Форум - "Аллоды Онлайн" - Острова и модификаторы 6.0
Закрытая тема
Страница 8 из 33
... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 18 ... Последняя
Показано с 281 по 320 из 1310
  1. #281
    Аватар для oectacan1988
    Лига Соль Земли Лиги oectacan1988 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.03.2009
    Сообщений
    203
    Репутация
    42
    Цитата Сообщение от Adrenalin1977 Посмотреть сообщение
    Парни , вы ещё не знаете всю боль этого бага на острове Санаторий "Снежинка" . Велком ту хелл . 100 процентный вайп обеспечен .
    упаси боже стать парнем И с санаторием повезло, лечиться не отправляют но баги конечно тот еще геморой...

  2. #282
    Аватар для VseLoginyZanjaty
    Вольный Аллодер VseLoginyZanjaty на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2012
    Сообщений
    1,981
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SvyadarAID Посмотреть сообщение
    После прочтения ваших сообщений, а также полученной информации из статистики. Было решено сделать следующие изменения в одном из ближайших обновлений:

    1) Все обычные монстры получили уменьшенное здоровье, а также их автоматическая атака была ослаблена. Так что даже в 3 секторе вам не обязательно использовать длительные контроли для их комфортного убиения. (боссы остались без изменений)

    2) В 3-м Секторе была уменьшена ярость

    3) Первый Сектор был упрощен. Теперь у вас не должно быть трудностей проходить его с 5-ю наемниками.

    4) Также возможное количество смертей увеличено с 36 до 42

    Еще одна полумера, которая вряд ли решит главный вопрос - ВРЕМЯ. Как быть с раздувшимся до безобразия плейтаймом? Как вы себе это все представляете? Я не хочу жить в игре, не хочу и не буду. Может граждане школьного возраста могут позволить себе находиться в игре столько времени, но вменяемые работающие люди не выдержат такого хардкора. Помнится кто-то из АОтим приводил статистику о том, какой процент играющих приходится на взрослую аудиторию, может этот кто-то теперь прикинет, какой процент вы опять пытаетесь вышвырнуть из игры? За каким чертом нам нужны эти бесконечные смерти на острове? Усилили острова и дали большее количество вайпов - ну поклон до земли за такую щедрость. Наши шансы затащить самую высокую сложность возросли, вместе со временем, проведенным там же. Зачем нужно было изменение? Зачем это дурацкое искусственное увеличение плейтайма? Если игроки не могут пройти сложные острова с 12 смертями, значит надо ослабить эту сложность, а не добавлять еще шансов. Уже после третьего вайпа хочется тупо попрыгать в астрал, чтобы поскорее уж свалить оттуда. А ключам нет конца и края... а завтра уже будут новые ключи, и послезавтра, и каждый день... Человек, который это придумывает, когда-нибудь отходит от компа вообще? Он подозревает о существовании реального, невиртуального мира? Если подозревает - то пусть распишет, как играя в день 2-3 часа, оставаться в топе?
    Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team

  3. #283
    Аватар для mihalych163
    Сержант гвардии mihalych163 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2010
    Адрес
    самара
    Сообщений
    1,430
    Репутация
    10
    это нормально что на острове руины тлалькоа на босах с бафом ползучая погибель, при вайпе они не изчезают и их приходится ковырять ?


    Пригласительный код 41618

  4. #284
    Аватар для vitalik22010
    Империя Деловой Союз Империи vitalik22010 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.09.2009
    Адрес
    Республика Крым
    Сообщений
    508
    Репутация
    27
    Роща 12 месяцев + баф Беспощадный ураган - уберите это сочетание бафа-остров. На ласте при сбеге в элема причиняет уйму проблем + выдает ваншоты некоторым классам (хоть 3й, хоть 2й сектор).

