а чо с варом не так? нормальный класс надо учится им играть просто
а чо с варом не так? нормальный класс надо учится им играть просто
опачки кто сдеся
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
класс нормальный, да вот дамагу нету, жестоко вырезали! если в ПВЕ еще вар что то может, то в ПВП ты цель номер один, которая является тушкой для битья! вар не латник, вар в настоящее время ходячая консервная банка!
PS: сочувствую всем ребятам что как и я продолжают играть варом несмотря не на что, респект вам
OREL25, скройся уже отсюда, иди к лучникам в тему, их учи играть.
А начнем мы с того, кого сейчас легче всего убить палом и с кем наоборот сложнее в дуэлях?
Эстешка: Из сложных противников, на мой взгляд, выделяются классы, способные эффективно кайтить пала, избегая прямых столкновений - шаманы очень проблематичны, а также хорошие некры с сильным самохилом. Также могут возникать сложности с магами и сталками в ровных руках, умеющими держать дистанцию. Ну и барды традиционно, их до сих пор не сбалансируют никак толково. В дуэли на арене, в заточенных под дуэль билдах довольно просто убить вара. Сложность зависит в первую очередь от скилла противника, даже ослабленным классом можно вполне неплохие шансы на победу иметь.
Арикон: Легче всего вара и мага наверно, а трудней всего друля , одна из причин, что у них есть кора, и я курю 16 сек, вторая, наверно, что не всегда выживаю за это время.
Аорх: Ратника просто убить, с магом мне сложнее всего. Даже барды стали умирать под палами, а вот с магами грамотными тяжко. С друлями сложно, но вполне реально, друли только самые сильные убивают палов, и то с трудом.
ХрИзАнТеМа: Сложней всего с мили сталком, а вот легче всего...хм...мага наверно. Вара, теоретически, сейчас тоже легко, но что-то я с ними практически не пересекался, а с кем пересекался умирали быстро.
Если зайти на сайт БСЛ, там много статей с представителями разных классов. Про варов без изменений, хотя интервью бралось до обновления 4.00
пусть вернут хилку войну , может жить как то дольше станет что ли !
А кто ты такой, чтобы я тебе представлялся или ты настолько в АО деградировал, что без юзербара уже информацию не воспринимаешь?А эт что за анонимный выплеск эмоций? Ты хоть представься ...
Обе старые варовские хилки хилили в процентах ХП, поэтому в абсолютных цифрах отхил был неплохой.
Главная проблема была в том, что надо было ждать ореха для получения нормального отхила, а это создавало достаточно большие неудобства, особенно на фоне других классов, которые наичинали хилиться сразу же как получали урон. И запросто могли дожить до отката и похилиться несколько раз.
Но всё равно это было весьма неплохо, так как давало дополнителный шанс пережить сложные моменты.
Очень хорошо хилило, часто народ ныл на дуэлях, что мол меня хилят, 60-80% хп востанавливало.
А вот орех не съедающий хп вот это вещь.
Подкорректируйте пожалуйста, бегаю в пвп-танке если это можно так назвать http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!33...qatpzqb/YPJYAU
Последний раз редактировалось Orange_Beard; 07.11.2014 в 19:54.
Чуть-чуть великий хадаганский рыжебородый и рыжеусый специалист.
С выживаемостью стало получше только в боях 1 на 1, так как живучесть достаточно толстая, и есть возможность её хотя бы раз за бой успеть обновить, а две живучести это практически как второе хп.
Но вот под фокусом эта возможность практически ничего не даёт, так как отведение входящего дамага идёт не в процентах, а в абсолютной величине, которая на фоне входящего урона ничтожно мала.
Т.е. опять таки имеем пример того, что разработчик менявший класс не продумывал работу вводимых возможностей с точки зрения разных активностей, а просто сочинял новые абилки. В итоге стандартный результат - формально усиление вроде как есть, а на практике всё остаётся по старому.
вчера КАРУНИУС пересел на лука......я последний вар в ги которого еще кудато берут.
