>>>Внимание, вопрос на миллион. Открытие дальнейшей ветки сюжета после 63, соответственно, квестов и опыта, необходимого для взятия 65, случится только после того, как... откроется синий слой, для чего игроки должны фармить дз, летать в астрал, для чего, опять же нужен уже апнутый 65 лвл? Где логика? В ЛР, в которой предлагается покупать фолианты? =...=
Мне как то все равно на вагонов. Думаю, за 1го активного игрока будет идти 10 мешков - справедливость? Почему я должен помогать кому-то в одевании? Мне таких ачивок никогда не давали. Нынешняя система куда круче, чем анонсированная. Тут все так как должно быть, открыл констой - фармишь и летаешь в другие сектора, кто собирает костюмчики как обычно на дне. Хочешь догнать в середине сезона? Пажалс , ирреальные ключи в помощь. А про новичков, те кто прийдут в игру не станут играть на уровне, инфа 100%. Нужен как минимум пол сезона , чтобы понять что и как. А в этой системе не игроки открывают прогресс? Только в новом сезоне я буду открывать и для себя , и длшя мешков, которые к слову до сих пор и в рыже шляются и то врятли. Я доначу и все дела, а кто-то будет выезжать просто так? Вы совсем упоролись что-ли? Конечно, мешки сейчас ликуют.
Давайте еще и инсты сделаем для сервера, поделимся с братками ДО. А чо, вроде нормально. Вместе будет одеваться, вместе мы сила!
Последний раз редактировалось perfectum7877; 19.09.2014 в 19:02.
Комплекс наполеона то не стоит выпячивать юный падаван, рассуди здраво, ты зад.......от летаешь каждый день ну будут давать тебе по 1 очку прогресса, а вот если слакер собереться с духом и полетит то думаеться мне от такого подвига сервер и сдвинится - дык и кто кого тащит. Я это к тому что не стоит бить себя в палую грудь когда матода расчета неясна.
Йода спасет мир.
Каких всех? Какой нибудь отстающий мне помог одеваться в этом сезоне или в других? Никогда такого не было.
Онли личные и констовые заслуги.
Кто тебе мешал в 4.0 стать топом? В этом и вся фишка мешков, вот он топ хнык хнык, у него камни рекой.
---------- Сообщение добавлено в 20:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:05 ----------
Пока мешки не убьют 1го босса, ко второму нас не пустят. Баланс же.
Ганкер, что ли? Обычно топы любят равных топов нагибать, а то более сильных, за счет рук.
---------- Сообщение добавлено в 19:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:16 ----------
Спасибо, понял, будем клеить синьку.
--------
Кстати, топам беспокоиться не о чем. Когда топы будут в фулсинь 66 с камнями, середнячки и слакеры будут максимум в фулсинь 65 и без фул камнями, я гарантирую это. Разница будет существенной для нагиба.
А насчет других серверов, подкрутят вам прогресс, там чтобы отстали от СВ не больше, чем на неделю, как и обещают.
Ждать ? Копить ключи , голду , реальгар , чтобы потом "забив на сон" догонять ошпарков , у которых нет личных дел ???? , или во втором этапе ( с сини до фиола ) остать от них ?* , странная система которая не предвещает ничего хорошего
почему нельзя, как и раньше равномерно, но уверено отрываться от "основной массы" ?
Вообще-то от "основной массы" отрыв у топов теперь будет С САМОГО НАЧАЛА за счет экипировки сразу 66 уровня. Так что топы будут РАВНОМЕРНО отрываться по шмоту на КАЖДОМ этапе. На салатовом же этапе этот отрыв будет наиболее заметен. Пока те, кто летали в сектра с 65 шмотом будут пытаться судорожно поклеить хоть часть салатов до 66 до конца сезона, топы будут спокойно нагибать их УЖЕ в 66 салате.
Я чет не пойму, вы сами-то кто, "ошпарок без личных дел" или "основная масса"?
Если первый, то остать не сможете. Если второй, то от себя не оторвешься.
А если вы что-то среднее, то вы середнячок и люди и топовее вас и нубее вас будут всегда и при любом раскладе.
И всегда так было.
---------- Сообщение добавлено в 20:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:27 ----------
Да с чего бы это?
Те, кто ноют, что тяжело - вот вам 1й сектор в зубы. Кури, наймы сами сделают 80% работы.