  5. #285
    Аватар для Narigami
    Империя Деловой Союз Империи Narigami на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    520
    Репутация
    10
    Нет, я конечно все понимаю, мол я нуб и в пати моей были еще два нуба-инженера, но чтобы проходить полтора часа остров в 1 секторе, это уже слишком. И ради чего? Ради 2 нужных мне вешиц!
    Раскаявшийся форумный нытик.

  6. #286
    Аватар для Asarit
    Великий маг Asarit имеет безупречную репутацию Asarit имеет безупречную репутацию Asarit имеет безупречную репутацию Asarit имеет безупречную репутацию Asarit имеет безупречную репутацию Asarit имеет безупречную репутацию Asarit имеет безупречную репутацию Asarit имеет безупречную репутацию Asarit имеет безупречную репутацию Asarit имеет безупречную репутацию Asarit имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.04.2011
    Адрес
    Саров
    Сообщений
    5,593
    Репутация
    10383
    Цитата Сообщение от mihalych163 Посмотреть сообщение
    это нормально что на острове руины тлалькоа на босах с бафом ползучая погибель, при вайпе они не изчезают и их приходится ковырять ?
    Такая проблема похоже наблюдается везде.
    P.S. Есть теория, что даже, если не агрить оставшиеся погибели, то между ними все равно есть луч, который НЕВИДИМ - когда пробегал между параллельно стоящими погибелями получил несколько плюх, как я понял от лучей, пробежал еще раз - такая же ситуация, а сопартийца так вообще ваншотнуло.
    З.Ы. Такое чувство, что бафы вообще не тестились на несовместимость с островом или отдельным боссом. Некоторые связки просто априори не позволяют пройти остров. Усиление бафов в 3 секторе по сравнению с 1 и 2 - для чего? Там и так не сладко, так некоторые усиленные бафы просто "вымораживают". Если старые бафы, например, которые были в А4-6 просто замедляли/усложняли прохождение, но ни в коем случае, за крайне редкими исключениями, не являлись некоей "заглушкой" на прохождение острова.
    ______
    На астрал требуется слишком много времени и если ты не учишься в школе или не имеешь возможности играть на работе, то кроме астрала времени просто ни на что не хватает. Немного уменьшить ХП у боссов и мобов в 3 секторе и откорректировать бафы - было бы идеальное решение(уменьшить хп для небольшого ускорения прохождения, а откорректировать бафы, чтобы не было такого, как писали выше про несовместимость), но, к глубочайшему сожалению, все решения зависят только от АОТ

    Видео с доминиона и не только: http://www.youtube.com/channel/UCQ958-TtRMhY02SZhZTuqoQ

  7. #287
    Аватар для GreengrocersKing
    Сержант гвардии GreengrocersKing на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2013
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    1,767
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    P.S. Есть теория, что даже, если не агрить оставшиеся погибели, то между ними все равно есть луч, который НЕВИДИМ - когда пробегал между параллельно стоящими погибелями получил несколько плюх, как я понял от лучей, пробежал еще раз - такая же ситуация, а сопартийца так вообще ваншотнуло.
    Если не агрит багнувшиеся погибели, то будет видимый луч, а сами мобы в бой не вступят. Проверено.
    Владыка самоцветов и король салатовой долины.
    https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571

  8. #288
    Аватар для igrokvpoker
    Офицер гвардии igrokvpoker скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.08.2010
    Сообщений
    2,301
    Репутация
    51
    4 острова за 6 часов (8 ключей с реплами), это реально перебор, как на работу сходили...
    Ну и дроп великолепен, за два последних острова 1 нужная шмотка и 4 универсальных улучшателя, причем кожи и лат нападало по 8-9 штук.

  9. #289
    Аватар для MRfantazer2013
    Горожанин MRfantazer2013 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    67
    Репутация
    10
    Убрать бы 3 сектор...но этого не будет

  10. #290
    Аватар для Narigami
    Империя Деловой Союз Империи Narigami на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    520
    Репутация
    10
    Время еще одной офигительной истории со дна, или как я с тремя соги потратил почти весь лимит смертей на первом МОБЕ (а не босс) в 2 секторе, на острове "Санаторий СНЕЖИНКА", с бафом на погибель....
    Раскаявшийся форумный нытик.

