Форум - "Аллоды Онлайн" - Воины [6.0] - PvP-направление
Закрытая тема
Страница 24 из 33
... 14 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... Последняя
Показано с 921 по 960 из 1307
  1. #921
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от sergaint888 Посмотреть сообщение
    Так у мили-жреца есть вехи, дающие фану каждые 8 сек., у вара рывок в 2,5 раза дольше откатывается.
    Каждые 5 секунд с вероятностью 30%.

    Да, часть фаны приходит не только с мили-ударов, я так и сказал. За счёт чего 25-30% дамага можно наносить, не приближаясь. Эти 25-30% никаким образом не отменяют потребность в рывке для того, чтобы быть полноценным бойцом.

    И уж тем более эти две вещи нельзя сравнивать так, как ты сравниваешь. 1 фана - это один удар. Рывок - это проход в милизону и возможность нанесения всех последующих ударов.

  2. #922
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Цитата Сообщение от ivang99 Посмотреть сообщение
    Кст, а 7.0 когда стоит ждать?
    По подсчетам где-то конец сентября,первая половина октября.

    ---------- Сообщение добавлено в 10:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:57 ----------

    Цитата Сообщение от mihalych163 Посмотреть сообщение
    у варов нет проблемы с дистанцией
    Ворваться-проблем нет,вырваться-это мастерство.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:59 ----------

    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    Пришло время приоткрыть завесу тайны над планами Allods Team по грядущим в 2015 году обновлениям!

    Масштабное изменение классов![/CENTER]

    Полной переработке подвергнутся все классы без исключения. Это необходимо для приведения их к единым правилам и для создания целостности в возможностях. У каждого класса появятся приоритетные характеристики, увеличение которых даст более существенную прибавку к общей силе персонажа, чем другим классам.

    Будет значительно уменьшено все исходящее исцеление. Взамен этого классам добавят активные умения для защиты и поглощения урона.
    Количество умений и вех увеличится. Все классы получат несколько ярко выраженных ролей («танк», «хил», «дд», «баффер», «контроллер»), переключение между которыми будет осуществляться с помощью активации аспектов. Все роли станут актуальны как для PvE-приключений, так и для PvP-сражений.

    Например, «танки» во время поединков с другими персонажами смогут переключать внимание целой группы противников с более слабых членов команды на себя. А «бафферы» будут использовать большое количество разнообразных эффектов, усиливая союзников и понижая характеристики врагов!

    Вот,значит в 7.0.0 будут переделки,возможно по крайней мере.
    Роль воина Я вижу примерно так: танк/дд/контроллер
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  3. #923
    Аватар для logon84
    Гвардеец logon84 на пути к лучшему
    Регистрация
    26.01.2014
    Сообщений
    1,122
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение

    Вот,значит в 7.0.0 будут переделки,возможно по крайней мере.
    Роль воина Я вижу примерно так: танк/дд/контроллер
    Это же из первоапрельского поста вроде? У игроков к АОтим и так доверия нет, а тут еще и первоапрельскому посту верить? Ну уж нет

    Простое объяснение всех "несправедливостей" в играх - представьте, что разработчики вас ненавидят...и не забывайте об этом

  4. #924
    Аватар для popchan81
    Ветеран popchan81 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2013
    Сообщений
    716
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mihalych163 Посмотреть сообщение
    у варов нет проблемы с дистанцией
    Обьясняю на пальцах: если вы какое то время в бою не можете наносить урон, то проблема есть. Для сравнения запретите любые атаки по воину, любой контроль у рейнж классов пока воин находится в мили зоне и посмотрите на их реакцию. И не надо говорить что средств для разрыва дистанции у них нет. Практически любой рейнж класс в бою будет постоянно и безостановочно вливать свой урон в вашу тушку, в то время как вы будете надеятся на "откатившийся" рывок. А если в бою с вам ни кто не рвет дистанцию, так это проблемы ваших противников. Еще раз повторю: то время, в которое вы находитесь на дистанции от цели и не можете наностить урон должно компенсироваться чем то, это и есть баланс.

  5. #925
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Цитата Сообщение от logon84 Посмотреть сообщение
    Это же из первоапрельского поста вроде? У игроков к АОтим и так доверия нет, а тут еще и первоапрельскому посту верить? Ну уж нет
    Дело ваше.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:56 ----------

    Цитата Сообщение от popchan81 Посмотреть сообщение
    пока воин находится в мили зоне и посмотрите на их реакцию
    Вы,наверное,имели ввиду не в мили зоне
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  6. #926
    Аватар для popchan81
    Ветеран popchan81 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2013
    Сообщений
    716
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Вы,наверное,имели ввиду не в мили зоне
    Нет. Написал все правильно. Бой милишника против рейнж класса состоит в том что один постоянно пытается разорвать дистанцию, а другой ее сократить. И вроде бы так и должно быть. Но есть одно НО: милишник не может атаковть цель когда она рвет дистанцию (сейчас речь именно про воина), а рейнжу ни что не мешает вливать урон постоянно. Просто для интереса попробуйте побить манекен постоянно, а потом раз в 7-10 сек от него отбегать метров на 20-30 и посмотрите цифры ДПС. При примерном равестве ДПС в статике (между классами), в динамике получается серьезный разрыв. Ситуация отчетливо видна на астральных островах, на боссах от которых надо постоянно отбегать ДПС сильно садится. Так вот уравниловка по моему мнению заключается в том что бы запретить рейнжу тоже атаковать определенное время (как воину находящимуся на дистанции). Либо свести к нулю время которое воин не может атаковать цель.

