нука заскринь весь трактат в кровке у себя
ликбЭз ты наш точный танкинг
реально, даже интюресно стало!
блин если это реально правда, кикнем из пати нашего хила нафик
нука заскринь весь трактат в кровке у себя
ликбЭз ты наш точный танкинг
реально, даже интюресно стало!
блин если это реально правда, кикнем из пати нашего хила нафик
Последний раз редактировалось DedPereZ; 12.02.2015 в 16:43.
ну вот, опять бла бла бла
преклоняю колено перед тобой, о великий ТАНЧеГ! которому не нужен хил в 8м секторе!
Золотыми буквами твоё имя высечь на горе АРАРАТ!
Акцентирую твое внимание на то, что тебе следует более внимательно читать то, на что отвечаешь, будешь выглядеть менее невежественно; если в первый раз ты не смог из информации извлечь элементы с логическим ударением, то далее, уже дал волю своей фантазии. Речь шла о полетах в 5 группой без хила, в 8 пока таких экспериментов не было в связи с недостатком защиты фиол.одетости.
Сейчас летаю танком в 8-й с таким "билдом", все статы в решимость, шоп или на решимость, или на удачу (увеличивает поглощение).
ДПС на солоцели 1-е, иногда 2-е (при полетах с толковым луком/магом и отсутствии передвижений) место среди равноодетых.
Вот даже скринам не поверю, только видео будет правдой.
А всему простая математика.
Одного конклава в 21 очей мало, кровожадки 9.5% от нанесенного урона. В лучшем случае от крита в 700к будет около 70к
для норм отхила надо не меньше 35. Завышать кровожадку - терять в стойкости или воле и ВЫДЕРЖКЕ
На вскидку не больше 60 стойкости +/- вехи на выносливость и стойкость. Итого не более 900к барьер без печати 1,5 ляма НР ну и ~1.2 ляма с пряником барер и около 2 лямов тушка.
Хрен с ним, пускай 3 вехи атлета, по 60-70к барьера будет ресать раз в 4с без дудки. (у меня с щитом 150к надутый и с пряником. Так что цифры не с неба)
А теперь самое веселое. Допустим возьмем остров "Огнехлад". Тролли, ацки быстро сносят барьер. Босс людоет выдает плюхи от 2 лямов, ваншоты. Не увернулся и мохнаткой накроешься. Паки со своими стаками гарения просто сказка.
Барьер худой, резистов не так что бы много, хила нет. Барьер слетит быстро. Заслона нет, передышку юзнул, волю к жизни юзнул. Этого всего хватит буквально на 30с. Дальше что? плюхи боссов больше чем твой отхил. В совокупности кд ударов и не всегда криты и - 10% от жестокости. Когда-то надо успевать еще нажимать тягу к жизни, а это ПБ и энергия. Алхимия? а как же имбовая кровожадка? Так что все это просто слова.
Я думаю, а сделаю билд с резистами, барьером жирным, факом. Такой типо танк с двуручкой. На первом же острове на первом боссе (старая выроботка) все проклял, одел щит и перелился в НОРМАЛЬНОГО танка.
Можно уточнить состав группы в плане подхила? Есть большое подозрение, что тащил подхил, а не кровожадка.
PS Будучи без двух шмоток фуллфиол летал сольно в 4, попал на Мастерскую чародеев. Билд под двуруч с защитными вехами. Кровожадки около 28, решимки около 50, руны в атаку 111010. Так отхила хватало без особого запаса, на ласте вообще немного не хватило. А в 4 влетает куда как меньше чем в 5.
alexhoffman, Если Вы взялись комментировать фразу про полеты без дудки, то к чему обсуждения кровожадности? Это два разных случая. Без хила полет никто не предлагал без дудки.
Лучший случай крита в 700к? Вялые у Вас криты, уважаемый. Тогда верхняя планка Вашего обычного удара 350к, что собою отхиливает урон в 35к приблизительно или 70к в барьер (при удаче = 0). Понимаю, почему цифра в 35 кровожадности кажется Вам привлекательной.