  11. #291
    Аватар для Svyatoy_Demon
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Svyatoy_Demon на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    1,184
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Narigami Посмотреть сообщение
    Время еще одной офигительной истории со дна, или как я с тремя соги потратил почти весь лимит смертей на первом МОБЕ (а не босс) в 2 секторе, на острове "Санаторий СНЕЖИНКА", с бафом на погибель....
    А вы, наверно, стоя его били, а от него бегать надо.


    Если бурей смоет город - ну, извини...
    Я был в обиде на тебя, моё сердце было в тени. (с) БГ

  12. #292
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,734
    Репутация
    10468
    Цитата Сообщение от igrokvpoker Посмотреть сообщение
    4 острова за 6 часов (8 ключей с реплами), это реально перебор, как на работу сходили...
    Ну и дроп великолепен, за два последних острова 1 нужная шмотка и 4 универсальных улучшателя, причем кожи и лат нападало по 8-9 штук.
    Это считай в среднем 10 часов в неделю только на Астрал за улучшителями, а ещё потребуется ещё 3-4 часа за Осколками Линз, Ещё 10-12 часов в неделю за ингридиентами на Синие камнями, не считая времени на их прокачку, ещё 7 часов на обязательные гильд-ежедневки. +7+ часов в неделю на Рейды, +4 часа на ЧД и РЧД). Итого выходит: 42 часа в неделю на максималку с обязательными активностями. Из которых 20 часов в неделю будет уходить на обязательные "Одевательные". Или в итоге по 6 часов в день обязательного онлайна. ИМХО Разработчики "слегка" перестарались.
    Последний раз редактировалось Lucentos; 19.10.2014 в 00:56.

  13. #293
    Аватар для Narigami
    Империя Деловой Союз Империи Narigami на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    520
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Svyatoy_Demon Посмотреть сообщение
    А вы, наверно, стоя его били, а от него бегать надо.
    Спс, кэп
    Нет, мы делали все как надо. Но даже отводя танка и держась от погибили в радиусе 20 метров, все равно прошли только с 2 попытки. ( еще 4 на то, чтобы понять как действовать). И это был не босс... Тут виноваты:
    - слишком высокие характеристики моба
    - неинформативное описание баффов (как погибили, так и минотавра)
    - просто глупость модификатора, бредовый он. Сложности прибавляет горы, особенно для неопытной пати.
    Потом мы пошли дальше, дошли до первого босса, умерли, включался второй шанс, но так как это был ТОТ САМЫЙ модификатор, то еще один вайп. И да, помойму характеристики босса не были изменены... Ливнули оттуда кароч. Вроде я уже это где-то здесь писал...
    Раскаявшийся форумный нытик.

  14. #294
    Аватар для ljrerby
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги ljrerby на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    1,267
    Репутация
    43
    "Старая выработка", босс №2 и баф Мученик.
    Босс превращает всех в крабов и в этот промежуток появляется мученик, который быстро умирает.
    В итоге вайп. Потратили 35 смертей во 2м секторе, чтобы убить его.
    Так до конца и не понял механику босса.То ли по времени, то ли по % происходит превращение, непонятно

  15. #295
    Аватар для GreengrocersKing
    Сержант гвардии GreengrocersKing на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2013
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    1,767
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ljrerby Посмотреть сообщение
    "Старая выработка", босс №2 и баф Мученик.
    Босс превращает всех в крабов и в этот промежуток появляется мученик, который быстро умирает.
    В итоге вайп. Потратили 35 смертей во 2м секторе, чтобы убить его.
    Так до конца и не понял механику босса.То ли по времени, то ли по % происходит превращение, непонятно
    По % (10 букв)
    Владыка самоцветов и король салатовой долины.
    https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571

