А вообще забавно, теперь топам совсем не нужно так много ****отить, как раньше, чтобы бежать вперед паравоза. Теперь времени вагон, пока прогресс не сдвинется можно не торопиться одеваться.
На примере Затмения объясняю: вот есть сюжетная линия Умойра, заканчивается она на Затмении. Но увидели ее в нынешнем сезоне относительно немногие. Разве это правильно? На наш взгляд не совсем. Поэтому акценты в подаче сюжетного материала несколько смещены, и теперь большее количество желающих сможет ознакомиться с цепочкой событий сюжета во всей их полноте.
Цитата Сообщение от solsoul то есть дойдя до конца сюжетки все смоут пройти рейд инст в котором как правило и показывают концовку сезона.
---------- Сообщение добавлено в 03:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:22 ----------
нет будешь не спеша доделывать свою синь .смысл в том что счас из зелени улучшителя делаеться основа ,а из синь улучшителя ты не сделаешь синь основу ,иначе на фига спрашиваеться летать крафтить неделями, когда бац и в сини,бац и в фиоле и так далее
нет ты меня не понил там будет такая ерунда типа если у тебя есть салат со старый обновы то ево на 66 меняеш а у каво неу на 65
---------- Сообщение добавлено в 04:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:43 ----------
пускайте таво человека или группу людей лучше уволять или лишать чево нибудь там а те кто делал обновы ссезона 3.0или 4.0 обратно вернут чтобы они системукрафта шмота делали итд
---------- Сообщение добавлено в 04:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:48 ----------
верните старую систему со шмотом как в4.0 было самое оптимальное решение
иеще сделайте игру чтобы ее основа была не в одевание в в прокачи гильдии всеми способами там чтобы побольше сражений было ги на ги итд а то монотонность эта уже надоела играть очень скучно начните вы уже нормально игру развивать илюдей станет больше и донатить они вам больше бьудут хватит уже лениться Я ВАМ ПРЕДЛОГАЛ ИДЕЮ С ТУРНИРОМ ТИПА ИГРОК ПРОТТИВ ИГРОКА А ВЫ МЕНЯ ИГНОРИТЕ хватит игнорить уже
Как зачем? Чтобы в течение каждого этапа нагибать тех, кто не летает, а просто взял базовую основу. На первом этапе слакеры будут в зелени ходить, а ты такой весь крутой - в синьке. )) На следующем этапе они получать синь, а ты до фиола докачаешься. И так далее. Чем плохо? Разрыв недостаточно большой? Вооот. В этом, собственно, и камень преткновения. Разрабы хотят, чтобы амбициозные игроки были постоянно и сильно заняты. Но они, игроки, не согласны на эту (дорогую, выматывающую и давно осточертевшую) занятость, если в обмен на неё они не получат god mode в виде огромного превосходства по шмоту.
Чуешь, да, к чему я клоню? Кто устраивает эту всю катавасию? Разрабы. Они крутят вами и вертят, как хотят, но своё недовольство вы адресуете не им, а тем, кто не хочет в этих гонках участвовать. Они дескать слакеры, раки и халявщики, ату их. Ггг.
Последний раз редактировалось Maskerader; 20.09.2014 в 06:32.
пожалуй напишу свое мнение по поводу нового обновления:
играю в аллоды еще начиная с ОБТ, это так к слову чтобы было понятнее.
Резко против данного нововведения. Я объясню почему, но с начала о минусах игры:
1. Уже давно не секрет, что разработчики игры аллоды онлайн не могут сбалансировать классы. Уже 5 лет прошло, а баланса нет. Это просто поразительное достижение для игры "мирового" уровня.
2. Постоянно вводятся нововведения, которые по большому счету только усложняют комфортную игру (вспомните хотя бы инсигнии с прошлого сезона, которые как сказали разработчики - "не дали того результата, на который мы расчитывали"). неужели разработчики не могут понять что они только усложняют игру делая ее все менее и менее комфортной. Новвоведения подобные инсигниям только УСЛОЖНЯЮТ ИГРУ И ЗАПУТЫВАЮТ ИГРОКА!
