Форум - "Аллоды Онлайн" - Зачем нам уровни развития?
Показано с 1 по 39 из 39
  1. #1
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    934
    Репутация
    66

    Зачем нам уровни развития?

    Проблема:
    Сейчас в гре нет какого либо распределения на уровни. Есть просто "Достигший максимального уровня" и "Не достигший максимального уровня". Есть просто 1 сюжет, который большинство даже не читает. До 60 лвла (А после обновления станет 65) игра из себя ничего не представляет. Задача игрока заключается лишь в убийстве мобов, сбора чего либо, да пролушки каких либо речей. На максимальном уровне все меняется - открывается и астрал, и новая экиперовка (крафтовая), и Дикие Земли. Даже все рейды проходятся на максимальном уровне - на нужном уровне просто никого не собрать.
    Достижение максимального уровня не составляет никакого труда, и это уже не является каким либо достижением. Даже нет возможности почитать сюжет - это замедлит прокачку раза в 2, а то и 3.
    Предложение:
    1) Замедлить развитие персонажа - Усложнит выполнение квестов типа "Тайна мира", добавить больше повторяемых квестов на репутацию/опыт/золото, основные квесты сделать более долгими и зависимыми от повторяемых квестов. (А то есть одна "Щель" на 34-35 лвле, когда без улыбки/фолиантов до апа остается набрать просто огромное количество опыта, а нет повторяемых заданий. приходиться бить мобов, много мобов)
    2) Открыть основные активности на малых уровнях - если сделать первый пункт, то будет народ на хождение Яра/Хутора/Полигона. Если будет народ, то почему бы не добавить Арену Смерти и Катакомбы Джунов с 42 лвла? (Надеюсь помните старый вход в катакомбы)
    3) Покорение астрала и строительство корабля - вернуть покорение астрала на 35 лвл. можно даже острова оставить те же, что будут на 60 лвл (Исключая острова Умоира). Уровень и сложность мобов будут равны уровню персонажа в группе с самм большим лвлом.
    4) Система крафта шмота - ознакомить с этой системой нужно раньше. Вернуть крафтовый шмот на 51 лвл (Кровавый закат, Алый рассвет....). Сделать добывание основ с квестов/в астрале/с профессии. Что бы не возникла проблема с выбрасыванием устаревшего шмота, можно добавить обмен (Например Салат 51 на Фиол 60), Оранж 51 на Синь 60, Фиол 51 на Зелен 60)
    5) Величие - вернуть получение величия на 50 лвл.

  2. #2
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Не вижу особого смысла одну обязаловку менять на другую. То есть астралокрафт на квестодр... квестовыполнение.

    Я за то, чтобы в игре расширялись возможности, а не обязанности. В этом плане у процесса прокачки есть некоторые проблемы, которые не раз обсуждались, поэтому говорить о них лучше в соответствующих темах, например: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=120423

    А в остальном, по-моему, всё хорошо. Кому надо скорость - выполняет на скорость. Кому важен сюжет - выполняет неспешно и с чувством. И хорошо, когда есть такой выбор. Ты предлагаешь выбора лишить, а это не айс.

  3. #3
    мч похоже в ммо не играл до аошки

  4. #4
    Аватар для heytar555
    Стражник heytar555 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя heytar555 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    30.09.2012
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    249
    Репутация
    179
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    Проблема:
    Сейчас в гре нет какого либо распределения на уровни. Есть просто "Достигший максимального уровня" и "Не достигший максимального уровня". Есть просто 1 сюжет, который большинство даже не читает. До 60 лвла (А после обновления станет 65) игра из себя ничего не представляет. Задача игрока заключается лишь в убийстве мобов, сбора чего либо, да пролушки каких либо речей. На максимальном уровне все меняется - открывается и астрал, и новая экиперовка (крафтовая), и Дикие Земли. Даже все рейды проходятся на максимальном уровне - на нужном уровне просто никого не собрать.
    Достижение максимального уровня не составляет никакого труда, и это уже не является каким либо достижением. Даже нет возможности почитать сюжет - это замедлит прокачку раза в 2, а то и 3.
    Предложение:
    1) Замедлить развитие персонажа - Усложнит выполнение квестов типа "Тайна мира", добавить больше повторяемых квестов на репутацию/опыт/золото, основные квесты сделать более долгими и зависимыми от повторяемых квестов. (А то есть одна "Щель" на 34-35 лвле, когда без улыбки/фолиантов до апа остается набрать просто огромное количество опыта, а нет повторяемых заданий. приходиться бить мобов, много мобов)
    2) Открыть основные активности на малых уровнях - если сделать первый пункт, то будет народ на хождение Яра/Хутора/Полигона. Если будет народ, то почему бы не добавить Арену Смерти и Катакомбы Джунов с 42 лвла? (Надеюсь помните старый вход в катакомбы)
    3) Покорение астрала и строительство корабля - вернуть покорение астрала на 35 лвл. можно даже острова оставить те же, что будут на 60 лвл (Исключая острова Умоира). Уровень и сложность мобов будут равны уровню персонажа в группе с самм большим лвлом.
    4) Система крафта шмота - ознакомить с этой системой нужно раньше. Вернуть крафтовый шмот на 51 лвл (Кровавый закат, Алый рассвет....). Сделать добывание основ с квестов/в астрале/с профессии. Что бы не возникла проблема с выбрасыванием устаревшего шмота, можно добавить обмен (Например Салат 51 на Фиол 60), Оранж 51 на Синь 60, Фиол 51 на Зелен 60)
    5) Величие - вернуть получение величия на 50 лвл.

    действительно зачем уровни развития хмм....
    зачем тогда и вехи и оу которые получаеш за каждый апнутый лвл?
    зачем тайны мира которые ты открываеш сюжетную линию и изучаеш историю сарнаута,за которые опять же получаеш вехи и умения не доступные иным путем?
    странно просто очень......
    Приходи играть в Аллоды Онлайн при регистрации игрового аккаунта введи код 524739 и получай приятные бонусы

  5. #5
    Аватар для MakLogan
    Сержант гвардии MakLogan на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    1,628
    Репутация
    39
    Просто человек слишком slowww, чтобы быстро прокачаться, вот его жаба и душит, что другие уже на капе развлекаются, а он в Светолесье клеща убивает с 10-ого захода.

    ЗЫ Ни в одной игре (МОО или просто РПГ жанра) нет такой бредятины (сидеть на одном левеле по месяцу). Всегда стараются быстро апнуть макс левел, чтобы "потрогать" максимальное кол-во контента.