  16. #296
    Аватар для Mmolox
    Генерал Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    3,306
    Репутация
    11475
    Цитата Сообщение от MaaVV Посмотреть сообщение
    Остров Огнехлад.3-й сектор. ВСЕ в один голос посоветовали тактику на ласта - берешь баф (молоточки) - сливаешь призывных элементалей. Окей. Взял баф, и внезапно по элемам идет "поглощение". Без бафа проходит урон. Сливая элемов с модификатором Защитник добились лишь 40% хп босса в остатке. Т.к все ваншотили элемов, а у нас поглощение. Что мы делали не так? Посоветуйте профи ) И для чего эта стелла перед ластом? Откройте глаза нубасам )
    Молотки на ледяных элемов, огненных заводить в лужи

  17. #297
    Аватар для Magnusw
    Знаток II Magnusw — неогранённый алмаз Magnusw — неогранённый алмаз Magnusw — неогранённый алмаз Magnusw — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.04.2012
    Сообщений
    3,454
    Репутация
    306
    Цитата Сообщение от Narigami Посмотреть сообщение
    Нет, мы делали все как надо. Но даже отводя танка и держась от погибили в радиусе 20 метров, все равно прошли только с 2 попытки. ( еще 4 на то, чтобы понять как действовать). И это был не босс... Тут виноваты:
    - слишком высокие характеристики моба
    - неинформативное описание баффов (как погибили, так и минотавра)
    - просто глупость модификатора, бредовый он. Сложности прибавляет горы, особенно для неопытной пати.
    Потом мы пошли дальше, дошли до первого босса, умерли, включался второй шанс, но так как это был ТОТ САМЫЙ модификатор, то еще один вайп. И да, помойму характеристики босса не были изменены... Ливнули оттуда кароч. Вроде я уже это где-то здесь писал...
    Сегодня попали на этот остров. С первых секунд бафа поняли, что нужно от моба убегать. Читать нужно же бафы, нет?
    Погибели как бы садятся в сугроб / усыпляются / гипнозятся и тому подобное.

    Цитата Сообщение от ljrerby Посмотреть сообщение
    "Старая выработка", босс №2 и баф Мученик.
    Босс превращает всех в крабов и в этот промежуток появляется мученик, который быстро умирает.
    В итоге вайп. Потратили 35 смертей во 2м секторе, чтобы убить его.
    Так до конца и не понял механику босса.То ли по времени, то ли по % происходит превращение, непонятно
    Тоже вайпнулись на этом же боссе с таким бафом. Уже написал ЛС SvyadarAID. Я считаю, что Мучеников нужно отключить на Старой выработке.
    Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!

    Мои высказывания - мнение обычного игрока.

  18. #298
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,734
    Репутация
    10468
    Давайте лучше сразу продумаем, какие усиления островитян несовместимы с правилами прохождения главарей?

  19. #299
    Аватар для igrokvpoker
    Офицер гвардии igrokvpoker скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.08.2010
    Сообщений
    2,301
    Репутация
    51
    Ну раз уже пошло, то тоже напишу замечание. На острове ясногорье, если бить ласта в его домике, то бафы мины не видны, точнее сами мины видны, а вот границы радиуса взрыва нет, приходиться вытаскивать босса.

    Баф вихри, крайне неприятен в узких проходах, где его иногда бывает практически невозможно избежать, так же баф у нас сегодня постоянно откидывал жреца на скалу в бабле, и жрец ничего не мог сделать, умер после окончания бабла. Мины вроде тоже подкидывают через бабл, но они менее опасны чем вихрь, который лупит по 800к.

    Ну и сейчас большая часть бафов и островов такие, что вообще нельзя стоять на месте, постоянно приходиться выбегать из всевозможных луж...
    Последний раз редактировалось igrokvpoker; 19.10.2014 в 01:50.