  7. #927
    Аватар для logon84
    Гвардеец logon84 на пути к лучшему
    Регистрация
    26.01.2014
    Сообщений
    1,122
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от popchan81 Посмотреть сообщение
    Нет. Написал все правильно. Бой милишника против рейнж класса состоит в том что один постоянно пытается разорвать дистанцию, а другой ее сократить. И вроде бы так и должно быть. Но есть одно НО: милишник не может атаковть цель когда она рвет дистанцию (сейчас речь именно про воина), а рейнжу ни что не мешает вливать урон постоянно. Просто для интереса попробуйте побить манекен постоянно, а потом раз в 7-10 сек от него отбегать метров на 20-30 и посмотрите цифры ДПС. При примерном равестве ДПС в статике (между классами), в динамике получается серьезный разрыв. Ситуация отчетливо видна на астральных островах, на боссах от которых надо постоянно отбегать ДПС сильно садится. Так вот уравниловка по моему мнению заключается в том что бы запретить рейнжу тоже атаковать определенное время (как воину находящимуся на дистанции). Либо свести к нулю время которое воин не может атаковать цель.
    Если ничего не путаю, то раньше у тех же луков был штраф на дамаг на выстрелы из милизоны. Или все еще есть? Или путаю просто с другой игрой?

    Простое объяснение всех "несправедливостей" в играх - представьте, что разработчики вас ненавидят...и не забывайте об этом

  8. #928
    Аватар для Ksytras
    Воин Ksytras на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2014
    Сообщений
    424
    Репутация
    10
    печально и одновременно жаль смотреть как народ тут пытается что-то придумать, порассуждать про пвп, про соотношение возможностей одного класса против другого) разрабы просто положили болт на это. дико выбешивает их любовь к усилению определенных классов в сторону уходу от более или менее приемлемого баланса, который с небольшими перекосами все же был в определенный момент. вообще не удивлюсь если они ст****ся над игроками, кушающими кактус, ведь остались самые стойкие) пример про пост от 1го апреля так вообще на грани фола. неужели не понятно, что это троллинг. они прекрасно понимают, что в игре не так, что нужно менять, но сиюминутный доход важнее всего и ничего, что они могут заработать в разы больше если будут делать для людей. про вара так печальнее всего. все оЩень плохо кароч.

  9. #929
    Аватар для popchan81
    Ветеран popchan81 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2013
    Сообщений
    716
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от logon84 Посмотреть сообщение
    Если ничего не путаю, то раньше у тех же луков был штраф на дамаг на выстрелы из милизоны. Или все еще есть? Или путаю просто с другой игрой?
    Честно не знаю. У меня было 2 перерода мистик и жрец. Ни у одного из них ни каких штрафов нет.
    Цитата Сообщение от Ksytras Посмотреть сообщение
    печально и одновременно жаль смотреть как народ тут пытается что-то придумать, порассуждать про пвп, про соотношение возможностей одного класса против другого)
    Больше ни чего и не можем то.

  10. #930
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Дело ваше.
    Не верить статье, выложенной 1 апреля и содержащей явно спорные, чуть не революционные для АО, обещания, - это несколько больше, чем "моё дело". Это скорее ближе к здравому смыслу.


    Цитата Сообщение от logon84 Посмотреть сообщение
    Если ничего не путаю, то раньше у тех же луков был штраф на дамаг на выстрелы из милизоны.
    Да, были разные виды штрафов.

  11. #931
    Аватар для Tsheslavec
    Вольный Аллодер Tsheslavec пока не определился
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    470
    Репутация
    7
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Да, были разные виды штрафов.
    Когда противник был в мили-зоне, на разведчика навешивался дебафф, увеличивающий каст любого выстрела.

  12. #932
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    585
    Репутация
    482
    как вариант помимо рывка - привязать сотряс к цели, сделать его инкастовым, вехи "давай полетаем" объединить в одну и за каждого захваченного ей союзника увеличивать урон на какой либо процент( только больше 15)


    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
    12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.

