В пвп вару бы подняло живучесть, если бы отвязали вехи "это просто царапина" от щита.
Брат, ты когда последний раз в игру заходил?В пвп вару бы подняло живучесть, если бы отвязали вехи "это просто царапина" от щита.
Обновление 6.0.0 ежели чо.Вехи "Это просто царапина" теперь увеличивают размер барьера живучести, даже если воин не экипирован щитом.
кстати под категорию дна, раз уж об этом зашёл разговор, больше всего ты подходишь) я не отрицаю, что я далеко не самый сильный вар сервера, да и нашего брата берут в топовый контент неохотно, но я хотя бы стараюсь, а ты, судя по гсу, плывешь по течению и просто забил на одевание, а может тебе не интересно) для нитки, наверное, совсем другие требования по топконтенту раз ВЫ фармите 5й, хотя я видел людей с серьезными цифрами гса. а по предложенным скилам так вы смотрите вообще не в ту сторону развития вара. меньше всего ему нужно это увеличение вертушки ни в пвп (сбивается любым чихом), ни в пве (мое мнение, что все отлично и лучше не трогать ничего), а уж про повышение выпада вообше бред, хотя я не удивлюсь, что они и это запилят)
Согласен с постом выше, что отвязка от щита царапины и заговоренного была бы как раз реальным повышением выживаемости.
Но вместо этого получим в обнове:
Снижение урона во время ореха - это не всегда после срабатывания ореха, а только в те 16 секунд, когда вар имеет повышенное хп! Фактически вар под дудкой - водка или прка и он живет, хилу опять же легче. Таким образом "бонус" порезки 18% это полный ноль, от которого никакого эффекта на практике не будет.
Передышку порезали почти в 2 раза.
Атлета (если сравнивать с текущей ситуацией) фактически тоже не апнули. Хотя, если учитывать порезку передышки, и вару придется много бегать без барьера - то да...
Итого получаем: небольшой бонус к урону и существенную порезку выживаемости.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Наигравшись в АО, Д3, прочитав книженции незабвенного Р.Сальваторе в своё время) подумал, а почему бы варам не ввести умелки на возврат урона атакующему) было бы оригинально и геймплей разнообразился в плане тактики) типа шипастой брони, либо за нахождение рядом в милизоне тоже урон чтоб тикал, ибо нех там делать - пусть кайтят. С учётом запредельного отхила нужно равнять дамагом йащитаю!!! А вообще кучу вариантов развития можно придумать. Но, видимо, АО нынче не на 1х ролях у мыла)
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
по механике схоже с корой, но то умение скорее защитное, чем атакующее) да полно умений и бафов, дублирующих друг друга под разными названиями. Но все же ввиду скудности геймплея у варов было бы неплохо прикрутить что-то для ближнего боя в плане защиты наподобие коры, но со своей изюминкой)
---------- Сообщение добавлено в 14:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:44 ----------
Вот это и напрягает в АО - отсутствие обратной связи. Особенно по классу воин. На некоторых классах хоть немного прислушиваются. Пример тот же Адалон) у нас все печально. КД в вечном слаке
Как бы предложения по переделки это все хорошо. А меня вот интересуют более низменные вопросы. Когда уже починят то, что Стяжка игнорирует эффект от Непреодолимой силы? Когда уже починят то, что Рывок считается магическим умением и блочится Ведром?
Мне даже по этому поводу утопическая идея пришла в голову)) пора уже гонца собирать к АТ. Напишем общее письмо к ним раз так не доходит, выберем самого смелого и авторитетного вара-форумщика, наверное, Кобика и от его лица попросим внести ясность в происходящее с классом воин и планы на будущее по приведению в норму. Понимаю, что бред, но играть классом, не адаптированным под реалии просто невозможно
Картина называется "Казаки пишут письмо Турецкому султану".
Так что люди там все одинаковые - казаки. Просто у них тоже было сословное разделение. Зажиточные и голытьба.
Фильм "Тарас Бульба" смотрел? Там был такой момент.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
знаю я, что это за картина и что за фильм и книга и какие события в ней описаны. я к тому, что нет ни одного одинакового казака на полотне в плане внешности и эмоций прямо как в жизни. тут 2 варианта: либо у автора гениальная фантазия и он выдумал несуществующие образы в голове и перенес их, либо все рисовалось с реальных прототипов
Создал огромную тему,настоятельно рекомендую ознакомится и не забудьте оставлять ваши комментарии!
https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124605
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
В той теме ты предлагаешь сделать из БП что-то отличное от этой игры. БП - это классовый ресурс, который имеет любой класс и эти ресурсы мало чем отличаются друг от друга. Ты предлагаешь одному из классов сделать имбо-ресурс. Не нужно ломать игру из-за проблем одного класса.
Тем более, что часть из этого в игре уже реализовано. Уже давненько сделали трату БП не только на атаку, но и на защиту.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Ну тоже не согласен. Ну это не Воин уже, а пращник какой-то или тот же лучник. Зачем? Максимум, что возможно, то это старый Бросок оружием с временным Дизармом.
Я просто брюзжу. Но если у вас есть какие-то идеи по поводу Воина, то, конечно же, выкладывайте, даже самые бредовые. Если это и не будет реализовано, то почитать и подумать над ними очень интересно. Ну и мало ли, а вдруг стрельнет что-то толковое в разработку?
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
короче говоря: это чересчур имбово. ваншоты на основании дисбаланса надо искоренять
---------- Сообщение добавлено 08.01.2015 в 00:42 ---------- Предыдущее сообщение было 07.01.2015 в 22:44 ----------
я считаю первейшей правкой воина должна быть защита и прибавка к антиконтролю. лучше всего по старинке вернуть порезку наполовину
Даже стало интересно посмотреть "одинаковый" билд в ПвП, в котором больше ничего не хочется взять.
увы и ах. класс оказуален. я вот не помню когда нынешние поля вех ввели. вроде в 4.0. или позднее. и с тех пор нас не меняли вообще кардинально, ну на память приходит разве что выпиливание "лежачих добивают" на никчемные вехи, название которых я не помню и которые почти никогда не беру и добавления атлета. лично для меня недостатка в вехах никода не было, а уж сейчас тем более, т к прибавились еще вехи
Салют друзья! Вот скачал клиент решил поиграть. До этого 2 года в Ворлд оф Варкрафт провел за воина играл в нынешнем дополнении отстой ужасный! Чтобы недумать с выбором класса решил качать уже чтото знакомое ) Как себя вар чуствует пвп и пве и парники брать или всеже двуручку ? Прошу неругать за постыклоны ! Отпишитесь знающие люди просто в 2 словах по заданным мною вопросам если несоставит трудности) Спс за внимание !
сейчас вары очень зависят от одетости в отличие от большинства классов если говорить про пвп, да и при прочих равных класс воин является самым слабым из всех) какие-то изменения делаются, но они кардинально не меняют ничего. в пве все получше) если любишь мобов ковырять, то в целом все неплохо, да и потанчить можно) оружие бери двуруч однозначно)