слушайте Andre197 ,умные вещи говорит человек
значит я не верно понял? по факту игрок не "записывает" а "пропускает" ? или такому игроку все же зачтется в задании убийство? если такому игроку задание не зачтется - смысл было менять систему?Однако у вас по-прежнему записано убийство только двух боссов, и вы можете либо пойти с основным рейдом дальше (к четвертому боссу, приняв достижения рейда и записав себе в убитые третьего босса) либо найти другой рейд, у которого тоже убито всего два босса, и пойти с ним.
Если до понедельника никто не сможет предоставить достоверную инфу, а не "да такого быть не может", проверю на тех кто прошел инстансы...благо мне инстансы - параллельны.
прости, мне для себя, чисто поржать, как раньше привязка к рейдам работала? игрок с рейдом убил 2 боссов, ушел, рейд убил 3 и 4, игрок пошел с рандомами и о чудо, у него убиты 3 и 4 хотя он их в глаза не видел? чушь-то не пишите.
Последний раз редактировалось Tykromidze; 13.11.2014 в 16:03.
Да ничего там не будет засчитываться по квестам и тайнам мира.
Раньше как было?
Как только рейд убивал какого-то босса в инсте, то до понедельника этот рейд хранился на сервере в отличие от просто собранных и распущенных рейдов. Также хранилась у персонажа привязка к этому рейду.
В итоге если рейд ходил дальше без тебя, то зайдя в инст ты попадал в уже пустой. Или же если ты был с кем-то в группе, то попадал в эту инкарнацию инста, а остальные члены рейда в другую. Если они не были в инсте на этой неделе и принимали твои достижения, то просто запарывали себе всё.
Ничего же не засчитывалось им, ни Погром, ни Вышибала...
С какой стати сейчас будет?
И вот разрабы изменили эту систему следующим образом - просто теперь не каждый в свой инст заходит, а создается, по-возможности, новая инкарнация инста на основе общих данных.
Допустим 1 патя ходила с 1 рейдом и убили 1 босса. Другая пати ходила с другим рейдом и убили двух боссов.
Эти 2 пати объединяются.
Раньше как было? Каждый заходил в свой инст. Теперь же 1-я пати попадет в инст 2-й пати с двумя убитыми боссами и они смогут пройти третьего вместе, что было невозможно до этих изменений.
При этом для 1-й пати второй босс будет мертвым.
Это и есть "записав себе в убитые".
Ферштейн?
И вообще не понимаю чего вы переживаете насчет старых инстов, если эта система там не работает.
Не знаю про все старые инсты, а вот в ГД явно что-то поменяли (разломали?). Поскольку бегаю туда каждую неделю с каким-нибудь вагончиком или несколькими, то первые две недели после обновы запутывались и забаговывали себе проход, а теперь уже приспособились. Но что разрабы что-то поменяли (специально или случайно) - факт.
Да когда уже почините баг на втором боссе? Порядком поднадоело. Или пишите что на данный момент баг и типо так и так убивайте в обычном режиме или делайте уже как надо.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
+1
Босс снова сделал харакири, надавал всяких ненужных сундулей и зажал ДО.
Тороса в харде ктонибудь проходил? В лайтовом режиме с горем пополам заковыряли, ладно сам босс толстый, но толстые чукчи прущие без остановки это както слишком даже для 60 салатового рейда, молчу про синь.
Бриллиант, упавший в грязь, все равно остается бриллиантом!
А пыль, поднявшаяся до небес, так и остается пылью!
Ну вот тут ( https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post6203721 ) Тороса убили и лут упал, значит есть какой-то путь воспроизведения бага ,что бы лут не выпал. Что бы не наткнуться на него,хотелось бы узнать в каком случае не падает лут.
А никакого бага с лутом в сюжетке и быть не может. Рандном - либо 1 шмотка, либо ни одной.
Речь идет о баге с выпадением лута в рейдовом режиме, когда в конце босс (в частности второй) сам ваншотится...
Последний раз редактировалось ZlobnayaFeyka; 14.11.2014 в 11:10.
Бриллиант, упавший в грязь, все равно остается бриллиантом!
А пыль, поднявшаяся до небес, так и остается пылью!
Если имеется ввиду вождь в харде, то тут нужно довести его до <10% хп и на 8 минуте он энрейджит, ваншотает весь рейд и умирает сам. На торосе багов таких не заметил
Бриллиант, упавший в грязь, все равно остается бриллиантом!
