Форум - "Аллоды Онлайн" - Изменения для Гоблинобола
Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для mari56rus
    Ветеран mari56rus на пути к лучшему
    Регистрация
    11.02.2013
    Сообщений
    775
    Репутация
    10

    Изменения для Гоблинобола

    В настоящем, данный ивент пользуется спросом лишь из-за прибыли в голде во всяком случае.
    Главные проблемы/недочёты:
    - Узкий круг возможностей(способностей)
    - Нестабильная работа ивента(некорректное отображение участников ивента и мяча на поле боя, а так же взаимодействие мяча и блокирующих площадок)
    - Отсутствие достижений и титулов.
    - Возможность уклонятся от игры посредством "бега по кругу" - слак.

    Вариации решения проблем/недочётов, предложения по улучшению игрового процесса:

    1. К настоящим способностям можно добавить следующие:

    "Подкат" - резкий бросок к гоблиномячу, способный выбить мяч у противника с вероятностью 70%. Применим только к персонажам, имеющие эффект "Можно бить". Дальность действия 30м. Откат 30 секунд. (Игрок, при удачном выбивании гоблиномяча, перемещается на небольшое расстояние от точки, где было совершенно выбивание, посредством чего овладевает им.)

    "Финт" - в состоянии владения мячом, игрок способен совершить обманный манёвр и беспрепятственно пройти защитные площадки противника с вероятностью 50%. Время отката 30 секунд. (Игрок, при успехе, проходит защитные площадки и оказывается за спинами противника на небольшом расстоянии, от прежней точки нахождения. В противном случае мяч остаётся в блокирующей площадке, в данном случае противника.)

    Для вратаря, область ворот можно разбить на 3 части: центр, а так же левый и правый фланги соответственно.

    "Шустрый" - вратарь мгновенно перемещается на одну из областей ворот. Время восстановления 30 секунд. (Это поможет в тех случаях, когда команда противника надеется на лёгкий гол. Придётся разводить резко и точно, чтобы обмануть вратаря.)

    Все эти умения должны не давать обеим командам терять бдительность, а так же немного разнообразить процесс игры.

    2. Механику мяча изменить. Сделать невозможным перетаскивание его блокирующим площадками.(прибить к полу во время захвата) Полёт мяча можно подбавить красками "Кручёного". Убрать сообщение "слишком близко" при использовании блока. Если игрок ставит щит на мяч, мяч пролетает без возможности блокирование этой площадкой.(нужно давать свободу действию - игрок на ошибках должен понять механику и логику игры.)


    3. На данном ивенте улучшить систему исключения за бездействие. Выделять область под персонажем в радиусе 10 метров, при отказе пересечения которой игроку будет вешаться соответствующий эффект. (Таким образом, круговой бег не поможет избежать исключения. Игроку придётся по-крайней мере бегать по всему полю, чтобы данного эффекта не набралось.)

    4. Линию границы области вратаря и ворот сделать тоньше. Исключить возможность зачёта гола при ударе в штангу.

    5. За определённое количество пасов точно под персонажа(к примеру), забитых голов, пойманных во вратарской зоне мячей выдавать соответствующий титул как из МИ (Мавзолея искр). Каждое достижение/титул можно обменять на ценную награду(только раз, и снова данный титул получить не представится возможным), либо оставить гордо висеть над аватаром вашего персонажа.

    6. Контроль мяча. Когда мяч потерян, или аналогичная ситуация, когда мяч переходит от одного игрока к другому, необходимо мгновенное срабатывание - захват мяча конкретным игроком. В отличии от задумки, в настоящее время мяч долго не отдаётся, что не соответствует логике и темпу игры.

    7. После хотфикса 5.0.00.57 имеем ограничение на блоки вблизи мяча. Но эта динамика убивает темп игры и даёт преимущество тому, кто в настоящем владеет мячём. Нет препятствий вести мяч до ворот по маленьким шагам. Тут необходимо вернуть прежнюю механику щитов, при данных изменениях он будет очень к стати.
    Последний раз редактировалось Nakree; 10.03.2014 в 12:12. Причина: Просьба ТС
    Ушёл в многовековой слак, до лучших времён - когда о рунах будут ходить легенды и небылицы.
    Аллоды Онлайн - моя первая и последняя виртуальная вселенная , так хотят судьи - Allods Team.