  13. #933
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Цитата Сообщение от popchan81 Посмотреть сообщение
    Нет. Написал все правильно. Бой милишника против рейнж класса состоит в том что один постоянно пытается разорвать дистанцию, а другой ее сократить. И вроде бы так и должно быть. Но есть одно НО: милишник не может атаковть цель когда она рвет дистанцию (сейчас речь именно про воина), а рейнжу ни что не мешает вливать урон постоянно. Просто для интереса попробуйте побить манекен постоянно, а потом раз в 7-10 сек от него отбегать метров на 20-30 и посмотрите цифры ДПС. При примерном равестве ДПС в статике (между классами), в динамике получается серьезный разрыв. Ситуация отчетливо видна на астральных островах, на боссах от которых надо постоянно отбегать ДПС сильно садится. Так вот уравниловка по моему мнению заключается в том что бы запретить рейнжу тоже атаковать определенное время (как воину находящимуся на дистанции). Либо свести к нулю время которое воин не может атаковать цель.
    Я об этом уже давно думал и вот кое-что надумал,это только идеи(!):
    1-За каждые 10м накладывать шанс промаха в размере 5-7% физическим атакам и уменьшение урона на 7-10% магических способностей.
    2-Повышение скорости движения милишникам
    3-Сокращенное время действия контроля на мили классах
    4-Возможности уклонения/парирования
    5-Дистанционный контроль для милишников(аля кинуть ботинок и оглушить на 5 секунд )
    6-Уменьшение урона от ДоТов на n%
    7-Возможность переключения из мили в рейндж

    Пока все,потом может и еще чего-нибудь придумаю.
    Ах да,добавьте воинам рывок не привязанный к цели,чтобы работал как у магов блинк
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  14. #934
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    12,635
    Репутация
    41336
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    1-За каждые 10м накладывать шанс промаха в размере 5-7% физическим атакам и уменьшение урона на 7-10% магических способностей.
    2-Повышение скорости движения милишникам
    3-Сокращенное время действия контроля на мили классах
    4-Возможности уклонения/парирования
    5-Дистанционный контроль для милишников(аля кинуть ботинок и оглушить на 5 секунд )
    6-Уменьшение урона от ДоТов на n%
    7-Возможность переключения из мили в рейндж
    1. Заставлять ренж-классы в тряпках заходить в милизону? Даже не знаю как это прокомментировать.
    2. Уже присутствует.
    3. Фиг знает. А за что, собственно? В контроле все сидят одинаково и это справедливо.
    4. Ну плюс, чо.
    5. Есть же замедление, но от возврата Броска оружия не откажусь.
    6. Не принципиально. Зачем?
    7. Против. Зачем нам 2 лука?
    Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
    Социопат без велосипеда.


  15. #935
    Аватар для sergaint888
    Banned sergaint888 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2011
    Сообщений
    349
    Репутация
    10
    И уж тем более эти две вещи нельзя сравнивать так, как ты сравниваешь. 1 фана - это один удар. Рывок - это проход в милизону и возможность нанесения всех последующих ударов.
    Вот именно, что 1 фана - это гарантированно 1 удар, а багованный рывок у воина, который уже несколько лет все никак не починят, может вообще до цели не добежать или на месте зависнуть. Да еще к тому же мили жрец подхиливаться может, в отличии от того же воина. И дать ему рывок будет уже слишком жирно.

    Обьясняю на пальцах: если вы какое то время в бою не можете наносить урон, то проблема есть. Для сравнения запретите любые атаки по воину, любой контроль у рейнж классов пока воин находится в мили зоне и посмотрите на их реакцию. И не надо говорить что средств для разрыва дистанции у них нет. Практически любой рейнж класс в бою будет постоянно и безостановочно вливать свой урон в вашу тушку, в то время как вы будете надеятся на "откатившийся" рывок. А если в бою с вам ни кто не рвет дистанцию, так это проблемы ваших противников. Еще раз повторю: то время, в которое вы находитесь на дистанции от цели и не можете наностить урон должно компенсироваться чем то, это и есть баланс.
    Я такое уже предлагал, игроки рейндж-классов пеной от злобы захлебывались.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:49 ----------

    Я об этом уже давно думал и вот кое-что надумал,это только идеи(!):
    1-За каждые 10м накладывать шанс промаха в размере 5-7% физическим атакам и уменьшение урона на 7-10% магических способностей.
    2-Повышение скорости движения милишникам
    3-Сокращенное время действия контроля на мили классах
    4-Возможности уклонения/парирования
    5-Дистанционный контроль для милишников(аля кинуть ботинок и оглушить на 5 секунд )
    6-Уменьшение урона от ДоТов на n%
    7-Возможность переключения из мили в рейндж

    Пока все,потом может и еще чего-нибудь придумаю.
    Ах да,добавьте воинам рывок не привязанный к цели,чтобы работал как у магов блинк
    Можно сделать проще:
    1) Сделать откат рывка 5 с.
    2) Дать воину отхил.
    3) Убрать резисты и сделать кол-во брони универсальной защитой от всех видов атак, вот тогда латы будут действительно латами.
    Тогда воин будет актуальнее даже с нынешним уроном, если и не сваншотит, то хотя бы методично запинает.

    P.s.: ну и естественно убрать привязку вех на броню, парирование и ландснехт от видов оружия.

