В настоящем, данный ивент пользуется спросом лишь из-за прибыли в голде во всяком случае.
Главные проблемы/недочёты:
- Узкий круг возможностей(способностей)
- Нестабильная работа ивента(некорректное отображение участников ивента и мяча на поле боя, а так же взаимодействие мяча и блокирующих площадок)
- Отсутствие достижений и титулов.
- Возможность уклонятся от игры посредством "бега по кругу" - слак.
Вариации решения проблем/недочётов, предложения по улучшению игрового процесса:
1. К настоящим способностям можно добавить следующие:
"Подкат" - резкий бросок к гоблиномячу, способный выбить мяч у противника с вероятностью 70%. Применим только к персонажам, имеющие эффект "Можно бить". Дальность действия 30м. Откат 30 секунд. (Игрок, при удачном выбивании гоблиномяча, перемещается на небольшое расстояние от точки, где было совершенно выбивание, посредством чего овладевает им.)
"Финт" - в состоянии владения мячом, игрок способен совершить обманный манёвр и беспрепятственно пройти защитные площадки противника с вероятностью 50%. Время отката 30 секунд. (Игрок, при успехе, проходит защитные площадки и оказывается за спинами противника на небольшом расстоянии, от прежней точки нахождения. В противном случае мяч остаётся в блокирующей площадке, в данном случае противника.)
Для вратаря, область ворот можно разбить на 3 части: центр, а так же левый и правый фланги соответственно.
"Шустрый" - вратарь мгновенно перемещается на одну из областей ворот. Время восстановления 30 секунд. (Это поможет в тех случаях, когда команда противника надеется на лёгкий гол. Придётся разводить резко и точно, чтобы обмануть вратаря.)
Все эти умения должны не давать обеим командам терять бдительность, а так же немного разнообразить процесс игры.
2. Механику мяча изменить. Сделать невозможным перетаскивание его блокирующим площадками.(прибить к полу во время захвата) Полёт мяча можно подбавить красками "Кручёного". Убрать сообщение "слишком близко" при использовании блока. Если игрок ставит щит на мяч, мяч пролетает без возможности блокирование этой площадкой.(нужно давать свободу действию - игрок на ошибках должен понять механику и логику игры.)
3. На данном ивенте улучшить систему исключения за бездействие. Выделять область под персонажем в радиусе 10 метров, при отказе пересечения которой игроку будет вешаться соответствующий эффект. (Таким образом, круговой бег не поможет избежать исключения. Игроку придётся по-крайней мере бегать по всему полю, чтобы данного эффекта не набралось.)
4. Линию границы области вратаря и ворот сделать тоньше. Исключить возможность зачёта гола при ударе в штангу.
5. За определённое количество пасов точно под персонажа(к примеру), забитых голов, пойманных во вратарской зоне мячей выдавать соответствующий титул как из МИ (Мавзолея искр). Каждое достижение/титул можно обменять на ценную награду(только раз, и снова данный титул получить не представится возможным), либо оставить гордо висеть над аватаром вашего персонажа.
6. Контроль мяча. Когда мяч потерян, или аналогичная ситуация, когда мяч переходит от одного игрока к другому, необходимо мгновенное срабатывание - захват мяча конкретным игроком. В отличии от задумки, в настоящее время мяч долго не отдаётся, что не соответствует логике и темпу игры.
7. После хотфикса 5.0.00.57 имеем ограничение на блоки вблизи мяча. Но эта динамика убивает темп игры и даёт преимущество тому, кто в настоящем владеет мячём. Нет препятствий вести мяч до ворот по маленьким шагам. Тут необходимо вернуть прежнюю механику щитов, при данных изменениях он будет очень к стати.