  20. #300
    Аватар для monmoransy
    Вольный Аллодер monmoransy создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя monmoransy создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    354
    Репутация
    152
    Остров Зубастая лагуна. 3 сектор. Баф "Ползучая погибель".

    Столкнулись с тем, что погибели не исчезают после выхода из боя. После вступления в новый бой, появляются новые погибели, которые соединяются со старыми. То есть, чтобы начать новый бой, приходится убивать старых погибелей без бафа.
    http://rghost.ru/58597537/image.png

    Под вторым шансом был баф мученики, но погибели не исчезли. Фактически остров допроходили под двумя бафами.
    http://rghost.ru/58597490/image.png

    Я понимаю, третий сектор, элемент хардкорности и тд, но если делаете сложные острова, не усложняйте их еще больше подобными недоработками.

  21. #301
    Аватар для mihalych163
    Сержант гвардии mihalych163 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2010
    Адрес
    самара
    Сообщений
    1,430
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от monmoransy Посмотреть сообщение
    Остров Зубастая лагуна. 3 сектор. Баф "Ползучая погибель".

    Столкнулись с тем, что погибели не исчезают после выхода из боя. После вступления в новый бой, появляются новые погибели, которые соединяются со старыми. То есть, чтобы начать новый бой, приходится убивать старых погибелей без бафа.
    http://rghost.ru/58597537/image.png

    Под вторым шансом был баф мученики, но погибели не исчезли. Фактически остров допроходили под двумя бафами.
    http://rghost.ru/58597490/image.png

    Я понимаю, третий сектор, элемент хардкорности и тд, но если делаете сложные острова, не усложняйте их еще больше подобными недоработками.
    такая же фигня сегодня была на другом острове ,весело убивать боса гоняться за паками когда еще треугольники по полю бегают и бос лужи кидает


    Пригласительный код 41618

  22. #302
    Аватар для Serge205
    Стражник Serge205 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.07.2013
    Сообщений
    171
    Репутация
    10
    Санаторий снежинка + баф пушки, очень проблематично к проходить когда пушка появляется в проходе ЗА пати и отвешивает пендель в 300-400к втот момент когда его не ожидаешь. было очень не смешно когда выбегаешь из лужи на 3ем боссе, а пушка закидывает тебя обратно

  23. #303
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    8,450
    Репутация
    13099
    Цитата Сообщение от igrokvpoker Посмотреть сообщение
    Ну раз уже пошло, то тоже напишу замечание. На острове ясногорье, если бить ласта в его домике, то бафы мины не видны, точнее сами мины видны, а вот границы радиуса взрыва нет, приходиться вытаскивать босса.
    .
    Такое во многих местах - например сегодня на 1м боссе на Старом маяке, там где мост - круг от мин тоже не виден.

    Вообще, подбирайте уже как нибудь цвета бафов и цвет текстур у островов.
    Всегда раздражал Истинбуг, где на песочной земле надо разглядеть кружочки которые ставит Ифрит, а если я перед этим ставлю Музу (бардовскую) - вообще ничего не видно. У нас что игра на тест "разгляди 100500 оттенков"? Устаешь от подобной непродуманности игры ....

  24. #304
    Аватар для vstanika
    Вольный Аллодер vstanika на пути к лучшему
    Регистрация
    07.09.2011
    Сообщений
    235
    Репутация
    10
    кстати хорошее замечание на счет текстур, чего то из за них не видно, а где то лежит маленький камушек и все цель не видна ( не похилить, не разглядеть, не ударить)

  25. #305
    Аватар для Ramich
    Великий маг Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Чудный приморский город Владивосток - даже асфальт тут в форме волн
    Сообщений
    5,063
    Репутация
    6880
    Можно на Старом маяке у Завида бортики какие-нибудь по краю пирса сделать или уменьшить дальность отбрасывание от босса? Скидывает в астрал, зараза такая.
    ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
    Я играю в войну с теми, кто спит по ночам

