Сутью нововведения является доработка и дополнение механики работы умений в боях формата PvP.
Проблема: в боях формата "группа на группу" некоторое сочетание классов имеет преимущество по сравнению с другими вариантами. Конкретно: различные сочетания таких классов, как жрец, некромант и язычник. Такие составы позволяют "выхиливать" при любом ассисте (конечно при прочих равных условиях - гс, руны и прочее).
Предложения:
1. Жрец-некромант. При использовании жрецом исцеления, цель получает эффект, игнорирующий лечение некроманта, и соответственно наоборот. Это логично еще и потому, что некромант вроде как использует "темную" магию, в то время как жрец использует свет.
2. Друид. Уменьшить количество зарядов природной энергии до 2. Добавить в вехи "электрическая терапия" количество зарядов природной энергии, которое увеличивается с каждым рангом, на 1 ранге +2 заряда, на 2ом +4, на третьем +6 (в итоге получаем всего 8 зарядов). Сюда же добавляем уменьшение урона друидом и его питомцем до примерно 10-30% от номинала.
Данные изменения не позволят получать преимущество в виде непрерывного лечения без потери урона.