Ты хочешь сказать что будут падать камни? Для крафта нужны 2 камня и реагенты. Ну будут у тебя падать там реагенты хоть для салатовых камней, но без двух рыжих ты все равно его не склеишь.
Лан поживем увидим(
Почему не могут убрать этот надоедливый рандом ("Интересную мини игру!") и чтобы качество шмотки зависело только от количества потраченных на нее ресурсов, а не от "Великого и Ужасного Рандома"?
Ведь избавление от рандома ни как не повлияет на донат. Или я чего то не понимаю?
"Люди почти всегда умирают от лекарств, а не от болезней."
Мольер
Я не понял что тут написано. Пожалуйста, поясните.
Знакомый лучник в этом сезоне упился/украфтился в кровожадку по самые звезды, и теперь только нанося урон лечится не хуже некроманта. Только некроманту для этого отдельные заклы надо кастовать, а он -- не отходя от нанесения урона.
Все еще считаете кровожадность бесполезной?
Кстати, если я правильно понял прошлый анонс -- на камни будут действовать инсигнии, которые будут продаваться у НПС (не Негоциантов). Крафтите камень и переливаете его в нужный.
Хотелось бы увидеть ссылку на пруф. Я видел только где-то сообщение что салат можно будет вставить в рыж (по аналогии: можно хоть в зелень). И даже если вы правы по поводу порезки, то те, кто себе сразу скрафтят салат камни сразу получат соответствующие статы, а те, кто будет пытаться равномерно крафтить камни и шмот будут от таких людей на какое-то время отставать.
Создаем самоцветы и крафтим из лучшего в худшее профессией, продаем/покупаем через Негоциантов (и, может, аук). А в ДЗ/астре получаем компоненты на это дело.
Тут 2 варианта: либо с первым, выкинувшим самоцвет негоциантам, либо "ручками" -- разрабы сами будут открывать в хотфиксах.
Учитывая, что на самоцветы она теперь не нужна, то как бы еще не увеличили количество мобов. Не дай бог конечно же...
Подписываюсь!!!
Судя по новости так и будет. Из 2 зеленых и зеленых неогранок получаем синий (не 100%но), из двух синих и синих неогранок -- фиол и т.д.
Исходя из уже сказанного, если у вас салат, вам дадут возможность его обменять на зелень нового сезона. Но насильно никто ничего не будет отнимать -- будете обменивать квестом. Если же салата нет, то вам и беспокоиться не о чем -- все будет как всегда: никто ничего не отнимет, но и компенсации как у салатов не будет.
Ну и под конец: подписываюсь под постами о рандоме. Снизьте его влияние в профессиях!
Вопросы по существу
- Зелье на вдохновение будет действовать разово (юзнули -- повис баф, получили вдохновение -- баф снялся) или в течении какого-то времени. Если второе -- какого?
- Будет ли новая трава только на ЦС или на новых ДЗ тоже?
- Останется ли ассортимент Лавки Редкостей в разделе профессий таким же или планируется ввести предмет, аналогичный временам ОБТ, дающий возможность лишних перековок?
- Если я правильно понял, самоцветы высшего качества мы получаем профессией. Берем два самоцвета низшего качества, немного доп. ингридиентов и при достаточном везении получаем один или даже 2 лучших самоцвета. Вопрос: можно ли будет использовать для этого самоцветы негоциантов? Не получится ли из этого "отмывания" привязанных вещей?
- Как я понял, синий самоцвет без зеленых не скрафтить. А если кто-то решит сразу пойти в сложные сектора ДЗ и зафармит их? Будет ли реализована система замены низкокачественных ингридиентов высококачественными как в сезоне 3.0 или 4.0? (точно не помню, может даже и в обоих)
Последний раз редактировалось AndreRK; 15.09.2014 в 23:22.
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Все компоненты необходимые для ремесел будут привязаны или мы все-таки наконец-то сможем ими обмениваться между собой (без помощи Негоциантов, бесплатно)? Сейчас компонент (что-то там "... битвы" не помню точно) необходимый для создания инсигний изменяющих атакующие статы, лично мне, падает 1 шт. из более чем ста шкатулок с ДЗ, а поделиться им со мной никто не может из-за привязки.
Вы меня простите но в чем актуализация профессий ?
По факту некоторая обязаловка с альтернативой. Интересных рецептов я так понимаю не прибавится ?
Хотелось бы видеть необязательные, но полезные итемы скажем как капканы которые можно установить на местности, заплатки на броню и прочие прочее чем богаты другие ММО !
Да и зелки атакующие и защ. не помешало бы привязать к характеристикам того кто их использует !
Последний раз редактировалось Animationstime; 16.09.2014 в 00:11.
И слоган в рекламе обновления 6.0: "Столько крафта вы не видели ни в одной игре..."
I ★ EMPIREМолодая Гвардия, жрец ЖелезныйХил 60к
Если бы можно было нанять бригаду из пятидесяти-шестидесяти китайцев за 20 долларов, чтобы зеленые самоцветы перерабатывали, то вопросов бы не было. Но это запрещено правилами игры( Как быть человеку, не качающему профессию?
Последний раз редактировалось rasdem; 16.09.2014 в 00:33.
I ★ EMPIREМолодая Гвардия, жрец ЖелезныйХил 60к
не совсем.