3. Разработчики придумали очень хитрый ход: когда к определенному классу падает интерес, его просто усиливают. Игроки качают этот класс, и потом разработчики его режут, и усиливают другой. Зачем так делать?
А теперь по поводу обновления: Почему разработчики отказываются понять, что сюжет в игре аллоды онлайн гораздо менее интересен процесса одевания персонажа, так сказать "гонки вооружений"??? Целая команда разработчиков не может понять элементарной вещи: ОДЕВАТЬ ПЕРСОНАЖА ГОРАЗДО ИНТЕРЕСНЕЕ, ЧЕМ КАЧАТЬ ПЕРСОНАЖА. Одеть своего персонажа гораздо быстрее чем другие игроки, вот в этом интерес!!! ни в сюжете!! И игроки готовы прикладывать усилия, для одевания своего персонажа. А разработчики решают сделать "заглушку" для самого интересного в игре. Дошел до "заглушки", оделся в синь - ушел в слак. Дошел до "заглушки", оделся в фиол - ушел в слак. и тд и тп. теперь игра станет такой??? я против этого.
Я думаю, что АО тим нужно ввести рейтинг по вкладу на открытие очередного слоя, как гильдийный, так и персональный. Фактически, это будет мини-сезон, еще какой-то соревновательный момент. Вполне можно давать передающийся баф. Представим, что игрок оказался в топ-10 собравших больше всего "улучшалок" для открытия нового слоя на сервере и всему топ-10, допустим, вешается баф "Зеленый чемпион" - -5% к крафту улучшителями с синей зоны.
Бонусов можно придумать охапку, а именно "рвать попу" ради бафа на весь "мини-сезон" уже появится смысл.
Вангую,когда люд некоторый оденется а некоторые будут еще одеваться волшебно в ЛР появятся приблуды,которые дают развитие серверу и позволяют открыть новый слой за определенное количество кри..
Привет,каждая обнова радует,но эта отстой,если я всё правельно понял-то ктота кагота тащить должен!?
Вот лично меня такое не устраевает.
Очередной эксперимент над игроками, ну что ж посмотрим, что из этого получится.
Ну вот с чего все так уперлись в то,что топы или активные игроки будут тянуть слакеров?!
вот ты активный игрок,ходишь на всякие БГ летаешь на острова,одеваешься.в данный момент открыт прогресс только до синей экипировки,ты оделся в нее и продолжаешь спокойно дальше играть,пока не откроется прогресс к следующему уровню. в этот момент активный игрок спокойно накапливает монетки для обмена у нигациантов, копить денюшку, так же продолжает делать серверный прогресс,ибо от любой ативности идет прогресс серверный. И вот накопился серверный прогресс и тут у активного игрока сразу большое преимущество и деньги есть и монетки для торговли есть и экипировки лучше,а у слакера что?!- с горем по палам одета синяя экипировка,денег ни шиша, монеток для негоциантов нету,и так же он отстает от активного игрока по одеванию и бонусного того времени,который сэкономил активный игрок. Все так же активный игрок впереди и никакой уравниловки нету.
задумка классная и интересная, посмотрим на ее полную реализацию! жду с нетерпением обновления!
для 95% игроков да, сюжет не имеет значения...
PS: сам вхожу в оставшиеся 5%.
Вот только сомневаюсь, что частями сюжет будет воспринимать легче... скорей наоборот! Это ведь, как с любым творчеством, целиком воспринимается лучше! Никто же не будет смотреть фильм по системе 20 минут из 100 посмотрел, потом перерыв в 2-3 месяца, потом еще 20 минут посмотрел, еще перерыв 2-3 месяца и так до конца... Бред же!
PS: ну то, что финал истории в рейдовом приключении и его далеко не все могут закрыть "вовремя", от этого вряд ли уйти удастся, но разделение той части истории, которая состоит из соло квестов еще на несколько частей, сделает восприятие сюжета еще сложнее, чем сейчас...
И вот подходит к концу очередной сезон,с помощью этой утилиты, оделись все и слакеры,донаты,нищеброды,****..и т.д. Очередной ап лвл, и чудовищный взрыв пуканов ВСЕХ серверов. Только ради того чтобы посмотреть на эту попуболь стоит играть в аллоды. Так держать!!!!!
Эм, равенство на сервере? Тогда объясните, зачем одеваться и к чему то стремиться, давайте просто сядем в зеленом шмоте в 6.0 и будем на равне. Зачем нужна такая система, люди одеваются что бы нагибать, а вы хотите сделать баланс, так на кой черт одеваться тогда? как я уже сказал, что бы быть на равне можно тогда вообще ничего не делать и сидеть всем сервером в зелени
1) С какой стати активный игрок должен что-то копить?
2) Как он будет копить нужные ингредиенты, если он уже скрафтил синие камни и ему нужны фиолетовые, а фиолетовые ресурсы еще закрыты.
3) Очень сомнительно, что у слакера окажется меньше монеток, чем у активного. Как правило наоборот, у слакеров, гоблинбольщиков и крабов всегда больше подобного ресурса чем у тех кто осваивает ТОП контент.
серверный прогресс ни что иное как очередной гвоздь в крышку гроба проекта АО
С учетом того, что разные сложности астрала доступны сразу, а не с середины/конца сезона (как в свое время было с 51/52 салатом) - разрыв в одетости будет очень даже немаленьким: пряморукие "папки" соберут фулсннь 66лвл, пока середнячки не спеша фармят 65-ю синьку, а "мясо" вайпается в первом секторе ради обломков по 300г
Было бы желание, как говорится.
А еще можно внезапно выпасть из игры на месяц-другой - и вернуться не к ваншотящим фулрыжам, а к более-менее равным сине-фиолетовым ребятам. Кому как, а мне как активному слакеру - явный плюс
Впрочем, вечные вопли на тему "зачем нам уравниловка, мы хотим ног***** неодетое мясо весь сезон!!!111" всегда были вне моего понимания... у людей в жизни все настолько плохо, что самоудовлетвориться могут только этим способом?
Топы как были, так и останутся. И конкурировать между собой при равной планке максимальной одетости внезапно может стать даже интереснее - банальным овергиром никто больше не затащит, на первое место выходят руки.
В общем, задумке плюс во всем кроме сюжетной части. И правда, несколько месяцев ждать следующего кусочка сюжета, чтобы снова пробежать его за 20 минут... интерес за это время теряется, да и забываешь с чего вообще все началось (
З.Ы.
А неадекватам, про которых выше - туда и дорога. Знали б вы, сколько новичков из-за вас сбежало... именно из-за вас, а не из-за разработчиков (которых любят обвинять во всех смертных грехах).
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
Мир праху твоему, святой отец...
Заинтриговали. Хотя учитывая прошлый опыт разрабы в очередной раз позаботились только о себе и своих лизал игровых( чтоб скучно не было в одну касаку та). Гвоздь дак гвоздь- наверное пора уже.
А можно такой вопрос: Я оделся в синий 66 сет, но прогресс сервера не дошел до фиола - то есть мне надо ждать пока откроется фиол например 2 недели - 16 ключей уйдет в ирреальные - отлетываю эти ключи одеваю фиол и жду 4 недели до открытия фиола сервером... улавливаете мысль делать будет нечего и ключи будут тупо копиться и не тратиться это каким-либо образом будет регулироваться? или как сейчас дали 80 стабилизаторов и те кто слакал сезон одеваются уже в 29 секторе, как и те кто активно летал убивался проходил - это как бы нечестно.
