Правильно ли я понимаю, что в новом сезоне крафт будет более предсказуем, поскольку вещи теперь будут разделены только по классам латы/кожа/ткань и с островов всегда будет добываться известное количество улучшителей? В связи с этим возникает вопрос: что будет с прогрессом крафта? Очень надеюсь, что проценты не будут уменьшены по сравнению с текущим сезоном - все-таки, очень хочется успеть поиграть в топовом шмоте в удовольствие, а не заходить в игру с мыслями о том, что, где, когда нужно сделать, чтобы не оказаться на задворках.
Дайте уже просто с удовольствием поиграть, а не бесконечно собирать экипировку.
У меня сейчас фулл рыж и 3 салата, и фулл 56 камни (10 рунки) , есть смысл одеваться? или лучше ждать 6.0
Покуда народ не поймет,что за вложенные деньги в руны и плюхи они уже получили удовольствие от игры и их нечего жалеть,такая вакханалия будет продолжаться вечно.Некоторым хватило ума остановиться на 42 лвл,ибо дальше пошел повтор старого в новой интерпретации
Как это не странно но я понял, что есть чувство незавершенности и просты когда.
Мы сваншотили ласта в 29 сами не поняли чем . он умер оставив лут. Пол группы было не довольно, остальные не знаю, но мы были в ступоре. Я бы лучше вайпнуся чем так. Для меня лучше нервы потратить и порадоваться когда "потом и кровью" чем нате заберите.
Если все достается легко то ценности в этом НЕТ.
В общем, пока что знак "минус" в оценке анонса перевешивает. В первую очередь из-за очередного извращения со шмотом в различных позах. И по опыту предыдущих сезонов - извращение будет долгим, на весь сезон, а кроме того - оно так и останется единственным способом развития персонажа.
Помнится, была уже тема, в которой упоминались различные типы игроков. Почему об этом забывают из раза в раз в каждой глобалке, когда задаётся направление для игры на весь сезон? В итоге, вайн в теме стоит по той причине, что:
а) весь контент на капе завязан на одевание
б) само одевание долгое, нудное, трудо-/время-/ресурсо-/деньгозатратное, и поэтому вайп воспринимается как отнятие "кровно заработанного". Давайте не будем играть со словами и скажем прямо - слово "вайп" среди комьюнити давно означает не удаление шмота как такового, а потерю его актуальности в связи с вводом нового и более эффективного.
Хотите прибыли от проекта? Разнообразьте контент под различные типы и слои игроков. Изучайте контент в других ММО и применяйте удачные примеры в своей собственной игре, с учётом потребительской психологии её аудитории. Больше работы, но и больше прибыли. И меньше недовольства среди игроков.
Всё, что порадовало в данном анонсе, так это наличие некоего рынка, где негоцианты (хех, тут же вспоминается цикл "Киндрэт") дадут "возможность получать награду за какие-то активности, не посещая их. В обмен на свои лишние ресурсы".
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Меня только один вопрос интересует - смогу ли я крафтить шмот, не летая в астрал? В удобное мне время сложно просто собрать пати, о консте вообще даже не заикаюсь. А в неудобное время много других активностей поинтересней астрала, в которых я хотела бы принимать участие и дальше.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Хотел написать критику, предложения... меньше уровневого крафта, больше вариативности, бонус-статы от сетов. Радеть за права заветного ролла вместо россыпей ненужного халама в астрале - ведь 1 алмаз куда ценнее тысячи стекляшек. Но потом, решил, что слишком устал для всех этих споров и случайно написал стишок о...
...Сарнаутовском крафтере (коими мы все и являемся).
Побитые кристаллы
в салатовой броне,
Заточенные стрелы
на крепкой тетиве,
Закатной краской залит
топор, кинжал, клинок
И нежным морем шелест
звучит у пыльных ног.
Сожженная деревня,
глотает дым астрал,
И солнца лик усталый
маячит среди скал.
В ветвях его шептания,
в траве густой туман,
Наградой за победу
здесь сеть из свежих ран.
Легенды не слагают,
и песни не поют
В краю суровом этом
броню себе куют.
Звучат раскаты грома,
смеются небеса
И свет от стали синей
врезается в глаза.
От горна не отходим,
лицо ласкает жар
И в пламенном запале
рождает кузня дар!
Как золото прекрасен
его осенний цвет
Сияет в белой стали
янтарный самоцвет!
И никакие искры,
ни дым, ни гарь, ни смрад
Не осквернят лучистый
Сарнаутовский взгляд!
Поживем увидим, но лучше 42 капа в аллодах еще ничего не было, к тому же с каждым годом все менее интересный контент, а одевание все дороже, энерго и времязатратнее, к слову, например, на 45 салат нужно было 10 крафтов синьками по 100г(по поводу цены могу немного ошибаться, поправьте, если я не прав) и что наблюдается теперь...
Очередная гонка Крафта....
Вопрос в том сколько игроков потеряет проект в этот раз и будет ли новые объединения полупустых серверов?