  16. #936
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от sergaint888 Посмотреть сообщение
    Вот именно, что 1 фана - это гарантированно 1 удар, а багованный рывок у воина, который уже несколько лет все никак не починят, может вообще до цели не добежать или на месте зависнуть. Да еще к тому же мили жрец подхиливаться может, в отличии от того же воина. И дать ему рывок будет уже слишком жирно.
    Ты сейчас споришь о вкусе устриц с тем, кто их ел. Ну правда. Я играю мили-жрецом, а ты нет. Если бы у них было все так хорошо, как ты пишешь (гарантированные удары, хил), а рывок уже жирно, то наверное их количество на БГ не было околонулевым. Как и физ-палов, например.


    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    1. Заставлять ренж-классы в тряпках заходить в милизону? Даже не знаю как это прокомментировать.
    Ренж-классы щас в среднем имеют защиту не хуже, чем милишники в латах. Так что ничего страшного не будет.

    Ввести рывки каждые 5 секунд, и норм.

  17. #937
    Аватар для mihalych163
    Сержант гвардии mihalych163 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2010
    Адрес
    самара
    Сообщений
    1,430
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от popchan81 Посмотреть сообщение
    Обьясняю на пальцах: если вы какое то время в бою не можете наносить урон, то проблема есть. Для сравнения запретите любые атаки по воину, любой контроль у рейнж классов пока воин находится в мили зоне и посмотрите на их реакцию. И не надо говорить что средств для разрыва дистанции у них нет. Практически любой рейнж класс в бою будет постоянно и безостановочно вливать свой урон в вашу тушку, в то время как вы будете надеятся на "откатившийся" рывок. А если в бою с вам ни кто не рвет дистанцию, так это проблемы ваших противников. Еще раз повторю: то время, в которое вы находитесь на дистанции от цели и не можете наностить урон должно компенсироваться чем то, это и есть баланс.
    какое время в бою ты находишся не в мили зоне ? пока в гипнозе сугробе,или споткнулся в шариках?
    есть рывок с вехами ,км,сотряс, 2 замедлялки на 75% ,тринька,гробомой ,вехи на +3м мили урона и со всем этим у тебя проблема попасть в мили зону?
    вар это не физ паладин и закайтить его можно только на цсе , ТО в бою 1 на 1, в остальных активностях никаких проблем с дистанцией нету не выдумывайте


    Пригласительный код 41618

  18. #938
    Аватар для alexhoffman
    Империя Деловой Союз Империи alexhoffman скоро станет достаточно известным alexhoffman скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.02.2012
    Сообщений
    415
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Я об этом уже давно думал и вот кое-что надумал,это только идеи(!):
    1-За каждые 10м накладывать шанс промаха в размере 5-7% физическим атакам и уменьшение урона на 7-10% магических способностей.
    2-Повышение скорости движения милишникам
    3-Сокращенное время действия контроля на мили классах
    4-Возможности уклонения/парирования
    5-Дистанционный контроль для милишников(аля кинуть ботинок и оглушить на 5 секунд )
    6-Уменьшение урона от ДоТов на n%
    7-Возможность переключения из мили в рейндж

    Пока все,потом может и еще чего-нибудь придумаю.
    Ах да,добавьте воинам рывок не привязанный к цели,чтобы работал как у магов блинк
    А дак отрезали второе дыхание, зачем оно варам? сейчас кроме ущербного мага и вара все классы имеют хоть какой-то отхил вехой или умелкой.
    Был контроль, бросок оружия. Если не изменяет память 2 вехи, оглушало на 2 с и вар был в это время 5с без оружия. Хватало чтоб разорвать дистанцию.
    Рассечение и кровотечение были сказкой, хоть как-то подтягивало дамаг до остальных классов в пвп. Отрезали.
    Кстати антиконтроль порезали, он стакал урон, теперь тока 3с к рывку...
    А специальное оружие (лук/арбалет)...вообще зачем этот бесполезный обвес? ни брони, ни резистов, ни дамага.

    Поныл и ладно

  19. #939
    Аватар для mihalych163
    Сержант гвардии mihalych163 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2010
    Адрес
    самара
    Сообщений
    1,430
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ivang99 Посмотреть сообщение
    как вариант помимо рывка - привязать сотряс к цели
    addpanel и вот тебе привязка к цели


    Пригласительный код 41618

  20. #940
    Аватар для alexhoffman
    Империя Деловой Союз Империи alexhoffman скоро станет достаточно известным alexhoffman скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.02.2012
    Сообщений
    415
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от mihalych163 Посмотреть сообщение
    какое время в бою ты находишся не в мили зоне ? пока в гипнозе сугробе,или споткнулся в шариках?
    есть рывок с вехами ,км,сотряс, 2 замедлялки на 75% ,тринька,гробомой ,вехи на +3м мили урона и со всем этим у тебя проблема попасть в мили зону?
    вар это не физ паладин и закайтить его можно только на цсе , ТО в бою 1 на 1, в остальных активностях никаких проблем с дистанцией нету не выдумывайте
    Чо? км не у всех, от сотряса можно уйти, его еще скастовать надо. Чтоб применить одну из замедлялок надо сначало быть в мили зоне. Тринька опять же не у всех и можно занубить и попасть в волю после второй замедлялки. Вехи на 3 метра? 3 метра!! 3 метра!! о боже, это чудо, они так помагают на дистанции 10-60м с тем же сталком/магом/инжом и любым класссом, который тупо не даст подойти.
    Вара можно закайтить в абсолютно любом месте.