  6. #6
    Аватар для NihazM
    Banned NihazM на пути к лучшему
    Регистрация
    05.07.2012
    Сообщений
    695
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Просто человек слишком slowww, чтобы быстро прокачаться, вот его жаба и душит, что другие уже на капе развлекаются, а он в Светолесье клеща убивает с 10-ого захода.

    ЗЫ Ни в одной игре (МОО или просто РПГ жанра) нет такой бредятины (сидеть на одном левеле по месяцу). Всегда стараются быстро апнуть макс левел, чтобы "потрогать" максимальное кол-во контента.
    АА без уровней,внезапно по этому поводу не парятся

  7. #7
    Аватар для Aberon82
    Генерал Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.12.2013
    Сообщений
    3,047
    Репутация
    17109
    Что мешает докачаться? Давайте не будем мешать причину и следствие. Что мешает? Лень, или это перерод неодетый, или еще что? Во многих играх основное начинается на капе

  8. #8
    Аватар для Sollozzo
    Новобранец Sollozzo на пути к лучшему
    Регистрация
    30.03.2013
    Сообщений
    136
    Репутация
    10
    чушь какае т

    Регистрируйся по моему пригласительному: 410668 ,
    получишь разные плюшечки и помощь с квестами (пиши в пм)

  9. #9
    Аватар для kia81
    Великий маг kia81 имеет безупречную репутацию kia81 имеет безупречную репутацию kia81 имеет безупречную репутацию kia81 имеет безупречную репутацию kia81 имеет безупречную репутацию kia81 имеет безупречную репутацию kia81 имеет безупречную репутацию kia81 имеет безупречную репутацию kia81 имеет безупречную репутацию kia81 имеет безупречную репутацию kia81 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    20.03.2010
    Сообщений
    5,053
    Репутация
    4949
    Предлагаю вообще все уровни упразднить - в начале игры сразу давать возможность полететь в астрал, а кто хочет, сможет сюжет поизучать (оставить только в сюжете дополнительные вехи и всё)

    "хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
    Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...

  10. #10
    Аватар для Aberon82
    Генерал Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.12.2013
    Сообщений
    3,047
    Репутация
    17109
    Цитата Сообщение от kia81 Посмотреть сообщение
    Предлагаю вообще все уровни упразднить - в начале игры сразу давать возможность полететь в астрал, а кто хочет, сможет сюжет поизучать (оставить только в сюжете дополнительные вехи и всё)
    Зачем сюжет, разве только допвехи с тайн мира. А так создал перса и сразу нОгибай))))

  11. #11
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    934
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Не вижу особого смысла одну обязаловку менять на другую. То есть астралокрафт на квестодр... квестовыполнение.

    Я за то, чтобы в игре расширялись возможности, а не обязанности. В этом плане у процесса прокачки есть некоторые проблемы, которые не раз обсуждались, поэтому говорить о них лучше в соответствующих темах, например: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=120423

    А в остальном, по-моему, всё хорошо. Кому надо скорость - выполняет на скорость. Кому важен сюжет - выполняет неспешно и с чувством. И хорошо, когда есть такой выбор. Ты предлагаешь выбора лишить, а это не айс.
    поясню очень просто:
    1) Если читать квесты и вникать в них, то на прокачку уйдет в 2, а то и 3 раза больше времени. то есть уже читать все квесты нет возможности. А сделав это как раз таки чтение сюжета и не займет много времени (по сравнению с прокачкой) , а прокачка лвла станет более разнообразной и интересней, а так же познакомит с будущими аспектами игры.
    2) Если такое сделать, то влияние фолтиантов и улыбки судьбы повысят свое влияние. Сенйчас от них нет никакого смысла, так как использовав их можно оказаться в неловкой ситуации выполнения квестов 52-53 лвла на своем 57-58 лвле (ну это мой пример)
    3) Получение нового уровня станет достижением. Все опытные и частоиграющие игроки быстро получат большой или максимальный лвл и будут покорять усиленные аспекты игры. Неопытные игроки останутся позади и не будут доставать опытных элементраными вопросами.
    4)Внесет разнообразие в прокачку персонажа. теперь вместо сплошных квестов у игрока будет выбор - хочешь, лети с друзьями в астрал и качайся там/ходи на сражения и учавствуй в ПВП/выполняй поворяемые задания и покупай шмот за репутацию.

    Думаю основное направление идеи понятно

  12. #12
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Я понял направление идеи и не согласен с ним.

    то на прокачку уйдет в 2, а то и 3 раза больше времени. то есть уже читать все квесты нет возможности
    Ты уже дважды об этом пишешь, такое впечатление, что ты не очень понимаешь. Возможность читать квесты очень даже есть. Всегда была и есть сейчас. Берёшь и читаешь - в чём проблема? Нет возможности читать квесты, если ты хочешь прокачаться именно максимально быстро? Ну и пусть.


    в неловкой ситуации выполнения квестов 52-53 лвла на своем 57-58 лвле
    Не вижу никакой неловкости, кроме несовпадения цифр.

  13. #13
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    934
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Я понял направление идеи и не согласен с ним.


    Ты уже дважды об этом пишешь, такое впечатление, что ты не очень понимаешь. Возможность читать квесты очень даже есть. Всегда была и есть сейчас. Берёшь и читаешь - в чём проблема? Нет возможности читать квесты, если ты хочешь прокачаться именно максимально быстро? Ну и пусть.



    Не вижу никакой неловкости, кроме несовпадения цифр.
    По последнему поясню - чем больше у тебя лвл, тем меньше опыта ты получаешь с квестов меньших уровней. то есть в таком случае идут потери этого самого опыта. к тому же получится не очень хорошо, если ты получишь максимальный уровень, а квестов еще очень много (Если ты только не переродка ради умения качаешь)

  14. #14
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    чем больше у тебя лвл, тем меньше опыта ты получаешь с квестов меньших уровней
    Ну и пусть. Ты ведь и так идёшь с опережением на много-много этого опыта (на несколько уровней).


    не очень хорошо, если ты получишь максимальный уровень, а квестов еще очень много
    И чем это плохо?

  15. #15
    Аватар для Diver2012
    Лига Соль Земли Лиги Diver2012 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.04.2012
    Сообщений
    243
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Просто человек слишком slowww, чтобы быстро прокачаться, вот его жаба и душит, что другие уже на капе развлекаются, а он в Светолесье клеща убивает с 10-ого захода.