Хотя Алодс Тим и говорили что в 6.0 не будет апргейда шмота(вводя возможность за кри апнуть шмот) но видимо слишком низкий оказался профит от этого(улучшалки там не покупали кри не забрасывали) и решили они воспользоваться старым проверенным способом("уравнять" одетость общую) дав тем кто качался бонус ввиде более легкого кача шмота.
Из действительно нового только новая прайдены вот и всё...((
Последний раз редактировалось agardian; 03.09.2014 в 23:42.
Самое прикольное, что вайна больше всего от людей с ГСом от 35 до 45к... Эти люди проэкту какбЭ неинтересны)) посмотрим что будет..)) и если сезон был бы 5 лет, то в чем фан был бы? Чего вообще заходить в игру?))
Посмотрим как все будет..
ПыСы. Очень хотелось бы чтоб цену на грэйд шмота не повышали дальше, но... Посмотрим
Не понимаю, откуда столько недовольства? Все как будто в АО первый год прямо играют. До отмены системы одевания в герах, астрале и ГД у игры могла быть другая концепция, направленная на расширение контента и т.д. А потом смыслом игра стало просто как можно лучше одеть куклу в течение сезона. Потому что внятных наград ни за пве-контент (ДО с его "огромной" прибавкой к статам я считаю совсем не соответствует усилиям и времени, затраченным на его получение, а астрал постепенно превратился из многочасового интересного приключения в обязаловку, которую большинству игроков хочется побыстрее пройти раз в неделю и забыть до следующего четверга), ни тем более в пвп, т.к. там добывается в основном только ресурс для того же крафта, а исход боев по большей части зависит не от сыгранности пати\рейда, а от наличия классов, имбующих в текущем сезоне, обвеса персов и наличия нужных аддонов.
Так что повторюсь, чему удивляться-то? Так сложилось уже в течение нескольких лет и вряд ли что-то изменится.
Если не нравится проект с такой системой одевания и целью игры - зачем тратить нервы и возмущаться, всегда можно найти себе альтернативу. Или добро пожаловать в мир одевания ради одевания Вряд ли разработчики будут менять свою глобальную концепцию проекта. Изменить что-то по мелочам по многочисленным просьбам игроков они могут (и уже случалось такое), а в этом вопросе, думаю, едва ли.
Хотелось бы узнать, с апом куклы до 65 лвла, изменения ветки вех планируется по классам или добавление вех за уровень, или опять будет ап ради апа? меняющий только циферку рядом с аватаркой куклы. Потому что в противном случае можно просто апать на 1 лвл куклу и менять камни и шмот с 60 на 61 с 61 на 62 и так далее, какой смысл прокачки сразу на 5 лвлов, если ничего по большому счету от этого не изменяется.
+40 выноса, могущества с одного грейда, да просто всех можно нагнуть с таким приростом стат. А ну еще же 0.5% могущества и выноса при 3ем крафте. Как такого смысла зачаровывать нет никакого, летать можно разве только ради интереса, так как пожалуй только в 29 сеткоре сейчас надо думать над тактикой прохождения боссов.
Вангую зимой отток половины игроков с проекта, правда с обновой это никак не будет связано.
Добросовестно осилил 30 страниц вайна))) мне хоть никто не ответит, но все же интересно, как комьюнити менеджеры с этим справляются?))
В общем, перспектива крафтить весь этот треш по новой совсем не внушает оптимизма. Я бы посчитал, сколько ушло кристаллов у среднестатистического топа, чтобы в данный момент бегать в фуллсалате и получать, наконец таки, хоть какое то удовольствие от игры, однако не хочу еще больше расстраивать сам себя))
Конечно ожидать от нового сезона чего то совершенно нового для аллодов довольно глупо. Даже несмотря на то, что "новый сезон это новая игра"! Ведь так ктото из КМ говорил? Снова Крафт, снова астрал, снова Бг, снова данжи и ничего более.
А вы запилите сложную экономическую модель! Введите в игру новую сторону, новый аспект, контент если хотите. Не пве, не пвп, а именно сложную казуальную экономическую модель. Чтобы игрок не только гриндил мобов и ганкал крабов на полихутоярах, но мог прийти и в неспешной обстановке строить на своём личном аллоде какуюнибуть шляпу, невероятно нужную для трунагибаторов пвпшеров! Найти баланс во взаимоотношениях пвпшников и казульщиков, сделать игру разнообразной не только в плане активности, но и в плане вообще стиля игры!
Ну на самом деле, из того, что сейчас из новости можно понять, так это то, что для нас готовят наш любимый кактус, только в слегка обновленном соусе! Я в курсе, в ваших офисах есть ништяковые печеньки, но вот юзерам почему то упорно не желают их давать...
В 5.0 какраз и вайпнули камни, в сумме с уменьшением роли экипировки, с них сделали прибавку к гиру и пустили по дейликам. И вайна тогда я чтот не заметил особого, ах да, там не было такой халявы, улучшители для самоцветов не сыпались со всех дыр и большинство было радо, что топам режут их плюшки) а топы то знают, что настоящие плюшки за рубли и они всегда с тобой) А в этом сезоне, да, многих развели на одевание с курганами и нереальными бонусами при крафте улучшителями высшего качества, отсюда и столько недовольных, но что среди недовольных делают люди с гиром 40-45к?) Такая одетость делается за 2 похода в курган, когда вам одевание то успело надоесть, наверное надоело быть мясом весь сезон, вот и ищите повод, чтоб сунуть свое фи)
Еще один человек, познавший дзен смолоду, а сани – летом
Вечные инсигнии с кургана будут действовать на 60 камни.
