Форум - "Аллоды Онлайн" - Руководство по укреплению экипировки в обновлении 6.0
     Ответить в теме
Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070

    Руководство по укреплению экипировки в обновлении 6.0

    В обновлении 6.0 появится возможность собирать на выбор два комплекта экипировки — обычную (65 уровня) и зачарованную (66 уровня).

    Скорость создания обоих сетов будет одинаковой на всех этапах вплоть до чудесного качества. На всех этапах улучшения укрепленная экипировка будет выше на уровень, чем обычная.

    Для каждого из комплектов существуют собственные улучшители:

    улучшители обычной экипировки


    улучшители укрепленной экипировки

    Напомним, что астрал в новом сезоне будет разделен в каждом слое на 3 сектора:
    I — легкий. Улучшители 65-го уровня. Нет ограничения по смертям, но меньше добычи.
    II — средней сложности. Улучшители 65-го уровня. Есть ограничение по смертям, работает второй шанс.
    III — сложный. Улучшители 66-го уровня. Есть ограничение по смертям, работает второй шанс. После его срабатывания будет предложено перевыбрать, какие виды улучшителей будут доставаться в качестве трофеев. Улучшители начнут падать 65-го уровня.

    Игроки, посещающие третий сектор, но не проходящие его целиком, будут иметь возможность одновременно улучшать два предмета – один 66 уровня и один 65 (улучшителями соответствующего уровня).
    Например, улучшая оружие 66 уровня, вы будете летать в третий сектор и получать там улучшители оружия 66 уровня.
    Улучшители 65 уровня для вашего оружия уже не подойдут, поэтому в случае срабатывания второго шанса вам необходимо будет выбрать другой слот. Например, пояс, если ваш пояс – 65 уровня.

    Чем чаще игрок «вайпается» в третьем секторе, тем меньшее кол-во слотов он может «содержать» в зачарованном виде (66 уровня) и тем больше у него обычных предметов экипировки (65 уровня).

    Если у вас не получается собрать сразу полный комплект зачарованных предметов, не стоит отчаиваться. Возможность получить больше зачарованных предметов все же будет. Для этого потребуются линзы зачарования и некоторые дополнительные усилия.


    Линзами игроков готовы снабдить мастера реликтов в Астральных академиях. Для каждого этапа сюжета они выдают два задания:
    • «Зачарование редкой экипировки»
    • «Штормовой сектор: зачарование редкой экипировки»

    Оба задания дают возможность получить Осколки линзы зачарования соответствующего этапу качества.

    Отличие между заданиями заключается в следующем:
    Задание Зачарование редкой экипировки Штормовой сектор: зачарование редкой экипировки
    Периодичность неделя неделя
    Возможно сдать 28 Малых средоточий магии 56 Средоточий магии
    Требование Свиток чар Свиток чар

    Средоточия магии – особые предметы, получаемые за убийство боссов на островах соответствующего слоя под эффектом "Бескорыстная помощь".

    С каждого босса 2-го сектора игрок, убивший его под эффектом "Бескорыстная помощь", получает 1 малое средоточие, с каждого босса 3-го сектора – 2 средоточия.

    При завершении любого из заданий, указанное в нем кол-во средоточий будет добавлено в ценности персонажа в виде Осколков линзы зачарования. Именно за них приобретаются линзы у мастеров реликтов.

    Несколько важных моментов:
    • Фармить как малые, так и обычные средоточия магии можно без взятого задания. Они находятся среди трофеев всегда, если на персонаже имеется эффект "Бескорыстная помощь".
    • Сдавать средоточия можно только раз в неделю по одному из заданий. Выполнить оба задания за одну неделю нельзя.
    • Стоимость Свитков чар, доступных в продаже у мастеров реликтов, растет с каждым следующим этапом, компенсируя разницу в затратах на улучшение обычного или зачарованного предмета.
    • Применять линзы можно только на улучшаемые предметы без прогресса улучшения.
    • Любой зачарованный предмет (66 уровня) в любой момент можно перевести в обычный (65 уровня) с сохранением прогресса улучшения при помощи Уничтожителей чар.





    отличия между экипировкой 65-го и 66-го уровня
    Последний раз редактировалось Velranni; 09.10.2014 в 18:05.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  2. #2
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    Из статьи понял только одно. Расслоение между обычными игроками, летающими в простые сектора и топами, играющие в режиме hardcode, будет намного больше, чем сейчас.
    Судя по комментариям, многие точно так же читали руководство по диагонали.

    Что было и есть в 5.0: К концу сезона возникает расслоение по экипировке. Топы одеты в салаты, игроки послабее, которые часто вайпаются - в рыжики, а кто-то и вовсе в фиол.

    Как будет в 6.0: К концу сезона топ игроки будут в 66 салатах, игроки послабее - в 65 салатах, разница между которыми значительно меньше, чем была раньше между тирами экипировки.

    ПвЕ не растягивается и уж тем более, никак не усложняется!

    Эта система с укреплением - это не какая-то обязаловка. Это дополнительная возможность доделать экипировку для тех, кто частенько вайпается в сложном секторе, либо для тех, кто не может фармить сложные сектора в принципе, но хочет иметь топовую экипировку хотя бы частично.

    Сейчас, напомню, вайп - это просто потеря прогресса.
    А будет возможность наверстать его, за счет дополнительного плейтайма.

