Круто! Отличная вещь!
прогресс будет видимый? например в процентах, чтоб я к примеру понимал, сколько примерно осталось до открытия нового слоя, просто что-то похожее уже было и топы были всеравно впереди планеты всей)))
или мы должны как бы открывать, открывать, открывать, не наблюдая видимого прогресса открытия сервера, и в итоге потом разрабы сами снимут заглушку
и я так понимаю, что более населенные сервера откроют новые сектора раньше? когда объединят уже с кем-либо Сумерки Богов? (мне кажется мы остались самым малочисленным сервером, а значит будем в жопе мира по одетости)
ну фиг знает, если на этой неделе показывает 5%, а на слудуещей к примеру 10%, а через неделю 11% то сразу возникнет вопрос, что весь сервер сделал не так на 3ю неделю кача, а если проценты будут расти равномерно, то это будет рука разработчика передвигающего бегунок на шкале прогресса
хотя наверное лучше бы видеть в числах, а не в процентах, тут вы правы
ну так я на бгшках вижу одних и тех же людей с одним и тем же ГСом и он (то бишь ГС) у них не топовый, а там к примеру 20-50к
создается впечатление, что в асрал не так и много летает людей, а если и летают то в 26й сектор
кстати будет ли зависеть прогресс развития астрала от процента людей на сервере летающих в 3й, или 2й, или 1й?
даже если делать общесерверный прогресс, то с ним можно было бы сделать столько всякого интересного:
а) показывать прогресс не в относительных процентах, а в абсолютных значениях. Например, до синего слоя надо собрать 1 млн. Припасов изыскателей;
(и да, для каждого сервера сделать свое кол-во припасов до синего слоя, рассчитав его от кол-ва активных игроков);
б) можно было бы сделать рейтинг по игрокам, которые добывают эти самые припасы, "Вася Пупкин собрал 100500 припасов, это он тащит прогресс сервера вперед!"
в) аналогично и с гильдиями! Ги "Бешеные хомячки" собрала 500100 припасов - это она продвигает сервер!
и так далее....
Но ничего этого к сожалению не будет.
Будет непонятный сложносоставной прогресс, отраженный в % (от такого же непонятного числа). И в итоге нам говорят, что разница между серверами не превысит 1й недели.
Допустим так и будет. Ну а зачем тогда все это??? Зачем стараться что-то делать, если в итоге, в результате сложных подтасовок результатов, мы все придем к финишу плечом к плечу?
Суть каждой игры в соревновании. Где соревнование в общесерверном прогрессе?
Каким образом мне ощутить себя важным элементом, если мой вклад нигде не отражен? Получился какой-то странный "...изм" , где вкалывают все по-разному, а получают одинаково.Для чего вводится эта система?
Во-первых, для того, чтобы все персонажи действовали совместно для достижения общей цели, а самое главное — чувствовали себя важным элементом в развитии сюжета игры.
Могу подсказать более простой способ сблизить всех по экипировке. Надо убрать крафт. Вообще.Во-вторых, ради того чтобы сблизить по прогрессу развития и уровню экипировки всех персонажей на сервере.
И тогда все игроки на сервере будут равны
Не "равны", а "в равных условиях" )
Слакеры-собиратели костюмчиков даже без крафта как были ваншотным мясом, так и останутся
На развитие и углубление идеи серверного "прогресса" видимо денег не дают. Хватило только на абсолютно неинформативную полоску с %, которую добрый дядя с длинными руками будет периодически шевелить, чтобы разрыв не стал больше 1-2 недель между серверами.
Ну, % недополученной прибыли вам судья....
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
Мир праху твоему, святой отец...
да не будут папики плакать .. скрафтив фулсинь они лениво попинают тебя на БГ поднакопят амки и отчалят на дачку трескать коньяк или в Египет выгуливать девочек... а ты тем временем будеш уныло делать кв на амку и фармить оборудку, надеясь что ктонибудь это купит .... даж не надейся т.к. у папиков уже с БГ припасено, а таким как ты оно не сдалось ...... на худой конец папики найдут другую игру, где за их бабки им обеспечат комфорт , а ты по прежнему будеш орать в Новике - Незебе собираярейд в ГД И ЗРЯ Т.К. ПАПИКИ МОГУЩИЕ ПРОТАЩИТЬ НА ОТДЫХЕ
Последний раз редактировалось Magnusw; 12.10.2014 в 18:53. Причина: Флейм
Для слияния серверов требуется более или менее равные условия и достижения игроков. Вот, в преддверии глобального соединения, АО и "подравнивает" сервера. Ждём, господа, 1-2 сервера, но с одинаковым прогрессом.