Товарищи разработчики! Когда вы уже приведете рандом в благообразный вид? В других, более успешных и популярных играх, если и не везет с рандомом и падает шлак, то он хотя бы чего-то стоит (а не смехотворные 9 золотых как в АО) или ненужные вещи можно перепродать другим игрокам.
В конце концов - НАДОЕЛО ПОЛУЧАТЬ ЭТО ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЕ НИЧЕГО ЗА СВОИ ДЕНЬГИ. Слетать в сложный сектор, поюзать кучу аптеки, скилов покровителя, реплики (а в начале сезона еще и баррели эманаций) чтобы получить НОЛЬ целых НОЛЬ десятых нужных вещей за час полтора?
Хваааатит, неужели вы наглухо не понимаете, что игроки будут охотнее сливать деньги на расходники, если им будет падать хотя бы часть нужной вещи, чем призрачный шанс получить 20 нужных? Ну хватит уже, а.
Бесит этот рандом. Со страшной силой. И каждый раз покупая реплик ты думаешь, что получаешь игровое преимущество за свои деньги, а по итогам оказываешься лохом кинутым по всем понятиям.
Объясните, зачем нужна возможность ухудшать зачарованную вещь 66-го лвла до 65-го? От фул сета 65-го бонус что ли какой-то дают? Ведь 66-ая вещь однозначно лучше аналогичной 65-ой и лучше 66-ую улушать дальше, чем ухудшать, качать до салата и опять зачаровывать...
Только одно но - в шмотке не должно присутствовать процесс крафта тоесть, если вы скрафтили там синию шмотку и процесс поднялся там где то на 5% (боже упаси кто такую цифру для крафта поставил?) повышать и понижать шмот уже не получится, наверно...
Если ошибаюсь то дико извинюсь.
В Сан-Франциско все не так, как у нас: вечная весна (времена года не меняются), океан и холмы, эвкалипты и колибри, довольные обкуренные бомжи на улице Хейт и район Кастро, захваченный геями.
©Андрей Константинов, журнал "Русский репортер".варенье из смерша
сейчас можно в атаку кинуть два стата и в защиту два а станет обязаловкой по три
снова режут
снова ровняют
я специальео гимповал понимая суть классов а мне мою эрудицию гасят на корню
а чем же будут отличатся игроки
костюмчиками
◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.
и вообще по заверениям разработчиков ("Например, при значительном развитии этой характеристики, проведя 10 секунд под эффектами контроля (не обязательно непрерывно – достаточно в течение одного боя), вы получите защиту от них на 10 секунд.
Сейчас игроку нужно подбирать характеристики (за исключением ярости и упорства), чтобы просто обеспечить персонажа возможностью наносить урон. В новой системе у героя всегда будет возможность нанести неплохой урон. Кроме того, он получит куда больший выбор, как именно это делать и в каких ситуациях его персонаж будет наиболее эффективен. Теперь игроку не нужно будет подстраиваться под оппонента, он волен подбирать характеристики «под себя», в зависимости от избранной им тактики боя.(
про новую систему стат можно будет делать акцент на какой то определенный стат
но как его замаксить если в шмотке где он есть по одному самоцвету его неелязя увеличть специальным
разрабы приведите пример реализации 100 очков решимости соотвентствеенно без банок и конклава
◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.
Я уверен в том, что количество часов на обязательное одевание будет ощутимо больше, чем раньше. И почти уверен, что нас ждут "новые" Увеличения Роли Астрала и прочие переработки ПвЕ в более-менее удобоваримую форму.
чот не вовремя эт всё. Не только ж в Ололодах обнова ж. И это крайне печально закончится. Опиратся на зад-ов вообще опасно. Ибо они несмотря на всё будут одеватся и в итоге получим через полтора месяца ситуацию - всяческие Адалоны в 66-м фиоле и нормальные игроки отлётывающие 3-4 ключа в неделю ( и это разумный максимум для полётов) в 65-й сине с зелёными камнями .А это огромная пропасть будет. В итоге - или плюнет на игру большинство или им значительно упростят одевание. В первом случае уйдут середнячки , во втором - зад-ты. Если помним - оба варианта уже были . Но тем ни менее гейм дизайнеры как лемминги уверенно идут к обрыву. Чо за тяга к социальным эксперементам с ценою в огромную груду кри от людей которые упорно не хотят жить в игре ? ну оставте игрокам свободное от фарма время ... найдут они себе занятие .
