Количество выпадающих ожерелий зашкаливает, колец наоборот практически нет.
Количество выпадающих ожерелий зашкаливает, колец наоборот практически нет.
Прочитал что ярость в астрале порезали, на радости побежал сделал выдержки 35, остатки в кровожадку(по хпс листу хорошее значение кровожадки отличная конкуренция подхилу в группе=) ), при 35 выдержки капля ловилась примерно на 50 процентах. Пришлось поднять выдержку до 55, каплю если и видел, то только когда уже добивали боссов, слетал 3 острова вчера.
По поводу украшений: всей группе также падает много ожерелок и крайне мало колец=/
Доброго времени суток!!!
Вопрос к разработчикам.
Предыстория: Вчера группой попал на остров "Мастерская чародеев" в 3 секторе с бафом "Минное поле", появилось пара вопросов.
1) почему баф минное поле в большинстве случаем, когда вступаешь в бой, мины ставятся каскадом, то есть если не успел выбежать, то будешь взрываться и дальше до смерти?
2) на третьем боссе, по не понятной для нас причине, элементали ресались пачками от 4 до 6 штук? (хотя посмотрев видео о проходе данного острова у ребят было не более 2, мы действовали так же как и они, сразу сносили элементаля, оставался только бабл).
Просьба дать ответ...
Багнутые погибели не имеют бафа на неуязвимость и могут быть убиты.
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Нету там "любого порядка". Сперва каменный босс - он дает защиту, а после прохождения появляется рычаг отключения (или включения?) вентиляции в кислотном коридоре. Стало быть, следующий кислотный. По прохождении кислотного появляется абилка, как блинк у мага - это для преодоления геены в огненном коридоре. Ласт огненного дает имммунитет к холоду, отсюда вывод - последний босс ледяной.
---------- Сообщение добавлено в 12:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:20 ----------
Тьфу ты, вот это облом! Я с чего-то решил, что изменения-ослабления коснулись второго сектора.
А внезапно у многих нету ни блинков от мага, ни миражей - им-то как проходить? Если что, то при заходе сразу ласта вешается бафф, который некисло дамажит, но от которого дает защиту огненный босс. Ну а если баффы/абилки не нужны или наоборот, нужны лишние, то можно сразу смело идти на ласта.
Люто плюсуем. И можно еще х7. Пусть за дорого, но в отсутствии ирреальных ключей могут пользоваться спросом.
http://savepic.ru/6129694.jpg
Лут за остров, 4 на лата 4 на ткань 0 на кожу и слова богу все прошли 2 универсальных.
Вы там с дубу не рухнули? Такой дроп людям в игре прописали... Тут такая свинья от разработчиков, лут то подрезан, если ты кожу носишь падает латы и ткань, не пойдут ваши отмазы про рандом, весь рандом пишет программист по вашему заказу, - чтобы вам зарплату кристаллами платили и вы придя в магазин стояли бы у вешалки, а там цена в рублях и евро, и сами понимаете что там с вашими кристаллами.
Бред этот ваш рандом на островах и так все проходилось, да сейчас все легче но летать только за универсалками 2-штуки за 40 кри (20 реплик 20 шепы) идиотизм... Думаю так и дальше народ будет расходится по другим проектам...
Господа, подскажите как пройти огнехлад? Проходили острова в 3 секторе проблем не было констовый танк в салате одноруч, щит фиол крафтовый и кольца-серьги фиол крафтовые. Руны 8 в круг. На огнехладе босс в левом крыле и в центре были не проходимы в танка влетал неоправданно высокий урон. На других островах подобной проблемы не возникало. Может танка в крафт фиол одеть? Или есть другие варианты?
В салате должно быть проще, судя по заверениям разработчиков.
Собственно чего пишу:
Скала сирен, бафф ээ... который требует сбега от 3-х человек, иначе саданет молнией и дотка еще будет (если вообще был один - то выкашивает в момент). Ласт прелестен просто. К слову, полтинника выдержки не хватило (был немного просаженный ДПС, но его компенсировали пока еще живой многостволкой).
