Еще одна полумера, которая вряд ли решит главный вопрос - ВРЕМЯ. Как быть с раздувшимся до безобразия плейтаймом? Как вы себе это все представляете? Я не хочу жить в игре, не хочу и не буду. Может граждане школьного возраста могут позволить себе находиться в игре столько времени, но вменяемые работающие люди не выдержат такого хардкора. Помнится кто-то из АОтим приводил статистику о том, какой процент играющих приходится на взрослую аудиторию, может этот кто-то теперь прикинет, какой процент вы опять пытаетесь вышвырнуть из игры? За каким чертом нам нужны эти бесконечные смерти на острове? Усилили острова и дали большее количество вайпов - ну поклон до земли за такую щедрость. Наши шансы затащить самую высокую сложность возросли, вместе со временем, проведенным там же. Зачем нужно было изменение? Зачем это дурацкое искусственное увеличение плейтайма? Если игроки не могут пройти сложные острова с 12 смертями, значит надо ослабить эту сложность, а не добавлять еще шансов. Уже после третьего вайпа хочется тупо попрыгать в астрал, чтобы поскорее уж свалить оттуда. А ключам нет конца и края... а завтра уже будут новые ключи, и послезавтра, и каждый день... Человек, который это придумывает, когда-нибудь отходит от компа вообще? Он подозревает о существовании реального, невиртуального мира? Если подозревает - то пусть распишет, как играя в день 2-3 часа, оставаться в топе?
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Роща 12 месяцев + баф Беспощадный ураган - уберите это сочетание бафа-остров. На ласте при сбеге в элема причиняет уйму проблем + выдает ваншоты некоторым классам (хоть 3й, хоть 2й сектор).
Нет, я конечно все понимаю, мол я нуб и в пати моей были еще два нуба-инженера, но чтобы проходить полтора часа остров в 1 секторе, это уже слишком. И ради чего? Ради 2 нужных мне вешиц!
Раскаявшийся форумный нытик.
Такая проблема похоже наблюдается везде.
P.S. Есть теория, что даже, если не агрить оставшиеся погибели, то между ними все равно есть луч, который НЕВИДИМ - когда пробегал между параллельно стоящими погибелями получил несколько плюх, как я понял от лучей, пробежал еще раз - такая же ситуация, а сопартийца так вообще ваншотнуло.
З.Ы. Такое чувство, что бафы вообще не тестились на несовместимость с островом или отдельным боссом. Некоторые связки просто априори не позволяют пройти остров. Усиление бафов в 3 секторе по сравнению с 1 и 2 - для чего? Там и так не сладко, так некоторые усиленные бафы просто "вымораживают". Если старые бафы, например, которые были в А4-6 просто замедляли/усложняли прохождение, но ни в коем случае, за крайне редкими исключениями, не являлись некоей "заглушкой" на прохождение острова.
______
На астрал требуется слишком много времени и если ты не учишься в школе или не имеешь возможности играть на работе, то кроме астрала времени просто ни на что не хватает. Немного уменьшить ХП у боссов и мобов в 3 секторе и откорректировать бафы - было бы идеальное решение(уменьшить хп для небольшого ускорения прохождения, а откорректировать бафы, чтобы не было такого, как писали выше про несовместимость), но, к глубочайшему сожалению, все решения зависят только от АОТ
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
Время еще одной офигительной истории со дна, или как я с тремя соги потратил почти весь лимит смертей на первом МОБЕ (а не босс) в 2 секторе, на острове "Санаторий СНЕЖИНКА", с бафом на погибель....
Раскаявшийся форумный нытик.
Это считай в среднем 10 часов в неделю только на Астрал за улучшителями, а ещё потребуется ещё 3-4 часа за Осколками Линз, Ещё 10-12 часов в неделю за ингридиентами на Синие камнями, не считая времени на их прокачку, ещё 7 часов на обязательные гильд-ежедневки. +7+ часов в неделю на Рейды, +4 часа на ЧД и РЧД). Итого выходит: 42 часа в неделю на максималку с обязательными активностями. Из которых 20 часов в неделю будет уходить на обязательные "Одевательные". Или в итоге по 6 часов в день обязательного онлайна. ИМХО Разработчики "слегка" перестарались.
Последний раз редактировалось Lucentos; 19.10.2014 в 00:56.
Спс, кэп
Нет, мы делали все как надо. Но даже отводя танка и держась от погибили в радиусе 20 метров, все равно прошли только с 2 попытки. ( еще 4 на то, чтобы понять как действовать). И это был не босс... Тут виноваты:
- слишком высокие характеристики моба
- неинформативное описание баффов (как погибили, так и минотавра)
- просто глупость модификатора, бредовый он. Сложности прибавляет горы, особенно для неопытной пати.
Потом мы пошли дальше, дошли до первого босса, умерли, включался второй шанс, но так как это был ТОТ САМЫЙ модификатор, то еще один вайп. И да, помойму характеристики босса не были изменены... Ливнули оттуда кароч. Вроде я уже это где-то здесь писал...
Раскаявшийся форумный нытик.
"Старая выработка", босс №2 и баф Мученик.
Босс превращает всех в крабов и в этот промежуток появляется мученик, который быстро умирает.
В итоге вайп. Потратили 35 смертей во 2м секторе, чтобы убить его.
Так до конца и не понял механику босса.То ли по времени, то ли по % происходит превращение, непонятно
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
Сегодня попали на этот остров. С первых секунд бафа поняли, что нужно от моба убегать. Читать нужно же бафы, нет?
Погибели как бы садятся в сугроб / усыпляются / гипнозятся и тому подобное.
Тоже вайпнулись на этом же боссе с таким бафом. Уже написал ЛС SvyadarAID. Я считаю, что Мучеников нужно отключить на Старой выработке.
Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Мои высказывания - мнение обычного игрока.
Давайте лучше сразу продумаем, какие усиления островитян несовместимы с правилами прохождения главарей?
Ну раз уже пошло, то тоже напишу замечание. На острове ясногорье, если бить ласта в его домике, то бафы мины не видны, точнее сами мины видны, а вот границы радиуса взрыва нет, приходиться вытаскивать босса.
Баф вихри, крайне неприятен в узких проходах, где его иногда бывает практически невозможно избежать, так же баф у нас сегодня постоянно откидывал жреца на скалу в бабле, и жрец ничего не мог сделать, умер после окончания бабла. Мины вроде тоже подкидывают через бабл, но они менее опасны чем вихрь, который лупит по 800к.
Ну и сейчас большая часть бафов и островов такие, что вообще нельзя стоять на месте, постоянно приходиться выбегать из всевозможных луж...
Остров Зубастая лагуна. 3 сектор. Баф "Ползучая погибель".
Столкнулись с тем, что погибели не исчезают после выхода из боя. После вступления в новый бой, появляются новые погибели, которые соединяются со старыми. То есть, чтобы начать новый бой, приходится убивать старых погибелей без бафа.
http://rghost.ru/58597537/image.png
Под вторым шансом был баф мученики, но погибели не исчезли. Фактически остров допроходили под двумя бафами.
http://rghost.ru/58597490/image.png
Я понимаю, третий сектор, элемент хардкорности и тд, но если делаете сложные острова, не усложняйте их еще больше подобными недоработками.
Такое во многих местах - например сегодня на 1м боссе на Старом маяке, там где мост - круг от мин тоже не виден.
Вообще, подбирайте уже как нибудь цвета бафов и цвет текстур у островов.
Всегда раздражал Истинбуг, где на песочной земле надо разглядеть кружочки которые ставит Ифрит, а если я перед этим ставлю Музу (бардовскую) - вообще ничего не видно. У нас что игра на тест "разгляди 100500 оттенков"? Устаешь от подобной непродуманности игры ....