  26. #306
    Аватар для MayaSteyr
    Поселенец MayaSteyr на пути к лучшему
    Регистрация
    23.04.2014
    Сообщений
    36
    Репутация
    10
    Остров "Скала сирен" первый босс, летала воплощением одна с наемниками 1 сектор и когда выходят музы у первого босса, то муза сонит персонаж прямо в кружке, который ставить босс, не дает убежать из кружка, даже если было бы кому подбежать и пнуть меня то умерли бы вместе, а если еще баф какой страшный? В обще беда, как так то..... ( ладно воплом, вопла не жалко)

  27. #307
    Аватар для Narigami
    Империя Деловой Союз Империи Narigami на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    520
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MayaSteyr Посмотреть сообщение
    Остров "Скала сирен" первый босс, летала воплощением одна с наемниками 1 сектор и когда выходят музы у первого босса, то муза сонит персонаж прямо в кружке, который ставить босс, не дает убежать из кружка, даже если было бы кому подбежать и пнуть меня то умерли бы вместе, а если еще баф какой страшный? В обще беда, как так то..... ( ладно воплом, вопла не жалко)
    А на "Скале" вообще проблемы с тактикой боссов. 1 очень сложный, сон + камни несколько раз- почти смерть для ватных классов. 2 же босс вообще без механики, ну ставит он котел и что? Я даже не понимаю, зачем он нужен. Стоит и стоит, на нем баффов нет, на боссе тоже нет, ни дамажит, ни хилит вроде... Кароч его с 1 раза вынесли. 3 босс - это тоже что-то. Я ничего не вижу через эту фигню, которую она дает, когда делает лужи. И как мне из них выбегать? Ну а ласт довольно легок, хоть за это спасибо.
    Раскаявшийся форумный нытик.

  28. #308
    Аватар для vitalik22010
    Империя Деловой Союз Империи vitalik22010 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.09.2009
    Адрес
    Республика Крым
    Сообщений
    508
    Репутация
    27
    Читаю тут про мучеников, пару раз встречал этот баф. Меня вот интересует вот что: с чего это при смерти мученика отрывает по 1/4 хп вплоть до вайпа всей группы, а если захилить мученика, то отхил по 11к. С чего такой разброс? Почему моб не отхиливает так же как убивает.

  29. #309
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    8,450
    Репутация
    13099
    Цитата Сообщение от vitalik22010 Посмотреть сообщение
    Читаю тут про мучеников, пару раз встречал этот баф. Меня вот интересует вот что: с чего это при смерти мученика отрывает по 1/4 хп вплоть до вайпа всей группы, а если захилить мученика, то отхил по 11к. С чего такой разброс? Почему моб не отхиливает так же как убивает.
    еще добавлю, что мученик почему-то бывает не один
    очень часто бывало 2 мученика (поржали над этим, типа из-за того что летаем под репликом)
    но пару раз появлялось и 3 мученика...

  30. #310
    Аватар для GreengrocersKing
    Сержант гвардии GreengrocersKing на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2013
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    1,767
    Репутация
    10
    Почему турели, погибели и прочая шалупень не исчезает после выхода из боя? Исправьте это.
    Владыка самоцветов и король салатовой долины.
    https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571

  31. #311
    Аватар для Ramich
    Великий маг Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Чудный приморский город Владивосток - даже асфальт тут в форме волн
    Сообщений
    5,063
    Репутация
    6880
    Тоже на скале сирен сегодня, летала переродком в 1 сектор. Добралась до ласта, начинаю его бить, вдруг откуда ни возьмись куча эльфов. Двух добить не успела, упала. Ну ладно, выбралась с кора, еду обратно к ласту и где-то за вторым боссом встречаю этих двух красавцев. Пропустить я их не могла, там никак не объехать. Откуда они взялись - нипанятна.
    ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
    Я играю в войну с теми, кто спит по ночам