    ЗЫ Ни в одной игре (МОО или просто РПГ жанра) нет такой бредятины (сидеть на одном левеле по месяцу). Всегда стараются быстро апнуть макс левел, чтобы "потрогать" максимальное кол-во контента.
    я тя огорчу есть такая игра на стадии ЗБТ работает над на нашей многоуважаемая кампания АТ и называеться Скайфордж зайди почитай посмотри там описаное им предложение реализовано

    какие же навязчивые программы у майл.ру просто жесть, только и успевай отбиваться

  16. #16
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Цитата Сообщение от Diver2012 Посмотреть сообщение
    я тя огорчу есть такая игра на стадии ЗБТ работает над на нашей многоуважаемая кампания АТ и называеться Скайфордж зайди почитай посмотри там описаное им предложение реализовано
    Мы не в Скайфордж,мы в Аллодах.
    По теме против,если качать основу без фолиантов,то будет все очень хорошо,если лвл большой,то не надо выполнять ВСЕ квесты,достаточно выполнить важные.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  17. #17
    Аватар для Diver2012
    Лига Соль Земли Лиги Diver2012 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.04.2012
    Сообщений
    243
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Мы не в Скайфордж,мы в Аллодах.
    По теме против,если качать основу без фолиантов,то будет все очень хорошо,если лвл большой,то не надо выполнять ВСЕ квесты,достаточно выполнить важные.
    ьез фолиантов ща вообще никак ты давно твинко-воплотов ли качал что б так уж без фолиантов и прям до капа качнуться у все норм?

    я твинка недавно качать решил без фолиантов качал (несчитая подарочны 3 шт.) так уже на 14-15 лвл у меня стали появляться квесты на след уровень а до него еще пол-лвл по опыту а к какому нибудь 36-37 лвл у тебя просто пропадут квесты выжные и тайны мира будут одни дейлики

    какие же навязчивые программы у майл.ру просто жесть, только и успевай отбиваться

  18. #18
    Аватар для Yakapin
    Империя Деловой Союз Империи Yakapin на пути к лучшему
    Регистрация
    24.04.2012
    Адрес
    Братский район
    Сообщений
    538
    Репутация
    10
    хотелось бы посмотреть на мнение автора. еслиб ы АО тимс заставляли нас даже не читать, а просматривать видео (как это в видео игра делается) без возможности пропустить (онлайн игры получают деньги за нахождение человека в онлайне, как правило). ТАк вот, представь что вместо того что бы пробежаться по кв и за 2-3 дня апнут хай лвл ты будеш МЕСЯЦ качть перса делая эти же самые кв, зато будешь наизусть знать весь сюжет.

  19. #19
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    934
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от Yakapin Посмотреть сообщение
    хотелось бы посмотреть на мнение автора. еслиб ы АО тимс заставляли нас даже не читать, а просматривать видео (как это в видео игра делается) без возможности пропустить (онлайн игры получают деньги за нахождение человека в онлайне, как правило). ТАк вот, представь что вместо того что бы пробежаться по кв и за 2-3 дня апнут хай лвл ты будеш МЕСЯЦ качть перса делая эти же самые кв, зато будешь наизусть знать весь сюжет.
    А почему бы и нет? Даже если качать перса нужно будет реально месяц, но основные астрал/сражения/крафт шмота будут доступны на меньших лвлах, то большинство должно согласиться. Мое предложение заключается еще и в том, что бы сама игра для игроков начиналась плавно и не резко, с обучением. а то сейчас до 60 лвла ничего нету, а на 60 игрок получает возможность ходить на все сразу, при этом идут частые и сильно раздражающие элементарные вопросы от новичков, которые чего то не поняли. Вот в пример те же сражения - чего это мы удивляемся элементарным ошибкам новичков? они знать не знают, как и для чего сражения проходят, а мы от них еще чего то ждем. в астрале и в диких землях не лучше

  20. #20
    Аватар для Sasha140899
    Воин Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.05.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург, Россия
    Сообщений
    497
    Репутация
    2226
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    Проблема:
    Сейчас в гре нет какого либо распределения на уровни. Есть просто "Достигший максимального уровня" и "Не достигший максимального уровня". Есть просто 1 сюжет, который большинство даже не читает. До 60 лвла (А после обновления станет 65) игра из себя ничего не представляет. Задача игрока заключается лишь в убийстве мобов, сбора чего либо, да пролушки каких либо речей. На максимальном уровне все меняется - открывается и астрал, и новая экиперовка (крафтовая), и Дикие Земли. Даже все рейды проходятся на максимальном уровне - на нужном уровне просто никого не собрать.
    Достижение максимального уровня не составляет никакого труда, и это уже не является каким либо достижением. Даже нет возможности почитать сюжет - это замедлит прокачку раза в 2, а то и 3.
    Предложение:
    1) Замедлить развитие персонажа - Усложнит выполнение квестов типа "Тайна мира", добавить больше повторяемых квестов на репутацию/опыт/золото, основные квесты сделать более долгими и зависимыми от повторяемых квестов. (А то есть одна "Щель" на 34-35 лвле, когда без улыбки/фолиантов до апа остается набрать просто огромное количество опыта, а нет повторяемых заданий. приходиться бить мобов, много мобов)
    2) Открыть основные активности на малых уровнях - если сделать первый пункт, то будет народ на хождение Яра/Хутора/Полигона. Если будет народ, то почему бы не добавить Арену Смерти и Катакомбы Джунов с 42 лвла? (Надеюсь помните старый вход в катакомбы)
    3) Покорение астрала и строительство корабля - вернуть покорение астрала на 35 лвл. можно даже острова оставить те же, что будут на 60 лвл (Исключая острова Умоира). Уровень и сложность мобов будут равны уровню персонажа в группе с самм большим лвлом.
    4) Система крафта шмота - ознакомить с этой системой нужно раньше. Вернуть крафтовый шмот на 51 лвл (Кровавый закат, Алый рассвет....). Сделать добывание основ с квестов/в астрале/с профессии. Что бы не возникла проблема с выбрасыванием устаревшего шмота, можно добавить обмен (Например Салат 51 на Фиол 60), Оранж 51 на Синь 60, Фиол 51 на Зелен 60)
    5) Величие - вернуть получение величия на 50 лвл.
    Да ты,как в одной песне:
    « Не могли построить египтяне
    Пирамиды - это труд великий.
    Так могли пахать лишь молдаване
    Или в крайнем случае таджики.»
    ©Тимур Шаов«Развивая Фоменко(нет,не того,а псевдоучёного)
    Теперь по–русски.Тут Свобода Действий™,а следовательно качайся скок угодно.Я воина 2 года качаю,до42 качнул,ибо сижу и читаю сюжет 95% игрового времени.[COLOR="Silver"]
    Последний раз редактировалось Sasha140899; 22.09.2014 в 18:56.
    Now I wake me up to work:
    I pray the Lord I may not shirk.
    If I should die before the night,
    I pray the Lord my work's all right.
    Amen.


