Сделайте рейт х2 для 3го сектора, а то прохождение островов слишком затянуто, ну или хотя бы репликатор х4 введите.
Сделайте рейт х2 для 3го сектора, а то прохождение островов слишком затянуто, ну или хотя бы репликатор х4 введите.
1. Введите репликаторы х4. 14 ключей при сложности 3 сектора это очень долго.
2. Обуздайте рандом. В 6.0 репликатор действует иначе, чем было до этого. Он не удваивает выпавшую шмотку, ту, которая нароллилась рандомом, а дает еще одну шмотку выбранного типа. Например, если игрок выбрал броню, то с репликатором будет 2 брони в следующей комбинации
латы+латы
латы+кожа
латы+ткань
кожа+кожа
кожа+ткань
ткань+ткань
Как бы цель благая - распределить более равномерно лут, увеличить число проверок. Но как в таком случае не выпадает за остров ни одного жезла если шанс его выпадения 33% плюс под репликом еще одна проверка идет на жезл.
Однако давайте посчитаем.
Шанс выпадения жезла, лука или арбалета по 33%.
Шанс выпадения жезла, значит 0.33, невыпадения 0.66 при каждом "подбрасывании".
А "подбрасываний" у нас 8 - 4 босса и еще под репликом число "подбрасываний" удваивается.
Значит вероятность при восьми испытаниях невыпадения жезла равна 0,66^8=0,04
Т.е. 4%.
Все это легко ложится на формулу Бернулли.
Pn(m)=Cnm*p^m*q^(n-m)
Cnm=n!/(n-m)!*m!
p=0.33
q=1-0.33=0.67
n=8
m в данном случае равно 0
Cnm=1 (как мы знаем факториал нуля = 1)
P=1*0.67^8=0.04
Т.е. верхние выкладки верны.
Лучше бы вместо универсального улучшителя ввели бы обмен (3 к 1) ненужных на нужный.
Я написал это для тех - у кого нету 60 Салат шмота. В 3-сектор лучше летать используя старую экипировку, заменив оружие.
---------- Сообщение добавлено в 09:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:45 ----------
[QUOTE=disdain88;6140007] В хот фиксе поправим
Остров "Зубастая лагуна".
Там часть острова проходит в строениях авиаков. Это узенькие пятачки, мостики.
Так вот бафы типа "лужа" из которых надо выбежать не видны на мостиках.
Далее.
Модификатор "Мученик".
После выхода из боя продолжал стоять и не пропадал.
Приходилось каждый раз давать ему умереть, выхиливаясь.
Добрый день!!!! Вчера летали на остров в 3 сектор. Остров называется Охотский острог. Баф был Минное поле. При прохождении мобов в крепости круги от мин просто не прорисовываются на фоне крепости, поэтому потеряли 10 смертей просто так. Придя на ласта, обнаружили, что его нет две группы мобов дерутся между собой, но не красные одна группа мобов просто стоит, а ласта нет, пришлось ни с чем лететь домой. Ласта не было как в 3, так и во 2 секторе. Будет ли это как то компенсировано нашей пати?! Скрины прилагаю.
Лично я с танками не экспериментировал. Я могу лишь сказать танк в Фулл 60 салате проходит данный сектор, но с вашем вариантом я уверен он будет проходиться еще проще.
---------- Сообщение добавлено в 10:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:15 ----------
С этим нужно идти в поддержку.
ну не знаю, нашему вчера прилетало офигеть как, а раны начали вешаться уже на 70% ХП боса (70 выдержки)
Утиный плес,1 бос, баф Небесная кара
как его проходить, если небесная кара подразумевает быть вместе (ну хотябы 3-м), а бомбу, которую он вешает, наоборот подальше от всех, в результате игрок,, на котором одновременно оба бафа-ваншот, пробывали с двумя-оба ваншота
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Я вот тоже присоединяюсь к пожеланиями Адалона на счет увеличенных репликов, кто захочет тот купит, т.к. время на фарм у некоторых очень ограничен.
Лут вообще ужасный, как можно летать в астрал, где с реплика падает 1-3 нужных улучшалок???? И где обещаный рандом островов, из 3х полетов - 3 острова с месецами????
Можно вообще реализовать такую идею.
С каждого босса пусть падает осколок универсального улучшителя. 3 осколка = 1 универсальный улучшитель.
С ласта целый универсальный улучшитель.
+ шанс на проклятые.
Пересчитать под эту систему проценты по крафту.
Всё.
В опу этот рандом. Задрало как самому смотреть в сумку, кривясь, так и слушать нытье сопартийцев кому не выпало также как и тебе, а также благоразумное помалкивание тех, кому повезло больше.
Летать в 29-й было одно удовольствие. Знаешь, что в любом случае привезешь нужное.