    Цитата Сообщение от dogbaskervil Посмотреть сообщение
    Вот например: сегодня слетал на ПТС во 2 слой с бескорыстной помощью, привез ресурсы, а квеста у мастеров Реликтов то нет... а может я как то не так искал?
    На первом этапе его и нет, так как не имеет смысла укреплять зеленую экипировку.

    Цитата Сообщение от nirkod Посмотреть сообщение
    Velrani, проясните пожалуйста этот момент! Возможно ли ускорить получение с помощью репликаторов?
    Репликаторами - нет. Но для этих целей будет отдельный предмет.
    Последний раз редактировалось Velranni; 10.10.2014 в 10:41.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  3. #3
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от khaine2009 Посмотреть сообщение
    Либо проходи 3-й сектор без вайпов - либо трать на два порядка больше жопочасов БЕЗ ЛУТА, зато с линзами?
    Вопрос - зачем вообще нужна эта система, если она изначально нерабочая и бессмысленная? Плейтайм увеличить?
    То есть вариант просто вайпнуться и потерять лут устраивает вас больше, чем предложенное?

    Еще раз повторю.
    Система, о которой говорится в руководстве - это не ОБЯЗАТЕЛЬНО ЗАНЯТИЕ.
    Это ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ возможность не отставать в прогрессе.

    Цитата Сообщение от YazEvGeniy Посмотреть сообщение
    Врунишка) камни нужно фармить в промышленных объёмах, ибо они являются ни только предметом усилителем, но и одновременно ресурсом для крафта камня следующего цвета, при чем расходником без гарантий на успех.

    Единственная надежда на негов, если там цена кусаться не будет
    Готовые к использованию самоцветы падают с боссов на ДЗ. С боссов в красном хабе - еще и на тир выше. Крафтить их для личного использования не надо (точнее, можно, при наличии профессии, но не обязательно).
    Последний раз редактировалось Velranni; 10.10.2014 в 18:14.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  4. #4
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    В красном? То есть про получение камней соло можно забыть? Весело...
    Негоциантов ввели отчасти и для таких соло-игроков.
    Ну и про профессии не забываем.

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    У меня такое впечатление, что вариант "не летать" нравится игрокам больше, чем предложенное.
    У меня иногда складывается впечатление, что те, кто подобное предлагает были бы рады варианту "не играть, а стоять афкать в столице".
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  5. #5
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от Dimitrius5naj Посмотреть сообщение
    О, великий разработчик, почти своим взглядом слова сией бренной рабы! Те кто предлагает подобное - за сокращение обязательного ежедневного плейтайма. "Не летать" - не выход (дз в текущем состоянии доказали это), но отсутствие вменяемых альтернатив - это пакость, бякость, и просто подлость. Курган для ги одетых в такой грейд чтобы им был нужен лут оттуда (65 зелень, синь и т.д.) его пройдут вряд ли.
    "Обязательный ежедневный плейтайм" - это целых 2 ключа => 2 острова (или вовсе 1 под репликатором)?
    Прохождение острова - 15-60 минут в зависимости от множества факторов.

    Цитата Сообщение от Dimitrius5naj Посмотреть сообщение
    Еще рас спрошу. Если негоцианты - биржа наград за неудобные (во всех смыслах) активности - почему там нет астральных улучшителей шмота? Или хотя бы линз.
    Товары на бирже ничем не лимитированы, поэтому возможность покупать там улучшители позволит иметь больший прогресс, чем если бы персонаж просто летал в астрал.
    Насчет линз - подумаем.

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Кстати, ассортимент Негоциантов будет расширяться?
    В хотфиксах или более крупных обновлениях - вполне возможно.

    Цитата Сообщение от GreengrocersKing Посмотреть сообщение
    Будет ли этот предмет на Нити и каким образом его можно будет получить?
    Пока что нет окончательного ответа на этот вопрос.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  6. #6
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от falloutman1 Посмотреть сообщение
    С 21 ключом в неделю они действительно перегнули палку.
    21 ключ сразу, а затем по 2 ключа в день (14 в неделю).

    Цитата Сообщение от dogbaskervil Посмотреть сообщение
    Надоело все, и решили пострадать на ПТС в 3 секторе.
    3 пала и друль + наймы...
    3 сектор предназначен для прохождения полноценной группой, желательно, с голосом. На прохождение с наемниками он не рассчитан.

    Цитата Сообщение от ljrerby Посмотреть сообщение
    Это на ПТС 36 смертей, а на боевых будет опять смертей 8-12
    На боевых будет столько же, сколько и на ПТС.

    Цитата Сообщение от lordbarton2 Посмотреть сообщение
    Если на перовом этапе нет квеста на получения синих линз, тогда следует такой вопрос на каком этапе станет возможно фармить салатовые линзы?

    Ибо всего 4 этапа открытия астрала: I этап - открытие синего слоя астрала/кравт шмота до сини/линз нет не каких; II этап - открытие фиолетового слоя астрала/кравт до фиола/ появились синие линзы; III этап - открытие рыжего слоя астрала/кравт до рыжа/появилсь фиолетовые линзы; и наконец IV этап - открывать ничего уже ненадо/ кравтим салат/ появились рыжие линзы.
    На первом этапе возможность получить синие линзы появится в ближайшее время. Соответственно, по качеству будут распределены остальные линзы.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения