Какой, по вашему мнению, класс доставляет больше всего удовольствия при прокачке? То есть процесс боя наиболее увлекательный, драйвовый, интересный. Не какой самый мощный и кроющий все остальные, а именно самый фановый?
Воин
Храмовник
Разведчик
Жрец
Волшебник
Язычник
Мистик
Некромант
Бард
Инженер
Какой, по вашему мнению, класс доставляет больше всего удовольствия при прокачке? То есть процесс боя наиболее увлекательный, драйвовый, интересный. Не какой самый мощный и кроющий все остальные, а именно самый фановый?
Жрец! Чтобы он работал на полную необходимо много Фана.
Именно при прокачке? Гринд соло мобиков? Скорее всего язычник, т.к. высокий дамаг и более чем достойная компенсация входящего дамага. Во времена лишь зарождения двойного комбо можно было убивать красных коронок соло.
Если речь зайдет о групповом\рейдовом ПвЕ (80% геймлея), то самым интересным классом ДД по механике собственно damage dealing'а (нанесения урона) считаю, является бард с его песнями. Танк - только храмовник. Хил - только некромант.
Если ПвП - имбами в 6.0 продолжают быть храмовники и некроманты, и на их ступеньку ставят лапти разведчик и язычник. Нравится масс-пвп - некромант, бард, волшебник. Нравится относительно небольшие стычки (2на2, 4на4) - храм, сталк, язычник и те кто выше, кроме мага. Ну и соло пвп (которого в этой игре нет) - мист, инженер, развед, волшебник.
Ну и коротко о классах (в ПвП аспекте игры):
Воин - дамаг чуть выше среднего. Разовый иногда довольно высок, но в целом размазан мелкими атаками. Выживаемость: средняя или ниже - неплохие резисты, некое подобие активной защиты, броня, уменьшено действие контроля, защита от ваншота. У самого контроль относительно не плохой, но в игре контроль выпиливают. Один из моих любимчиков, но сейчас полностью не актуален.
Храмовник - наивысший разовый урон, защита одна из лучших, выживаемость на высоком уровне - самохил, очень достойная активная защита, резисты+броня.
Разведчик - 3ий по урону после храмовника и язычника, разовый урон может доходить до уровня храмовника, но для этого нужно разогнаться средним уроном. Высокая выживаемость, она же самая интересная активная защита; довольно много контроля. Класс однозначно интересный.
Жрец. В хиле - дамаг не далеко от нуля, выживаемость низкая, нет защиты от ваншота, что критично для хил-класса. В кастере - довольно интересный класс, высокий урон, размазанный мелким быстрым спамом. Не хилая выживаемость за счет брони+резистов и отхила.
Волшебник - высокий урон, он же разовый, он же аое; низкая выживаемость. Есть элементы активной защиты, но по большей части рассчитаны на тактическое отступление. Довольно интересный класс, но из-за ватности самый трудный в освоении.
Язычник - высокий урон, включая разовый. Не плохая защита за счет высокого отхила, много контроля и интересных скилов для соло\масс пвп. Защита от ваншота, активная защита, что в купе с хилом и уроном вытесняет жреца с его привычного места хила в группе. Класс не скучный.
Мистик - низкий урон, но может выдать сильный бурст из мелкого дамага, который зачастую несет фатальный исход. Выживаемость средняя или чуть выше, самохил, много контроля, есть активная защита. На мой взгляд, самый интересный класс, но сейчас почти не актуален.
Некромант - дикий мелкий дамаг, дикий отхил, лучшая защита в игре, контроля много, резистов+брони куча, защита от ваншота. Имба, одним словом.
Бард - довольно высокий дамаг, состоящий в основном и мелкого и быстрого. Выживаемость одна из лучших за счет пассивных резистов+брони, контроль на уровне, неплохой пассивный отхил, активная защита и сейв от ваншота. В целом класс считается скучным, т.к. на любой бой (любой класс, любое кол-во противников, любое состояние самого барда а-ля хп, бафы) одна и та же схема действия. Но выше я писал где он по настоящему интересен.
Инженер - довольно высокий дамаг, не размазан мелочью. Выживаемость не ниже среднего - резисты, активная защита, слабый, но какой-никакой самохил, достаточное кол-во контроля, защищён от ваншота. Считаю одним из самых сбалансированных классов, мол, под них вот надо ровнять планку. Но есть множество классов выше этой отметки, посему инженер неоправданно остается в тени. Класс как минимум не скучный.
Каждого человека заводит что-то своё)) Лично для меня самый приятный кач - жрецом-милишником (аспект ярости).
Воином тоже хорошо, он в бою бегает быстро)) Звучит смешно, конечно, но вот очень мне не хватает этой фишки при игре другими классами... Вехи - "Врёшь, не уйдёшь".
Мистик это мистик. К роге из той-самой-игры не имеет ни малейшего отношения. У нас тут вообще нету таких классов.
Последний раз редактировалось Maskerader; 26.09.2014 в 07:37.
во время прокачки самый фановый, разумеется, храмовник!
Потому что не надо как другим классам ковырять по 1 мобу. Реально чувствуешь себя королем локации - можешь сагрить хоть пол карты, попутно не заметив и зацепив лигашей, которые отлетят, даже если на пару уровней тебя выше.
Паладин на прокачке - это огроменная выживаемость, урон и самохил.
