Сейчас большинство жалуются на неспособность воина выживать в ПвП. Проблема является в его фишке - неспособностью воевать на дистанции.
Предложение:
Изменить воина, добавив некоторые активные и пассивные умения, тем самым убрать у него несколько проблем.
Дистанционный бой - Что бы не превращать воина во второго разведчика, снизить дамаг на дистанции (или полностью убрать), но добавить больше контроля. Добавить еще 2 умения:
1) Выстрел в пятку - противник не может двигаться в течении N секунд
2) Выстрел в глаз - ослепление противника на N секунд. Каст 0,5-1 сек (что бы не на бегу, но и не долго кастуется)
Защита от контроля и замедления - Воин сильнее всех зависит от контроля, так как в отличие от других классов ему нельзя набирать дистанцию между целью. Тем не менее у воина отсутствуют вехи на Волю (как и на выдержку, хотя воин может быть танком):
1) Дополнительно к вехам "Слабый до ужаса", "Бой в слепую", "Погоди, доберусь до тебя", "Неудержимый", "Каменная Башка" добавить + 4 к характеристике Воля. Не смотря на то, что если взять все эти вехи получится +20 к Воле, понадобится взять много лишнего, так как эти вехи находятся ой как не близко.
2) При изученной вехе "Непреодолимая сила" дополнительно можно использовать Рывок и Сотрясающий удар даже под контролем (естественно снимая его) кроме длительного контроля.
Барьер воинов - В отличие от храмовников воин получает свой барьер минимум на 35 лвле, при этом с Тайны мира. Вместо этого предлагаю 1 ранг вехи "Живчик" дополнительно откроет этот барьер. В тайну мира лучше поставить что либо другое (Например "Адреналин").
Что бы в массовом ПвП барьер быстро не раскалывался можно добавить умение "Зверство", которое восполняет барьер на 50% от нанесенного уроном воином в течении 10 сек. откат 1-2 минуты (Должно позволить выжить первые секунды в массовом замесе)
Так же хотелось бы, что бы посторонние не могли видеть барьер. Пусть он отображается рядом с Боевым Преимуществом в виде щита в 2х значениях - в верху числовое значение, пониже в %. Это упростит слежение за этим барьером (Но к сожалению внешне сделает его похожим на храмовника)
Так же умение "Жестокость" с тайны мира на 23 лвле крайне бесполезное в ПвП. Вместо него предлагаю в тайну мира поставить "Крепкий Орешек", а Жестокость в умения.
Ведение ближнего боя - сейчас ведение ближнего боя имеет только однотипный контроль в виде сбивания с ног (хотя нет, еще есть оглушение на умении "Оглушающая атака", но это всего 1 прием) и замедление, которое нужно делать обязательно (так как нельзя набирать дистанцию) и почти одинаковые атаки.
1) "Сокрушающая атака" имеет откат всего 6 секунд, когда в том же двуручнике 1 раз в 10 секунд. так же нельзя забывать про антиконтроль. врага. Пусть использовать его можно в любой ситуации, но если цель не была сбита с ног, то дамаг от умения на 50% меньше.
2) "Мощная атака"/"Безупречная атака" и "Выпад" по сути почти одинаковые умения, но время отката у них разное. Предлагаю сделать из них серию атак - после МА/БА умение "Выпад" нанесет на 2,5-5% больше урона (Не много, но ощутимо).
3) "Добивающий удар"/"Смертельный удар" наносят большой урон, но все же не кажутся безобидными. В вехах к ним можно сделать дополнение в виде оглушения цели на 0,5-1 сек. В ПвП это поможет хотя бы сбиванием каста противника.
4) "Мельница"/"Вертушка" теряют свое значение в ПвП хотя бы по причине легкого сбивания, при этом имеют большие затраты в энергии и БП. Предлагаю сделать им всего 1 поворот, но снизить энергозатраты до 7 энергии. "Мельница" тратит 15 БП, а "Вертушка" всего 10, но не усиливается в уроне по сравнению с "Мельницей"
5) Так же хотелось бы, что бы у воина была возможность парировать атаки от вехи "Мастер фехтования" не только одноручным, но и парным/двуручным оружием. Предлагаю это в связи имеющейся такой возможности у Друидов и Лучников.
На этом думаю все. Не думаю, что получится слишком топово, но это должно вернуть воинам актуальности в ПвП. В коментраиях хотелось бы видеть пояснение несогласия с темой.