  21. #21
    Я единственный, кто прочитывая сюжет качнулся до кап лвл за 2,5 месяца?

  22. #22
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    934
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от Sasha140899 Посмотреть сообщение
    Да ты,как в одной песне:
    « Не могли построить египтяне
    Пирамиды - это труд великий.
    Так могли пахать лишь молдаване
    Или в крайнем случае таджики.»
    ©Тимур Шаов«Развивая Фоменко(нет,не того,а псевдоучёного)
    Теперь по–русски.Тут Свобода Действий™,а следовательно качайся скок угодно.Я воина 2 года качаю,до42 качнул,ибо сижу и читаю сюжет 95% игрового времени.[COLOR="Silver"]
    Вот именно! 95% игрового времени! Это очень большой коэфицент. я же не предлагаю убрать сюжет или заставить людей читать его. Суть моей идеи заключается в том, что в игре сейчас не 60 уровней развития, на каждом из которых ты получаешь определенное открытие в игровом процессе или игровой активности, а всего 2 "уровня": 1) Однообразное убийство мобов и выполнение квестов; 2) Внезапное появление сражений, астрала, Диких земель, Крафта шмота, Величия, Квестов на перерождение и перечислять можно бесконечно долго...

    Мое же предложение усложнить игровой процесс, задержать развитие (Что бы на более низких уровнях были люди, а топы ушли на большие уровни), открыть основные активности раньше... квесты менять не нужно будет, а чтение сюжета займет уже не 95%, а хотя бы 15-30%. а остальное время развивайся как душе угодно. Заодно и опыта наберуться, а то многие на сражениях даже не знают, что делать, так как у них не было ни сражений, ни командной игры.

  23. #23
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,765
    Репутация
    2424
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    1) Замедлить развитие персонажа - Усложнит выполнение квестов типа "Тайна мира"
    Квесты на тайны мира надо наоборот упрощать. И так половина сервера бегает без вех, получаемых за них.
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    2) Открыть основные активности на малых уровнях - если сделать первый пункт, то будет народ на хождение Яра/Хутора/Полигона. Если будет народ, то почему бы не добавить Арену Смерти и Катакомбы Джунов с 42 лвла?
    Открыть-то можно, только некому туда ходить.
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    3) Покорение астрала и строительство корабля - вернуть покорение астрала на 35 лвл. можно даже острова оставить те же, что будут на 60 лвл (Исключая острова Умоира). Уровень и сложность мобов будут равны уровню персонажа в группе с самм большим лвлом.
    Опять-таки, не в коня корм. Кто туда будет летать-то? И, главное, зачем? Это же будет просто трата времени.
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    5) Величие - вернуть получение величия на 50 лвл.
    Почему именно на 50? Не на 47 или не на 51? Сейчас-то смешно выглядят "Могучие сокрушители" с ГС 37К, а при капе 65 ещё будут бегать недокачавшиеся "великие"?

  24. #24
    Аватар для Sandro115
    Вольный Аллодер Sandro115 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.12.2011
    Сообщений
    34
    Репутация
    10
    Лично мое мнение.Когда АО только появились,все было интересно.Прокачка была не быстрой,интересной.На 41 лвле летали в А1.Били там шмот.Потом дальше крафтили его.Щас же все это убрали сделали всякие фолианты улыбки и т.д. скоро при желании за час походу можно будет 60 лвл апнуть.И для чего?Вся игра превратилась чисто в ПвП активность и все.А где сама игра то? Практически перестала существовать.Щас кто больше задонатил,тот и рулит.Пати толком никуда не собрать,а зачем!? Я закинул 1000 р на ак и докрафтил че надо.Верните старый игровой процес.Прокачку по лвлам,астрал,крафт шмота на уровне так 45.И порежте скорость прокачки перса,а то пока скрафтиш шмот на 45 уже он будет ненужен.Вобщем верните игровой процес,а не как щас,заплатил,апнулся,все ПвП и ничего больше.

  25. #25
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    а при капе 65 ещё будут бегать недокачавшиеся "великие"?
    Как будто раньше было не так)) Когда передача величия с основы стоила 200 кри, то достаточно переродков таких бегала.

    Величие было солидным знаком в свой первый сезон, а сейчас это лишь первая ступенька долгого пути. Который в 6.0 ещё длиннее станет.

  26. #26
    Аватар для TamiAmaya
    Вольный Аллодер TamiAmaya на пути к лучшему
    Регистрация
    19.07.2012
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    117
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    Мое же предложение усложнить игровой процесс, задержать развитие (Что бы на более низких уровнях были люди, а топы ушли на большие уровни), открыть основные активности раньше... квесты менять не нужно будет, а чтение сюжета займет уже не 95%, а хотя бы 15-30%. а остальное время развивайся как душе угодно. Заодно и опыта наберуться, а то многие на сражениях даже не знают, что делать, так как у них не было ни сражений, ни командной игры.
    1. Задержать развитие? Автор, простите, но это ерунда! Любой игрок приходя в новый проект стремиться чего-то добиться, в данном случае мы говорим про максимальный уровень и лично я совершенно не хотела бы сидеть 2-3 месяца и качать перерода. У меня нет столько времени. Прокачал быстро - одел - всё радость и счастье.

    2. Основные активности... Если Вы про БГ - то они доступны довольно рано 21-23 уровни. Точно не помню. Как раз по сюжету, когда игрок впервые видит противоположную фракцию на Асээ-Тэпх.

    3. А что мешает сейчас развиваться как душе угодно? 21 уровень апается ОЧЕНЬ быстро. А там хоть куда идите. Дело Ваше. Можете и опыта командной игры набираться спокойно на БГ. И что значит многие не знают? Все мы когда-то что-то не знали, и все учились. Если игрок на 60 (на данный момент) уровне пришел на Полигон и не знает ничего - значит, он просто не хотел туда ходить. И это его право, мы можем ему только подсказать/объяснить, как это делалось раньше. Многие вспомнят такие слова в рейдовом чате: "Ребят, я тут первый раз объясните, что к чему." Обычно есть 2-4, а то и больше человек, которые отзовутся и объяснят новичку на БГ что-либо в двух словах, а остальное сам поймет.