И пожалуй некр еще тоже неплох.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ну нет, это какие-то сказки. ) Твинка-пала я тоже прокачал, не могу сказать, что он как-то заметно сильнее вара или там мили-жреца. Ему там щас полкарты убивать нечем, одна аоешка всего с откатом в 10 секунд. Да ещё бьёт почему-то слабее, чем положено тултипами.
Король локации - это мили-жрец. Вот у него да, всё есть)
У жреца вся защита строиться на самохиле. Из защиты только вехи, дающие мизерную прибавку к резистам при определенных условиях, и то на 10 сек с откатом в 40. Ну и бабл, который меркнет в сравнении с Маятником стулков\ПП некров. Да, латы, но латы не решают, решает рандом - придет фан или не придет. + т.к. нет защиты от ваншота - один правильный контроль и жрец легко добивается.
Я про пвп, в пве-то ясное дело лучшая защита у танка. Щиты крови дают бОльшую прибавку чем латы жреца+щит, при этом орех, +лучшая сейв-абилка (по соотношению откат\время действия - пп), сильнейших отхил, наивысший множитель дамага из-за решки под венкой, рес манны, много контроля (включая длительный), и один из сильнейших бурстов. И все это в одном билде.
в прокачке (не играл 3 классами - пал, шам, вар) понравились больше некр (в фул дд качал - наагрил нейрикрм 10-15 мобов, закинул вирус и через ПП свалил подальше, вышел и пака практически нет), лук ("раздает ваншоты мобам", из всех классов это единственый, которым влегкую смог в соло убить оборотня на эльджуне, а ведь это групповой босс, плюс им легко пвпшиться на лоу лвлах из за дальности атак до 52м), бард (пожалуй единственый класс которому можно "афкать" в паке мобов, кантанта+ноктюрн все сделают сами, а где то и АБ) и жряк в мили (то же что и некр, только паки ложатся за счет разряда и ЦС). Маг так себе, не удивл особо, хотя не исп ледяной поток умудрялся мобов убить до того как они подходили ко мне (это больше связано из за задоначености, самый большой минус мага - в прокачке тока соло можно бить, в массе щиты быстро слетаеют и маг дохнет), инж тоже не ахти: тоже соло цель (единствено было интересно в пве в прокачке - ББ юзнул, тогда еще на 15 сек увеличивало весь исходящий урон на 100%, за гаубицу сел и слил игрока). Мист тоже по свойму интересен, но им играть если, надо быть пианистом (а может просто мне не привычно после барда).
Варом поиграл чуток (до 37 лвл хватило), не мое это - бегать в мили и колупать всё и вся.
З.Ы. если тему создавал новичек (судя по постам да, хотя могу и ошибаться), то тут тебе не помогут - у всех разные вкусы: кто то любит играть мили классами, кто то любит бить противника на расстоянии, кто то предпочитает манаюзеров, кто то физов.
Может и король, но для меня все эти касты и доты не имеют ничего общего с фаном. Фан - это свободно бегать, где хочешь, и раскидывать врагов большим дрыном. Ну или цепным светом паки полоскать.
Ты давно, видимо, палом не играл. С одиночными мобами проблем ноль, у него один из мощнейших бурстов. А вот когда надо убить пак или много одиночных мобов подряд, то уже не айс - паки убивать нечем, а на длинной серии мобов быстро энергия высыхает.
Чуток исправил, не благодари.
мне понравились в прокачке лук и вар, еще немного инженер
что до "ковыряния" мобов палом, равного моба пал ваншотит воздаянием и ударом очищения (ну можно еще бить предварительно ударом праведника)
просто не нужно качать пала со щитом или в свете, и не будет никаких проблем =)
Пианист говорите? мне уже интересно как Вы им играете
Всё необходимые навыки лука это пара тройка выстрелов да маятник с тапками - гду тут пианино то? Если Вы, по каким-то причинам незнаете свой расход энергии то увы и ах дело совсем не в луках...
P.S. собирите навыки в одну кучу,чтоб не тянуться за нужным через всю клавиатуру
Последний раз редактировалось SoulBeast; 27.09.2014 в 11:28.
Ты давно, видимо, палом не играл. С одиночными мобами проблем ноль, у него один из мощнейших бурстов. А вот когда надо убить пак или много одиночных мобов подряд, то уже не айс - паки убивать нечем, а на длинной серии мобов быстро энергия высыхает.
это я для красоты добавил)).. а так и имелл виду что не эффективет на мобадроче.. и паках).. после жряка и некра.. смело сталк идет.. огниво..ток.. шарики.. взрывная...
фаниться можно любым классом, если у тебя 1 - е руны ) подходи к любому мобу и пвп,ешся с ним - нехочу )
Однозначно мист. Он что с мобами, что с перснонажами как будто прикалывается. Моба можно катать по полю как хочешь, основные скилы не требуют того чтобы персонаж стоял на месте, при правильном убийстве моба следующий контакт разумов мгновенный + его ускорялка... Может дамаг и не самый самый, но издеваться над мобами так приятно, самое приятное наверное, что мобы то по сути тебя даже не видят =) всех остальных персонажей перепробовал, а мистом даже гриндить просто мобов приятно. =)
Что-то я гляжу новый класс Инженер особо никому не глянулся, почему так? Мне кажется, что новые классы должны обязательно быть более интересными старых. Неудачный что-ли инженер вышел?