  21. #941
    Аватар для mihalych163
    Сержант гвардии mihalych163 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2010
    Адрес
    самара
    Сообщений
    1,430
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от alexhoffman Посмотреть сообщение
    Чо? км не у всех, от сотряса можно уйти, его еще скастовать надо. Чтоб применить одну из замедлялок надо сначало быть в мили зоне. Тринька опять же не у всех и можно занубить и попасть в волю после второй замедлялки. Вехи на 3 метра? 3 метра!! 3 метра!! о боже, это чудо, они так помагают на дистанции 10-60м с тем же сталком/магом/инжом и любым класссом, который тупо не даст подойти.
    Вара можно закайтить в абсолютно любом месте.
    км не у всех тринька не у всех 10+ руни не у всех вехи не у всех началось)
    у вара куча проблем но это никак не проблема с дистанцией
    я не первый день играю варом и если у вас проблемы попасть в мили зону это уже жопорукость 80 лвл


    Пригласительный код 41618

  22. #942
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    12,635
    Репутация
    41336
    Цитата Сообщение от alexhoffman Посмотреть сообщение
    А дак отрезали второе дыхание, зачем оно варам? сейчас кроме ущербного мага и вара все классы имеют хоть какой-то отхил вехой или умелкой.
    Был контроль, бросок оружия. Если не изменяет память 2 вехи, оглушало на 2 с и вар был в это время 5с без оружия. Хватало чтоб разорвать дистанцию.
    Рассечение и кровотечение были сказкой, хоть как-то подтягивало дамаг до остальных классов в пвп. Отрезали.
    Кстати антиконтроль порезали, он стакал урон, теперь тока 3с к рывку...
    А специальное оружие (лук/арбалет)...вообще зачем этот бесполезный обвес? ни брони, ни резистов, ни дамага.

    Поныл и ладно
    Пустил скупую варовскую слезу по старому Адреналину. Ведь был же бафф полезный для всей пати, хотя в том варианте сейчас он бы не зашел, наверное. :/
    Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
    Социопат без велосипеда.


  23. #943
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    А тринька реально не у всех. Даже у топов далеко не у всех.

    Я бы не стал её рассматривать, эдак можно и до многоствольной турели дойти) Тоже ведь вариант РДДшника достать.

    ---------- Сообщение добавлено в 00:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:13 ----------

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    старому Адреналину
    Боевому пылу?

    Да, хорошая штука была. Но слишком недолго...

  24. #944
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    12,635
    Репутация
    41336
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Боевому пылу?
    Тьфу блин. Ну само собой. На столько старой, что я уже забыл что чего давало.

    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Да, хорошая штука была. Но слишком недолго...

    Ну для бурста может и зашла бы штукенция.
    Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
    Социопат без велосипеда.


  25. #945
    Аватар для mihalych163
    Сержант гвардии mihalych163 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2010
    Адрес
    самара
    Сообщений
    1,430
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    А тринька реально не у всех. Даже у топов далеко не у всех.
    да даже без триньки отката рывка( с вехами) с кмом достаточно для попадания в мили зону,дальше уже вехи на дистанцию и на скорость работают


    Пригласительный код 41618

  26. #946
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    12,635
    Репутация
    41336
    Цитата Сообщение от mihalych163 Посмотреть сообщение
    да даже без триньки отката рывка( с вехами) с кмом достаточно для попадания в мили зону,дальше уже вехи на дистанцию и на скорость работают
    Согласен. Порой бывает сложно достичь цель на пересеченной местности, но сложно это не значит не возможно. Да и ворвавшись в милизону ноги ломать никто не запрещает.
    Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
    Социопат без велосипеда.