Если без рандома совсем нельзя, в принципе в 29-м он тоже отчасти был - улучшители падали или на оружие, или на жезл, то пусть, значит универсальные улучшители будут 3 типов - оружие, броня, украшения. Соответственно увеличить число выпадающих осколков. С ластов тоже осколки, только х2.
Давно пора Адалона взять внештатным консультантом ящитаю.
И это не сарказм.
Рандом допустим только если будет некоторый минимальный прогресс раскачки экипировки при условии успешного прохождения любого босса. Чтобы было х% раскачки желаемой шмотки за каждого пройденного босса всегда +у% раскачки, если повезёт. И в этом-же ключе стоит доработать "Самоцветное" дело. Ну и, конечно-же добавить для плательщиков возможности ощутимо сжать расход времени на обязательную "одевательную" активность.
Вчера попали в такую ситуацию.
Остров Староглиновка, в третьем секторе. Модификатор выпал Тени-вредители. Проблема возникла на ласте. Ласт кидает в игроков круги, которые, взрываясь через пару секунд, ваншотят стоящего в них игрока. В то же время тени, появляясь, вешают на игрока стан, до тех пор, пока тень не убьют. Стан силой воли не снимается. Тень убить за пару секунд до срабатывания круга невозможно (следует уточнить, что речь идет о подписочном сервере). Как результат: если персонажа станила тень и в тот же момент под ним появлялся круг, шансов выжить у него не было никаких.
Остров допроходили со вторым шансом.
Последний раз редактировалось monmoransy; 17.10.2014 в 10:13.
Что то астральные дрочеры молчат видимо довольны пипец как . Счастье то сразу привалило , ещё до салат шмота , сиди себе сутками в астрале , кайфуй .
Нынешний рендом напоминает историю с камнями , если кто помнит , прилетаешь , два часа на остров и тру награда - палу на разум и дух , жряку на ловку и точку .
Давно пора ввести минимальный прогресс улучшения экипировки относительно успехов по изничтожению нечисти на Астральных Островах и Диких Землях.
ЗЫ. А ещё всем батькам придётся заморачиваться с одеванием своих кораблей в фиол оборудку своего этапа.
Есть мнение, что новую систему крафта вкупе с рандомом лута из астры, бафы вкупе с механикой боссов и отсутствие репликов х4 вкупе с увеличением плейтайма игроки не встретили нестихающими овациями. Вспоминая прошлый сезон и танцы с бубном вокруг диких земель, которые переделывались по ходу пьесы быстрее, чем мы успевали во всем разобраться, как-то страшно становится за этот сезон. АОтим понадобилось полгода, чтобы смириться и выпилить опостылевшие всем карты из дз, заменив их на полумеру в виде исказителей. Сколько времени придется есть кактус в этом году - вот в чем теперь вопрос
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Слетали в среду 2 раза и в четверг 3 раза в 3 сектор.Т.е потратили 10 ключей.Прошли на фул все,но пипец как долго.Как представлю что сег опять полетов часа на 3,так дурно становиться...
Но и против введения больших репликов,так как тратить на реплики 320 руб в неделю (14ключей-это 3 больших репла и 1 маленький)- 1280 руб в месяц на мой взгляд уж слишком.
Теперь тем кто играет 2-3 часа в день, нечего в игре делать, и пофиг как сильно ты донатишь. Печально все это. Ну это дело отдела меркетинга.
Правильным путем идете ребятки, очень правильным *сообщение о скрытом сарказме*
а что нам скажет по вопросу дропа начальник транспортного цеха , в лице SvyadarAID?
Я после того поста про "одеться в зелень с зелеными камнями" уточнял, идет ли речь про 66 зелень:
Вы не ответили...
А в старом салате на самом деле пробивает безбожно.
В общем, я несколько запутался, в какой экипировке лучше летать в третий...
Кто более-менее стабильно сейчас осваивает третий, поделитесь, в чем летаете?
Я танчу в фул фиолете крафтовом, сопартийцы в репосини и потихоньку заменяют синьку на 66 зелень. С горем пополам, в зависимости от острова и бафа, проходим от двух до всех боссов без второго шанса.
Но мне кажется, что между ниткой и фришкой есть принципиальное отличие по сложности в 3ьем секторе: в ветке храмовников наблюдаю, как с фришки пишут, что им в 3ьем не хватает 60-70 выдержки, чтобы босс не вешал каплю, а с такой выдержкой к тому же по их словам, первая капля вешается на 50% у босса, когда мне 40 выдержки на нитке хватает, чтобы убить босса без капли(на процентах 10% у босса бывает иногда, иногда не бывает капли вообще), следовательно другие параметры боссов на фришке выше.
Последний раз редактировалось Asarit; 17.10.2014 в 12:50.
