Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
ребятки, кто танчил на ПТСе? Я с нитки и естественно не могу запихать вара туды. Как вам новая решка для танкинга? Что посоветуете?
Хватит нести чушь про то что танк должен контролить или наносить топ дпс в пати.
Вар это не халявные палы. Которые могут и наносить демаг и крутить барьеры и агрить 1м скилом. И всё это стоя на одном месте.
Вару достаточно того дпс, которого хватает на то чтобы держать паки. И ВСЁ.
Для нубаса который кричит что на использование барьерных скиллов не требуется энергия -
Ты дно а не вар. Ты даже не соизволил ИЗУЧИТЬ вдоль и поперёк скилл. И бьёшь себя пяткой в грудь.
Энергия требуется на абсолютно все барьер скиллы. В чём ты и тебе собалезнующие могут убедиться, просто наведя курсор мышки на сам скилл.
На паках энергия нужна лишь на вертушки. Достаточно того что после того как снесут весь барьер, после второй вертушки. Обновляем его заного и всё.
Копьё как раз таки не самый лучший выбор это точно. Малый дпс не даст вам возможности быстро забрать на себя пак. Зная наших ддешек. Если конечно же у вас не 11е руны и фул донат. Меч или топор достаточно для этого. Копьё больше для пивипи подойдёт. Ну или брать его перед боссом. Как вариант.
Для того чтобы быстро садить на себя пак возьмите 1 веху - Лучше не вставай. эти 10 энергии вам понадобятся на 2 вертушки без прожима 2 атак. Что экономит, непонятно куда у вас подевавшуюся, энергию.
По контратаке и блокированию. Маг атаки не парируются. Было бы забавно если бы это было так Парировать магию... хех
Парри вещь необходимая танку и точка. Да хотелось бы больше парри. Но в купе с блокированием даёт хороший результат.
Что ещё сказать вам друзья.
А впрочем пофиг
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
тупая консервная банка лолодин сагрилсо
И почему я не удивлён?
сказал чудик не нюхавший пороху выше 8го
мне обидеться?
И да, ты кстать почти угадал со сроком - не месяц ток, а 2 и треть
За этот казалось короткий срок я изучил и понял что и как нужно делать
В отличии кстате говоря, от многих аля танки типа танкующие по эннацать лет в игре
Последний раз редактировалось DedPereZ; 05.04.2015 в 19:32.
троллить? кого? тебя?
я давно понял - перетроллить тролля нереально !
Сдаётся мне великий гуру танкования играет в какую-то другую игру. Потому как явно не знает, что урон вертушки не зависит от скорости оружия и одинаковый для копья и топора. А потому дпс прямо зависит от скорости набора БП, которая выше у копья.
Вот тут вообще ничего не понятно. Для вертушек нужно БП, которое ну никак не набивается без атак. Независимо от количества энергии.
Почему тролли так любят "типа" троллить?
Поясняю для тебя особо тупого тролля, да ещё и обидчегого на правду. Разжую как для нубаса
1) Урон зависит напрямую от оружки. Было бы странно если бы камаз врезавшись в бетонный забор снесёт его и в то же времялегковушка, также врезавшись в туже бетонную стенку онологично её снесёт Суть уловил или нет? Так же и с пушками. Копьё лишь быстрей наберёт нужное бп для вертушки и не более того. А вот топор медленнее, НО нанесёт большее количества урона паку. И тем самым создаст БОЛЬШЕЕ количества агра. Ферштейн или не очень?
2) Ты читаешь между строк? Или глуп настолько что решил меня сагрить своей тупостью?
Разжёвываю Рывок + БА + Выпад+ БА +Выпад(ну или дуплет) = 10+15+10+15+10 = 60 БП. Хватает на то что бы сделать вертушку? Нет. Смотрим описание вехи Лучше не вставай - "...бла бла бла - получает 10БП..." Итого? 70БП. После того как ты скастовал вертушку остаётся сколько? 70-65=5БП. Этого остатка хватит для того чтобы сделать ещё одну вертушку. Так более доходчиво?
Второй вариант - Рывок + СУ + БА + Выпад(или дуплет) = сколько? Правильно 55БП. 55+10= сколько? 65Бп, хватает на то чтобы сделать вертушку?
Ты скажи, если с математикой или русским у тебя напряги. Попробую ещё более доходчиво объяснить
Вот поэтому и говорю, ненадо меня агрить своей глупостью
Ты кстати это, изучил умения? навёл мышку на скилл? прочитал ВНИМАТЕЛЬНО что требуется для использования скилла?
Последний раз редактировалось DedPereZ; 06.04.2015 в 12:17.