  2. #2
    Аватар для NavilSPB
    Так держать!
    Лига
    Лучшие Ратоборцы Лиги NavilSPB скоро станет достаточно известным NavilSPB скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.10.2009
    Адрес
    Ленинград
    Сообщений
    1,397
    Репутация
    133
    1. А как финтить если механика игры не предусматривает бега с мячом?

    2. Плюсую за невозможность таскания мяча

    3. Давно не встречал игроков бьющих в свои ворота.

    4. Сомнительно, но почему бы и нет. Хоть какой-то дискомфорт слакерам. Хотя пару раз сам грешил, когда наша команда летела 8:0 и выше...

    5. +

    6. Пассивные тактические действия, часто приносят не меньше пользы + пас часто дается "на ход", т.е. система такой пас посчитает не точным

    Имхо - главный бич гоблинобола это всевозможные багюзы с блоком. Убрать бы их

  3. #3
    Аватар для Cats113
    Империя Цеховой Мастер Империи Cats113 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.12.2011
    Адрес
    Impere
    Сообщений
    288
    Репутация
    10
    Ну вот с голом в свои ворота-жестоко, надо поменьше сделать, а так +.

  4. #4
    Аватар для mari56rus
    Ветеран mari56rus на пути к лучшему
    Регистрация
    11.02.2013
    Сообщений
    775
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Cats113 Посмотреть сообщение
    Ну вот с голом в свои ворота-жестоко, надо поменьше сделать, а так +.
    Вы играть пришли, за свою команду.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:15 ----------

    Цитата Сообщение от NavilSPB Посмотреть сообщение
    1. А как финтить если механика игры не предусматривает бега с мячом?

    Имхо - главный бич гоблинобола это всевозможные багюзы с блоком. Убрать бы их
    Финтить: ситуация, когда вас окружают с всех сторон щитами, делать элементарно нечего, или можно сделать потерю мяча и надеяться на авось. В последующем данное умение будет анимировано(надеюсь) под действие, что-то вроде из рода танца с мячом(в умение вкладывается анимация взаимодействия игрока с мячом, после чего он окажется за пределами крытой зоны).

    Багаюз с блоком, это не багаюз - это не проработанная механика мяча. Багаюз - это умышленное использование слабостей игры с целью личной выгоды. Сколько напрягает не это, а то, что бежишь первым, а мяч берёт позади бежавший противник.

    Достижения и титулы - дело тонкое и чтобы над ними работать, нужно хотя бы их утвердить. Мелочи же, дорабатываются.
    Последний раз редактировалось mari56rus; 05.03.2014 в 16:21.
    Ушёл в многовековой слак, до лучших времён - когда о рунах будут ходить легенды и небылицы.
    Аллоды Онлайн - моя первая и последняя виртуальная вселенная , так хотят судьи - Allods Team.

  5. #5
    Аватар для BECTHUK88
    Ветеран BECTHUK88 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.06.2013
    Сообщений
    937
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Cats113 Посмотреть сообщение
    Ну вот с голом в свои ворота-жестоко, надо поменьше сделать, а так +.
    пришел на Гб или играй или ливай, 7 дней самое оно, вот про круг не варик, когда замес идет около ворот, и вратарь как правило стоит на месте делая движения влево вправо чтобы стаки не перли. Еще надо сделать чтобы при разводе мяча в кругу никто не стоял, а то круг есть а толку нету, и багоблоки, это бич игры, знаю на своем сервере много таких, убрать баги и они загнуться.
    Последний раз редактировалось BECTHUK88; 05.03.2014 в 17:43.


  6. #6
    Аватар для NavilSPB
    Так держать!
    Лига
    Лучшие Ратоборцы Лиги NavilSPB скоро станет достаточно известным NavilSPB скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.10.2009
    Адрес
    Ленинград
    Сообщений
    1,397
    Репутация
    133
    Цитата Сообщение от mari56rus Посмотреть сообщение
    Финтить: ситуация, когда вас окружают с всех сторон щитами, делать элементарно нечего, или можно сделать потерю мяча и надеяться на авось. В последующем данное умение будет анимировано(надеюсь) под действие, что-то вроде из рода танца с мячом(в умение вкладывается анимация взаимодействия игрока с мячом, после чего он окажется за пределами крытой зоны).