    4. Не сочтите всё выше сказанное за грубость. Это мое мнение. Разработчики старались как можно больше упростить кач. И я думаю, что большинству это нравится, кто хочет - читает кв. Но мне перечитывать/пересматривать (на случай видеороликов с невозможным отключением) в десятый раз уже совсем не айс.

    5. Спасибо за внимание.
    Пригласительный код:449422. Зарегистрируйся и получи приятные подарочки.Том Влияния для Последователя,Фолиант Знаний для Последователя,Расшитая бисером сумка Последователя и Уникальный костюм - Одеяние Последователя.

  27. #27
    Аватар для ovcharsp
    Сержант гвардии ovcharsp просто очень хороший ovcharsp просто очень хороший ovcharsp просто очень хороший ovcharsp просто очень хороший ovcharsp просто очень хороший
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    Каладан
    Сообщений
    1,489
    Репутация
    426
    ТС где-то в чем-то прав, но путает грешное с праведным, и пытается "лечить головную боль клизмой"...

    Лично я играю с ОБТ, и помню как Эльджун проходился в течение 2-3 недель, Плато Коба - месяц, ап каждого следующего уровня был достижением, в гильдии за это писпли "грац" и т.д. Сейчас этого нет - весь красочный лоулвл контент - проходной, те спущен в унитаз.....

    а причины этому две:

    1. ориентированность мейла на выкачку денег с игроков на капе - поэтому лоулвы не заслуживают никакого внимания

    2. отток игроков и отсутствие новых - вот самая главная и основная проблема - на каждой локе лоулвл в лучшем случае бегает по клубку 1-2 переродка.. у новых игроков в этом проекте шансов получить удовольствие нет...

  28. #28
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,765
    Репутация
    2424
    Цитата Сообщение от ovcharsp Посмотреть сообщение
    ...
    весь красочный лоулвл контент - проходной, те спущен в унитаз.....

    а причины этому две:

    1. ориентированность мейла на выкачку денег с игроков на капе - поэтому лоулвы не заслуживают никакого внимания

    2. отток игроков и отсутствие новых - вот самая главная и основная проблема - на каждой локе лоулвл в лучшем случае бегает по клубку 1-2 переродка.. у новых игроков в этом проекте шансов получить удовольствие нет...
    Не соглашусь. Во всех многолетних ММОРПГ ситуация точно такая же, хоть там и нет мэйла, и игроки новые появляются. Даже в игре, которую тут нельзя называть. Лоулевел-контент разрабатывается для самого первого сезона, в последующие сезоны он является проходным. Единственное различие - там нет мэйловского ноу-хау с порезкой лута: ходи на капе в нубоинсты на здоровье и фарми голду / непривязанный шмот на продажу.

  29. #29
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    934
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    Квесты на тайны мира надо наоборот упрощать. И так половина сервера бегает без вех, получаемых за них.

    Открыть-то можно, только некому туда ходить.

    Опять-таки, не в коня корм. Кто туда будет летать-то? И, главное, зачем? Это же будет просто трата времени.

    Почему именно на 50? Не на 47 или не на 51? Сейчас-то смешно выглядят "Могучие сокрушители" с ГС 37К, а при капе 65 ещё будут бегать недокачавшиеся "великие"?
    Это делается для того, что бы каждый уровень вызывал уважение и был реально достижением. Если развитие будет проходить более медленно (к примеру на прокачку 1 уровня нужно будет как минимум часов 5-10, а это не так много, но значительно дольше с теперешней ситуацией), то и народ будет на посещение активностей.
    Ну а почему 50 уровень? Просто юбилейный уровень.

    Цитата Сообщение от TamiAmaya Посмотреть сообщение
    1. Задержать развитие? Автор, простите, но это ерунда! Любой игрок приходя в новый проект стремиться чего-то добиться, в данном случае мы говорим про максимальный уровень и лично я совершенно не хотела бы сидеть 2-3 месяца и качать перерода. У меня нет столько времени. Прокачал быстро - одел - всё радость и счастье.

    2. Основные активности... Если Вы про БГ - то они доступны довольно рано 21-23 уровни. Точно не помню. Как раз по сюжету, когда игрок впервые видит противоположную фракцию на Асээ-Тэпх.

    3. А что мешает сейчас развиваться как душе угодно? 21 уровень апается ОЧЕНЬ быстро. А там хоть куда идите. Дело Ваше. Можете и опыта командной игры набираться спокойно на БГ. И что значит многие не знают? Все мы когда-то что-то не знали, и все учились. Если игрок на 60 (на данный момент) уровне пришел на Полигон и не знает ничего - значит, он просто не хотел туда ходить. И это его право, мы можем ему только подсказать/объяснить, как это делалось раньше. Многие вспомнят такие слова в рейдовом чате: "Ребят, я тут первый раз объясните, что к чему." Обычно есть 2-4, а то и больше человек, которые отзовутся и объяснят новичку на БГ что-либо в двух словах, а остальное сам поймет.

    4. Не сочтите всё выше сказанное за грубость. Это мое мнение. Разработчики старались как можно больше упростить кач. И я думаю, что большинству это нравится, кто хочет - читает кв. Но мне перечитывать/пересматривать (на случай видеороликов с невозможным отключением) в десятый раз уже совсем не айс.

    5. Спасибо за внимание.
    1. Если усложнить получение уровней, то каждый уровень будет достижением, а не простой цифрой. Игрок будет получать эти самые достижения прямо с начала игры.
    2. Ну и что дает этот доступ? Народ то есть? В настоящее время на ранние сражения можно встретить только 3-5 человек, и те переродки будут. Но, если усложнить кач, игроков будет немало.
    3. А вот тут вы не правы.
    Во-первых народу на все активности вы не наберете.
    Во-вторых хождение на сражения это далеко не все активности игры.
    В-третьих где вы видели командные активности? инстанты? да я легче наемниками пройду, чем буду искать народ, да потом мучатся с ним из за чьего то ляпа/ошибки. Наймы в помошь тут, а это не интересно.
    4. Стараться то старались, но что из этого вышло? скука и почти полное отсутствие народа.

    Цитата Сообщение от ovcharsp Посмотреть сообщение
    ТС где-то в чем-то прав, но путает грешное с праведным, и пытается "лечить головную боль клизмой"...