А пыль, поднявшаяся до небес, так и остается пылью!
Так и сделаем, феич, вопрос в другом. Он дохнет сам! Если его довели до 10 и не успеть убить до энрейджа, все, дальше траев не будет.
Бриллиант, упавший в грязь, все равно остается бриллиантом!
А пыль, поднявшаяся до небес, так и остается пылью!
Я не писал, что совсем не реагируют - ключевое слово было "быстро".
Бриллиант, упавший в грязь, все равно остается бриллиантом!
А пыль, поднявшаяся до небес, так и остается пылью!
Аллодам нужна группа дизайнеров быстрого реагирования
---------- Сообщение добавлено в 16:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:16 ----------
и такой взвод качков в студию каждый день на брониках приезжает...))
На втором босе (в сложном режиме) я думаю происходит следующее:
1. Рейд доводит босу ХП до <10%.
2. Выходит отведенное время 8 мин на убийство боса.
3. Бос входит в энрейдж и ваншотит рейд.
4. Когда весь рейд умер, БООС АВТОМАТИЧЕСКИ ПЕРЕКЛЮЧАЕТСЯ В СЮЖЕТНЫЙ РЕЖИМ, где он к своему удивлению обнаруживает, что оказывается рейдеры нанесли ему столько урона, сколько у него нет ХП в СЮЖЕТНОМ РЕЖИМЕ, после чего дохнет от такого откровения.
5. Рейдеры опечаливаются по поводу лута и уходят, не имея больше возможностей траить боса в хардкорном режиме, т.к. убийство боса уже засчитано.
Для исправления это бага достаточно разработчикам убрать автоматическое переключение сложности\режимов боса после каждого вайпа рейда (да и вообще надо убрать автоматическое переключение: есть итем для ручного регулирования - этого достаточно)
Все элементарно и скорее всего делается "на раз".
Дак все такие..засчитывается ли квест на N-ого босса, если пропустил его убийство со своим рейдом, а затем принял достижение об его убийстве?
Бриллиант, упавший в грязь, все равно остается бриллиантом!
А пыль, поднявшаяся до небес, так и остается пылью!
И вообще, сюжетный (облегчённый) режим надо реализовать не для рейда, а для группы, а то и вообще для соло-прохождения. Ситуация, когда большинство игроков проходят сюжет и получают веху за тайну мира не в актуальном сезоне, а через год-два - абсурдна.
что позволено Юпитеру, то не дозволено быку. Почему народ, который траит, нервы тратит, своими делами жертвует должен ходить наравне с фермерами и прочей серой массой?
Вообще система с ДО довольно беспонтовая, людей в рейд поганой метлой не загонешь, толи дело на 40 капе было с рыжами из ГД
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Последний раз редактировалось Sogot; 18.11.2014 в 12:33.
Не вижу я ничего логичного в этом. Если так рассуждать, то нужно выпиливать веху из сюжетных квестов - пусть сюжет проходиться но в награду какая нибудь амальгама там. И вообще мне эта система не очень нравиться придуманая разрабами, нету никакого ощущения чего-то действительно важного. Пришли в этот новый инст, со второго трая ганкнули 2 первых босов, получили кровожадку - разбежались. Даже ВФК теперь как то не смотрится в новостях. Ну убили ПЛК второго боса на сложной, ну и ок. По хорошему сделали бы разрабы два рейд инста: один нормальный как раньше, с ДОшками на удачу, а второй типа кургана - ну и запихнули бы туда соответсвенно всякую кровожадку и решку.
Зачем траить врата? Когда можно накрабить 65ДО за отметки на бг, затем сделать рекласс и получить вот такие ништяки.
Будет это как-то фиксится?
Последний раз редактировалось Chirsei; 18.11.2014 в 14:53.
Само-собой, не увидели бы, но предыдущие то сезоны кого это смущало? С другой стороны того же богатыря убили в прошлом сезоне довольно рано. Ну и пользуясь случаем спрошу у Вас как у представителя Аппо, единственной гильдии на Авангарде которая борется за ВФК - с большим энтузиазм сейчас собираются рейды в подобный рейд инст? Как можно понять из слов Суфира выше, в ЗА народ "метлой не загонишь".