Подобрать оптимальный размер кровожадности поможет аддон Аометр, который показывает величину получаемого урона и личный отхил, и поможет сохранить баланс.
Воля в ПВЕ не нужна вообще, Выдержка выбирается как оптимальное значение при Вашем показателе брони и не нуждается в корректировке, остальные свободные статы в Стойкость или Кровожадность (в случае необходимости). Я надеюсь, что дополнительный набор защитных камней (или инсигний) Вам помогает держать защитные статы в нужном соотношении.
Для любого дерева огонь опасен, но если у Вас нет корней, то троллей можно кайтить, босс кастует свой удар анимированно, что позволяет уйти от него и не попасть в "трещину", а паки горения наносят увеличенный урон только в самой луже, дота бьет меньше пополнения "тягой".
---------- Сообщение добавлено в 18:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:45 ----------
Любой подхил - величина отображаемая в аддонах, которые это контролируют.
Полеты, я так понимаю, были соло, а не с равноодетой группой с соизмеримым ДПСом, а это 6 полноценных ДПСера, которые проходят остров не более 10 минут.
чувак, сними пажалста видео как ты танчишь в 8м, ну хотя бы просто с подхилом (я уж молчу вовсе про отсутствие онного)
И реально сфоткай что у тебя фул донат
А то по билду у тебя и 4я страничка и рыж свиток умений
Прям нагибатор какой то чес слово... ну и руны покаж
Не, если у тебя там 13е в круг то я возьму свои слова обртано
пы.сы.
Твоя ава кста в тему... я сразу понял что ты насмехаешься над нами
Последний раз редактировалось DedPereZ; 12.02.2015 в 19:47.
Как ДПС группы связан с отхилом от кровожадки? Никак.
Единственное на что влияет дпс группы, это на возможность держать чуть меньше выдержки, так как боссы улетают быстрее. Но я сравнивал с 4м, где выдержки так же надо меньше. В остальном же, в группе или без, величина требуемого ХПС одинаковая. Да, конечно определённое влияние оказывавет величина барьера под дудкой и с печенкой, но опять же я сравниваю с 4-м, где барьер без дудки живёт как в 5-м с дудкой, а дамаг влетающий сквозь него ощутимо меньше. И в этих условиях отхила от кровожадки только-только хватает под уроны 4-го сектора.
Да, и полёт в группе с подхилом вообще не показателен, так как любой одетый подхил может очень неплохо налечить, и требования к самоотхилу получаются в разы меньше.
DedPereZ, я и не ожидал, что ты знаешь истинную ценность жемчуга
---------- Сообщение добавлено в 20:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:21 ----------
ДПС группы никак не влияет на отхил, - это общеизвестный факт. Величина ДПСа позволяет пренебречь хилом в пользу еще одного ДПСера, чтобы под кровожадностью продавить за бурст босса и быстрее пройти остров.
Что касается Ваших предположений связанных с разностью между 4-м и 5-м сектором, то я настоятельно рекомендую практическим путем проверить это
Только для чистоты эксперимента возьмите с собою группу равноодетых.
Последний раз редактировалось adgitler; 12.02.2015 в 20:42.
Танк (англ. tank) — в компьютерных или настольных ролевых играх — игрок, отвлекающий в бою внимание противника (монстра) на себя, предотвращающий нанесение урона слабозащищённым персонажам (например, магам или лучникам). Основной задачей танка является нахождение на верхней строчке списка агрессии противника. Эта задача решается путем использования специфических умений танка, основанных на искусственном наборе ненависти (держать «агро») (с) Википедия.
И что , по-твоему, не имеет отношения к танкингу?
---------- Сообщение добавлено в 21:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:18 ----------
Шоп - Решимость+Стойкость, алхим на решимость. Статы с 8-го без дудки.
Последний раз редактировалось adgitler; 12.02.2015 в 22:46.
ты покажешь нам скрины?
о меготанчЕг
игрок летающий в 4-5й слои, не нюхов 6й-8й-9й, пишет что скинет нам статы после Смеяны...
шта шта простите? Смеяны?
Я требую видео!!!
и мне одному кажется или нас товарищи троллит опытный ТанЧеГ?