  27. #947
    Аватар для iragre
    Лига Карающий меч Лиги iragre на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2013
    Адрес
    Аллоды Онлайн, Форум.
    Сообщений
    1,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mihalych163 Посмотреть сообщение
    какое время в бою ты находишся не в мили зоне ? пока в гипнозе сугробе,или споткнулся в шариках?
    есть рывок с вехами ,км,сотряс, 2 замедлялки на 75% ,тринька,гробомой ,вехи на +3м мили урона и со всем этим у тебя проблема попасть в мили зону?
    вар это не физ паладин и закайтить его можно только на цсе , ТО в бою 1 на 1, в остальных активностях никаких проблем с дистанцией нету не выдумывайте
    По порядку.
    1. "Рывок" с "Вехами". Не хватает этих самых "Вех" на все. Такая же жуткая нехватка есть разве что у Храмовников. 25с без "Вех".
    2. "КМ". Любой адекватный игрок его "собьет". "КД" у него 40с.
    3. "Сотряс". Опять же только против совсем "Бревен" можно его использовать. Ни один адекватный игрок в него не попадет.
    4. "2 замедлялки на 75". Не надо. На 50%. Больше - опять трата "Вех". И у одной радиус действия - 5м. А у другой "КД" 20с.
    5. "Тринька". Тут соглашусь, очень полезная вещь. Но "КД" 10 минут намекает.
    6. В каком смысле "Громобой"? Идет "Анимация", которую не увидит только слепой. У одного "Каст" 4 секунды и "Оглушение" на 4 секунды. "КД" 3 минуты. У второго "Каст" 3 секунды, "Оглушение" на 4 секунды. "КД" 2 минуты + довольно дорогой.
    P.S. Но то, что "Физ-Храмовника" в разы легче "Кайтить", конечно факт.
    ロシア語は私が所有していない。
    私由紀アリス
    Architects win, GG WP easy, AO-Team.

    Финита ля комедия.

  28. #948
    Аватар для sergaint888
    Banned sergaint888 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2011
    Сообщений
    349
    Репутация
    10
    Ты сейчас споришь о вкусе устриц с тем, кто их ел. Ну правда. Я играю мили-жрецом, а ты нет. Если бы у них было все так хорошо, как ты пишешь (гарантированные удары, хил), а рывок уже жирно, то наверное их количество на БГ не было околонулевым. Как и физ-палов, например.
    А с чего ты решил, что я не играл мили жрецом? У меня перерод мили жряк. Ты считаешь, что дай жрецу рывок и их кол-во резко увеличиться? Так проблема с перерода его взять остро не стоит. А миликами не ходят, потому что в милости жрец в разы живучее, да еще и убить может, вот и все дела, таже фигня и с физ. палами, в свете урон не хуже физа, а живучесть больше. Уверен, если бы и вар в танке выдавал столько же урона, сколько с двуручем, все вары щитовиками бы ходили.

  29. #949
    Аватар для mihalych163
    Сержант гвардии mihalych163 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2010
    Адрес
    самара
    Сообщений
    1,430
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от iragre Посмотреть сообщение
    По порядку.
    1. "Рывок" с "Вехами". Не хватает этих самых "Вех" на все. Такая же жуткая нехватка есть разве что у Храмовников. 25с без "Вех".
    2. "КМ". Любой адекватный игрок его "собьет". "КД" у него 40с.
    3. "Сотряс". Опять же только против совсем "Бревен" можно его использовать. Ни один адекватный игрок в него не попадет.
    4. "2 замедлялки на 75". Не надо. На 50%. Больше - опять трата "Вех". И у одной радиус действия - 5м. А у другой "КД" 20с.
    5. "Тринька". Тут соглашусь, очень полезная вещь. Но "КД" 10 минут намекает.
    6. В каком смысле "Громобой"? Идет "Анимация", которую не увидит только слепой. У одного "Каст" 4 секунды и "Оглушение" на 4 секунды. "КД" 3 минуты. У второго "Каст" 3 секунды, "Оглушение" на 4 секунды. "КД" 2 минуты + довольно дорогой.
    P.S. Но то, что "Физ-Храмовника" в разы легче "Кайтить", конечно факт.
    1 то есть лучше потратить вехи на урон который ты нанести не сможешь потому что не добежал очень логично
    2 ну да все же ждут твоего кма и держат контроли , это все теория в реальности сбивают 1 км из 100
    3 в него не обязательно попадать это просто умелка для сокращения дистанции ,через аддон кастуется сразу без выбора области
    4 кд и радиус достаточны чтобы их использовать , достаточно 50% замедления хорошо ,не достаточно берем 75% жертвуя уроном живучестью
    5 тринька и громобой это уже бонус есть хорошо нету и фиг с ними
    не выдумывайте проблему там где ее нет , никакой рдд не разрывает дистанцию каждые 5 секунд боя на 40м
    закайтить можно вара для этого кайт и существует ,но это только в бою 1 на 1 и еще постараться надо
    в реальных условиях цель асиста получает люлей в мили зоне без проблем, ты замедлил другой притянул 3й оглушил и т.д.


    Пригласительный код 41618

  30. #950
    Аватар для sergaint888
    Banned sergaint888 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2011
    Сообщений
    349
    Репутация
    10
    закайтить можно вара для этого кайт и существует ,но это только в бою 1 на 1 и еще постараться надо
    в реальных условиях цель асиста получает люлей в мили зоне без проблем, ты замедлил другой притянул 3й оглушил и т.д.
    Тут проблема в другом, рейндж классы могут атаковать вара в мили зоне, а он на дистанции нет, отсюда его бесполезность в масс замесах. А было бы иначе, один воин мог бы прыжком в рейд противника, заставить многих дальников замолчать, пока те дистанцию не разорвут, дав при этом время для атаки своим рейнджам. Да и милики бы очень пригодились в таких ситуациях в защите.