  32. #312
    Аватар для oectacan1988
    Лига Соль Земли Лиги oectacan1988 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.03.2009
    Сообщений
    203
    Репутация
    42
    Цитата Сообщение от Narigami Посмотреть сообщение
    А на "Скале" вообще проблемы с тактикой боссов. 1 очень сложный, сон + камни несколько раз- почти смерть для ватных классов. 2 же босс вообще без механики, ну ставит он котел и что? Я даже не понимаю, зачем он нужен. Стоит и стоит, на нем баффов нет, на боссе тоже нет, ни дамажит, ни хилит вроде... Кароч его с 1 раза вынесли. 3 босс - это тоже что-то. Я ничего не вижу через эту фигню, которую она дает, когда делает лужи. И как мне из них выбегать? Ну а ласт довольно легок, хоть за это спасибо.
    вообще-то в этот котел сажается один из членов группы и если его не разбить, то игрок умрет.

  33. #313
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,304
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от Narigami Посмотреть сообщение
    НО! В 2 шансе характеристики мобов НЕ были занижены, а ползучая погибель все так же призывалась во время боя!
    А почему Ползучая погибель НЕ должна призываться на втором шансе?

    Цитата Сообщение от GreengrocersKing Посмотреть сообщение
    Спасибо тебе, друг. А ярость уменьшена и для боссов? Потому что капельки ну очень рано появляются.
    Это еще будет.

    Цитата Сообщение от MaaVV Посмотреть сообщение
    И для чего эта стелла перед ластом? Откройте глаза нубасам )
    Если я правильно понимаю, о чем идет речь, то эта стелла убвает всех мобов во втором коридоре.

    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    З.Ы. Такое чувство, что бафы вообще не тестились на несовместимость с островом или отдельным боссом. Некоторые связки просто априори не позволяют пройти остров. Усиление бафов в 3 секторе по сравнению с 1 и 2 - для чего?
    Угу, на ПТС это говорили. А с баффами интересно - те же баффы в третьем "слегка" не такие, как в первых двух...

    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Давайте лучше сразу продумаем, какие усиления островитян несовместимы с правилами прохождения главарей?
    Те баффы, которые требуют движения, при механике, которая требует стояния. Ну и наоборот.

  34. #314
    Аватар для Gugamuga
    Империя Ударная Армия Империи Gugamuga на пути к лучшему
    Регистрация
    29.12.2009
    Адрес
    Эти ваши Интернеты
    Сообщений
    984
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MayaSteyr Посмотреть сообщение
    Остров "Скала сирен" первый босс, летала воплощением одна с наемниками 1 сектор и когда выходят музы у первого босса, то муза сонит персонаж прямо в кружке, который ставить босс, не дает убежать из кружка, даже если было бы кому подбежать и пнуть меня то умерли бы вместе, а если еще баф какой страшный? В обще беда, как так то..... ( ладно воплом, вопла не жалко)
    Цитата Сообщение от Narigami Посмотреть сообщение
    А на "Скале" вообще проблемы с тактикой боссов. 1 очень сложный, сон + камни несколько раз- почти смерть для ватных классов. 2 же босс вообще без механики, ну ставит он котел и что? Я даже не понимаю, зачем он нужен. Стоит и стоит, на нем баффов нет, на боссе тоже нет, ни дамажит, ни хилит вроде... Кароч его с 1 раза вынесли. 3 босс - это тоже что-то. Я ничего не вижу через эту фигню, которую она дает, когда делает лужи. И как мне из них выбегать? Ну а ласт довольно легок, хоть за это спасибо.
    тоже летал на этот остров в первом секторе с 5 наймами - но на первом боссе вообще не заметил этого сна, второй тоже простой. проблемы в первый раз вылезли на третьем - т.к. если звонить в колокол постоянно - то 3 физика-найма не всегда успевают его убить (она их раньше сливает, а маги немогут бить), а если звонить только когда босс начинает каст - не вспгда успеваешь. ну и ласт в первый раз проблемным оказался - если сперва убить демона - то ласт неубиваем (на 20% лезет в баббл и его не снять) - но этот баг разработчики уже сказали что исправят.