    Лично я играю с ОБТ, и помню как Эльджун проходился в течение 2-3 недель, Плато Коба - месяц, ап каждого следующего уровня был достижением, в гильдии за это писпли "грац" и т.д. Сейчас этого нет - весь красочный лоулвл контент - проходной, те спущен в унитаз.....

    а причины этому две:

    1. ориентированность мейла на выкачку денег с игроков на капе - поэтому лоулвы не заслуживают никакого внимания

    2. отток игроков и отсутствие новых - вот самая главная и основная проблема - на каждой локе лоулвл в лучшем случае бегает по клубку 1-2 переродка.. у новых игроков в этом проекте шансов получить удовольствие нет...
    Но вот про это я и говорю. Народу на малых локаций нету. Почему усложнить кач? потому что топы явно убегут вперед, оставив новичков и просто не часто играющих игроков позади. Ну и конечно же сделает получение каждого уровня достижением.

  30. #30
    Аватар для belfegor2011
    Новобранец belfegor2011 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.01.2012
    Сообщений
    89
    Репутация
    10
    Как по мне так это бредовые идеи. Основная проблема отсутствие интереса к игре из-за высокого доната и соответственно невозможность игрокам новым быть хотя бы вровень со старыми, а старым просто скучно. Новичку качать персонажа без вкладывания денег практически нереально, поэтому и пати в инсты не собрать в мелкие и пвп активности тоже. Нужно возвращать игроков и привлекать новых, а это можно сделать только снижением доната, а не введением обязаловки выполнения каких то повторяемых квестов и т.п.

  31. #31
    Аватар для spacevisor
    Новобранец spacevisor на пути к лучшему
    Регистрация
    26.04.2012
    Сообщений
    122
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от belfegor2011 Посмотреть сообщение
    Как по мне так это бредовые идеи. Основная проблема отсутствие интереса к игре из-за высокого доната и соответственно невозможность игрокам новым быть хотя бы вровень со старыми, а старым просто скучно. Новичку качать персонажа без вкладывания денег практически нереально, поэтому и пати в инсты не собрать в мелкие и пвп активности тоже. Нужно возвращать игроков и привлекать новых, а это можно сделать только снижением доната, а не введением обязаловки выполнения каких то повторяемых квестов и т.п.
    Серверы новые вводятся для того, чтобы новые игроки не пытались догнать долгоиграющих по донату.

  32. #32
    Аватар для agardian
    Воин agardian на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2014
    Сообщений
    347
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от spacevisor Посмотреть сообщение
    Серверы новые вводятся для того, чтобы новые игроки не пытались догнать долгоиграющих по донату.
    Потом объединяются со старым так как людей там мало…
    Идеи минус. Новым игрокам интересно думаешь будет интересно по 5-6часов качать 1 уровень то есть на ап лвл потребуется 400+часов. Угадай на каком часе играть на пустых локациях новому игроку надоест?
    Проще ввести ковчег который на тестовом сервере купил и стал кап лвлом с зелёным шмотом. Ну а потом чистить(читая)сюжетные квесты

  33. #33
    Аватар для Antic58sa
    Стражник Antic58sa на пути к лучшему
    Регистрация
    19.06.2011
    Сообщений
    180
    Репутация
    10
    Лично я против любого замедления в добывании уровней, т.к со временем и так меньше времени на игру становиться (время течёт очень быстро). И вообще.. как по мне, то уровни уже давно устарели, логично что АТ в своей новой игре СФ убрали уровни и заменили некой альтернативой. Я думаю в Аллодах можно было бы так-же уровни убрать или упразднить как-то. Потому что с каждым годом их будет становится всё больше и больше, а сама система уровней (не только в Аллодах) стареет, это сейчас 65ур максимальный будет.. потом до 80 дойдёт, то-есть игрокам придётся уже до 80 кач, и т.д., что-бы принять участие в чём то.

    Но как именно можно было бы реализовать без-уровневые аллоды пока неясно, но подумать в этом направлении можно было бы. Чисто мнение на скорую руку:
    1. Ввести что-то типа ГС (или тот же ГС только переименовать на что нибудь более русское, задолбали англицизмы). В тоже самое время самый актуальный астрал и др. (в том числе экипировку) позволить добывать сразу начав игру, ГС же нужен для открытия определённых сражений.. например Катакомбы Джунов могут быть сразу для всех открыты (т.к там каждый сам за себя в принципе), так-же с остальными сражениями где не требуется особых знаний и коллективности особой. Но такие как Ведьмин Яр и Хутор (лично я их терпеть не могу по некоторым причинам) - их открывать только с определённым ГС, можно и с определёнными рунами.. а у тех кого меньше - для них иную активность (при чём тех у кого выше ГС и руны уже не пускать туда). Можно сделать разные Яры и хуторы, но пускать будут не по тому какой уровень у тебя, а ГС и руны.

    Например:
    1-3 руны и ГС скажем до 20к > в свой яр да хутор.
    4-5 руны и ГС 20-30к в свой яр и хутор.
    6-7 руны и ГС 30-35к в свои.
    7-9 руны и ГС 35-45к в свои.
    8-13 руны и ГС 45к и выше ГС в свои.

    Цифры чисто условные для примера и на скорую руку, и это могут быть не обязательно ЯР и хутор, могут для каждой категории быть свои сражения именно этого типа. Как по мне то это было бы здорово, игрок только начинает игру и он может уже начать развитие своего персонажа! Но в тоже самое время он не мешает никому другому своим не знанием чего бы то ни было или слабым ГС и рунами! То-есть чел с рунами 333333 не попадёт к 7-9 к примеру. Где его убить спокойно могут. Он будет биться с такими как он, а если повысит себя - и ему найдётся равня.. Конечно все равно где-то кто-то окажется сильнее, но это всё же лучше чем ничего.

    То-есть игрок скачивает Аллоды, и сразу может начать улучшать своего персонажа.

    А теперь насчёт сюжета, я очень люблю сюжеты посему мне на сюжет не все равно, и такая идея есть:
    Уровни в принципе так-же можно убрать, чисто проходишь сценарий, каждый квест (читаешь если хочешь) - всё открывается и так далее. Но опыт не получаешь так как он не нужен. Но убить там 30 злых слизней и т.п оставить (таким образом потребуется определённое время что-бы добраться до Умойра, Ферриса и так далее).

    Сюжет все равно будет важен, потому что:
    1. Игроки получают вехи за тайны мира и др.
    2. Открываются рейды.
    3. Тка-Рика становится доступной только когда открываешь сюжет связанный с ней (после этого доступна всё время) - то-есть по любому надо открывать.
    4. И многое другое становиться доступным.