Увеличение роли астрала в данном конкретном случае ребятки решили устроить со старта. А чо, вдруг получица? Гыыы. Ну типа в 5.0 игроков на старте разбаловали, а потом роль астрала усилили, вот они и ушли, а тут мы типа сразу быка за рога, усилим роль астрала сходу и вроде никто мычать не будет против.
Елки, это "Усиление роли астрала" уже мемом стало, как "жужжание пчел"
Последний раз редактировалось botspy; 12.10.2014 в 00:39.
С 21 ключом в неделю они действительно перегнули палку.Ну не будет нормальный человек столько отлётывать в неделю,это слишком много,я в 4.0 отлётывал-то всего 15 ключей в среднем. А тут ещё и обязательная роль Диких Земель...Нет,времени будет уходить действительно намного больше на такое одевание,необходимо было оставить что-то одно.
Да ещё и,смотря на ПТСовские темы,становится понятно,что дроп в астрале ужасен,в среднем по 3 улучшителя с острова,это ни разу не норма.
https://www.youtube.com/watch?v=DbBwLiY9uWQ
Надоело все, и решили пострадать на ПТС в 3 секторе.
3 пала и друль + наймы...
не судите строго...
36 смертей и 1 баф, это еще и вайпать кто-то собарался? Каким же надо раком быть, чтобы не проходить такой фейсролл в пати с хилом-игроком и дудкой.
Блеки, Посмотрим что будет на боевых серверах... но скажу честно... дамаг у некоторых мобов завышен и толстые они... тут как не крути...
Наверное для полной патьки будет нормально (в зависимости от состава)...
Думаю состав пати на слейдующий сезон таков (66):
Танк - пал, вар от таких ударов думаю быстро от летит...
ДД - Рат, для паков. Маг и друль.
Контроль - маг, мист, друль, бард, некр, жряк... Там контроль нужен по самые яйки.
Отхил - Жряк и некр, подхил друль.
Если будет сложно, то тактика будет следующая на новый сезон... полеты за 65 и клейка шмота, а потом просто полеты за линзами и зачаровывание до 66, в каких пропорциях, пока не решил.
Все знают,что на форуме каждый высказывает своё мнение).Может высокая живучесть храмовника позволяет выдерживать сильные удары без щита на данный момент,но в 6.0 будет пересмотр живучести паладина и вара.Танки в свете могут гарантировано оттанчить в сложных секторах,так как они достаточно мобильны,и не пропускают в себя кучу урона(+будет и более позднее появление ран).
Хотелось бы добавить,что вы сделаете себе щит в 6.0,если хотите играть танком(задаче его не наносить урон на уровне дд,а принимать,и держать агр на себе).Тех же хилов пожалейте,не создавайте им лишней работы.Сейчас хравмовники танчат с двуручником,как раньше брад успешно выполнял все роли(Можно вспомнить успешные гибриды жрецов и друидов).
Со щитом... Без щита... И то, и другое нужно, - к примеру, летая в 29-е сектора наш танк на некоторых босов переключается специально на двуруч, т.к. часто бывает, что продавить босика доп. дамагом намного проще, - затяжной бой напротив, может обернуться вайпом. Такое же переключение между гранями талантов имеет место быть и в Мавзолее.
Если на перовом этапе нет квеста на получения синих линз, тогда следует такой вопрос на каком этапе станет возможно фармить салатовые линзы?
Ибо всего 4 этапа открытия астрала: I этап - открытие синего слоя астрала/кравт шмота до сини/линз нет не каких; II этап - открытие фиолетового слоя астрала/кравт до фиола/ появились синие линзы; III этап - открытие рыжего слоя астрала/кравт до рыжа/появилсь фиолетовые линзы; и наконец IV этап - открывать ничего уже ненадо/ кравтим салат/ появились рыжие линзы.
Я что то не так понял,уважемый Velranni?
Кто летал 3-й сектор, подскажите пожалуйста какая минимальная экипировка там нужна.