Что-то мне эта система напоминает самый первый крафт шмоток, введенный в игру. Тогда можно было из сини за 1 крафт сделать фиол, а потом за 2 крафта из того фиола могла получиться проклятая зелень Но она совсем недолго продержалась в таком виде.
Думаю всё будет как обычно: те, кто хочет как можно быстрее одеться будут терпеть весь этот гемморой, потом, когда звук взрывающихся пуканов станет слышен на весь Сарнаут, систему переделают в сторону упрощения.
Ура! Каждый год актуализируем неактуальное ремесло!
и сколь будет стоить производство, хотя бы примерно, самоцвета высшего качества? и это учитывая, что они привязанные. просто профы убьют окончательно ИМХО
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
ПТС открыли вот все изнаем
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Я вот не понимаю зачем на камнях ставить лвл 65, если в следующем сезоне будет теже камни только с лвлом 70, т.к те статы что будут в камнях одного кач-ва одинаковое кол-во что на 65, что на 70.
Если вы чего-то не знаете, это не значит что этого не существует.
[Вот кто я!] [Манчкин 7%] [Убийца 7%] [Тусовщик: 53%] [Исследователь 33%] А ВЫ?
ну вот неужели Ололоды станут менее донатными и 3aдpотными? чет не верится
но если так - я вернусь с пираток
[оффтоп]гто расскажет сюжетку 6.0? ну или даст ссылку на нее?[/оффтоп]
Знаете, какой изъян есть у этой системы профессий? Из-за того, что ремесленнику нужно очень много крафтить для перехода на новый уровень рецепта, не будет смысла кому-то крафтить для себя, будут крафтить только на продажу или по массовому заказу, причем большей степенью это будут делать клановые ремесленники (не правда ли, какую-то другую игру напоминает?), на прокачку профессии которым будет, грубо говоря, весь клан скидываться ресурсами, а потом пользоваться плодами их труда.
А остальным игрокам профессия станет еще более не нужна, чем в пятом сезоне (с инсигниями), потому что если там можно просто прочитать новый рецепт и скрафтить то, что стало нужно (например, у меня на воплощении изучены только оранжевые рецепты, а синих и фиолетовых почти нету, не падали они, и нужды в них не было, чтобы покупать), то тут нужно еще и кучу денег (грубо говоря) вложить в каждый рецепт, чтобы развить его для качества выше.
Давайте тогда уже введем клановое хранилище, куда можно будет класть всякие привязанные предметы ремесла, типа алхимической мединиллы или кузнечных вензелей да узоров, чтобы оттуда их брал клановый ремесленник и качал себе ремесло. А то я же вас знаю, вы сейчас привяжете к персонажам эти ремесленные ингридиенты, и ремесленнику придется вспотеть, чтобы нафармить монет свободных торговцев на покупку всего этого у негоциантов. Бред, товарищи, причем полный.
Я один не могу начать крафт камней при наличии 4ех компонентов?тупо кнопка не загорается
Герой Лиги навсегда. Каждый может стать героем!
Первый межсерверный чемпион МИ.
Вопрос про алхимиков? Доступ к созданию амальгамы будет сразу.
Деньги сделать не получится, а вот Монеты Свободных Торговцев - вполне.
Готовые самоцветы разного качества можно будет получить на Диких землях за убийство боссов в желтых и красных хабах.
Основной прогресс одевания персонажа это все равно улучшители из астрала, которые лимитированы. Собрать сразу салатовые камни ни у кого не получится. Да, можно себе поставить зеленые камни в первые дни, но чтобы начать фармить/создавать камни следующего качества потребуется дождаться продвижения общесерверного сюжетного прогресса.
Рецепт на салатовые камни будет по тому же принципу что и на остальные
Самоцветы негоциантов подходят для крафта так же как и компоненты. Купив компоненты и скрафтив камень можно этот камень потом продать.
Компоненты с дз и астрала привязаны и обмениваются только через негоциантов.
1. Разово (юзнули, повис бафф на полчаса, получили вдохновение - бафф снялся)
2. Только на ЦС. На ДЗ травы не будет.
3. Возможно, какие-то расширения еще будут.
Инструменты неподоходящего уровня.
Вы и играете весь сезон. Вы забываете, что игра - это процесс.
Добывая улучшители, вы _играете_, исследуя астрал, проходя ПвЕ-контент - острова.
Добывая реагенты, вы _играете_, сражаясь на различных БГ.
Добывая ДО, вы _играете, проходя рейдовый контент.
Вы видите только одевание, забывая, что за ним постоянно стоит именно процесс игры и постижение различного контента.
Мы в курсе того, что для подавляющего большинства игроков одевание в полный комплект экипировки = "прошел игру, в этом сезоне можно не играть". Да, круто в фул обвесе побегать. Один-два дня. Без какой-то цели нет стимула заходить в игру. На отсутствии какого-либо занятия на левелкапе обжигаются многие, казалось бы, достойные ММОРПГ.
Но это уже оффтоп.
Вопрос про вечные инсигнии с Кургана 60 лвла. Они на ПТСе 60-го . Будут ли они преобразованы в 65 ? Ибо толку сейчас ходить в курган и выбивать их нет , если они 60-е будут.
придумать занятия на капе для фулобвеса, не?)) вы поймите что одевание это тоже не цель, вот я оделся к концу сезона и че? для чего я это делал? просто ради того что бы одется?
одевание в полный комплект экипировки = "прошел игру, в этом сезоне можно не играть"
она воспринимается так не потому что это конечная цель игрока, а потому что нету активностей в игре кроме одевания.
те же арены(1х1, 2х2...6х6), пвп ранги(почему все ждут МЧД? потому что там интересные бои, с равными противниками, которые на воскресном доминионе нароливаются не так уж часто. а не бг где половина бегающих "неорганизованные ваншоты". еще часть стоит в углах.), аналоги пве(по типу МИ).
растягивая одевание, интерес особо не появляется не только к концу сезона, а и к самой игре в целом.
я понимаю что уменьшить циферки в коде проще, чем придумать и ввести что то новое. но и вы поймите что из года в год играть и тем более платить за "копипаст" надоедает.
ЗЫ да даже теже БГ что есть сейчас, сделайте отдельные их варианты с вступлением примейдами...
арена, с возможностью вступить собранным рейдом, против такого же рейда равной гильдии, этж будет море фана и адовый замес. и это каждый день! а не только в среду вечером. тот же полигон преобразуется в тактический БГ. а не толпа бежит к вражине, а хил не дает захватить своего голема сбивая каст... эх, мечты, мечты...
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 17.09.2014 в 14:43.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Вы не понимаете там наверху чаяний игроков.
Сейчас у вас непрерывный процесс одевания. Да, вы все правильно пишите - процесс идет, игра играется.
Но кто сказал, что это идеальная модель?
Кто сказал, что должно быть "отсутствие какого-либо занятия на левелкапе"?
Как раз вам и карты в руки.
Ранговое ПвП с соответствующими наградами, титулами, званиями.
Бои и батлграунды для топов.
ПвЕ контент для одетых топов.
Да мало ли что можно придумать.
А так сезон - это просто одевание без цели.
Вот скажите - для чего сейчас доминион?
Реальгар? А для чего он если шмот вайпается? )))
Как раз в вашей модели одевание и есть бессмысленный, бесцельный процесс.
Это просто процесс игры, да, как вы и пишете. Но это не самая интересная модель.
Прочитал ответ Верланни и анекдот в тему вспомнил:
- Поручик, сколько у Вас детей?
- Да... штук шесть или пять.
- Вы любите детей, поручик?
- Нет, но сам процесс ...
Нам опять предлагается любить процесс, "Движение - все, конечная цель - ничто" )
А нужен период, когда топ-игроки после окончания этапа "гонки вооружений-одеваний" могли бы просто получать фан от топ-видов ПвП или (если пацифист) - добыть и раскрасить под себя какой-то уникальный костюмчик, пусть даже в ядовито-кислотные тона или научить маунта (лису, наример ) ) петь УНИКАЛЬНУЮ , но без мата ))), весёлую или наоборот, печальную песенку )
Вот это - да , было бы достойное завершение сезона )
Последний раз редактировалось koleserg; 17.09.2014 в 16:32.
Вот какой смысл среднестатистическому игроку одеваться если он не был примерно 2месяца? Да и как? Данат+паровоз среднему игроку не по карману как итог он либо бросает играть либо бегает ходящие ваншот тело. Стимул для игры где достиг кап и фулл шмот апнул? Редкие вещи допустим условно лучше ЛЮБОЙ крафтовой шмотки с низким шансом выпадения 1 на рейд и новые инсты требующие высокотактических команд. Поверьте желание получить крайне редкий шмот в идеале с растущими статами(за пвп/пве активности) что позволит активным игрокам также чувствовать себя имбами а слабым даст цель к которой можно стремиться.
Впрочем мои слова затеряются на бескрайних просторах форума…
Да будет так, ибо слов там нет - один флуд и нытье желающих .... как там в пословице ?
" И н...... ичего не делать, и удовольствие получить" )
п.с. Вот вас не было в игре, допустим, 2 месяца - от вас нытье " а .... я уже никого не догоню... нафих уже все (, пойду посплю "
А если бы Вам предложили КУПИТЬ в ЛР актуальный шмот, да по цене, которую затрачивает средний игрок на его крафт (расходники на полеты + оплата крафта + учет рандома выпадения улучшалок + учет рандома при крафте + затраченное время на все это + и тд.) - вы бы согласились это ВСЕ оплатить?
Как представляется - мы получим тот же плач и нытье.
Последний раз редактировалось koleserg; 17.09.2014 в 16:30.
АО нужен именно хай енд контент !
БГшики с прем рейдами.
Рейтинговые пвп.
Даже казалось бы переделывают ремесла но по факту обязаловка не может явятся интересным контентом.
То есть игроки будут собирать экипировку весь следующий сезон, а потом по новой? Супер!
Плюсом пойдёт разница между 65-ой и 66-ой экипировкой. Интересно, кто-то будет сначала улучшать до упора 65-ую, чтобы потом начать улучшать 66-ую?
P.S. Немного офф-топа, для сравнения: в далёкой-далёкой галактике, ****от максимального уровня, может одеть максимальную экипировку за 9 недель.
Последний раз редактировалось VoidDragon1983; 17.09.2014 в 23:09.
Для меня не проблема оплатить фулл шмот вплоть до салата если при этом это экономит моё время. Только вот дана это вроде уже не путь среднего игрока? Предлагать крафт ради крафта не привлечёт кого-либо в проект… 2месяца это 8 салат вещей. Тем более сейчас но данатом их не получить.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Опять тут вы про эти шмотки в конце новости обсуждаете. Эх. А мне бы только воплощенцев до оранжевого слоя довести, да каждому лабу приодеть. Это что-то более реальное. Собственные аллоды. У каждого воплощенца.... Плюс можно быстро выполнять квестики на 620 золотых монеток в день...
Между прочим, вся проблема догнать/перегнать/подрезать тех, кто начал играть в этом сезоне упирается в то, что разработчики клепают сезоны каждый год. Каждый год они апают уровень, каждый год заставляют игроков летать в новый астрал, читать новый сюжет и выкидывать старый шмот. Судя по всему, только в этом случае, как им кажется, доход с игроков будет максимизированным....
Кхм-кхм, а если уж говорить на чистоту, то:
"Гм! Интересная новость! Вау, Профессии будут апать? Вот это да! Синие шмотки отвязали? О БОЖЕ! Теперь я смогу крафтить для игроков в моей гильдии все типы шмоток из всех профессий! Надо бежать запасать ресурсы уже сейчас! Отличная игра!"
PS: Ну, вы понимаете, да? Зэмки - прекрасные, возбуждающие и сексуальные.
PS2: Профилактика, аднако. Надевайте бронежилеты и занимайте места в пулеметных гнездах. В живых останутся не многие.
не передергивайте, "зеркалами" ВСЕГДА можно было скрафтить только шмот, на ступень НИЖЕ актуального
---------- Сообщение добавлено в 10:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:18 ----------
хм... для крафта кузнецам и оружейникам нужна будет новая руда, адамантиновую - вендору? )
да, метеоритная руда , так что эту можете продавать, + 3к голдеев на новый инструмент с улучшениями, и немножко на кирку новую
да и каждый крафт шмотки этак 190г, если остальное ваше, в принципе если на аук сдавать или удачно с количеством прет то оккупиться, так что 10к голды для прокачки 1 профы заготовьте, алхимикам проще им надо ( с учетом своей травы) где-то 2,8 к, если рецепты по уровню, но можно с лихвой окупить зелками на статы и настойкой на вдохновение -55г стоит , не цена аука, с учетом ее себестоимости на ауке будет больше
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)