в АА крафт шмота это рандом с затратой кучи ресурсов
в АО хотят сделать крафт ПОЛОВИНЫ (и при чем более существенной) шмота по ПОЛНОМУ аналогу крафта рун =(
---------- Сообщение добавлено в 04:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:08 ----------
красные сектора не просто групповые, а судя по всему для игроков высокого уровня (как умения так и доната)
---------- Сообщение добавлено в 04:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:13 ----------
56 меняются на 60 которые НЕ УЛУЧШАЮТСЯ а лишь являются затычкой на время пока народ не обзаведется 65 улучшаемыми камнями
---------- Сообщение добавлено в 04:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:14 ----------
в Анонсе сказанно что инсигниями можно изменить лишь 60 самоцветы выданные в замен 56, и ни слова про изменение 65
---------- Сообщение добавлено в 04:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:20 ----------
ама будет у негоциантов. ****оть, получай монеты свободных торговцев, покупай аму...
или одевайся своевременно, ходи на БГ и будет ама...
---------- Сообщение добавлено в 04:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:24 ----------
нет.
у тебя есть 2 зеленых камня, ты:
либо продаешь их негоцианту, и берешь синий (если тот уже открыт, и хватит их валюты на покрытие разницы)
либо через профу с некоторым шансом сама делаешь из двух зеленых один синий
Это получается чтоб сделать салат.камень надо минимум сделать 16зеленых->8синих->4фиольных->2рыжих->1салатовый, почти как руны. Но насамом деле этот минимум будет как минимум в 2-3 раза больше, что получается тот же крафт только другим способом.
Если вы чего-то не знаете, это не значит что этого не существует.
[Вот кто я!] [Манчкин 7%] [Убийца 7%] [Тусовщик: 53%] [Исследователь 33%] А ВЫ?
кашмар. когда я начинал играть я думал что если не учить ремесленную профессию то будет очень сложно идти дальше. я начал этим делом заниматься и мне жутко не понравилось, я забросил это дело и ничего страшного. в новом сезоне мои страхи вооплотятся если я не стану заниматься ремеслом. печаль беда жизнь-боль
Если вы чего-то не знаете, это не значит что этого не существует.
[Вот кто я!] [Манчкин 7%] [Убийца 7%] [Тусовщик: 53%] [Исследователь 33%] А ВЫ?
Хм, ну крафт-крафтом... Я так понимаю, 1 попытка крафта будет стоить порядка 50 золота - при самых радужных ценах. По 10 "угля" на шаг-то.
Маловато информации для полной картины.
Очень интересно, будет ли руда-кожа-ткань добываться в ДЗ... Или бедный Умойр превратят в щвейцарский сыр полчища жаждущих крафта?))
Ну и вопрос, камни будут всех типов отвязаны, или только синь-зелень?
В ПвЕ хилится? Не спорю.
В ПвП он будет слишком ватен, слишком подвержен контролю и, следовательно, сольется за один бурст и не сможет отхилиться своей кровожадностью.
Кровожадка полезна только топ АОЕшерам - бардам и некрам, которые за счет массовости будут существенно подхиливаться.
То что сейчас в профах амальгаму создают только алхимики. надо тоже переделать
Для создание требуются 5 компонентов вот их разделить между профами:
1 компонент это алхимия
2-й это кузнец и оружейник. так как металл
3-й это кожевник
4-й это ткач
5-й Выполнение КВ.
Профы станут немного востребованы. А так посмотрим что сделали наши разрабы)
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Камни и их крафт все сильней усложняется, Вот что делать таким людям как я которые не любят ремесленные профессии, а только играть в удовольствие но не ****о..... как нам быть? Уходить с проекта, или все же сесть на допинг и начать рыть землю на крафт и забыть про наслаждение играть в игру летать в астрал ПВП заниматься как быть
---------- Сообщение добавлено в 08:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:57 ----------
У меня нету столько времени как у людей которые целыми днями сидят и фармят, придется искать проект другой который попроще к игре относятся
я
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
ну если из 2 зеленых 65 делается 1 синий 65 то улучшаемые, другой вопрос как это происходит, по чуть чуть, но со 100% шансом (сейчас) или сразу, но с более низким шансом (6.0)
какая разница КАК обозвать процесс? смысл останется тот же, камень нужно улучшить для получения более высокого качества.
Как настоящий гибберлинг, надеюсь на светлое будущее, всё же. Хотя полностью поддерживаю предыдущих ораторов. Игра периодически начинает затачиваться под *****тов. Однако, не могу не отметить, что бывают периоды прояснения сознания разработчиков. Видимо, это происходит, когда на проекте остается критически-малое число игроков. Сейчас радуют толпы, снующие по Светлолесью и Сиверии - как это было несколько лет назад, когда сам начинал играть. Хочется верить, что разрабы познают мир также, как и мы; и Сарнаут не начнет вымирать снова.
эм, ты не путай, то что камни можно купить сразу высокого качества (синь-фиол-рыж-салат) совершенно не меняет того, что камни получаемые по профе улучшаемые.
а про механику я уже писал, это вы уперлись в метод улучшения АО и не хотите осознать что не везде так, и 1+1=2 то же самое что 1+0.5+0.5=2 равнозначно...
а тут видите ли сказали что камни не "улучшаемые" и всё, все в это уперлись, а они улучшаемые, просто по иной, отличной от 4.0/5.0 механике (хотя... даже сейчас есть аналогия, крафт синь/фиол камней амой)
Последний раз редактировалось Agatademon; 16.09.2014 в 09:54.