  31. #951
    Аватар для popchan81
    Ветеран popchan81 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2013
    Сообщений
    716
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mihalych163 Посмотреть сообщение
    какое время в бою ты находишся не в мили зоне ? пока в гипнозе сугробе,или споткнулся в шариках?
    есть рывок с вехами ,км,сотряс, 2 замедлялки на 75% ,тринька,гробомой ,вехи на +3м мили урона и со всем этим у тебя проблема попасть в мили зону?
    вар это не физ паладин и закайтить его можно только на цсе , ТО в бою 1 на 1, в остальных активностях никаких проблем с дистанцией нету не выдумывайте
    Да без разницы какое! Сколько секунд в бою вы находились вне милизоны это уже преимущество, ибо при равном уроне ваш противник не теряет ХП, а вы теряете. Я не понимаю как еще надо разжевать что бы элементарные вещи дошли? И с каких это пор ваши противники потеряли возможность брать переродовские умения, они только воинам доступны? КМ вообще эпик фейл, я не представляю как храмовники с ним играют. Вас не замедляют, не контролят и не рвут дистанцию? Я не знаю кого вы там сотрясом догоняете раз в 2 мин, наверное особый дар предвидения есть, где окажется цель поле каста и полета. Проблема не с тем что вы попали все же в мили зону, а в том что ваша цель (если она не манекен) дистанцию тут же разорвет.

  32. #952
    Аватар для mihalych163
    Сержант гвардии mihalych163 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2010
    Адрес
    самара
    Сообщений
    1,430
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от sergaint888 Посмотреть сообщение
    Тут проблема в другом, рейндж классы могут атаковать вара в мили зоне, а он на дистанции нет, отсюда его бесполезность в масс замесах. А было бы иначе, один воин мог бы прыжком в рейд противника, заставить многих дальников замолчать, пока те дистанцию не разорвут, дав при этом время для атаки своим рейнджам. Да и милики бы очень пригодились в таких ситуациях в защите.
    рдд может атаковать в мили зоне но недолго)в реальности рдд пытается или разорвать дистанцию или прожимает сейвы
    возьми того же лука мага инжа и посмотри на его дпс когда он спокойно бьет с расстояния, а потом начни его асистить первым и при всей этой " они могут атаковать в мили зоне" дпс резко упадет
    бесполезность в масс замесах у варов сейчас совсем по другим причинам ,в том сезоне ходил на рдм и не было никаких проблем с дистанцией с килами с дпсом


    Пригласительный код 41618

  33. #953
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    12,635
    Репутация
    41336
    Цитата Сообщение от popchan81 Посмотреть сообщение
    Сколько секунд в бою вы находились вне милизоны это уже преимущество, ибо при равном уроне ваш противник не теряет ХП, а вы теряете.
    У Воина достаточно микроконтролей, чтоб вырубить ренджа на приблизительно равный промежуток времени, так что не аргумент.
    Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
    Социопат без велосипеда.


  34. #954
    Аватар для mihalych163
    Сержант гвардии mihalych163 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2010
    Адрес
    самара
    Сообщений
    1,430
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от popchan81 Посмотреть сообщение
    Проблема не с тем что вы попали все же в мили зону, а в том что ваша цель (если она не манекен) дистанцию тут же разорвет.
    каким это образом цель тут же разорвет дистанцию если твоя скорость выше его?
    еще раз повторяю вар это не физ паладин , поиграй им вот тогда поймешь проблему с дистанцией , как это вообще тогда паладины дамажат если у них нету вех на скорость и на дистанцию мили атак , ихний км постоянно сбивают, наверное курят пол боя в сторонке
    для разрыва дистанции с варом вара надо замедлить и контролить ,но тут рывок откатывается от таких манипуляций
    я честно не понимаю в какой активности у тебя проблема с дистанцией где на чдм в 3*3 где эта проблема?


    Пригласительный код 41618

  35. #955
    Аватар для popchan81
    Ветеран popchan81 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2013
    Сообщений
    716
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    У Воина достаточно микроконтролей, чтоб вырубить ренджа на приблизительно равный промежуток времени, так что не аргумент.
    Пока не сработает воля? 6-7 сек? А потом он такое же время будет "не подконтролен". Кроме того у рейнжа своего контроля хватает, тут все равны.

  36. #956
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    12,635
    Репутация
    41336
    Цитата Сообщение от popchan81 Посмотреть сообщение
    Пока не сработает воля? 6-7 сек? А потом он такое же время будет "не подконтролен". Кроме того у рейнжа своего контроля хватает, тут все равны.
    Замедление не набирает пул Воли.
    Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
    Социопат без велосипеда.