    Багаюз с блоком, это не багаюз - это не проработанная механика мяча. Багаюз - это умышленное использование слабостей игры с целью личной выгоды. Сколько напрягает не это, а то, что бежишь первым, а мяч берёт позади бежавший противник.

    Достижения и титулы - дело тонкое и чтобы над ними работать, нужно хотя бы их утвердить. Мелочи же, дорабатываются.
    Проблема с финтом это проблема в скорости отдачи паса. Оказавшись вне круга, обычный игрок будет быстро снова блокирован. Надо просто быстро расставаться с мячом.

    "Багаюз - это умышленное использование слабостей игры с целью личной выгоды." - ну а возможность перехвата мяча, путем спама блока стоя впритык к игроку с мячем - разве не баг? Ведь блок до паса не активен. И игровая "слабость" и личная выгода в наличии

  7. #7
    Аватар для mari56rus
    Ветеран mari56rus на пути к лучшему
    Регистрация
    11.02.2013
    Сообщений
    775
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от BECTHUK88 Посмотреть сообщение
    пришел на Гб или играй или ливай, 7 дней самое оно, вот про круг не варик, когда замес идет около ворот, и вратарь как правило стоит на месте делая движения влево вправо чтобы стаки не перли. Еще надо сделать чтобы при разводе мяча в кругу никто не стоял, а то круг есть а толку нету, и багоблоки, это бич игры, знаю на своем сервере много таких, убрать баги и они загнуться.
    Забыл про этот момент, подправлю описание, чтоб соответствовало задумке.

    Добавил, касательно вратаря, если мяч будет передаваться мгновенно, будут работать финты, подкаты, игра не будет скучной и "стоячей", так что вратарь будет активен, плюс ко всему он может воспользоваться умением "Шустрый".

    ---------- Сообщение добавлено в 19:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:31 ----------

    Цитата Сообщение от NavilSPB Посмотреть сообщение
    Проблема с финтом это проблема в скорости отдачи паса. Оказавшись вне круга, обычный игрок будет быстро снова блокирован. Надо просто быстро расставаться с мячом.

    "Багаюз - это умышленное использование слабостей игры с целью личной выгоды." - ну а возможность перехвата мяча, путем спама блока стоя впритык к игроку с мячем - разве не баг? Ведь блок до паса не активен. И игровая "слабость" и личная выгода в наличии
    Насчёт снова блокируется - тут уже дело игрока, насколько проворен, настолько и сыграешь.

    Ну тут спорная ситуация, выгода лишь косвенная. Но факт есть.
    Последний раз редактировалось mari56rus; 05.03.2014 в 18:36.
    Ушёл в многовековой слак, до лучших времён - когда о рунах будут ходить легенды и небылицы.
    Аллоды Онлайн - моя первая и последняя виртуальная вселенная , так хотят судьи - Allods Team.

  8. #8
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65

    Изменения для Гоблинобола

    Хочу предложить ряд небольших изменений для ГБ, которых на мой взгляд не хватает.

    1. Увеличить количество посещений до 10; Сократить награду за "символ золота" на 33%; Это для пацифистов. Фармить ГБ все равно ведь не получится, так-как матчи досрочно никогда не завершаются.

    2. Изменить доступные умения у вратаря:
    убрать все текущие, вместо них выдать: "Прыжок влево", "Прыжок вправо", "Пас", "Дальний удар".
    • Прыжок влево\вправо - меняет местоположение вратаря на 25% от площади ворот красивой анимацией прыгающего за гоблиномячом вратаря (если вратарь стоит по середине ворот, то прыжки на 25% как раз будут закрывать оставшийся угол ворот, чтобы прямой удар можно было поймать в 100% случаев, если реакция позволяет);
    • Пас - слабый удар из площади ворот своему союзнику. Аналог текущей потери мяча, когда мяч переходит другой команде, если долго стоять без действия;
    • Дальний удар - вратарь пинает по гоблиномячу с такой силой, что его полет становится непредсказуемым, и он падает в случайном месте вблизи центра поля (т.е. дальность полета гоблиномяча не зависит от местоположения вратаря в воротах и от выбора точки в которую его пинают);
    Помимо этого Блок у вратаря должен полностью блокировать летящий гоблиномяч, а не замедлять его в некоторых случаях (крайне обидно получать гол, стоя вплотную к штанге, так-как блок лишь замедлил гоблиномяч). Это сократит количество голов в матче, увеличит радость от них. "Вратарь" станет более полезным в команде. А также игроки лишатся возможности "тянуть время" выпинывая мяч недалеко от штрафной и запинывая обратно...