О! Перец вернулся. Опять будет жечь напалмом.
Перец, а Перец. Ну покажи ЮБ. Ну хоть в ПМ покажи ЮБ. Я никому не скажу кто ты, честна - честна! ^_^
А то интересно п-ц, чтоже там за кукла, прям на словах Лев Толстой...
Последний раз редактировалось shivamiamoto; 06.04.2015 в 14:39.
Регистрируйтесь по ссылке http://allods.ru/account.php?refid=104119 и получайте приятные бонусы на старте!
Еще Велрани писал, да и в хот-фиксе это было, что вертушка наносит одинаковый урон от любого типа оружия (одноручного). Но старый перец видимо не в курсе. Сравнение с камазом вообще посмешило. В Реале-то оно так, только вот в АО законы физики не работают. Для примера, лучник в коже имеет брони больше, чем воин в латах.1) Урон зависит напрямую от оружки. Было бы странно если бы камаз врезавшись в бетонный забор снесёт его и в то же времялегковушка, также врезавшись в туже бетонную стенку онологично её снесёт Суть уловил или нет? Так же и с пушками. Копьё лишь быстрей наберёт нужное бп для вертушки и не более того. А вот топор медленнее, НО нанесёт большее количества урона паку. И тем самым создаст БОЛЬШЕЕ количества агра. Ферштейн или не очень?
Во первых если бы ты сам знал бы работу скилов я бы мог и пропустить это мимо глаз... Но ведь... Не буду говорить, а то ещё бан получу
Во вторых где в данном контексте связь между дпсагром и изучением скиллов?
Я вроде чётко объяснил свою позицию, что тану нужен агр, соответственно дпс, соответственно быстрота. То есть чтобы всё это сочетать нужно быть экипированным под это. В моём случаем, что я и делаю - это меч. Быстро-достаточно агра от вертухи и малые затраты энергии. Что вприницпе можно делать и с топором. Энергия будет в нуле, но её точно будет хватать на вертухи. НО лишь с вехой ЛНВ, чтобы не делать доп удары и соответственно не тратить энергию на них.
Как ещё проще объяснить простое я **.
Нет, не покажу юб
---------- Сообщение добавлено в 16:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:04 ----------
Попробуй одеть топор и копьё. И просто на манекене покрутить вретуху. Удивишься
Да фиг с ней с куклой. Я бы посмотрел как он с людьми в реале лицом к лицу в таком же стиле общается.О! Перец вернулся. Опять будет жечь напалмом.
Перец, а Перец. Ну покажи ЮБ. Ну хоть в ПМ покажи ЮБ. Я никому не скажу кто ты, честна - честна! ^_^
А то интересно п-ц, чтоже там за кукла, прям на словай Лев Толстой...
А связь то самая прямая. Как выше уже сказали, урон от вертушки не зависит от скорости оружия. Это одна из основ, которой ты, как выяснилось, не знаешь. А из этого следует, что дпс и связаный с ним агр будут больше с тем оружием, которое позволит чаще применять умение, а это оружие позволяющее быстрее всего набирать БП, т.е. копьё. Ты же утверждаешь обратное, т.е. даёшь вредные советы.
Потому и рекомендация, прежде всего сходить и поучить основу работы скиллов, а уже потом давать советы по их использованию.
во понабежало троллей
У меня еды на всех не хватит
Урон привязан к цифре ДПС, а она у всех видов одноручного (как и у двуручного/парного) одинакова, отличатся лишь откат нижняя/верхняя планка урона. На самом скиле вертушки тупо одна цифра, без разброса. А сделали так, если не изменяет память, именно из за того что был сильный разброс в уроне между медленным оружием и быстрым.
Говорит человек который до сих пор не знал что на барьер скилы нужна энергия
Как говорится, собака лает - ветер носит Днище бревна у себя не заметит
Ещё раз повторяю, урон ОТ ВЕРТУХИ УСРЕДЁН ДЛЯ ВСЕХ ПУХ. НО ВОТ УРОН У ВСЕХ РАЗНЫЙ! ЧЕМ БОЛЬШЕ СРЕДНИЙ ПОКАЗАТЕЛЬ ТЕМ ВЫШЕ ДПС!
Не может жигули которая развивает макс скорость 100км/ч ехать быстрей со средней скоростью, чем бмв у которой мкс скорость 200км/ч!
Средняя скорость жигулей будет 50км/ч у бмв - 100км/ч.