  35. #315
    Аватар для Terzalo
    Лига Конклав Великих Магов Лиги Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    03.10.2009
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    4,701
    Репутация
    1719
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    А почему Ползучая погибель НЕ должна призываться на втором шансе?
    Потому что при срабатывании второго шанса меняется баф острова.

  36. #316
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,304
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от Terzalo Посмотреть сообщение
    Потому что при срабатывании второго шанса меняется баф острова.
    Я так понял, что бафф не поменялся?

  37. #317
    Аватар для Terzalo
    Лига Конклав Великих Магов Лиги Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    03.10.2009
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    4,701
    Репутация
    1719
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Я так понял, что бафф не поменялся?
    Нет, баф поменялся, но погибели все равно продолжили появляться. Так что по факту остров проходится с двумя бафами.

  38. #318
    Аватар для khaine2009
    Вольный Аллодер khaine2009 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Сообщений
    652
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    Это вообще адекватно?
    Неплохой бажец.
    Когда бить начали появились еще 5, но у всех пропал баф после которого они исчезают! Как следственно вайп и второй шанс! Когда баф сменился, то погибели ОСТАЛИСЬ.
    Надо вам было пентаграмму нарисовать погибелями. Наверняка получили бы лут х100500 и прошли игру


    Цитата Сообщение от GreengrocersKing Посмотреть сообщение
    Почему турели, погибели и прочая шалупень не исчезает после выхода из боя? Исправьте это.
    Потому что ПТС был низачем. Лично сдавал полноценный, оформленный по всем правилам багрепорт на "Пламенных гончих" (и думаю, не я один его сдавал) - бафф так и не исправили.
    Писал в ПТСных темах, что все баффы-призыватели сломаны - ноль реакции.
    Уже даже в этой теме поднимал этот вопрос. По-прежнему ни ответа, ни привета.

    Может действительно пора вернуть Аллодам статус "ОБТ"?
    Или все же начать фиксить критические для полноценной игры баги?
    Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)

    Мир праху твоему, святой отец...

  39. #319
    Аватар для trooper37
    Лига Карающий меч Лиги trooper37 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,881
    Репутация
    10
    кружочки рисовать это хорошо, но это если поверхность плоская и ничем не занятая, а вот в воде или на схожей по цвету текстуре - проблема

    разрабам - сделайте не просто плоские кружочки на поверхности, а с вертикальной анимацией (полупрозрачным столбом/цилиндром) горящие, сверкающие, переливающиеся на вкус и цвет...

    кстати на счет цвета - отрицательные бафы (столбы) делайте оттенками красного (можно от оранжевого до почти сиреневого), а положительные - зеленые (от лимонного до бирюзового)... вобщем отрицательные - холодные цвета, положительные - теплые.

  40. #320
    Аватар для GreengrocersKing
    Сержант гвардии GreengrocersKing на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2013
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    1,767
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от trooper37 Посмотреть сообщение
    кружочки рисовать это хорошо, но это если поверхность плоская и ничем не занятая, а вот в воде или на схожей по цвету текстуре - проблема

    разрабам - сделайте не просто плоские кружочки на поверхности, а с вертикальной анимацией (полупрозрачным столбом/цилиндром) горящие, сверкающие, переливающиеся на вкус и цвет...

    кстати на счет цвета - отрицательные бафы (столбы) делайте оттенками красного (можно от оранжевого до почти сиреневого), а положительные - зеленые (от лимонного до бирюзового)... вобщем отрицательные - холодные цвета, положительные - теплые.
    +1. Баф с молниями, когда нужно сбегать в игрока, на котором синий круг, тупо не видна на островах с синими текстурами.
    Владыка самоцветов и король салатовой долины.
    https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571

Закрытая тема
Страница 8 из 33
... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 18 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения