Сегодня на острове "какой-то" острог и Старая выработка был баф погибель - мобы забаговались.
Итог: ластов проходили на изи.
.
Что характерно: из всех островов, на которых нам попадался этот бафф, Утиный плёс - единственный, на котором видели больше 2-х мучеников одновременно. И именно на ласте.
Такое ощущение, что конкретно у этого босса скрипт призыва аддов конфликтует со скриптом баффа (или еще чего-нибудь с чем-нибудь конфликтует) и в итоге спавнятся лишние мученики. Причем в 100% случаев багованные, без таймера. Хил употел весь, кроме патьки держать еще и этих болванчиков :\
А еще на них во время боя периодически появляется анимация бабла (самого обычного, жряковского). Даже полоски хп внешний вид меняют, как будто и правда бабл включен. И опять же - такое поведение только на ласте Утиного плёса, больше нигде подобных фокусов не замечал.
Что-то где-то явно работает неправильно на этом боссе -_-
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
Мир праху твоему, святой отец...
Их больше 2-х не должно быть, в хот фиксе этот баг должен быть исправлен
---------- Сообщение добавлено в 14:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:17 ----------
1) Поправил уже, в следующем Хот фиксе такого не будет.
2) Нормально там все, просто достаточно сложный босс, Диспел нужно заранее держать в руке, корни убивать сразу, времени на это должно хватать даже с низким дпс.
3) Нерф пока не планируется
Последний раз редактировалось Gelikan; 28.10.2014 в 17:50.
Последний раз редактировалось Gelikan; 28.10.2014 в 17:49.
Проблема с мучеником:
1) Мученик не исчезает после боя как должен.
2) Мученик который должен умереть остается живым с 0% здоровья и не вешает на группу дот наносящий урон.
3) Путаница : 1 мученик не исчез после того как его время закончилось (не улетел на небо и не умер) даруя группе + к отхилу (который вообще не чувствуется) или дот наносящий урон. После всего этого он остался живым и просто стоял , в то время появляются новые мученики некоторые их них не отображаются так как полоску где должно быть их здоровье закрывает полоска не исчезнувшего мученика.
Такие пироги....
а будут фикситься оставание мобов от бафов, после вайпов и исходов? безтаймерные жирные погибели, волки, вечные мученики вносят свои напряги
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Ласт на Староглиновке это просто апогей садизма, я не знаю с каким бафом его можно убить. Босс сам по себе много всего делает ПРИ ЧЕМ ОДНОВРЕМЕННО, дак ещё и пакости от бафа острова доставляют
Довольно простой босс, есть несколько бафов, которые доставляют на нем проблем, а так ничего сложного.
---------- Сообщение добавлено в 14:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:34 ----------
Еще накипело про ползучки: вот уже как две недели они багнутые - отключите вы их уже до починки! невозможно уже, когда их каким-то образом появляется 3-4 одновременно и между всеми луч - вайп 100%, так и зафейлили остров, причем не один.
А вообще в большинстве случаев сейчас прохождение астрала - это "игра" бафов - повезло прошли, не повезло извините.
а разве шторм это не вихри? вроде сбегаться надо-небесная кара, да и всем не обязательно , двоих вполне ничо так достаточно, но в условиях того боса там напряги есть-с гиеной и минами весело будет ,с турельками,тенями, вихрями,ледяными сферами, интересно а как там с мучениками ( на этом баф еще не была) они как то от АОЕ забегают или что там?
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Староглиновка может и сложный остров, но огромнейших проблем не вызывает (это про ласта). Стать всей пати, кроме танка в одну точку (слева или справа от камня), когда круг - перебежать влево\вправо, потом опять в одну точку. Ставали в одну точку, чтобы площадь кругов была минимальной и чтобы игроки не попадали в круг другого человека. Танк пусть заливается в кровожадность (шопа+конклава хватает и минимум половины всего дамага полученого от босса он отхиливает кровожадностью, а остальной полученый дамаг - это или обновой отхиливается по откату или блажкой обычной, так как сам босс бьет немного), а хилл только пусть занимается остальной патькой. Проходили этот остров в 3-ем с тенями.
Для начала, спасибо за постоянный диалог с игроками.
Я считаю, что криво работающие баффы (турели из текстур, мины, которые не прорисовываются на доброй половине острова Огнехлад, например, из-за ландшафта, кривые ползучие погибели) надо отключать до полной их починки. И так сейчас многих отталкивает то, что на отлетывание всех ключей в 3 слой, выполнение остальных необходимых активностей (ДЗ, арены, домики, пве рейды) нужно столько времени, что складывается впечатление, будто плейтайм игрока, стремящегося быть выше среднего уровня, стал рассчитан на пенсионеров или на школьников во время каникул. И вдвойне неприятно сфейлить остров не из-за ошибок пати, а из-за кривой работы баффов или из-за несовместимости баффов с механикой некоторых боссов, которые будут исправлены когда-то "в ближайших хотфиксах".