    Конечно надо подумать тогда насчёт вех и талантов за уровни, как их иметь все в начале игры.. это сложный вопрос (но не очень если подумать).

    Я считаю это было бы неплохо для Аллодов, и несомненно привлекло бы народ в игру дополнительный. Потому что им не надо было бы качаться до максимального уровня (который повышается каждый год) для всего актуального, им сразу бы открылась возможность добывать себе экипировку актуальную. Ходить на сражения.. и сюжетное прохождение при этом осталось бы обязательным, но не сразу.. а когда ты хочешь.. зависит лишь от твоего желание получать доступ к пещере тка-рика, вехам, рейдам и другому всему (можно ещё добавить вкусности за проходждения сюжета) - да кстати не добравшись до Ирдриха, Умойра и др. локаций не получить те костюмы. Таким образом активности с максимального уровня переместились бы в начало, остальное - ради наслаждения и бонусов всяких там. Да и ДО так-же с рейд боссов падало бы (только уровня не было бы наверное, лишь статы хорошие выше) - так что по любому бы все сюжет проходили бы и новые локации

    При каждом новом глобальном обновлении естественно открывался бы новый сюжет (который через прогресс открывали бы опять все с самого начала игры) и астрал менялся бы, остальное..

    Всем кто хочет покритиковать внимание!!! Это чисто мысль (не донца обдуманная, т.к не моя тема для глобальности и детализации идеи). Не претендует на что-либо, сделана на скорую руку, поэтому могут быть необдуманные вещи в ней, чисто что-бы передать мысль "А может можно обойтись и без уровней вообще?"

    На мой взгляд Аллоды стали бы на совершенно новый уровень тогда, ещё более привлекательными для всех. Т.к выбор стал бы ещё аппетитнее (когда ты можешь только начав играть уже развивать персонажа в актуальный шмот, а когда захочешь проходить сюжет). Аллоды могли бы возвыситься над другими похожими играми (в том числе и той которую нельзя назвать) т.к стала бы на уровень ещё более современных игр, как тот же СФ. Стала бы более мобильной.. время требует перемен порой. Аллоды и сейчас конечно же опережают все похожие игры ИМХО, т.к соперников нету.. даже та которую нельзя называть проигрывает своей убогой мерзкой графикой на которую смотреть без слёз нельзя, а других - ну их как бы нету. Аллоды это как бы кульминация игр такого стиля (всего понемногу в Аллодах) - скажем так, Аллоды впитали в себя многое самое лучшее. Да, есть свои минусы, а в других проектах свои плюсы.. но если бы выбирать в какую игру играть из игр такого типа, то кроме Аллодов больше нету ничего.. ну честно, тут графика приятная глазу, много вкусных мелочей. Другие же тусклые, скучные, банальные.. ну да ладно, ушёл от темы.

    НО!! При этом мне и уровни нравятся по своему Так что не трагедия если они останутся, главное что-бы замедления не было..
    Последний раз редактировалось Antic58sa; 26.09.2014 в 23:26.
    Правда - это Свет. Капля правды рассеивает моря лжи.

  34. #34
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от agardian Посмотреть сообщение
    Угадай на каком часе играть на пустых локациях новому игроку надоест?
    Вот именно. Автор темы, видимо, считает, что новички быстро проходят локи и отваливаются только на капе, а если затормозить их прокачку, то они будут играть и играть и играть, и типа народу в игре прибавится.

    У меня нет статистики по всем игрокам, но ученики появляются на 9 лвл и многие так на нём и остаются. Кто-то добирается до 20-х или даже до 30-х уровней. И только единицы - из десятков - добираются выше 40-го (как правило, это означает, что человек подсел на игру и проходит уже до капа и там что-то продолжает делать).


    Цитата Сообщение от Antic58sa Посмотреть сообщение
    задолбали англицизмы
    Цитата Сообщение от Antic58sa Посмотреть сообщение
    активности
    Да что вы говорите.

    Upd:
    --------------------
    http://dic.academic.ru/dic.nsf/ushakov/738278

    АКТИ́ВНОСТЬ, активности, мн. нет (означает "множественного числа нет" - прим. моё), жен. (книжн.). отвлеч. сущ. к активный.

    Активность характера. Активная, энергичная деятельность. "Проявлять активность. Только активность широких трудящихся масс может разрешить задачу индустриализации страны".

    Синонимы: боевитость, воинственность, гиперреактивность, действенность, деловитость, динамичность, живость, инициатива, инициативность, крысиная гонка, моторика, наступательность, предприимчивость, сейсмоактивность, стеничность, телодвижение, темперамент, темпераментность, термоактивность, тонус, электроактивность, энергичность, энергия
    --------------------
    http://www.lingvo-online.ru/ru/Translate/en-ru/activity
    activity
    сущ.
    1) а) активность, проявление работы каких-л. органов, сил природы
    б) физ.; = radioactivity радиоактивность
    2) = activities деятельность; мероприятие, мероприятия в какой-либо области
    3) активность; энергичность
    --------------------

  35. #35
    Аватар для Antic58sa
    Стражник Antic58sa на пути к лучшему
    Регистрация
    19.06.2011
    Сообщений
    180
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Да что вы говорите.
    Замечание немного высосано из пальца, т.к "активности" не вызывает прям уж такое отвращение.. это более нейтральное слово.

    Понятно что от всех таких слов не избавиться, это невозможно наверное, многие интегрировались в нашу жизнь очень тесно и порой мы и не замечаем что сами их используем. И с одной стороны это и неплохо, обогащает наш язык (как и другие слова из других языков обогащали в прошлом). Но везде должна быть своя мера..

    Я больше имею ввиду откровенно раздражающие англицизмы типа: гирскор (ну если активности хоть как то по-русски уже звучат, то это точно нет, гир и скор.. ну совсем не то), лол, бг (сражения), данжеон (подземелья) и многое многое другое, то-есть, такие вещи, которые спокойно можно чем нибудь заменить на самом деле (не менее короткими). Иногда я не замечаю что использую их так-же, но это не меняет суть дела, что неправильно использовать уже совсем конкретно не наше. А использую потому что это привычка, но от вредных привычек нужно отказываться, а не быть рабами, вот я и возмущаюсь И понемногу отхожу от этого бреда сивой кобылы. Но реально это не касается обычных слов, больше игровых.. и малое количество в реале.

    Просто у меня лично вызывает некоторое отвращение, когда например в видео (обзоры игр к примеру) или ещё где-нибудь начинают почти в каждом слове говорить данжеоны бг гс файрбол и так далее. Ну честное слово.. бяка ещё та!

    И это больше касается именно игр, в играх их особо много, в реале они не так раздражают.
    Последний раз редактировалось Antic58sa; 27.09.2014 в 21:55.
    Правда - это Свет. Капля правды рассеивает моря лжи.

  36. #36
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    1,005
    Репутация
    1487
    Цитата Сообщение от Antic58sa Посмотреть сообщение
    Замечание немного высосано из пальца, т.к "активности" не вызывает прям уж такое отвращение.. это более нейтральное слово.

    Понятно что от всех таких слов не избавиться, это невозможно наверное, многие интегрировались в нашу жизнь очень тесно и порой мы и не замечаем что сами их используем. И с одной стороны это и неплохо, обогащает наш язык (как и другие слова из других языков обогащали в прошлом). Но везде должна быть своя мера..

    Я больше имею ввиду откровенно раздражающие англицизмы типа: гирскор (ну если активности хоть как то по-русски уже звучат, то это точно нет, гир и скор.. ну совсем не то), лол, бг (сражения), данжеон (подземелья) и многое многое другое, то-есть, такие вещи, которые спокойно можно чем нибудь заменить на самом деле (не менее короткими). Иногда я не замечаю что использую их так-же, но это не меняет суть дела, что неправильно использовать уже совсем конкретно не наше. А использую потому что это привычка, но от вредных привычек нужно отказываться, а не быть рабами, вот я и возмущаюсь И понемногу отхожу от этого бреда сивой кобылы. Но реально это не касается обычных слов, больше игровых.. и малое количество в реале.

    Просто у меня лично вызывает некоторое отвращение, когда например в видео (обзоры игр к примеру) или ещё где-нибудь начинают почти в каждом слове говорить данжеоны бг гс файрбол и так далее. Ну честное слово.. бяка ещё та!

    И это больше касается именно игр, в играх их особо много, в реале они не так раздражают.
    А вы никогда не слышали о такой штуке как "профессиональный сленг"?

  37. #37
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от Antic58sa Посмотреть сообщение
    Замечание немного высосано из пальца, т.к "активности" не вызывает прям уж такое отвращение.. это более нейтральное слово.
    Ничего не высосано. "Активности" такой же англицизм. И на мой вкус - намного более мерзкий, чем ГС, именно потому, что пытается прикинуться русским словом. А гирскор-то сразу видно, что иностранец (у которого, к тому же, нету короткой русской замены), а уж сама аббревиатура ГС и вовсе безобидна, по-моему.

    Кароч, о чём я. Введение иностранных слов в русский обиход, в целом, вполне естественное явление. А вот нелепые кальки, вроде "активностей", говорят в первую очередь о неграмотности того, кто их продвигает. О незнании одновременно и иностранного языка, и своего собственного. Согласитесь, это немного разные вещи...
    Последний раз редактировалось Maskerader; 28.09.2014 в 05:30.

  38. #38
    Аватар для Antic58sa
    Стражник Antic58sa на пути к лучшему
    Регистрация
    19.06.2011
    Сообщений
    180
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Ничего не высосано. "Активности" такой же англицизм. И на мой вкус - намного более мерзкий, чем ГС, именно потому, что пытается прикинуться русским словом. А гирскор-то сразу видно, что иностранец (у которого, к тому же, нету короткой русской замены), а уж сама аббревиатура ГС и вовсе безобидна, по-моему.

    Кароч, о чём я. Введение иностранных слов в русский обиход, в целом, вполне естественное явление. А вот нелепые кальки, вроде "активностей", говорят в первую очередь о неграмотности того, кто их продвигает. О незнании одновременно и иностранного языка, и своего собственного. Согласитесь, это немного разные вещи...
    Как я и сказал, всё это вошло уже в привычку, и сами мы не замечаем порой как употребляем какие нибудь не совсем правильные слова. Вот и я не обратил внимание на слово "активности" в то время как обратил на всякие ГС и др., но это не создаёт противоречие моему мнению об этом, просто что-то упустил, вы к счастью обратили моё внимание на это, просто слово активности часто слышу, вот и употребил.

    И ещё, может вы и не меня имели ввиду (тогда нет проблем) но если вдруг меня, тогда отвечаю: Cлово активность я не продвигаю если что, спокойно могу обходиться и другими словами К примеру слово сражения часто использую в отношении занятий в Аллодах (вот кстати и "занятия" подходит), другое дело не всегда можно всё в игре назвать сражениями, не везде надо сражаться как бы.. буду использовать слово занятия и сражения стараться впредь, благодаря Вам я заметил эту злую и тёмную сторону слова "активности" и кажется вместе с вами стал ненавидеть его, "сражения и занятия" куда более приятны слуху Вы меня убедили что слово активности немного бяка всё же. Вот только порой всё куда проще чем просто "неграмотность человека", например то, что человек не из России и письменно не требуется русский почти что, свой отпечаток оставляет местность на грамотность.. необходимость использования (частота и др) и т.п., да конечно со стороны живущего в России грамотного человека это выглядит неграмотно наверное, но нельзя быть столь строгими, ситуации бывают разными и нюансы. Главное - суть.

    Насчёт ГС может и ладно (2 буквы) можно привыкнуть, но гирскор уж точно режет слух!

    В общем всё в меру должно быть. Со своей стороны прекращаю про слова, дабы не получить "ба.. нет!!! ЗП! (запрет писать).

    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    А вы никогда не слышали о такой штуке как "профессиональный сленг"?
    Конечно же слышал, но это особо ничего не меняет, значит я не люблю сленги как таковы наверное, что-то в них исскуственное.. в обзорах игр к примеру он особенно надоедливый почему-то. Где почти в каждом слове слышно это.. брррр!


    Ладно давайте плавно перейдём к теме если вы не против господа! Все горячие споры в ЛС, я готов бороться со словом "активности" Спасём мир вместе!
    Последний раз редактировалось Antic58sa; 28.09.2014 в 06:47.
    Правда - это Свет. Капля правды рассеивает моря лжи.

  39. #39
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от Antic58sa Посмотреть сообщение
    И ещё, может вы и не меня имели ввиду
    Не, не тебя) Это КМы АО начали, я даже писал им на эту тему)) А так-то да, когда в каждой новости видишь это слово, поневоле въедается...

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения