И если уж на то пошло, то начинал летать в 9 в чем-то подобном http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!333...!avsbtnb/GSBRE
Как заметно, он разительно отличается от того, что было предложено выше.
И если уж на то пошло, то начинал летать в 9 в чем-то подобном http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!333...!avsbtnb/GSBRE
Как заметно, он разительно отличается от того, что было предложено выше.
Привет всем. Играю в Аллоды не долго, так уж вышло, что я решил играть за воина с двуручном оружии(всегда привлекали такие богатыри ) и на данный момент я уже довольно таки потратил на него время и ресурсы. Перечитав первые 15 страниц темы. В основном везде вывод один. Вары как класс бесполезные как в пве так и в пвп. Но ведь до меня никак не дойдет... Да вы все аргументируете и мне нечем доказать обратное... Но, зачем разработчикам класс который бесполезен в игре? Что я имею ввиду? Зачем в игре то, что не интересует игроков, а те кто ими играют получают геморрой выше крыши. Может где есть объяснение от разработчиков. Ведь то не дело, когда люди тратят время на перса, а в конце концов они все равно видят днищность своего класса по сравнению с другими.(я не имею ввиду баланс).
Последний раз редактировалось Denetor123; 26.04.2015 в 16:33.
Не всё в мире существует "зачем". Многое существует просто "почему".
Многое в этой игру существует не "потому что", а потому что "хрен пойми почему"
Видимо, положение воинов не сильно вредит игре. И несмотря на любое положение нашего класса, он никогда не потеряет популярность. Потому что воин - это один из архетипов фентези.
Новичок, запустив игру и выбирая класс своему первому персонажу, не осведомлён о балансе классов, он берёт то, что ему нравится. А образ воина нравится многим. Во время прокачки в сторону капа он тоже вряд ли с этими вопросами столкнётся. А когда реальное положение выяснится, будет уже поздно - персонаж прокачан, время потрачено. Если результат не нравится, то обычно уходят из игры насовсем, а не на другой класс.
З.Ы. Я, кстати, не уверен, что щас всё так плохо. Ну, уж точно не так плохо, как это было во время первых страниц темы.
Прочел всю тему , куча не знакомых слов и споров .
Прошу скинуть мне билду , как только вкачавшему 65-ый и только начинающему знакомиться со " взрослой " жизнью . В приоритете хочу быть ДД с кастетами . Свой билд ес-сно полный мрак .
в ветке пве и было все играбельно. только в игре не пвеконтент держит большинство активных игроков.
---------- Сообщение добавлено в 00:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:23 ----------
без обид, но лучше посчитать сразу самому, а не играть в шарады
41шт . - очки умений
55шт. - вехи .
Спасиб,заранее
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!313...QE!swfmasn/GSS
Уточни Очки умений. Их не может быть 41.
Или кастеты с тремя вехами широкий замах, или меч и кинжал с двумя вехами шз, остальное слишком медленно для нормального дпс цикла.
Статы в пропорции 20/60/20 я полагаю?
---------- Сообщение добавлено в 16:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:40 ----------
http://www.allodswiki.ru/calc/#!1!32...!swfmasn/ALZQE
Примерно такой билд?
1м 30 сек меняем на 1м 23сек ценой 2 вех. Профит будет только ну при оооооочень долгом бое. В Зависимости самое интересное это сокращение отката умелок, а это ближе к двуручу, чем к парникам, тем более быстрым парникам.
Другой вопрос, что для дамага там больше взять нечего. Разве что второй Прыжок для понта.
Математика, 4 класс. Все помнят статы до изменения решимости. Работала только связка М-Б в нужных пропорциях, напоминать их не стоит, думаю(ссылка на то самое руководство по статам уже всем давно известна). Всё банально до безобразия. Просто вставьте в эту связку ещё и решимость, позиционируя её как мастерство с модификатором 1,5. И уравнивайте также, как было раньше. Вот и всё.
Формулу для этого можно посидеть и составить, только лень
Всё уже составлено до вас)
https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post6489720
По моим пока теоретическим прикидкам в ПВЕ решимость разумно держать примерно на 30 единиц выше, чем среднее значение остальных дамажащих статов. Вместо стата удачи надо брать итоговый процент крита у основных дамажащих ударов.
Дело Ваше. Только вот, там разговор был о рейде, где длительность боя достаточно велика. И ребята, которые пользуются беспощадностью только лишь чихнут на итоговой фазе босса и весь профит решимости улетучится/пропадёт/исчёзнет. Теория теорией, а на практике уже не первую неделю наблюдаем такую картину. Астрал - да, там немного другие пропорции.
Я ничего не понял.
Куда улетучится профит решимости?
Так сколько беспощадности надо в рейд - много или мало?
А в астрал?
Ну, все тут яро отстаивают ап решимости, не взяв в расчёт беспощадку. Вот на скрине 30 беспощадности, для рейда это чрезвычайно мало, держать её нужно в районе 70, желательно выше. Говорю же, формулу надо расписать, только лень. Да и у каждого своё количество статов и уровень доната разный, н-р, у меня нет трактатов двух последних, а это 12 пунктов целых, поэтому чистые цифры нет смысла выдавать.
Ну там да, мы оцениваем ближе к средней, сферической ситуации. Если в рейдах такие условия, что 70 беспощадки полезны, то да, стоит параллельно и полезность решимости пересмотреть.
Но не думаю, что она станет не нужна. Если рассматривать бой только от 50% до 0% ХП врага, то беспощадка движется от 1x усиления до 2x. В среднем, типа, 1,5x. Что сравнимо с решимостью. Именно сравнимо, а не кроет, как бык овцу, все остальные статы разом.
При этом, что удобно, профит и мастерства, и удачи (критов) в любом диапазоне ХП остаётся неизменным, 1x. Поэтому если ориентироваться на прикидки выше, то выходит, что решимость и беспощадность надо держать на плюс-минус одном уровне, а мастерство и криты - на одном уровне пониже. И разница между этими уровнями, видимо, те же самые 30 очков (плюс-минус).
Все зависит от того, где от тебя дамаг требуется. Если тебе нужен адский бурст на последней фазе босса, когда у него от 10% до 0 ХП падает, а до этого момента все идет ровно с любым ДПС - естественно упор на беспощадку. Если твоя главная роль - адский демедж в аддов с фулХП до 0 - не совсем оправдано так заливаться. Но в целом большинство боссов становятся тем опаснее, чем у них ХП меньше, так что в начале можно и потерпеть без ДПС, главное в конце слить быстро...
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Доброго дня воины. Вопрос к тем кто бегает с парниками. Как сильно отличается урон у 66 фиольных парников и 66 рыж двуруча? Хочу сделать себе парники, но быстро могу только фиол. Берете ли вы мясорубку или продляемого рассечения со смертелкой достаточно? Большая ли разница между кастетами и меч/кинжал (именно к ним склоняюсь)? С парниками ни когда не бегал.