остров Ясногорье как я понял было уменьшено количество паков мы по привычке минут 20 бегали тупили искали куда спрятались мышки которых тупо выпилили. кстати на богатырях понравился Алеша который ни в какую не хотел контролиться это так задумано? так и не поняли что делать на ласте когда начали вылезать демоны(какой то баф на танке заразный и вроде какое то контекстное действие на портале демонов не проверяли что получается) тупо задавили ласта дамагом. самая веселуха в мастерской чародея на ласте бомбы слишком незаметны, можно ли сделать чуть по ярче или по крупнее или хотя бы поднимите их над землей.
Судя по всему, да. Хотя он единственный, на котором нет баффа невосприимчивости к контролям.
Ага, я тоже не понял, что делать. По описанию баффа, астральная поча, эффект от баффа, как от некровского вируса. Вроде как нужно снимать. Видел какие-то фиолетовые шары возле босса, но близко подходить не рискнул. Потому
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Мне вот интересно. Есть остров, вроде Остров Сирен, там еще босс усыпляет первый, и что бы разбудить надо дать пендаля. Полетели мы патей, попали на баф Замораживающие сферы. Это просто Ад, то в страхе бегаешь, то спишь, то тебя морозит а потом сверху камнепад, то мобов валить чтобы боссу ярости не давали. Может уберете с босса хотя бы ярость. А то даже во втором секторе это ужас.
Мученики кстати не такой страшный баф как его малюют, по-моему если хил не тупит баф даже полезный, ибо после успешного прохила мученика вся пати получает хилку(почему то как дебаф) и всех вытягивает на фул, не помлю какой остров проходили, но с мучениками на патю почти не отвлекался и они всё время были на фул хп.
Не, ну просто интересно же. На "бегунке" и на боссе висят баффы невосприимчивости к контролю, а на луке - нет. Но он все равно не контролится.
Угу, тройной босс шикарен. Но танка надо отзывать из области аое босса, да и самому выходить. А то если зацепит - мало не покажется.
Со всех спадает или только с того, кто заюзал?
По большому счету, вваливает только лук. Босс бьет только аое, тут просто выбегать. Вар показывает точку, в которую он будет делать рывок - просто не попадаться на дороге. А вот лук бьет достаточно сильно. Потому, наверное, он и не контролится. Механика прохождения видится такой: танк берет лука, вся пати вливает только в него. Как подбегает босс - он делает замах перед аое, это пауза в несколько секунд, как только появляется круг - отбегаем на другую сторону полянки. Там еще есть колодец, за которым можно спрятаться. При всём при этом следим, чтобы не быть на пути у вара. Вроде не видел, чтобы вар просто так на кого-то агрился. Потому больше похоже на то, что вас опрокинул именно вар, а босс воткнул аое в это время.
Вчера ещё раз попали с тенями. В отличии от прошлого раза действительно не блокировалась панель действий, не знаю почему, может лагало чуть меньше.
Но толку от этого мало. Тень законтролив тут же перестаёт браться в таргет на несколько секунд. Так как выйти из контроля можно только переконтролив, то срабатывают только аое контроли. Которых, в отсутствие в пати миста, практически нет. С себя пробовал снимать варовской расовой пугалкой, но с таким откатом это срабатывает пару раз за бой, что слишком мало для такой частоты появлений. Во всех остальных случаях застревал в контроле на несколько секунд без возможности снять его. Так как дело было на Сиренах, где на первом и последнем боссах критически важно мгновенное выбегание, то прохождение стало зависеть не столько от умения, сколько от везения. Ласта с нескольких траев всё же убили. Первого босса затащить так и не получилось (впрочем он и без бафов излишне сложен).
Он полезны только в одном случае: когда в пати есть подхил, которые постоянно отхиливает двух мучеников. У нас этим занимается шаман.
---------- Сообщение добавлено в 19:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:59 ----------
Уважаемому дизайнеру давно пора сесть с чашечкой кофе и проанализировать все сочетания баф+босс, чтобы исключить "невозможное" прохождение. Таких примеров навалом.
Вваливает там один - лук. Потом начинает бить хорошо толстый, стакая злость от убитых собратьев. Откидывает и станит - бегунок. Что-то не припомню, чтобы лук станил. Ну и выбегать из АоЕ толстого вроде уже не должно вызывать проблем при условии, что на многих островах такая же механика.
Кто юзал.
Слетали на Охотский острог и остались ну просто под огромным впечатлением от вайпнутого острова. Сразу скажу это 3 сектор. Баф турели.
Второй босс - когда на тебе оковы, когда на тебе при этом висит 3 моба, + в тебя летят 2 снаряда от турелей и ты МАГ (хотя думаю тут бы с каждым так было) возможности выжить просто нет.
Третий босс- оказалось сложнее не убить, а дойти до него. Пока шли 3 раза хил застревал в текстурах. Но как можно было провалиться под лестницу я так и не смог понять. В итоге 30 минут потратили на ожидание исхода, а вот если в пати нет мага, который тпхнется и исходнет, то это что вайп острова?
Трай №1 - под текстуры в астрал пропадают танк и лук, Трай №2 - критическая ошибка у троих в пати, Трай №3 - критическая ошибка у вара и хила.
Затем по дебафу, на острове половина тропинок - это узенькие дорожки и когда ставится 2 турели там даже не остается возможности отойти от них.