---------- Сообщение добавлено в 15:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:41 ----------
в крафтовый фиол ты камни не воткнешь поэтому 60 салат будет рулить еще довольно долго
1. с той самой стати,что активный игрок все копит, те же руны,он же их собирает,а значит и накапливает,чтобы в дальнейшем поднять ее уровень.
2.Ты копишь монетки для обмена у негоциантов. если ты не используешь часть контента то было заявлено, что пояляются монетки для обмена у негоциантов. когда откроется следуюший уровень,у тебя уже будет преимущество по монеткам и значит больше шанс купить нужное и сразу.
3. Ну и если у них больше монет и они не используют их по назначению и ничего не улучшают, то смысла в этом нет. они что Кащеи,которые над златом чахнут и все. и толк от этого?
Ты точно так же будешь убивать слакеров, которые не одеваются и что-то ждут...
вот возьмем конец нынешнего сезона,скажешь активный игрок стоит на ровне со слакером и бездельником, да ничего подобного.
Точно так же в следующем будет.
---------- Сообщение добавлено в 14:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:43 ----------
каждое обновление, гвозди вбивают и каждый раз, кто-то уходит и кто-то грозится уйти...
Ты вообще понял что написал?
1) Руны не копятся, они сразу начинают действовать начиная с первой. Если же у меня большие руны то я не собираю десятку для того чтобы накопив еще ресурсов и через полгода доделать (11), я либо её делаю сразу либо не делаю вообще. Что-то копить для использовании в будущем, на мой взгляд бред, да я живу сегодняшним днём и мне пофиг что будет через неделю или две. Такой тип людей есть, хорошо это или плохо судить некому, просто нужно уважать всех и всё. Какой смысл в игре топтаться на месте и что-то копить?
2) Я не хочу копить монетки для обмена у негоциантов. А если я хочу сделать камень с помощью профессии? Что запретишь мне это? Заставишь покупать за монетки, накопленные за время слака? Бред и только…
3) Что значит “если у них больше монет”? Я за все время существования ЦС сделал все квесты только один раз, в то время как крабы их делают все ежедневно. На бг я хожу ради фана, а они его крабят сутками, на перевозки я не летаю, мобо…ем не занимаюсь, гоблинбол не посещаю. Но при этом всегда в ТОП экипировке как ДО так и обычной. Каким образом в 6.0 у меня будет больше монеток чем у крабов занимающимся всем что я перечислил выше?
В общем все что ты написал можно перевести так – “не бойтесь есть фекалии, придя домой вы сможете почистить зубы”.
Судя по выложенным сравнениям 65-ой и 66-ой экипировки, только синяя 65-ая, будет равна зелёной 66-ой. И то не факт, что не будет слабее. То есть, либо фиолетовая экипировка от ремесленников, которая будет не сразу и дорого, либо несколько недель, а скорее месяцев, улучшения 65-ой экипировки до синего качества. И всё ради полёта за 66-ой зеленью. А топы шумят, что им отрыв маленький дают.
Думаю тоже брошу проект, маркетинговый отдел АО Тимс работает очень прекрасно-люд казалось бы вот готов бросить и опять что нить вкусное дает-а фактически жуем одну и ту же жвачку причем очень дорогую.Вы посмотрите какие подарки они нам делают на свой ДР-это же смешно 4 к мирры..зел и синь слезы..и это такое отношение к игрокам,раньше хоть по 200 премиальных давали..а сейчас и этого даже нет..
Во втором 66-е улучшители либо совсем не падают, либо там рандом и очень маленький шанс дропа даже на ласте. Час назад зафармил два острова - только 65-е наролились (
В третьем секторе при некоторых комбинациях остров/бафф не то что тяжко будет, а вообще непроходимо. Даже для топов.