Последний раз редактировалось DedPereZ; 12.02.2015 в 21:53.
Ты хочешь сказать, что в описанном мною процессе урон слабозащищенным персонажам не предотвращается и не выполняется основная задача танка?предотвращающий нанесение урона слабозащищённым персонажам (например, магам или лучникам). Основной задачей танка является нахождение на верхней строчке списка агрессии противника.
Нет конечно. Все правильно. Только тогда недавно описанный мной случай с 24 Выдержки для 8 тоже является аксиомой для танкинга. Я же оттанчил, остров прошли. Так что все, кто делает Выдержку больше 24, те лохи. А Если ты еще и со щитом, то Выдержки должно быть 0.
Примерно такой же смысл твоих сообщений.
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
не отвлекайте его!
он на Смеяне щаЗзз!
вот он одолеет её (в соло, из лука) и всё вам расскажет!
Разница между твоим полетом и моим состоит в том, что я ни одной смерти за остров не трачу. Ни своей , ни сопартийца. Мобы висят на мне весь бой. В моем понимании роль танка выполняется сполна. Все остальное описанное тобою - лишь субъективное восприятие диалога.
---------- Сообщение добавлено в 23:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:23 ----------
Тогда Вам легко будет представить суть и этого диалога. Когда я последний раз ходил на Сарна, то оба стороны захиливались, если Светлая стояла в кругу. Отсутствие дальнейших походов туда строилось на предположении, что убить их можно только разведя. Так и Вы сейчас пытаетесь понять меня, строя свои выводы их теоретических предположений.
Последний раз редактировалось adgitler; 12.02.2015 в 23:36.
Одолел Смеяну?!?
Похвастайся хоть вехой! или лутом
Выкладываю свой билд танка в надежде на жесткую критику и помощь в исправлении косячков)
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!32...!cjmlhvn/QYYQE
выстрел в колено, оглушалка и каменная башка тебе вообще не нужны в танке.
Защитник, спорная веха. ктото берёт ктото нет. На вкус и цвет. 5 вех вкинь в более полезное для танка, например в заговорённый.
удар щитом, подсечка, бычка точно не нужны. Вместо них на 3 выпад (спам удар)
С МА переставь 2 очка на БС. (Купи синий свиток и вкачай на 3 рывок, сняв с двойного удара)
Удачи
Последний раз редактировалось DedPereZ; 13.02.2015 в 14:32.
Насчёт выстрела в колено не всё так однозначно. Иногда надо чем-то заагрить издалека, а обычный выстрел слишком долго кастуется. И просить об этом дд не всегда хорошо, так как может прибежать пак и сожрать этого самого дд. Потом не известно, что планируется танковать в данном билде, если ДЗ то выстрел в колено так же полезен.
Опять же зависит от того, что танкуется. В ДЗ вполне может пригодиться и УЩ и даже бычка, там от микроконтролей порой больше толка, чем от другой защиты. В астрале да, пользы значительно меньше (хотя бычка на 1 иногда удобна, чтобы вернуть убежавшего моба в пак).
бред
все паки сносятся на аое, и от танка нужен агр от спам атак - БА, Вертуха, Выпад.
9й если надо контролить на это есть контроль классы. Ненадо делать из танка гибридов. Видел -плакал - посылал.
удар щитом, бычка выстрел в колено и прочие стан атаки - это всё пвп танк.
Случаи когда нужно спасти дд единичны, и при правильном танковании сводятся на нет.
Пве значит пве, пвп значит пвп. Ненадо пытаться совместить всё и сразу.
Спасибо за ответы!
Переделал, вот исправленный вариант - http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!32...krzlsn/AUWWBBN
А вехи "Мастер фехтования" вообще стоит брать? Работают ли они?
Двойной удар я взял на 1 для того чтобы с паков набирать БП чутка быстрее... Вехи "Палач" не стал убирать т.к. шанс крита от вертушки. Тоесть дополнительный урон поможет держать мобов! Или я ошибаюсь?
с каждым часов всё больше и больше вех...
сначала определись сколько их у тебя... мечтатели