Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Это вы почти без смертей прошли в том хотфиксе, который ещё не установлен?
Погибель, на мой взгляд - это совсем не самый слолжный баф.
На ПТС попадался на баф, где появляется моб, который невосприимчив ни к какому контролю и который усиляет мобов\боссов.
Убить быстро его тоже нельзя, довольно жирный. Потом он пропадает, но через какое-то время появляется снова.
Следующим моб продлевает стаки усиления и когда их накопится 20, то пойдут уже просто ваншоты
Сумка на 30 слотов на новый акк, пригласительный код: 80904
ВЫШЛЮ Свиток возврата (Дар Возрождения) - пишите свой игровой ник и сервер мне в личку.
Спасибо за ответ
Одна оговорка - Вы заранее знаете тактику (как минимум, один игрок в группе).
Что ж, будем потестить с бОльшим обвесом, как пойдут.
{офф}: Интересно, сколько еще разных нестыковок/багов найдется-пофиксится, прежде чем астрал станет достаточно комфортным даже на большой сложности?
---------- Сообщение добавлено в 18:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:04 ----------
Пардон, для зеленых рун есть 1 сектор.
Речь всё же о третьем.
Попробуйте попрыгать на 3 боссе острова Прибежище еретиков под баффом Сферы мороза , которые не просто доставляют , но еще и ставятся за текстурами и вне пределов проходимой территории.
Зы сейчас прохождение 3 сектора зависит только от того какой баф наролится и на каком острове ( т.е. тактики для прохождения боссов могут конфликтовать с тактиками необходимыми для баффов)
Последний раз редактировалось sshweda; 20.10.2014 в 18:57.
Запилил опросец по модификаторам.
Ясногорье будет проходимо в 3 секторе? Вот тот же второй босс, например, в том же фиолетовом крафтовом шмоте.
Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Мои высказывания - мнение обычного игрока.
Все должны страдать- не надо ослаблять ни чего. Только хардкор, всех на амбразуру.
Хотелось бы поинтересоваться классами в пати? Также как недавние победители МИ была пати сформирована: 2 лука 2 храма маг и некромант?
Или есть какой то определенный предпочтительный состав пати.
Не говорю про класс барда саппорта, просто интересно Луко-храмы или Храмо-луки, может еще кто в пати нужен?
Согласен.
Но далеко не всегда игроки знают все тонкости тактики.
Особенно в начале сезона
Новые острова, равно как и реанимированные - это всегда интересно.
"А что вот этот редиска делает? Упс, ваншот... "
Кстати, соги вчера соло с наймами три раза подряд попал на Маяк.
Рандом, как обычно, жесток.
столько идей было предложено для разработчиков на форуме, Итог? все потерто и оставлено как есть... мне в пм уже пишут продай перса бард уг .. мол перельем в лука или храма и будем играть... типо нафиг ты бардом ни кому ненужен, как бы не играл... просто бард ненужен никуда... 78 волн состав пати: 2 храма 2 лука маг и некр... все остальные в титры попали =) как помощники для прохождения... сервер наш убогий не слили с другим сервером хотя обещали пати не найти
3 сектор режут да просто добычу там поправте лучше http://savepic.ru/6144314.jpg
проходится астра 3 сектор.. да сидели по часу на острове но прошли а итог 4 арбалета и 3 лука ну собрал я 2 универсалки 66 а желание знаете какое, правельно Аллоды удалить, и не изза того что трудно там что то, а изза того что играть не скем и время тратится в пустую все прошел и получил 2 универсалки, а если бы не прошли ластов? то что? луками и арбалетами жезл не улучшить... Вот ваша проблема слишком много ненужной ерунды падает там где могло бы падать поменьше но уже на 100% нужное для улучшения твоего персонажа...
В общем-то я с этим соглашусь. Было бы лучше, если бы падали нужные улучшители, а чтобы не одеться в максимально качественную экипировку раньше времени, можно уменьшить процент крафта. На игру в целом это мало повлияет - в какой положено срок одеться в салат, в тот игроки и оденутся, в этом не изменится ничего. Но сами полеты будут более позитивно восприниматься. Привести что-то и скрафтить пусть совсем крохотный процентик все равно лучше, чем не привезти вообще ничего. Рандом можно оставить конечно, чтобы была и радость от счастливых полетов, когда нападало много. Но пусть в неудачных полетах просто падает меньше, но все равно - падает хоть что-то. Хотя бы один единственный улучшитель. Просто чтобы не было времени, потраченного абсолютно в пустую - это всегда очень обидно и уже нет настроения продолжать.
