6 сектор. 80 выдержки мало =\
какого боссы приходят на помощь к ласту?
вчера папали в острог и на ласта пришел цугундер. При чем его позвали не мы, а мобы которые начали бои с ластом.
и когда почините пузана?
6 сектор. 80 выдержки мало =\
какого боссы приходят на помощь к ласту?
вчера папали в острог и на ласта пришел цугундер. При чем его позвали не мы, а мобы которые начали бои с ластом.
и когда почините пузана?
Последний раз редактировалось tecakov; 28.11.2014 в 13:35.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Поэтому надо просить усложнять жизнь всем, а не упростить тем, кто летает в 6?
Логики не вижу, если нам плохо, то пусть всем будет плохо, так что ли?
Не отрицаю, 5ый проходится на аое, но в каком шмоте? верно, в топовом, а имея топовый шмот, летает народ как правило в 6, а то что "нубы" летают в 5ый и делают шмотки 66ыми, так только актуально до салата, с салатом у них так уже не будет.
Так что либо терпите стиснув зубы и летайте в 6/9, либо будьте как нубы, летайте в 5ый, раз так проще, а в 6ой иногда, за средоточиями магиями.
Повторю, к рыж/салату, уже не будет такой возможности делать шмотки 66 уровня
А я не конкретизирую, что именно вы не можете, но народ тут отчетливо пишет, что 6ой не реально, а 5ый простой, почему нубы летают в 5 и одеваются лучше нас.
Не понимаю я этих твердолобых, если в 5 легче а скорость одевания такая же, так экономь кри, летай в 5, одевайся, а когда будет уже 8 и 9ый сектор, то те кто летают в 8ой, вряд ли смогу так же много рыж шмоток сделать как те кто страдают в 9ый, про 11 и 12 я вообще молчу, летуны в 11 максимум успеют сделать 4-5 салатов до конца сезона.
Не 210 к , но и не 1400 к. Не должен быть такой урон по танку в фул сини 66 , с щитом и фул синими камнями. Притом , что летая в 5-й за сосредоточиями , мне , как танку , можно наагрить босса и смотреть дальше фильм, зная , что он меня не убьет , чтобы не делал. Просто неохото сейчас заниматься зачаровкой, летая в 5-й сектор , т.к 6-й ослабят по-любому с 6.0.1. Благо ключи были вылетаны при смене слоя астрала - есть время "на подождать" . Тем более , что в фиол надо лепить фиол камни , которых еще нет у негоциантов , а качать профу в теперешнем ее состоянии не хочется . Вот и думаешь, за что людям , которые хотят полноценно играть в игру, обрезанный 5-й сектор, и в чем смысл в таком разделении.
Забавно читать измышления людей, которые ни разу не были в 6 и вопят, что 5-й усилять не надо.
Фактически надо немного усилить 5-й (процентов на 5-7, а то 8 островов за 2,5 часа не ок, ибо за это время в шестом получится острова 3-4 максимум) и сделать от этого процентов на 30% сильнее 6-й, но не в два раза, как сейчас. Топ-игроки хотят челендж (порой каверзные баффы в этом помогают), а не просто тупое задирание хп босса (проблем с уроном-то там как раз нет по мне, все терпимо, даже с двуручем, так что некоторые ватки... ну да ладно, не будем ) до облачных высот, когда весь челендж заключается во времени боя и ничего более (а как известно чем больше времени занимают однотипные вещи - тем выше вероятность ошибиться). Ярость оценить толком не удалось, но ежу понятно, что она должна быть ниже ярости в 3, потому что защитных стат стало меньше, а бои длятся столько же, если не больше.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Тут даже не в сложности дело, а в том, что прогресс крафта 66 меньше, чем 65, люди летают в топовые сектора, а получают за это... В общем то все ясно, что они за это получают, оглашать не прилично..
В узилише первый босс скорее всего сломан. Он по 1кк+ без всяких луж танку всекает, при этом кайтить его не выходит (догоняет), а это гарантированно очень быстрая капля, а следом и вторая.
Ваншоты можно избежать вроде на лагуне, отбежать в воду, как только босс глянул на вас . Точно не знаю, но слышал, что кто то говорил об этом.
Элкмар а Кавардака тоже с двуручкой танчишь ?
Сейчас весь контент танчится с двуручем, потому что профита от кровожадности много больше, чем от щита и одноруча (защиты храмовника не зависит от экипированного оружия, в отличие от защиты воина, и то у последнего уменьшили эту зависиомсть). По поводу первого босса на Узилище - его наоборот починили относительно того, что было в начале 6.0 Изначально его лужа не усиливала, теперь усиливает. Однако один удар иногда отхватываешь под усилением, поэтому я бы в механике наложение усиления сместил на 2 секунды после попадания в лужу.
Hromonoga, усилить надо, потому что прохождение на уровне фейсрола не ок. Сейчас 5 сектор чуть-чуть слабее того (чисто субъективно), что было в третьем. Как по мне, так идеальным вариантом было бы, что 5 по выдвигаемому челенджу равен (а может и чуть сильнее) третьему, 8 - шестому и 11 девятому. При этом разница внутри слоя (между 5 и 6, 8 и 9 и тд) не должна быть в два раза, ибо это тупо неправильно.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Не понимаю одной вещи почему летая в сложные сектора люди отстают от тех кто летает в легкие сектор?
В чем смысл? Ответьте пожалуйста.
Я тут подумал, а получается, что с установкой обновления, слакеры, скопившие и отлетавшие ключи, закрафтившие фиол, получат еще ключей?
Последний раз редактировалось Asarit; 28.11.2014 в 23:00.
Сейчас поищу.
Говорить говорили, но в том то и дело, что при открытии слоя ничего не произошло и исправлять будут в обновлении.
_______
UP:
Может я не так понял или не здесь видел, но
Может кто-то из сотрудников говорил... позабыл, постараюсь еще поискать.
UP2:
Может я действительно не правильно понял
https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post6221907
Но если я не прав, то получается, что отлетавшие все ключи, остались просто у разбитого корыта.
Последний раз редактировалось Asarit; 28.11.2014 в 23:35.
Я бы лично сделал бы наоборот,что 66 шмот крафтился бы на пару десятых быстрее 65,тк во первых острова в 6 раз в 5 дольше проходятся,во вторых,хоть и иноггда но случаются вайпы в 6,что не скажешь про 5 там где "все вместе с боссами под аое " таким образом еще тепяя пару драгоценных шмоток...а то получается нубье летает и одевается быстрее топов,где это видано