Ну попали они на танка скорее всего, потому и заковырять не могли. Просто не привыкли ещё многие к воинам в танкобилдах.
скажите,стоит ли бросить воина и переродиться скажем в жреца и играть только на нём?
Это будет жЫрно))Ромка нупас)))
А по сути, было бы неплохо приделать к оружию дальнего боя, гарпун.Хоть какой-то толк будет от арбалета,)Если еще и урон нормальный припилить, и вехи под него запилить - будет ащще гуд.
А так, нужно мутить вехи на выдержку, убрать вехи на антиконтроль, или же добавить вехи на волю (Если убират ьантиконтроль - больше кол-ва статов на волю, если не убирать, то по-меньше статов на волю)
переразоразломать барьер, его работа ужасает.
Добавить УНИКАЛЬНЫЕ умения классу, а то уже и орешек есмь у всех, и уворачивается половина классов...Хотя как помнитьсяс обещали убрать ВСЕ увороты.
было бы неплохо добавить сейв-умелку, как например, дым у луков, мп у некров, летающая у инжей, кора у шамов и тд.
К примеру :
Круговая защита - Воин настолько быстро вращает свое оружие, что урон в n-ом количестве блокируется полностью\частично.Как варианты, можно добавить дебаффы, вроде замедления, или же наоборот, добавить к умению урон, но это уже апгрейд вертушки получиться.Вообще было бы неплохо к бесконтрольному рывку и СУ добавить вертушку.Хоть какое-то применение, да нашлось бы, в ПиВиПи, думаю пользовались бы в свалке ею активно.
Еще бы я добавил вехи на антиуклон.например, Мастер ближнего боя: в ближнем бою (5 метров) 33-66-100 % шанс не дать противнику увернуться от атаки.КД, 3 секунды.Неплохая пассивка бы получилась, или стойка.
Еще б конечно было бы гуд если бы разрабы пересмотрели апгрейды умений, всех.
Как вертушка смертельный безупречка.А то просто добавляет мизер урона и все.Смертелка бы пусть например критовала в 2 раза чаще.
Безупречка вешала кровотечение))Вертушка, замедляла противника)
Мечты мечты, охохо)
Увороты же только у друидов и все.
В вашем посте нет упоминания о бафах, полезных для группы. Из-за чистого урона брать не станут, хотя если урон будет выше сталко\друлей, то возможно.
Умений на лук\арбалет действительно не хватает. Добавить умений, тратящих БП, ибо их так мало, что и думать не надо, что проюзать. Отвязать Рассечение от бп, либо отвязать совместный откат с СУ и увеличить урон от Рассечения, появится стимул брать в пвп. Возможно добавить что-то типа "при получении урона накапливаются стеки, но не чаще 1 в 2с, при достижении определенного кол-ва появляется возможность использования какого-нибудь скилла (либо защитного, либо атак)".
Это я уже где-то писал, но так и не нашел тот свой пост, поэтому отпишу еще раз. При сбитии барьера вешать баф на снижение входящего урона (при ручном скидывании не вешать). Сделать что-то наподобие Боевых знамен с различными эффектами (больше для группы пве). После Сотрясающего удара вешать дэбаф "Пробитая броня", уменьшающий броню\резисты, либо масс-замедление.
Защитника можно переделать - повышает броню/резисты на 15-30% на 10с всех, кто находится в радиусе 10м. Раскачивается теми же вехами, что сейчас Защитник, но увеличивает радиус (или процент защиты). Откат 1-2 минуты.
Он же тогда постоянно с защитой будет - как его убивать?
Барьер - сбили барьер повесился баф - откатил барьер - ... и так по кругу.
.
Наверное, уже 4 раз. Я с тех времен когда в стартовых приключениях бегали по канализации и убивали проклятых искр:-)
Каждый раз возвращаюсь поглядеть на работу дизайнеров. У этих ребят из плеч растет сразу по паре рук.
Да и посмотреть новые игровые ивенты. Что меня удивляет не появилось до сих пор ничего веселого. Никакого возрождения ассе, никаких веселых локаций, все делается с конечной целью фарма ради фарма. И конкретно в этот раз вернулся глянуть на прайденов и просто выпалв осадок. Новичков вообще нету, храмовников до сих пор не порезали, больше фарма шмота голды ради того чтобы фармить доминион что быстрее фармить шмот чтобы быстрее фармить драконий шмот, швах полный в ообщем.
Также считаю что нужно убрать умение выпад и заменить его вехами которые дают использовать МА повторно один раз, с энергией уроном и набором бп поделенным на 2, или как там у выпада сейчас соотношение.
Лучшеб вернули вели вехи на парирование атак, причём всех Ото не воин, а мешок с говном, урона много, а толку мало, живёш меньше, чем спичечная головка горит Да и перевязку какуюнить, ато уже у всех почти классов защита и отхил есть Я хиляюсь одними банками и мирркой, голды прям море уходит Короче вар хорош тока пока в пве, урона много, а пвп для него гиблое дело
мистики луки имеют увороты.Неужели, щас паладинов с двуручкой щас берут лишь ради зубов Оо.Подробнее напиши про знамена)
Если после сотряса вешать такие масс-эффекты, то слишком имбово,даже для воина, тогда уже, на АС например, с мистиком парой воинов, вариант снести более 5 человек...просто за сотрясы + стяг и масс миста, а если еще народ будет, то эт ащще 5 точка будет для всех.