    3. Изменить доступные умения у полевых игроков:
    убрать все текущие, вместо них выдать: "Пас", "Навес", "Ускорение", "Подножка", "Блок".
    • Пас - слабый удар по гоблиномячу. Дальность удара 50% от текущего. Гоблиномяч при этом катится по земле, перехватывается Блоком;
    • Навес - Сильный удар по гоблиномячу в определенную область радиусом 15м: игрок с мячом (радиус 3м) + игрок в "Блоке" (диаметр 6м) + 5 метров. Дальность удара 75% от текущего. Гоблиномяч взмывает в воздух, не перехватывается Блоком;
    • Ускорение - игрок ускоряется, существует шанс сбить противника без Блока;
    • Подножка - Мощный удар по ногам. Можно выполнять неограниченное количество раз в любое время. Серия из 2-х подножек в течении 10 секунд накладывает штраф к передвижению и дальности навесов, чай ноги-то не железные. Серия из 4-х подножек обездвиживает на 5 секунд;
    • Блок - Игрок занимает стойку радиусом 3м на расстоянии 6м от гоблиномяча, Пасом пробить ее невозможно. Как и сейчас, этот Блок может частично погасить полет гоблиномяча (в том числе и посланного "Навесом"). В случае, если игрок один, то гоблиномяч пролетит на 10% меньше. Если Блок поставило несколько игроков из разных команд, то за каждого игрока с Блоком дальность полета сокращается еще на 15%. Если игрока окружило 4-е соперника, то удар "Навесом" подбросит гоблиномяч вверх. Если повезет, то гоблиномяч упадет за окружение...
    Данные изменения расширят тактики поведения на поле. Невозможно будет в 2-а удара добраться до ворот противника. Появится возможность обыграть 1-в-1 любого, а не упереться в блок и стоять без возможности отдать кому-либо пас. Наличие неопределенности "Навеса" позволит перехватывать посланный таким образом гоблиномяч. Короткие перебежки с использованием "Паса" будут эффективнее и надежнее, но медленнее.

    4. Игровое поле:
    • Пододвинуть камни-штанги чуть ближе в поле, чтобы при подлете гоблиномяча к ним или под них не засчитывался гол;
    • Выход гоблиномяча за игровое поле приведет к потери мяча, здесь возможно следующее: либо мяч откатывается в центр поля, либо мяч переходит к сопернику;
    Зря что-ли расчерчивали игровое поле? :-) И опять же, крайне неприятно получать гол, когда гоблиномяч попадает в штангу.

    5. Изменить "Досрочную победу":
    За все время посещения Гоблинобола я ни разу не видел, чтобы в уже начатый матч подключались новые игроки. Отсюда у меня возникло предложение полностью удалить бесполезное ожидание игроков: "Если в течении 149с.....".
    • Если игроков не хватает в начале матча, то выдавать соответствующее сообщение "Для начала матча не хватает игроков. Победа никому не присуждается". После чего игроки выходят с Гоблинобола без траты посещений, как в случаях 100% не явки соперника (видел пару раз такое: соперник не явился, после чего нас выкинуло и посещение не засчиталось);
    • Если по какой-либо причине игроков на поле стало не равное количество, к примеру 4 на 3, то матч завершать мгновенно. Победитель по голам получает 25% от победы, проигравшие - 10%, ушедшие игроки - дебафф труса на 30 минут;
    Игра в неравных составах сильно удручает. Мучительное ожидание окончания проигрышного матча сойдёт на нет. Трусы будут наказаны за нежелание биться до последней секунды.

    p.s. Надеюсь данные изменения вам понравились, и игроки в скором времени увидят их на боевых серверах=)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения