Имеющиеся проблемы:
1. Более сложные условия для получения профита от беспощадности по сравнению с решимостью, меньший коэфициент, а также меньшая общая продолжительность усиления.
2. Невозможность использовать решимость классам с низкой защитой не рассчитанной на получение "больших доз" частого урона.
3. Обещанная вариативность, ее нет.
Предложение:
Изменить механику набора беспощадности на зеркальную решимости, т.е. урон будет увеличиваться не при уменьшении здоровья цели, а при нанесении цели урона (к примеру использовать аналагичную решимости шкалу), при этом для хилящих классов сушествующая система будет если не более выгодной, то скорее всего более удобной, поэтому предлагаются изменения только в плане нанесения урона.