Дизайнер класса воин конечно немного облажался, чего тут греха таить. На мой взгляд он просто не осознает назначение и поведение его в групповом и рейдовом пвп. Сейчас воину что бы выдать дамаг или убить одинаково одетого соперника нужно очень быстро махать палкой, что впринципе неправильно. Во всех топ мморпг играх я играл за воина, так вот там делают наоборот удары реже, но больнее. Это и правильно ведь посудите сами, воин постоянно на передовой он в контроле, от него него легко убежать, у него нет отхила и как следствие времени. Поэтому на аренах он не блещет, он попросту не успевает ничего сделать). Заметил что некоторые маги (кто норм одет) даже не блинкуют и не контролят воина, а просто стоят и дамагают в него).В пве в принципе норм, но напрягают бешенные энергозатраты.
Забавно, что при всей своей никчемности "прицельный выстрел" ещё в добавок ко всему и кастуется. При фарме мобов на ЦС (к примеру "выстрел в колено" не взят в ПВЕ билде, да и откат у него тоже немаленький)... так где же вару успеть мобов нацеплять когда тот же пал может собирать их бесперебойно, не говоря уже о прочих классах? Стоишь себе, и ржавеешь от ненависти ко всем классам... Может лучше спец/оружие в разряд украшений варам перевести ибо я в нём профита кроме как замедлить противника на чучуть ИМХО НЕВИЖУ
Пал анафемой лупит некастуемой, достаточно чтобы мобов собирать, откат там макс 5 сек если мне память не изменяет. Вар же стоит и целит, в это время моба нетолько стащить могут из подноса, но банальнло он выйдет из зоны действия умелки. И где ты видел чтобы вару лук в ПВП зарешал? дарагой мой. Урон от лука/арбалета до того смешон, что уж интереснее было бы если разрабы прикрутили варам умелку в спину врагу ядом плевать.
Анафема - умелка, за очки умений. Её как бы взять надо. Что тебе мешает взять некастуемый выстрел? И да, анафема агрит, но урон наносит не сразу, так что могут из-под носа стянуть вполне. Так что агрят СП/СО/Интером, а анафема для дамага.
Да я и у инжей, магов и прочих не видел, чтобы ножик зарешал. Но они ж не просят его в аксесуары перевести и сделать пластиковым? И да, некастуемым выстрелом можно в мажца в иллюзии бить - так что применение всегда есть.
Если разработчики читают эту тему, то у меня предложение по классу воин в ПвП.
Сделайте "Прицельный выстрел" без времени подготовки, т.к дотянуться по вехам до "Мгновенный выстрел" почти не реально. Приходится тратить очень много вех, которых и так не хватает на более полезные вещи.
"Прицельный выстрел" без подготовки никак не нарушит баланс ПвП с другими классами, т.к он слабый по урону. Но это позволит ратнику наносить хоть какой то урон, когда его кайтят рейнж классы. Сейчас толковый маг и почти любой мистик почти не подпускают ратника к себе и просто расстреливают с расстояния. Дайте нам возможность хоть немного огрызаться или сбить тому же магу хоть несколько иллюзий пока нас расстреливают.
---------- Сообщение добавлено в 12:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:06 ----------
Боюсь даже представить сколько у вас дамажат основные скилы рата О_о
Смертелка и Сокрушалка по 400+к? Такое возможно только при хорошем крите, или если вы бьете слабо одетых противников. Также не уверен что событие "при смерти" как то влияет на урон.
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!33...anlhoxg/YCEXWT
вброшу пообсуждать - двур топор)
Ну а чего обсуждать?
Я бы через Прыжок прошел, 5 Вышибалы совсем как-то не айс, а его хоть где-то как-то можно применить. Ну и как-то я не рискую отказываться от Лучше не вставай. Ентож бурст.
Ну а так, хоть и вариантов накидать можно не меньше десятка и все они будут осмысленны, но как вон лютый выше сказал "имбу не нарисуешь".
Да если бы и решал, все равно они бы им не пользовались. Уж больно очевидны преимущества рейндж атак перед мили.Да я и у инжей, магов и прочих не видел, чтобы ножик зарешал. Но они ж не просят его в аксесуары перевести и сделать пластиковым? И да, некастуемым выстрелом можно в мажца в иллюзии бить - так что применение всегда есть.