Хвойная роща, или как по карте - Астральный остров. По бескорыстной помощи Малое сосредоточение упало только 1 за весь остров.
Минимальный прогресс для проходящих уже есть - в виде Осколков Универсального Улучшителя, вот только остров надо до конца пройти. Если бы минимальный прогресс не зависел от успешности, а зависел от того, сколько боссов осилишь - было бы лучше. Чтобы с босса падал 1 осколок, их надо 5, с ласта 2 осколка, осколки не сгорают при влёте на следующий остров. Вот тогда было-бы неплохо.
Ну вообще как-бы корректировка уже есть, но на Нити отчаянно не хватает хотя-бы средних средств сокращения трат времени в день на обязаловку, если ты не Слакер. Чтобы обязательный онлайн на одевание в неделю был 14-17 часов. А Фришкам с их платежами сделать вообще сократить расход времени до 6-7и часов на все обязательные одевательные при полных платежах и 7-11и часах при средних.
На самом деле с этими Самоцветами у разработчиков похоже план с Топов и рвущихся в топ снять обильную жатву ввиду отсутствия ограничения получаемого ресурса на самоцветы в неделю.
Турельки очень раздражают. Можно сделать так, чтобы снаряд, попавший в одного игрока исчезал, не продолжая свой путь и не оглушая других сопартийцев?
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
У меня вопрос баф турельки,крч при попадании с меня отключает венесекцию это баг или нет?
Не знаю писали уже или нет, на острове "Зубастая лагуна", третий босс - Кау Буревестник, кидает под ноги круги из которых если вовремя не выйти, то на персонажа кидается сеть и призывается два моба. Не могли бы вы увеличить время, дающееся на то, чтобы выйти из круга хотя бы на секунду-полторы, а то из-за лагов (наблюдаются постоянно после обновления на Сердце войны) не у всех игроков они прорисовываются сразу и в итоге неимоверное количество мобов съедает пати.
Прошли вчера этого босса со 2 раза т.к. на 1 раз сфейлили и не разобрались в тактике. А так босс несложный просто легче никогда не останавливаться на нем. (Давно замеченная особенность Аллодовских луж в том, что если ты нажал просто бежать с нее - то даже вроде как выбежав с лужи вы будете задеты этой лужей; а если выбежать из круга и на мгновение остановиться то даже стоя на границе лужи вас не заденет)
На этом острове меня сильно напрег пак перед ластом, для нас он оказался сложнее 3 предыдущих боссов, а именно в совокупности он не контролится если не убить Авиака (непомню как его точное название), но помимо этого Авиака бафающего на антиконтроль есть Авиак-громовержец, который ох как не сладко вваливает + с совокупностью Астрального Защитника, который тоже наследует Антиконтроль то получается печальная картина: Пак из 4 мобов + неконтролящийся Защитник (который все эти 2 раза бафал только Авиака, дающего антиконтроль). Как итог 1 полный вайп просто никого не убив, на 2 убили громовержца и только с 3 осилили этот пак. На этом паке умерли 13раз (из 36 возможных на острове), даже на ласте умерли всего лишь дважды и то 1 из них уже добив босса из-за невнимательности некра-хила.
Там очень быстро надо реагировать на этом боссе, и все равно кто-нибудь да сбуратинит, но вылезающие мобы очень ватные и в принципе легко убиваются, если пару раз вылезли, то не страшно. А паки перед ластом, которые не контролятся, их разводить надо. Танк уводит авиака, трех оставшихся мобов можно законтролить тогда. По отдельности они быстро разбираются. Там баф больше неприятностей доставляет, беготни много, мостики очень узкие, а с них еще и упасть можно.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Фишка в том, что перед тем как кинуть круги он меняет таргет с танка на рандомную цель и делает ~2х секундный каст, анамированный вихрем вокруг себя. Просто нужно сделать так, чтобы босс в этот момент в таргет брал себя и было более очевидно, что сейчас появятся круги. Ну и можно было бы анимацию чуть побольше/поярче сделать.
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
Корректировки были для всех.
---------- Сообщение добавлено в 11:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:12 ----------
Время уже увеличено
---------- Сообщение добавлено в 11:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:14 ----------
Возможно, я хочу получить чуть больше информации по всем модификаторам, перед тем как их ослабить/усилить.
Последний раз редактировалось Velranni; 21.10.2014 в 10:19.