Догадываюсь, что там не надо получать конусное аое от демона, но вот незадача - с этим баффом не понарезаешь кругов. Может стоит сделать прорисовку этого конуса на земле, как делается на хвойной роще у мужика? Ну и бафф надо выпиливать с острова, ибо почти импосибру в этих кругах ковылять - сбежишься, чтобы не отхватить от островного баффа, оказываешься в фиолетовой луже, привет раскид и стан, если не повезет, еще и островной бафф ввернет по самое не хочу.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
танчу в старом рыже + немного салатов.
новый одноруч + щит.
Пробовал фиол 63 - лажа, т.к. там всякая ярость воля вместо полезных статов...
Вообще забавная штука: разница между старым рыжом, старым салатом и новой зеленью не очень большая, а вот салат камни намного круче новых.
Получается, что ключевым для хорошей пати является достижение даже не прошлого, а позапрошлого сезона)
Последний раз редактировалось Kobik; 23.10.2014 в 07:29.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
А с контролем вроде наоборот по прикольней, требуется слаженная работа группы.
Защитник на ласте маяка доставляет, вроде его надо законтролить, а вроде и надо убежать за колонну от аое, чтоб не сваншотиться.
Да я думаю, что надо увеличить количество Боссов, на которых нужен в той или иной мере долговременный/кратковременный Контроль/Диспелы.
У нас в кп лучник может сделать полтора синих жезла, а манаюзеры и инженер полтора синих лука/арбалета, а своих улучшителей у них лишь на пол сини. Вот такой рандом
---------- Сообщение добавлено в 12:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:08 ----------
Ваншоты не ловишь в таком шмоте?) Взяли танка-пала - рыж/салат прошлого сезона, салат камни - помирал только в путь, когда я в крафтовом фиоле спокойно танчу с двуручкой=\
А статы: ну плохие статы и что дальше? ты танк, тебе надо больше урона абсорбить, а не дамажить с "нормальными статами"
_____
А, это не ты ли танчишь с 30 выдержки и капли не ловишь?) Тогда можно дальше не продолжать разговор.
нормально огнехлад проходился, с ластом проблемы только, в средней группе его не прошел, но топ должен тащить.
Старый Маяк, второй бос (который с помошником) лужи (бомбы) и баф духовные узы не совместимы
и вопрос, для чего на ласте Старого маяка бочки, контекстное меню на них есть, если братьь их на самой максимально возможно дистанции, то просто берутся и все, а сели близко, то получаешь от них трындюков, получается раз есть контекстное меню, значит для чего то нужны, но вот для чего, мы так и не поняли
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
6.0 сезон: круг в круге, а там лужа и призывные мобы. весьма интересно хдд а классы с долгим кастом вообще в восторге
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
SvyadarAID, подскажите как можно пройти Руины Тлалькоа с тенями. Тактики требуют высокой мобильности - выхода из луж на втором боссе, отбегания от мин и ухода за колонны на третьем боссе. А тени постоянно станят, не давая уйти от верного ваншота. Не говоря уже о том, что у них очень высокий дамаг и частота появления - половину дпс приходится тратить на теней, босс убивается в разы дольше и капли танку обеспечены даже с очень высокой выдержкой. Да и дд быстро ловят эти самые капли.
Может быть стоит отключить теней на островах, где по тактике надо выбегать от ваншотов? И в целом понизить им ярость и частоту появления?
Последний раз редактировалось RoZher; 23.10.2014 в 12:59.
точнее классы ,у которых мало инкастов или кастов в 1 сек, они просто щасливы от это беготни
кстате на том же Старом маяке ,( бос с помошником) дот в 42 секунды , бьющий от 100к и повозрастающей, хилу весьма весело счищать, при этом бегая из луж, от турелей и так далее, а за 10 сек капанья дота ДДшка обычно уже склеивает ласты
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)