кстати хорошее замечание на счет текстур, чего то из за них не видно, а где то лежит маленький камушек и все цель не видна ( не похилить, не разглядеть, не ударить)
Можно на Старом маяке у Завида бортики какие-нибудь по краю пирса сделать или уменьшить дальность отбрасывание от босса? Скидывает в астрал, зараза такая.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Остров "Скала сирен" первый босс, летала воплощением одна с наемниками 1 сектор и когда выходят музы у первого босса, то муза сонит персонаж прямо в кружке, который ставить босс, не дает убежать из кружка, даже если было бы кому подбежать и пнуть меня то умерли бы вместе, а если еще баф какой страшный? В обще беда, как так то..... ( ладно воплом, вопла не жалко)
А на "Скале" вообще проблемы с тактикой боссов. 1 очень сложный, сон + камни несколько раз- почти смерть для ватных классов. 2 же босс вообще без механики, ну ставит он котел и что? Я даже не понимаю, зачем он нужен. Стоит и стоит, на нем баффов нет, на боссе тоже нет, ни дамажит, ни хилит вроде... Кароч его с 1 раза вынесли. 3 босс - это тоже что-то. Я ничего не вижу через эту фигню, которую она дает, когда делает лужи. И как мне из них выбегать? Ну а ласт довольно легок, хоть за это спасибо.
Раскаявшийся форумный нытик.
Читаю тут про мучеников, пару раз встречал этот баф. Меня вот интересует вот что: с чего это при смерти мученика отрывает по 1/4 хп вплоть до вайпа всей группы, а если захилить мученика, то отхил по 11к. С чего такой разброс? Почему моб не отхиливает так же как убивает.
Почему турели, погибели и прочая шалупень не исчезает после выхода из боя? Исправьте это.
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
Тоже на скале сирен сегодня, летала переродком в 1 сектор. Добралась до ласта, начинаю его бить, вдруг откуда ни возьмись куча эльфов. Двух добить не успела, упала. Ну ладно, выбралась с кора, еду обратно к ласту и где-то за вторым боссом встречаю этих двух красавцев. Пропустить я их не могла, там никак не объехать. Откуда они взялись - нипанятна.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
А почему Ползучая погибель НЕ должна призываться на втором шансе?
Это еще будет.
Если я правильно понимаю, о чем идет речь, то эта стелла убвает всех мобов во втором коридоре.
Угу, на ПТС это говорили. А с баффами интересно - те же баффы в третьем "слегка" не такие, как в первых двух...
Те баффы, которые требуют движения, при механике, которая требует стояния. Ну и наоборот.
тоже летал на этот остров в первом секторе с 5 наймами - но на первом боссе вообще не заметил этого сна, второй тоже простой. проблемы в первый раз вылезли на третьем - т.к. если звонить в колокол постоянно - то 3 физика-найма не всегда успевают его убить (она их раньше сливает, а маги немогут бить), а если звонить только когда босс начинает каст - не вспгда успеваешь. ну и ласт в первый раз проблемным оказался - если сперва убить демона - то ласт неубиваем (на 20% лезет в баббл и его не снять) - но этот баг разработчики уже сказали что исправят.
Надо вам было пентаграмму нарисовать погибелями. Наверняка получили бы лут х100500 и прошли игру
Потому что ПТС был низачем. Лично сдавал полноценный, оформленный по всем правилам багрепорт на "Пламенных гончих" (и думаю, не я один его сдавал) - бафф так и не исправили.
Писал в ПТСных темах, что все баффы-призыватели сломаны - ноль реакции.
Уже даже в этой теме поднимал этот вопрос. По-прежнему ни ответа, ни привета.
Может действительно пора вернуть Аллодам статус "ОБТ"?
Или все же начать фиксить критические для полноценной игры баги?
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
Мир праху твоему, святой отец...
кружочки рисовать это хорошо, но это если поверхность плоская и ничем не занятая, а вот в воде или на схожей по цвету текстуре - проблема
разрабам - сделайте не просто плоские кружочки на поверхности, а с вертикальной анимацией (полупрозрачным столбом/цилиндром) горящие, сверкающие, переливающиеся на вкус и цвет...
кстати на счет цвета - отрицательные бафы (столбы) делайте оттенками красного (можно от оранжевого до почти сиреневого), а положительные - зеленые (от лимонного до бирюзового)... вобщем отрицательные - холодные цвета, положительные - теплые.
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571