После арены ближайшей можешь?
Ну и лучше в голосе бы.
Такие дела.
Стоит прислушаться, da.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Попробовал ПвП с парниками против друля. Дамага вливается дофига, но слить за бурст не получается, после чего быстрая смерть.
Надо дальше тестить, в групповом бою в связке с давай полетаем для большего контроля. Есть шанс, при поддержке группы, быстро делать -1
А если -1 будет хилом, то дальше можно и самому ложиться, размен будет выгодный.
Парники против некра - хуже чем с друлем, из за частых контролей пользы от дамага мало, некр легко выхиливается.
--------------------
В довершение теста сходил на хутор. По урону неплохо, по фрагам вообще красота, по хилу тоже твёрдая серединка , но вот полное ощущение от парников - лажа полнейшая.
Нубы отлетают мгновенно, но с равноодетым противником толку мало. Мясо по равноодетому жрецу тикает около 50к, т.е. это всего около 600к за полную серию. А полную провести не получается, так как после оглушающей ещё БП немного добрать надо, а там уже и воля срабатывает у противника, после чего он начинает в ответ гадости делать.
Последний раз редактировалось RoZher; 29.04.2015 в 00:13.
Ага, Ром, а потом враги просекут, и при каждой атаке отлетать с трех плюх, и воевать все время 5 на 6. "То неловкое чувство, когда стоишь на респе и е.укаешь класс-дизайнера"
Давно надо пересмотреть аспекты жрецов.. в милости - значит снизить на 30% исходящий дамаг световых заклинаний... ну и в том же духе...
P.S. Все вары криворукие раки, не умеющие играть и так через чур дизбалансовым классом!!!
--------------------
Вобщем вот в чём тестился. По умелкам есть несколько вопросов, так как переделывал из пве, менял только критичное.
По вехам есть тоже пара вариантов, но тут на всё не хватает просто.
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!332...ggmasn/YKVWIWN
согласен, с атлетом и живчиком он будет жить чуть дольше
Скорее всего расчет на барьер, и один раз его реснуть, видимо дольше просто не живет. Остальные вехи на барьер следовательно не нужны. Надо тестить. Сегодня, после арены в 21, готов.
Точное замечание: вехи "давай полетаем" надо заменить на "страж".
На большую защиту вех просто не хватит. И так пришлось многим жертвовать ради царапины. Не вижу смысла сильно апать защиту в ущерб дамагу, так как вся фишка парников именно в высоком дамаге, иначе смысла пробовать нет.
Давай полетаем брались из прицела на групповые бои, так как дадут аое сбитие с ног с нелпохой длительностью.
Если я правильно посчитал, то при правильном использовании можно уложить всю пати противника на 3.8 секунды. Даже если сбил кому-то из своих каст, то они успеют перекастовать.
А если потом фирнуть рассовой абилкой, добавить рывок, пинок, оглушающую - получается вообще нонстоп контроль. Эх, если бы не воля...
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!332...egmasn/YKVWIWN
Дуэлянт хорошая веха для ПвЕ, но для ПвП спорно. Первый раз тут поддерживаю рандом, но крит по верхней планке все-таки красиво. А с 12 ударами Мясом так вобще шоколад.
На счет Давай полетаем даж не знаю. Если билд чисто под Домик, то польза, естественно, есть. Но для теста в солоПвП и на БГшках они явно были лишними. 5 вех как ни как. Можно было б вкинуть в солодамаг.
Дуэлянт это 6% дамага. А крит по верхней планке с парниками вообще не имеет смысла - слишком низкие тултипы.
Давай полетаем взял потому, что хотел эти вехи потестить в деле (но пока толком не успел) и старался сразу учесть затраты вех под практически применимый (на домике) билд.
Под некритом подразумевал отсутствие крита, т.е обычный удар.
Ну во первых ты забыл про +6%, так что не 375, а 375*1.06=397.5. А это уже почти 400.
А во вторых, крит точно так же может пройти и по нижней границе, и тогда 200+150=350. Что очень ощутимо меньше чем 397.5
PS А вообще по таким формулам считать не совсем корректно, так как критует не каждый второй удар, а намного меньше
Парники в ПвП - это никамунинужна. Не рекомендуется для каждодневного использования.
Онли фор фан. Онли фор мазохистус. И специфическая манера боя с постоянным перемещением и контролем дистанции, к которой сложно привыкать после двуруча.
В общем, лучшие дома Лондона и Парижа всё же рекомендуют двуруч.
А я в Скайфордже на берсерке.
Ну ты прямо глаза нам открыл :D
Думаю всем тут ясно, что для всех стандартных применений двуруч лучше, но при всём при том вар является достаточно посредственным в пвп.