  37. #957
    Аватар для popchan81
    Ветеран popchan81 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2013
    Сообщений
    716
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mihalych163 Посмотреть сообщение
    каким это образом цель тут же разорвет дистанцию если твоя скорость выше его?
    Явно не бегом. Лучник отскакивает/кидает шарики, мистик отбрасывает импульсом, инж кидает капкан/использует платформу, язычник вообще тихий ужас для воина (станы/замедления), некр кидает фир/уходит в МП, у мага куча блинков и иллюзии (через которые кстати контроль не проходит). Только "толстый" жрец не имеет явных способов для "ухода". И у многих умелок откат гораздо меньше чем откат рывка.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:25 ----------

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Замедление не набирает пул Воли.
    Речь шла про "вырубить", т.е. лишить возможности наносить урон или нет?

  38. #958
    Аватар для mihalych163
    Сержант гвардии mihalych163 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2010
    Адрес
    самара
    Сообщений
    1,430
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от popchan81 Посмотреть сообщение
    Явно не бегом. Лучник отскакивает/кидает шарики, мистик отбрасывает импульсом, инж кидает капкан/использует платформу, язычник вообще тихий ужас для воина (станы/замедления), некр кидает фир/уходит в МП, у мага куча блинков и иллюзии (через которые кстати контроль не проходит). Только "толстый" жрец не имеет явных способов для "ухода". И у многих умелок откат гораздо меньше чем откат рывка.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:25 ----------



    Речь шла про "вырубить", т.е. лишить возможности наносить урон или нет?
    опять сплошная теория ) не имеющая ничего общего с реальной ситуацией
    единственный класс который может часто разрывать дистанцию это маг , только вот не помогает все это
    чтоже делать может выкинуть км взять рывок на 1 ,хотя нет лучше и его выкинуть , может это поможет магу луку инжу не получать урон
    поиграл на круге равных равных дпс в верхних строчках постоянно ,как же так если все кому не лень кайтят вара и бить невозможно?


    Пригласительный код 41618

  39. #959
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от sergaint888 Посмотреть сообщение
    А с чего ты решил, что я не играл мили жрецом?
    Да со всего. Если бы ты играл, а не "есть перерод", то ты бы и с фаной раз в 8 секунд не ошибся (больше года прошло с тех пор, как поменяли), и понимал, что без мили-ударов те остатки рдд-умелок - это фигня, которая никакой погоды не делает. Мили-жрец должен иметь возможность бить в мили. В противном случае это бесполезное тело - ни дамага, ни живучести, ничего.


    Цитата Сообщение от sergaint888 Посмотреть сообщение
    Ты считаешь, что дай жрецу рывок и их кол-во резко увеличиться? Так проблема с перерода его взять остро не стоит.
    Рывок с откатом 40 секунд - это курам на смех. Мили-жреца откайтить как нефик делать. Милишник, которого легко откайтить, бесполезен в нынешних условиях. Он может быть полезен только если у него есть ваншотный овер-дамаг, как у палов в прошлом сезоне, но этот вариант, что очевидно, неприемлем.

    У физ-палов КМ откатывается вообще 17 секунд всего, плюс, да, ещё и переродочный рывок может быть. При этом у него и дамаг не хуже, чем у мили-жреца, в некоторых ситуациях даже больше, и бурст намного плотнее, да ещё и на увеличенном расстоянии проходит. Но их, таких красивых, всё равно нигде нету в ПВП; при двух рывках, включая "родной", они всё равно никому не упали. А ты говоришь, что мили-жрецу свой рывок жирно будет.

    Сейчас милишник не может быть полезным и востребованным, если у него нет высокой мобильности и стойкости к кайту. Естественно, их одних не достаточно. Но они необходимы, без них это либо бесполезное тело, либо ваншотер, вызывающий тучи вайна.

    Эти "качели" мы уже видели не раз, надо что-то другое.

    (Сори за может быть резкий тон. Нинаю, как по-другому сформулировать))


    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Ну для бурста может и зашла бы штукенция.
    Я имею в виду время существования. Групповую полезность порезали ещё в первом сезоне, дальше он только себе энергию регенил.
    Последний раз редактировалось Maskerader; 20.07.2015 в 19:09.

  40. #960
    Аватар для popchan81
    Ветеран popchan81 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2013
    Сообщений
    716
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mihalych163 Посмотреть сообщение
    опять сплошная теория ) не имеющая ничего общего с реальной ситуацией
    единственный класс который может часто разрывать дистанцию это маг , только вот не помогает все это
    чтоже делать может выкинуть км взять рывок на 1 ,хотя нет лучше и его выкинуть , может это поможет магу луку инжу не получать урон
    поиграл на круге равных равных дпс в верхних строчках постоянно ,как же так если все кому не лень кайтят вара и бить невозможно?
    Почему теория? Этим всем не пользуются? Странные у вас противники.
    На КР тоже бегал, тоже в соей пати был 1-м по урону и что? А то что меня всего 1 раз слили первым, надо было заскринить какой урон я тогда нанес. Почти во всех боях я умирал последним, о каком уроне тут может идти речь? Плюс размеры площадки не позволяли должным образом тем же лучникам использовать способности, зато бегунков вокруг столбов хватало.

Закрытая тема
Страница 24 из 33
... 14 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения