Ровно то же самое-один и тот же движок, ребаланс заметен тока для самых дротов. Это именна та кнтра, в которую играли с 99го, кроме ходов на картах и точечного баланса оружки ничего не поменялось) А в доте? Разрабы, движок, все юниты. Нет, контру мы знаем с 99го, а доту несколько лет.
---------- Сообщение добавлено в 13:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:02 ----------
Куда меньше чем в контре, где каждую секунду нужно ставить прицел в нужное положение) Моё мнение: дота-казуал, контра-куда сложнее. Любой геймер из КС сможет при должном усердии освоит все премудрости доты, но без нужных выходных данных никакой игрок из доты не сможет рулить в контре, потому что будет просто ТОРМОЗИТЬ и кричать: да у него WH, да у него AIM11. Я до сих пор играю в контру, пробовал играть в доту, но вообще не пропёрло.
Да ну нафиг, любой кто играет в контру заметил разницу между сорсом например и 1.6 контрой, когда ты в дуст2 с дигла мог дать кемперу в жбан на дальнем в прыжке сквозь дверь, при должном уровне ****отства, а в сорсе вообще ни в кого попасть не мог хоть всю обойму расстреляй. В кс-го уже не играл, так что ** чо там было. А в процессе там ещё кучищи правок были, таких как например слоновка в первых версиях без прицела била так же как с прицелом без рандома, а потом сделали рандом, да ещё и кросхейр убрали.
Вообще в контру я начал играть гдет в 2001, а в доту в 2004. А в прото-версии доты (3 корридора) ещё в 2002-2003 иногда играл за компанию, но они мне не нравились.
Берен С.В.О.И.
в доте тебе нужнаы доли секунды чтобы заметить взмах рукой героя, который вот-вот кастанет и успеть прожать скилл. бкб там инвиз и тд. тоже не в тапки. тем более в контре тебе прицелы менять. а тут надо еще союзникам саппортить, тоже за секунду успеть. хекс. ветра. ульта куча скиллов и активные арты. так что это не просто тык тык тык кнопочкой по прицелу. а помимо всего прочего еще и тактика. нетральные юниты. закоулки, рошаны. куру водить лесами. да вобщем куча нюансов и за всем нужно следить на все реагировать и ничего не пропускать
Я в Сорс не играл никогда, потому сказать ниче не могу, но говорят туда ушлом много казуалов в своё время.
Я играл в ту самую доту времен WC3, так вот там ваще не нужна была реакция: качай перса по карте, обладай определенной базой данных и всё.
Пока ты решаешь куда тебе герой отпрвить: в лес или по дрова, тебе в КС уже или ножиком прирежут или гранатой подорвут.
Это бредятина)
Все проф игроки доты играют в контру, так же и наоборот зачастую - никто не играет только в одну игру. И дотеры в контре показывают так же неплохой скил. Мне сейчас вспоминается как Дред на стриме когда они играли в контру с Нексусом и ещё парой друзей на почти фул состав Нави (контровский состав нави, а не дотовский) на матчмейкинге в КС Го и порвали их как тряпок)
Берен С.В.О.И.
Она тебе говорит про реакцию, а ты говоришь про отработку приёма (скил другими словами). Я так же могу сказать - пусть любой про геймер контры попробует за мипаря профессионально в доте сыграть через дагер и эзериал) там без подготовки пальцы в узел переплетутся)
---------- Сообщение добавлено в 14:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:12 ----------
Я тебе ниже объяснил, почему. ) А вообще безосновательные заявления ты первый начал делать)
Берен С.В.О.И.
А мы с друганами наоборот, иногда собираемся в старые добрые три коридора поиграть
А дота что... та же шляпа только по диагонали, за что ее вообще люди любят?
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Это лишь личный мой опыт, я играл и в то и в то, без привязки к каким-то стримам или еще какой-то беспонтовой лаже, который вы тут кидаетесь.
Ну просто в контер нужно думать чаще и быстрее чем в доте, вас это нефигово задело, видимо вы в доту шпилите до сих пор или стримы смотрите)
Ну это ясное дело, просто кто-то в доту переиграл) Лучшая и крутейшая игра на земле! Самые высокие требования только в ДОТе!
PS
Потому что мы сморим стримы)
я уже престарелая. мне на Аллоды то нехватает реакции и внимания.
в доте я никогда не беру руну иллюзий, не собираю манту и не играю героями типа всяких мипо энигм и наг) я не могу сразу контролить столько на карте, нехватает ни реакции ни скорости ни внимания) а люди все успевают. так что турниры только и остается с открытым ртом смотреть. и выглядят они куда более динамичными чем в контре или ** где там еще. особенно в замесах 5х5. как же порой ребята играют, дай им бог здоровья =)))
---------- Сообщение добавлено в 12:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:19 ----------
и причем тут контра вообще. как **** с пальцем сравнивать. сравнивать так уж с лолкой праймом там ** с чем еще
Иди протрезвей, Виталик) Вижу, на конструктив ты не настроен.
Зависит от ситуации. Кс да, он весь построен на ситуациях где кто быстрее и точнее отреагирует, тот и вин. Дота в принципе тоже, но там это не всегда настолько критично. Иногда ты фиданул там, где мог быстро среагировать и хорошо сыграть и это сильно твою команду не подкосило, иногда после такого тебе пронесли сторону, а то и трон вообще. (поэтому кстати кери и мид отдают молодым игрокам, т.к. если отдался супорт не успев блинк-тп сделать, то ещё ладно, а если 6-слотовая нага не дала сон вовремя и померла, то это гг)
Так что реакция важна и там и там.
Последний раз редактировалось Tainfein; 29.07.2015 в 12:24.
Берен С.В.О.И.
я уже говорил, таких игроков от силы команд 4-6 в Дотке.
А в КС в каждом турнике чуть ли не вся сетка таких.
Имхо в КС есть, то что ставить крест на так называемой тяжести игры в Доте, в кс есть Ваншот и он решает кто быстрее, точнее, ловче, именно он показатель топовости, имхо для ульты в дотке есть 1-2 секунды на подумать, а при ваншоте кс НЕТ НИ ОДНОЙ СЕКУНДЫ.
И я всего 2-3 раза видел на турнирах чтоб 1 вырезал 3-4 сразу в доте, хотя в той же КС есть дофигища таких моментов когда человек на скилле и рефлексах выносил всю тиму оппонента за сотые секунды.
-Есть только одно место,где тебя всегда ждут и примут тебя таким какой ты есть.
-Дом?
-Ад.
Да таких игроков в доте в каждой команде минимум 2-3 есть, из тех, что на интернешнл приехали.
И нету в доте зачастую 1-2 секунды на подумать. В критических ситуациях "на подумать" у тебя есть например 0,25 секунды когда рядом с тобой из тумана войны блинкнулся шейкер и у него уже пошла анимация стана. Успеешь за 0,25 секунды нажать бкб или блинкунуться - остался жив, не успел - то скорее всего умер.
Берен С.В.О.И.
-Есть только одно место,где тебя всегда ждут и примут тебя таким какой ты есть.
-Дом?
-Ад.