Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
За 3 раза на этом острове я не видел НИЧЕГО подобного.
Приложите скриншоты/видео, подтверждающие слова, а не так "боссниработаетпачинити!!11".
Я более чем уверен, что "не умники" просто по тактике имеют провалы и выдают это за ошибки в игровом процессе.
А "умники", типа меня, всё спокойно проходят
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
Остров утиный Плес 2 сектор.
Средний гс пати 53к.
2 босс просто неубиваем,делали по тактике-сначала гоблина в сугроб орка бьем.
Потом всех в сугроб и на игноре босса,в итоге забили пошли на 3тьего босса.
И тут из неоткуда босс призывает к себе 2рого босса,вы там чем долбитесь?(не сочтите за флейм в адрес разработчиков).
Вы меня простите,но что за еврейские механники боссов пошли,не было в истории не разу что бы босс к себе босса призывал или времена необдуманных решений и издевательств над игроками не прошли после 5.0?Сделайте как надо пожалуйста,не смешно же.
Фул пати в 56к гса на НС не пройдет 3 сектор.
Люблю людей называть лысыми.
Сделайте что-нибудь с Ушкуйниковым, 1м боссом на Старом маяке. Не убивается Раз 7 пробовал. Смысл в том, что если он сходит со сломанного телепорта на него вешается баф (баббл) и урон по нему не проходит. Его необходимо снова заманивать на телепорт, но пока заманиваешь он успевает тебя сбросить в астрал, т.к. площадка для боя узкая Но и это ещё не всё, даже если удалось его снова заманить на сломанный телепорт, то баф всё равно не спадает с него. Это что баг такой?
Естественно,вот поэтому и спрашивали.
Vas3273 щас проходили остров проблем небыло,наверно баг,но в астрал он не кого не скинул за бой,он и не может поидее.
Если вы сами не нажимаете что-то во время его толчка,он не выкидывает,мб баг?
Кстати,щас проверял с наймами в 2 секторе,аналогия такая же.
Нее убиваете предыдущего босса,следующий за ним босс призывает его,это фича или что?
Последний раз редактировалось serwarsss2; 03.11.2014 в 20:22.
Люблю людей называть лысыми.
Требую видео ПРОХОЖДЕНИЕ ПАТЕЙ ФУЛ не более 57к гса,и требую видео Аое прозхождения острова утиный плес во втором секторе.
Иначе ты ярый лгун,жалко что другие слова писать нельзя)
Требую видео,скринов и так далее,но не усных утверждений человека,явного не похожего на того,кто говорит правду.
Люблю людей называть лысыми.
2 сектор пробегается даже с наймами 2-4 босса проходятся стабильно, при том, что наймы не всегда выбегают, когда надо. Если у вас проблемы во 2 секторе при 57к ГС, то полетайте на бескорыстной, посмотрите тактику, правьте билды - Вы должны проходить 2 сектор.
На третьем боссе на Остроге иногда пропадают бафы (иногда все, иногда часть) за уничтоженные сундуки. Так и должно быть?
Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Мои высказывания - мнение обычного игрока.
Несколько раз попадали на этот остров, правда в третьем секторе (но и ГС пати у нас повыше). проблем особых не возникало, причем действовали по вышеописанной тактике, оба моба кидаются в контроль, танк уводит босса за заборчик, мобы убиваются по очереи с микроконтролями, чтобы не бафали босса, босс заводится обратно. Повторять до 20-30% босса, потом мобов в длительный контроль и добиваем.
Единстенное, с чем пришлось столкнуться, если прослоупочить и не дать микроконтроль во время орку, босс словит баф и довольно быстро повесит на танка каплю. Неприятно.
Вот тебе, например, 2ой сектор: без хила, танчу с двуручем, один человек просто вагон из мир-чата(ну на дпс метре будет видно насколько вагон)
https://www.youtube.com/watch?v=1DqN...Xr7M6KxtLgRi4g
____
Может еще снять, как мы 3ий сектор на нитке с таким гсом проходим?
Утиный плес 3 сектор.самая надежная тактика на 2 босса - всей первых 4 аддов засовывать в длительный контроль и все.
Если же задпсить не успеете и вылезет третья пара аддов - то тот, кто контролил орка, переконтраливает гоблина (чтобы не хилил).дальше же босс тупо додамаживается (несмотря на то, что он баяается на урон).
Разработчики, если просматриваете форум этот- поправьте пожалуйста баф морозные сферы (уменьшиье их хп, снизьте их частотв появления или увеличте время на заморозку (без микроконтролей примораживает игрока за 3 секунды).
Вчера были с таким бафом в мастерской чародейки в 3 секторе - так это капец был.Прошли конечно, но это какая то жесть была.
На скале Сирен я думаю этот баф тоже будет очень веселым.особенно на 1-ом и 3-ем боссе, когда заморозят посреди лужи.
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
Касательно визуальных кругов
Сейчас цвет кругов означает стихию. Красные огонь, Зеленые яд и прочее.
Для остров будем менять=>
В будущем планируется изменение
Красные,Фиолетовые круги => Выходи, беги или умри
Голубые круги => Добрые (сбег, хил, повышение урона и тд)
Белые круги => Задержка при появлении других
По поводу "сосредоточие магии" они должны падать со всех боссов. Без исключение, не падает => Баг
в 3-м хот фиксе этот баг на Староглиновке и Паучий острове должен полечиться
---------- Сообщение добавлено в 12:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:42 ----------
Без микроконтролей летать в 3-й очень странно на мой взгляд.