Салаты + зеленые 66 оружие/жезл/щит. Танк проседал адово, пока не обнаружил, что он двух боссов и паки до них танчил с салатовым двуручем. Потом более менее нормально стало, но запаса смертей на ласта не хватило.
P.S. Может где-то упустил, то, что при вайпе острова и понижении сложности меняется еще и баф острова, это нормально?
P.P.S. Прибежище еретиков, огненный босс. Начинаем бой, появляются лужи, из луж все уходят блинками, но обязательно на ком-то одном появляется баф, который, похоже, ваншотит через секунду после появления (в строке дебафов он выглядит как что-то сиреневенько-фиолетовое, описание поймать не удалось, слишком быстро мрет цель). Кто-нибудь с этим сталкивался?
Проблемка нарисовалась с островом "Осквернённый лес"
Жена переродком полетела с еще двумя игроками в первый сектор.
В итоге:
Стоит босс Злобыня и Потрава. На Злобыне баф - почти дословно: "Заклятие Злобыни усиливает атаки Потравы. Отвлеките его!" На Потраве баф с описанием: "раны, нанесенные Потраве, усиливают Злобыню".
Изначально нас было трое (танк, дудка, мили-дд) и три найма (Матрена, диВевр с печенькой, Грамотин). Остров мы проходили еще во времена А4, и помнили тактику, - первым должен умереть Злобыня, если убить Потраву, он круто усиливается. Дело было в первом секторе.
Приступили, видим следующую картину: Злобыня не атакует вообще, только бафает лучом каким-то свою Потравушку. Потравушка практически игнорирует фак (пару плевков в танка и мигом переключается на кого-то еще), очень плохо уводится из-за этого. Плюется лужами, которые даже в 1 секторе очень мощно продамаживают, милика, одетого в крафт вперемешку с зеленью, практически ваншотят.
Ок, не беда, из луж мы выбегать умеем.
Но как отвлечь злобыню, чтобы он перестал бафать паука, - не смогли разобраться за бесчисленное множество траев.
Пытались уводить Потраву за препятствие - не помогает, бафает через препятствие насквозь. Пытались навешивать контроли и на босса (по аналогии со сбитием ББ с боссов в 5.0), и на паука, - не работает. Контекстников никаких нет.
Если не пытаться "отвлекать" и просто лупить Злобыню, в конце концов паук так оббафывается, что начинает раздавать ваншоты.
Если паука убить - ваншоты оидаемо раздает Злобыня. Пытались проходить с тремя Матренами вместо остальных наймов (а то они постоянно пытались лупить Потраву все равно) - три Матрены не прохиливают дамаг от оббафаной вусмерть потравы.
Единственное, что показалось более-менее реальным, это просто забить на паука, выбегать из кругов и потихоньку дамажить босса. Это мы и пытались собственно сделать с тремя матренами. Но в ПЕРВОМ секторе три наймо-хила не могут выдержать троих человек под ударами Потравы.
Для справки: у танка руны 998-777, у остальных незначительно меньше (не ниже 6-х), одеты все в крафт с примесью зелени, у танка и дудки есть 66 зелень.
Мы убили его довольно легко, правда сомневаюсь, что по канонам.
Описывать способ не буду, т.к. если это баг и это пофиксят, то я не знаю как можно будет пройти этого босса.
Почему сомневаюсь? Как раз по причине наличия бафика на Злобыне "попытайтесь его чем-то отвлечь".
И вот с этим проблемы были. Не поняли чем и как.
3 слой это не хардкор,это паражняк
Слетали вчера на пару островов в 3, пал в 66 зелени, бард в крафтфиоле, ддшки в 60 салате, руны от 11 до 9 в круг у всех.
1. Охотский острог под небесной карой.
Вплоть до 3 босса шли ровно, умирали по 1 без вайпов, на боссе сложились, загадили все что только можно лужами и вайпанулись, со 2 раза прошли. Дошли до ласта, началась феерия! Висит дебаф и тикает по сопартийцам плюхами по 100-200к, что откуда как снять!? В итоге 3 раза вайпнулись и вкурили что происходит только когда 1 смерть осталась. Ласта прошли на 2м шансе.
2. Огнехлад под горящей землей.
Шли ровно но тяжко, умирали также по 1 но гораздо чаще, первый раз вайпнулись на тролле перед 3 боссом. Ласта запыщкали довольно просто, благо товарищи до нас отписались о тактике))
Со слов танка, в 60 салате прилетали очень больные плюхи, в зелени 66 плюхи терпимее, но дамага практически нет, все танчится буквально на факе.
В целом потратили с перелетами, перекурами и пересерами порядка 3х часов, скрафтил почти 1 шмотку и еще 2 наполовину