---------- Сообщение добавлено в 09:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:18 ----------
Мне тоже кажеться это слишком имбовым, потому приделать такие особенности к вару-танку, будет более адекватным.в ПВП танка имеет не особо много урона, так что защита будет работать как нужно.На островах, станет более живучим.
---------- Сообщение добавлено в 09:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:21 ----------
Наверное, ты где-то ошибся))Много урона?
Вчерась написали, что на неделе запилят на ПТС классовые правки, посмотрим на них, что уж тут.
Лишь бы варов не переапали, а то скучно играть будет
---------- Сообщение добавлено в 09:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:25 ----------
Как по мне, лучше пусть оставят одно умение - откат самого барьера - остальные умелки нахрен не нужны.
пусть лучше он сам по себе раз в 3 сек регенится на 10% от хп воина и все.
Мне, честно говоря, меньше 100к, чаще всего прилетает только от воинов))
Более или менее урон начинает прилетать после набора решимки)
Так что, если учитывать мое хп в 1кк, то по 100к в 3 сек...Незнаю, мб и много.
Кстати.Какие паладины выли что их резать не нужно, ибо их основной урон идет после снижения здоровья противника на 50%?
Меня Яныч, потушил вчера на дх за 3 удара, вместе с орехом, и без даблДД
Идеалист, тоже няшка сразу же начинает тушить жоско, о все равно днище днищем, так и остался)
Ну увороты у Мистов и Луков это даже не увороты, а избегание атак при использовании защитной умелки, у которой имеется приличный откат. У друлей же реальные врожденные увороты (был случай, когда из 20 ударов было 8 промахов, и все промахи одним скиллом). Кстати даже у варов есть умение, дающее шанс на уклонение.
На счет имбовости предложенных мною идей, возможно, но любую имбу можно зарезать накорню, прикрутив дикий откат, штраф и прочее.
Про знамена, ну опять же, могу лишь какие-то предположения сделать: одно знамя - в зоне действия увеличивается реген энергии\маны, другое знамя - имун к замедлению на согрупников, замедление на противников (за каждую секунду в зоне действия знамени замедление на 10%), был еще вариант какого-нибудь понижения воли, но это наверное точно признают читерным и отвергнут.
Кстати, к вехе "Мгновенный выстрел" можно добавить, чтобы прыжок был инкастовым.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Обсуждаем граждане воины. По мне так дали немного дольше пожить в орехе, урон вообще практически не тронут. В общем повода для радости вообще не вижу, если только порезка остальных классов хоть как то повлияет (Урон умений «Мощная атака», «Безупречная атака» и «Рассечение» увеличен на 10%.
Вехи «Мастер выживания» и «Крепкие латы» в дополнение к старому эффекту снижают входящий урон во время срабатывания умения «Крепкий орешек» на 3% за каждый уровень каждой вехи.
Эффект вехи «Атлет» теперь срабатывает в 2 раза реже, но восстанавливает в 2 раза больше. Если барьера нет, то восстанавливает здоровье, но эффективность в 2 раза меньше.
Умение «Передышка» теперь срабатывает сразу, а не через 5 секунд, время восстановления увеличено до 35 секунд.
Чем она там увеличена? Ну получишь ты снижение урона на 9% пока орех есть, потом орех спадет и останешься ты с 1% хп. А тут уже любой дот или удар убьет даже с реснувшимся дырявым барьером. Не вижу я тут никакого увеличения живучести воина.Выживаемость в ПвП увеличена, но надо смотреть.
---------- Сообщение добавлено в 21:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:07 ----------
А как паладосы-то ноют о порезке дамага. Аж сердце счастьем обливается
Теперь посмотрим какие у них руки
передышку резанули в 2 раза - считай порезка заибованной живучести вара в пвп
остальное мелочи
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Та написал :При чем здесь изменения Мастера Выживания и Крепких Лат?
В ответ я у тебя спросил, в чем ее увеличили, и написал тебе, то, что изменили. Не из-за этих ли изменений ты так решил?Выживаемость в ПвП увеличена
Ну так там вариантов не много.
Эффект вехи «Атлет» теперь срабатывает в 2 раза реже, но восстанавливает в 2 раза больше. Если барьера нет, то восстанавливает здоровье, но эффективность в 2 раза меньше.
Умение «Передышка» теперь срабатывает сразу, а не через 5 секунд, время восстановления увеличено до 35 секунд.
Что было то и осталось, увеличили интервал реса только, а реген здоровья вообще смех, мало того что работает только без барьера, так и 3% раз в 4 секунды.
Тоже самое, 5 секунд без барьера особой роли не играет, а вот увеличение отката ИМХО выйдет боком танкам.
+1
частая проблема: хила нет, умираешь от дотов. Барьер есть, но толку от него нет.
Доработка атлета - это абсолютный ноль.
Разумно было бы сделать наоборот: если барьер цел хотя бы наполовину от максимального значения, то дополнительно идет исцеление.
---------- Сообщение добавлено в 23:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:58 ----------
потому что он в коже
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
По факту ничего не поменялось.Эффект вехи «Атлет» теперь срабатывает в 2 раза реже, но восстанавливает в 2 раза больше. Если барьера нет, то восстанавливает здоровье, но эффективность в 2 раза меньше.
Умение «Передышка» теперь срабатывает сразу, а не через 5 секунд, время восстановления увеличено до 35 секунд.
До первой порезки. Как в Мыле воинов любят я знаю.P\S Кстати в Скайфордж "берсерк" - воин уж очень как хорош - настоящий воин!!!