Возмите в пати хотя бы 1-2 => Инженера, Воина, Разведчика, Жреца, Паладина, Некроманта, Мистика. Очень желательно хотя бы одного такого иметь в пати.
Обычно хватает рукастого танка Вара/Пала, чтобы свести контроль Сфер и Теней в 0.
Кстати, насчет мили-классов в качестве дд на островах. Я сейчас летаю в астрал в качестве дд (да здравствует баланс классов ) в аспекте ярости. Уже не один раз замечал, что если кто-то помимо танка стоит рядом с боссом, то есть большая вероятность поймать ваншот на ровном месте. К сожалению, видео снимать не умею, а скриншот ситуацию не прояснит. Но дело обстоит примерно таким образом. Бьем 1 босса на Старом Маяке. Вроде всё хорошо, но в какой-то момент он, визуально даже не меняя таргет с танка, наносит мне 2 атаки общей суммой примерно на 1.5кк. И такое происходит сейчас на многих боссах. Такое ощущение, что после каких-то действий они полностью обнуляют агро-лист, и начинают кидаться на всех подряд. А если стоять рядом в этот момент, то даже среагировать не успеваешь.
Вот так и не понятно, это новые фичи астрала сейчас или кривая работа агро-модификаторов лучника в танко-билде?
Не припомню ни разу такой ситуации, чтобы именно на ровном месте.
Обычно это просто попадание в конусное АОЕ, которое отображается визуально или не отображается намеренно как в случае с демоном на Скале сирен или боссом каменного крыла в Убежище еретиков.
Пусть танк отворачивает боссов.
Периодический срыв это опять же часть механики, а не обнуление агролиста. Проверяется элементарно - факаешь, а босс все равно бежит на ДД. Значит механика, а не агромодификаторы.
это просто "новая механика агро". Ну как новая, со старта 5 сезона вроде еще)
Если босс не дотягивается до танка и на нем не висит фак, то бьет того, до кого достал.
Несколько раз случалось на ласте 12 месяцев - танк пошел за элемом, а босс (т.к. двигаться не может) тем временем насаживает милишникам.
ЗЫ. SvyadarAID, ответьте пожалуйста на эту проблему: https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post6186336
Последний раз редактировалось Kobik; 10.11.2014 в 11:33.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
На некоторых босса такая проблема действительно присутствует, Ласт на 12 месяцев тому подтверждение. Он бьет танка, но если не может его ударить(далеко) бьет тот кто рядом. Починим
Лут, Экипировка и прочее... => не ко мне.
Лично мое мнение => склеек должно быть либо одинаково или 66 должен клеиться быстрее.
На маяке босс вроде не аоешит. Больше склоняюсь к теории, озвученной Kobik-ом.
Еще один вопрос: на Старой Выработке вроде на 3 боссе (который в крабов превращает) ни у кого проблем не возникало? Может мы чего-то недопоняли, но он почему-то вообще на танке не хотел держаться дольше нескольких секунд после 1 превращения в крабов и обратно, а просто нам убивал всю пати в произвольном порядке рывком и последующими атаками.
но микроконтроли имеют откаты как бе, а ваши морозные сферы почему то на ластах имеют особенность вылазить постоянно, если на промежутках с ними в общем то проблем нет, но сколько с этим бафом попадаем, на ластах они приеращаются в какойто геморой, только убили одну ( ДПС пати 1,1кк) уже вторая нарисовалась, эту уфигачили-третья, все контроли уже в откатах- ктото заморозился ( они так то еще и бьют неплохо) а тут лужа, АОЕ и прочие неприятности от боса, в результате бьем только сферы, вместо боса, ни у одного бафа нет таким маленькихвременных промежутков между появлениями новых
п.с. за визуализацию турелек огромное спасибо, весьма понятно, удобно и какое то развлечение )
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Вы сильно переоцениваете варов в этом плане. Во первых в дд билде микроконтролей не так и много, а брать все - остаться без дамага.
Но хуже другое, практически все микроконтроли у воина требуют нахождения в мили зоне, что не позволит реагировать с требуемой скоростью. В итоге остаётся только рывок, которого хватит только на одну цель, да и то там тратится время на перемещение. А если цель контроля в какой-нибудь луже, то заскакиваь туда рывком это вообще суицид.
И по контролю теней небольшое замечание - в 3 секторе тень законтролив игрока на время перестаётся браться в таргет. Так что переконтролить её оперативно не всегда получается.
Последний раз редактировалось RoZher; 10.11.2014 в 13:05.
У сфер есть еще одна серьезная недоработка, не знаю, почему так происходит, но несколько раз сталкивались с ситуацией, что сфера, появляясь на свободном пространстве, оказывается "вне поля зрения", хотя пати может вокруг нее хоть хороводы водить. Спасались тем,что лук взбираясь на какую-то возвышенность дамажил в одиночку оттуда.
Вопрос: т.е. это является багом, что босс вообще не бьет, если танка рядом нет, а просто кидает лужи? Стоять рядом с ним и "танчить" невозможно - огненный дебаф тебя уничтожает просто. Хотелось бы более подробного описания механики данного босса, если "просто кидать лужи" он не должен, если Вас не затруднит конечно.