Вы с копьём быстро наберёте бп я ЭТО И НЕ ОТРИЦАЛ олух ты каменный Но вот дпс будет больше от топора или меча. Для того чтобы после первой вертухи посадить пак на себя, о чём я и писал вначале. Но ведь троллям вроде вас нужно же потроллить! еды просить!
Вот вам ещё кусок еды, начинайте
Вы реально бесите уже своей не просветной тупостью! прям до немогу!
Я прям не знаю, на муравьях что ли ещё объяснять!?... сидят блин варотролли, летающие в синие секктора крафтя фиол, и думают что они танки
Там они не нужны
Последний раз редактировалось DedPereZ; 06.04.2015 в 16:13.
Ты хоть сам смысл своих слов понимаешь?
Ещё раз - иди учить основы. ДПС этого умения зависит только от ДПС оружия, который равен для всех одноручей.
И заодно посмотри на рассекуху и мясорубку, для них то же самое правило работает.
Что тяжелее, килограм железа или килограм пуха?
ДПС будет больше у копья, клоун ты форумный
Куда я летаю видно из моего ГС. А вот твоего мы пока не видели.
А что у нас есть такие танки которые смогут с двуручкой оттанковать 8й? про 9й уж точно не заикаюсь
9й сектор при любых бафах танчится на ура с 88к+ гс. факт.
Но я знаю таких которые могут это делать и с 85к гсом причём с синими рунами видел одного такого. Что странно, держится молодцом в пати у которых зарунка 10ки+ а паки висят на нём. Срываются конечно иногда, но это уже скорее у ддешек шило в одном месте.
В 9й летал с ним. проседает на некоторых босах конечно, но уже в силу малой руновки.
А 8й сектор впринципе уже для тех у кого полурыж зачарованный прогулка. Возможно уже можно пробовать танковать там с двуручем
Да плевать. Есть прямое доказательство, что человек хоть куда-то летает, а не разглагольствует просто так. Для танкинга с одноручем любой сектор показателен. Спор идёт не о ватности танка, а о наборе агра. И скорость в данном вопросе является определяющим фактором.
В чём сущность заагривания пака? Забрать их как можно быстрее на себя. Главная умелка для этого, несомненно, вертушка. Поправьте, если я не прав. Чтобы она быстрее завертелась нужен быстрый набор БП. Копьё здесь лидирует без обсуждения. Сама вертушка привязана у урону в секунду, следовательно, ни одно из других типов оружия не может что-то предложить нам, чтобы сделать свой выбор в пользу него и хоть как-то нивелировать задел, который создало копьё, своей скоростью.
Кто помнит старого танка, тот знает, что для набора БП на паках был Обманный удар, либо Веерная атака. И главная задача заключалась в том, чтобы ударить по всем сразу, а не сильнее по кому-то конкретному. Сейчас такого нет, но суть заагривания пака осталась неизменной, главный скилл - Вертушка, что поможет нам быстрее её использовать? Копьё.
---------- Сообщение добавлено в 02:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:17 ----------
Уже давно 8й сектор танчится с двуручем, ничего в этом удивительного нет. Десятком страниц ранее здесь был спор о нецелесообразности танкования с двуручем в астрале, ввиду возможной ватности либо других факторов. Уже давно практикуются билды со взятой защитой для двуруча конкретно и вехами на барьер, стандартная ситуация в последнее время. Если не акцентировать внимание на собственном дамаге, а на расколе барьера, никаких проблем не возникает, хилы не жалуются.
Последний раз редактировалось iragre; 07.04.2015 в 06:50.
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
2\5\8 абсолютно всегда танчится с двуручем... или сталком в рдд, или инженером, или любым другим дд залитым в решимость.
зы.
одному меч не дает просыхать по энергии, у другого наносит больше урона вертушкой. Какие еще чудодейственные свойства мечей нам откроют великие форумные воены?
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
омг, стоило на один день оставить троллей без еды...
Лан подкину чутка, но ток не деритесь, на всех не хватит
С двуручкой оттанчит норм без просядки только вар с 10+ рунами. Факт. И с набором донат плюшек. Факт.
С какой двуручкой **, не занимаюсь мазахизьмом и хилу меньше вёдер с гемороем
Меч самый оптимальная пушка для варатанкО. Факт.
И хаватит уже мечтать о том как вы будете танковать с двуручкой в 8м с гиром меньше 80к.
Летаете в 7й с двуручкой вот и летайте, там хоть голым можно пройти.. наверное, не был там
фас!
так занятно смотрится, когда нуб, поняв что налажал, пытается съехать.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Услышал я новую байку про то, что варотанкО жизненно необходима такая стата как Решимость
Давайте, поговорим
А то местные тролли видать с голоду то припухли уже