Но это так, мысли вслух на основе имеющегося сейчас личного опыта с ПТС... багованные баффы надеюсь починят, а слишком жёсткие хоть чуть-чуть ослабят %)
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
Мир праху твоему, святой отец...
Во втором падают улучшители с шансом 100% + за остров собирается бонусный из осколков.
В первом улучшители ИЛИ их обломки стоимостью 300г, непригодные для крафта.
1-4 шмотки с острова или гарантированные 5 за полное прохождение. Думаю преимущество очевидно.
Меня больше интересует, ограничится ли развитие системы общесерверного прогресса одной лишь полоской с % на карте астрала? Или есть какие-то планы по расширению идеи: символические награды "стахановцам" там, конкуренция между фракциями (кто больший вклад сделал), да много чего можно придумать. Именно по мелочи, ничего серьезного - зато приятно.
Уравнять всех в возможностях - пилюля так то горьковатая, не все примут как задумано. Имхо стоило бы подсластить чем-нибудь, чтобы заинтересовать игроков в этом самом прогрессе хотя бы немножко. Иначе в каждом отдельном мини-сезоне (синь/фиол/etc.) многие "топы" соберут себе комплект максимально доступной экипировки и будут просто сидеть и ждать, пока сервер "прокачается" - они ж оделись, зачем им слакеров на себе тащить?
Последний раз редактировалось khaine2009; 20.09.2014 в 21:47.
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
Мир праху твоему, святой отец...
а теперь моя бочка дегтя в это розовое нечто.
-прочитал всю ветку.от и до. и ответы аотима и мечты и домыслы игроков..и топов и слакеров и просто непоймигоспадекого.
-а теперь несколько мыслей вслух.
.дисбаланс классов как был так и останется.
.донат как был так и есть.
.руки как и мозги у некоторых работали так и работают.
.сыгранные консты как были сыгранны так и останутся.
.топ ги как бились так и будут биться как на бг так и на других активностях.
в чем уравниловка брат? слакеры что толпой начнут летать в астрал как только вы откроете очередной слой? угу--с флагами и барабанами распевая песни ломанутся в академию и ? накурь не куплена...шмота нет. зелок нет..кора и того нет..пати-консты тоже нет...навыков полетов и прохождения сложных островов под бафами ? им как было начхать на астрал пт мг и курган так и будет совершенно параллельно на все это и в этом сезоне.
и никакой силой их не заставить вести активный образ жизни-это их смысл игры..жизни..общения..и т.д.
а теперь вопрос. если в уходящем сезоне даже в топ ги народ в большинстве не оделся в салат к октябрю то что ждать в новом с их прогрессом ожидания непонятно чего от народонаселения серверов?
и еще один--играю вроде давно в эту игру но так и не постиг великого смысла основной идеи--а на....? ну зачем все эти земли полеты одевания донаты нервы..рейды..вылеты из игры..обновы правки классов..баги..подкачки прогрессы...?
-если в правде брат то нет ее тут и не было.
-в деньгах\голдах\донатах\ правда брат? тоже нет--от вылетов багов и правок страдают все
-в интересных инстах? так если хурму есть 5 лет подряд то она не то что приестся а просто опротивет
-обещанных великих битвах?это на АБ то с избиением хомячков или аренах с типа равным подбором ?
-или межсерверных раз в год для избранных?
что мешает прислушаться к мнению ГМ топ ги серверов собрав из них круглый виртуальный стол с обоюдными вопросами и ответами и топ игроков классов?
что не дает разнообразить сам мир--не плоскостной а обьемный ? чтобы игрок не застревал в текстурах а спотыкался о реальный камень и забирался на реальное дерево?
отчего хорошую идею с лабиринтами так испоганили и теперь это не лабиринты а коридоры псих больницы..никакой фантазии в прохождение-тупая зачистка пака за паком? про новый донат в каждой комнате промолчу.
идей у игроков вагон и еще пару составов-но ..паравоз наш по прежднему на запасном пути-в тупике.