По сути ,что мы хотим от игры на которую забили разработчики?У них новый проект,пираты,или как там.Люди уходят пачками.Я хотел вернуться,только вот когда форум покурил,передумал.Ибо сейчас на все забито,даже никто не отвечает не на что.А наши гильдии слились естественно,более старшему серверу.
Вот на днях заходил на форум игры, которую нельзя на зывать, вот там то же самое, это я про посты про то, что уходят. Да нормальная игра АО со своими + и -, да и годиков ей сколько? Много, у нас за это время уже столько игр позакрывали с более известными именами в мире. Время сейчас просто другое, сейчас время сессионок.
Последний раз редактировалось Partizan1941; 20.11.2016 в 23:58.
А я вот помню, начиная с открытия сервера с подпиской и заканчивая ,к примеру, турниром "Круг равных", автосбором и межсерверными активностями для меня это плюс, если для вас минус....могу только развести руками. Еще раз повторюсь ММОРПГ как жанр в глубоком кризисе, практически во всех играх этого жанра идет отток игроков. Сходите посмотрите сколько было сервевров на старте у относительно не давно открытых корейских игр у нас? А сколько сейчас....в одной уже 1 сервер остался, а там обт только 2 года назад началось.
Последний раз редактировалось Partizan1941; 21.11.2016 в 01:44.
мне сложно судить: народу на ВЗ хватало, игралось вполне комфортно и без костылей в виде этих самых автосборов и межсерверных активностей. и сейчас они мне никак не помогают - нового сезона хватало максимум на пару месяцев абсолютно неактивной игры. ибо влом
да и нить для ВЗ (и для меня) тоже нифига не положительное явление, уж извините
круг равных как бы хоть и не плохое начинание, но сделан был как и все, спустя рукава, а межсерверные активности вообще были добавлены благодаря тому, что на отдельных серверах уже было особо не собрать народ, так что это скорее было необходимое изменение, нежели что то сделанное именно для игроков.
Лично моё мнение по поводу онлайна,падение оного и т.д. кроется в другом.Если мы вспомним,то пик подключения скоростного интернета пришелся на 2009-2011 года.Соответственно многие игроки до этого играли только в обычные компьютерные игры.А тут доступ в интернет,игры с людьми и все такое.Естественно многих это заинтересовало,припоминается мне как даже в очереди сидел на вход на сервер.Постепенно люди пробовали разные игры,пресыщались,и соответственно интерес постепенно падал,привычка,её никуда не денешь.Сейчас уже никого ничем не удивить,прошло уже много лет с того момента,инет у всех не только на компе,но и в смартфонах,все наелись.Открылись новые игры и естественно пласт игроков размазался по ним.Поэтому конкретно в аллодах бремя ложиться на оставшихся игроков,относительно плейтайминга и Доната.Послабления врятли будут.Это моё ИМХО.Возможно в Москве и Питере инет провели раньше,я не в курсе,описываю лишь по своему месту проживанию.Как то так.
Щас бы играть 4 года в АО, но потом говорить что они не очень =(
#логикатыгде
Там жОские трбования, 10 в круг. Я не тяну чот. Но мирс проходит!
Год в слаке.
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Вот если бы рейды отвязали от одевания. Одно из самых существенных неудобств. Если со старым ДО пропуск рейдов не критичен был (хотя тогда я мог все посещать, сейчас уже нет), то теперь не пришел в рейд отстал в одевании, да и надоедают 1-2 часовые сборы в рейд.
Никто не смотрел на ПТС, какой % от одевания составляет рейд в 8.0 примерно?
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.