Те, кто ноют, что легко - а вот вам 3й, мало не покажется, поверьте.
Система грамотная - и волки сыты и овцы целки.
А что у первых шмот будет заметно лучше по итогу, так они потом и кровью заслужили.
АО тим бездумно стираю грань между топами, "основной массой" и "планктоном"!
В чем суть ****отства в сложных секторах в 5.0? Это топам одеться быстрее других топов и потегаться на чд, быстрее всех зафармит рейд босса, закрепить за собой топ 100 и т.д.
Что получаем в 6.0, так это вымирание класса "топ". Теперь будут "основная масса"(бывшие топы) и планктон!
Теперь то вы понимаете, уважаемые в 40к гс, чем не довольны активные игроки? Да, они как и прежде оденутся быстрее, но между собой то им ни как не выделиться!
Хотя нет, топы будут, и писькомерство будед только в донате
На примере Затмения объясняю: вот есть сюжетная линия Умойра, заканчивается она на Затмении. Но увидели ее в нынешнем сезоне относительно немногие. Разве это правильно? На наш взгляд не совсем. Поэтому акценты в подаче сюжетного материала несколько смещены, и теперь большее количество желающих сможет ознакомиться с цепочкой событий сюжета во всей их полноте.
Все активности высокого уровня становятся доступны на 63 уровне.
Вы не помогаете. Для сильных групп процесс одевания останется прежним - полеты в сложные сектора за зачарованной экипировкой. То есть в отрыв вы будете равномерно уходить не по прогрессу и скорости появления, а по качеству собираемого обвеса. Впрочем, вы можете и не уходить в отрыв, а спокойно и без напряжения летать в менее сложные сектора, но получать за это экипировку меньшего качества. Выбор лишь за вами.
Из синих улучшителей после открытия нового слоя сделать синие основы будет нельзя.[(с) Velrani]
Успел сделать синь - молодец - не успел - будешь в зелени играть?
Как всегда, в общем-то. Может сделают под конец сезона синие основы, когда рыж уже будет.
---------- Сообщение добавлено в 21:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:43 ----------
Это да, вопрос интересный ) Сто пудов весь топ забьют ребята в 66м обвесе.
Еще один способ задержки сюжетного инста хотя б до половины сезона. Игроки будут пытаться что-то сделать, а регулируется это сверху, не так ли?
ммм... т е рейдовая часть сюжета будет не как сейчас являться финалом истории, а будет равномерно вплетена в сюжет наравне с одиночными квестами? и... в следствии чего невозможность собрать рейд "вовремя" приведет к тому, что еще больше кусков сюжета будут неясны и запутаны?..
Это понятно и очень интересно, непонятно другое: когда первые игроки оденутся в фулл синь , почему они должны ждать других игроков чтобы начать одеваться в фиол , теряя преимущество в одежде ( которое они получали через свой напряжённый труд , умение , слаженную работу ) и ждать пока другие "топы" с зарункой и проданаченостью , но меньшим умением догонят их , чтобы в следующем этапе заново начинать отрыв с одинаковой позиции , ПОЧЕМУ ??????!!!
вся соль в том, что на серверах будет тогда различие в одетости, еще большее. и нельзя будет провести более-менее честный ворлд домик. (более менее честный, это если не учитывать разницу в рунах)
---------- Сообщение добавлено в 23:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:08 ----------
ну да, ровное такое уравнивание)) чего тебе не нравится)))))
интересно, на сколько заметна будет заглушка.и на сколько это правда сможет уровнять в экипировке...)
Ох и не нравится мне этот шмот 66, смысл одеваться в бомже шмот 65, если ты знаешь что есть более лучший 66?
А еще классно, что камни не улучшаются, как я понял, или улучшаются? Т.е на первом этапе ты будешь обязан сначала поставить синие камни, потом фиолетовые, потом рыжие, т.е сразу топовые не получится, а потом предыдущие вендору шоле? весело
[QUOTE=AdvocatusDei;6072480]Чтобы мы лучше понимали тебя косноязычный ты наш, скажи нам, а сам то ты кем себя считаешь папкой али средним игроком а может основной массой. И что это я такое спрашиваю этож папко черномор))) Алмаз в основной массе фе.......лий.[/QUOTEпоставь подпись о цицерон ,что бы видеть с кем говорю может ты имба может новичок ,а скорее просто троль