А потому мы ищем варианты нестандартного боя под определённе ситуации, которые могут поднять выгодность класса. Это лучше, чем убого тухнуть до обновы 7.0, раньше которой серьёзных классовых правок ждать не приходится.
Нестандартный бой? Пожалуйста - 3 секунды = 3 Рассечения на 3 тела (онли кастеты, онли хардкор). + Вертушка в те же 3 тела. Дамага море. А нужен ли он такой ценой? Нервные клетки вроде как бы тоже беречь нужно. Это мне пофиг - у меня давно уже нервов не осталось после 5 лет истязания вара в АО, а нормальных людей жалко...
Весь вечер был занят разными активностями
и все таки вернемся к статам: какой на текущий момент лучший баланс статов для ПВП и ПВЕ в процентах? Или какое оптимальное число должно быть в решимке и беспощадке?
Если замарочиться и нарисовать графики, то такие "константы" можно вычислить, сделать эти значения статическими, и увеличивать далее только мастерство/ярость.
Я понимаю, что значение в итоге не будет идеальным для всех случаев, так как многое будет зависеть от длительности боя, отхила противника, частоты ударов и т.д., но по крайне мере можно выяснить диапазон благоприятных значений.
Для ПВЕ: https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post6489720
По моим пока теоретическим прикидкам в ПВЕ решимость разумно держать примерно на 30 единиц выше, чем среднее значение остальных дамажащих статов. Вместо стата удачи надо брать итоговый процент крита у основных дамажащих ударов.
И беспощадность стоит держать повыше, чем мастерство и удачу/крит - не потому, что так выше ДПС, а потому что как правило именно вторая половина боя более сложная и опасная, и лучше её проскочить побыстрее, а вот в первую половину боя, менее опасную, можно иметь и не такой высокий дамаг, как можно было бы. Насколько именно выше держать беспощадность - тут вопрос вкуса.
не понял выражение: "решимость разумно держать примерно на 30 единиц выше, чем среднее значение остальных дамажащих статов." Это сколько именно?
допустим всего 100 статов, выходит, что нужно деражать примерно так: м 30, р 50, б 20 ?
В любом случае, высокая решимость - это ошибка. У меня была она высокая до "поломки"... т.е. до выхода обновы с новой версией решимки. Пытался найти ей хоть какоето применение, в итоге отказался от нее и перевел все камни в беспощадку.
Но и отказываться (как показывает практика) нельзя от нее, пытаюсь вычислить оптимальное значение. На мой взгляд, беспощадка и решимость не может быть динамичным статом, это определенное значение. А дальнейший ап камней и ГСа будет поднимать только мастерство и общую мощь. Камни можно менять инсигниями, это на случай если стат "вырос" из своего оптимального значения, а общую картину допиливать живой водой.
На самом деле для нашего класса со статами всё относительно просто.
1. Мастерство имеет постоянный показатель повышения урона, равный 1% на 1 очко стат.
2. Беспощадность имеет показатель, меняющийся от 0 до 2. Дальше учитываем, что у нас тултипы не зависят от количества ХП цели. Если бы падение ХП цели было линейным, то можно было бы усреднить до 1. По факту, в конце боя ХП цели падает быстрее, поэтому количество ударов по хп>50% превышает количество ударов по хп<50%. Так что эффективность оказывается чуть меньше, чем 1.
3. Решимость имеет базовый показатель 1.5%, но он зависит от набранного "градусника" решимости, который в свою очередь зависит от исходящего урона. В среднем, по моим наблюдениям, в пве получается держать 90-95%, а в ПвП 30-35%. В итоге 1.5 превращается в 1.4 в ПвЕ, и в 0.5 в ПвП.
Из этого видно, что для ПвЕ решимость является лучшим возможным из всех статов, и в идеале должна браться по максимуму. А в особых самоцветах нужно соответственно мастерство, так как оно позволит быстрее всего 'разогнать' решимку в начале боя. Кроме того, другие классы, имеющие бонус на урон после 30% хп цели, больше склонны к набору беспощадности, и надо их кому-то компенсировать. Поэтому мастерство я считаю важнее беспощадки.
Для ПвП, соостветственно, от решимости надо избавляться (брать если только от вех). А вот баланс мастерства и беспощадки - это уже больше вопрос личных предпочтений, стиля игры и типа ПвП активности.
Но кроме этих теоретических рассуждений, есть ещё и чисто практическая сторона, заключающаяся в том, что подгонка оптимальных стат для ПвП и ПвЕ требует два сета самоцветов, которые не все могут себе позволить. Исходя из этого приходится делать некоторый промежуточный статбилд, решимость в котором можно набирать через распределяемые статы, алхимами/шопами и заменой 2-3 атакующих самоцветов. А остальные самоцветы вкидывать в мастерство и беспощадку.