В Кургане в 6.0 будет изменен дроп.
а вот это очень печально.. курган введен в игру относительно недавно, переизбытка вечных инсигний у людей нет - могли бы и оставить их актуальность еще на сезон. а так получается нет смысла ходить туда, если на 65-ый шмот все равно не будут действовать
Сложность должна быть адекватной, а не для очень ограниченного круга игроков с высокой рунированностью. То что есть сейчас, не совсем то, что лично я понимаю под "адекватностью". В моей консте 3 игрока имеют персонажей с 9ми рунами, 3 игрока с 10 и 11, все полностью салатовые 62+ гирскора. За три недели полетов мы не прошли ни одного ласта. Привет две капли ран на танке с 90 выдержки и дальше вайп.
Потом и кровью, говоришь? На сколько дней? Максимум на 60 плюс-минус 10-20? Вы, товарищ, хардкорщик. Не всем нравится хардкор и не надо его продвигать, будьте любезны оставить при себе. При этом те, кому он не нравится, не хотят отставать от вам подобных. Мне непонятно, почему желание "не отставать" должно сопровождаться таким уровнем сложности. Да и писанина эта уже ни к чему. Смысл летать в 29 и месяц после 6.0 иметь какое-то мизерное "преимущество", (да и можно ли назвать 230 могущества преимуществом, сущие копейки, на которые вы потратите около 500 тысяч золота на одну шмотку (3й уровень) только на крафт), чтобы потом продать это вендору, лично для меня пропал.
Мой канал на YouTube. Подписывайся!
Стань моим последователем и начни играть комфортно!
Реферальный код 11808 - бонусы на старте!
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок
Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры
Ты и старый не склеил
---------- Сообщение добавлено в 02:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:34 ----------
Шлейф соплей на форуме будет всегда.
А на месте неодетых я бы радовался. Новый сезон - шанс не быть ваншотным днищем и хоть что-то понять в этой игре. Надеюсь фекалий, которые были, в новом сезоне не будут? Как там было? Платишь 300 кри, чтобы слетать в астрал . Потом хоть немного одумались. Вообще ДЗ - ошибка сезона. Фарм ради фарма.
Посмотрим, что будет дальше. Если вообще будет.
Если вставляются, можно и на пустое место, почему нет?
Купить у других игроков будет нельзя. Только приобрести через Негоциантов.
Ну и, естественно, в начале сезона приобрести или изготовить чудесные самоцветы никто не сможет.
Возникает вопрос по ремеслам, если нельзя продать другим игрокам камни изготовленные? То получается ремесло нужно только для себя? И останется только одна профессия нужная в игре и которая может хоть немного принести золота, это алхимия?
А зачем? Чего собственно ради? Чтоб через 11 месяцев весь в мыле от упоротой поклейки зайти на сайт, прочитать ВАЙП ДЛЯ ВАШЕГО ЖЕ УДОВОЛЬСТВИЯ, УРА НОВЫЙ СЕЗОН и осознать, что ты даже толком не успел отомстить своим обидчикам? Осознать, ужу будучи "папкой", что ваншоты на этом уровне игры раздают нубам не от злобы душевной или другой какой извращенной радости, а просто по принципу "лес рубят - щепки летят"? Осознать, что все кто ниже тебя - просто мобы для фарма шмота? А для чего шмот? Чтоб его более лучше фармить, а потом выкинуть в помойку? Осознать, что пвп не для фана, а для фарма? Что весь фан разработчиками подразумевается в фарме, а пресловутое удовольствие от сложности пве на самом деле это вздох колоссального облегчения, что ты не слился на острове и не отстал в фарме, что есть уже катастрофа? А потом осознать, что платишь не за свое удовольствие, а только за то, чтоб пооблизываться на него?
Знаете, АО-тим, а я как-то сильно сомневаюсь, что горстка детей Абрамовича (которые судя по всему играми не особо интересуются) имеет не только сотни денег на АО, но еще и тучу времени (в размере 9 месяцев, лол, как символично) для того, чтоб нагибать всех и вся (ведь по поверью простых смертных именно это детей Абрамовича и привлекает в ММО) всего лишь 3 жалких месяца, а потом цинично выкинуть все деньги в унитаз и стартовать на равне с простыми смертными. И очень сильно сомневаюсь, что они содержут все АО, хотя наверное всякие сумасшедшие бывают.
Меня раньше удивляло, как живут наши строители дорог, которым на голову сыплются миллионы проклятий ежедневно. Теперь буду удивляться живучести АО-тим. Человеческое презрение и злые слова, даже сказанные в спину за сотни километров - вещь далеко не безобидная. Подумайте, неужели так приятно быть циничным, эгоистично-безразличным творческим импотентом, в которого плюют почти все, с кем он работает?
Прочитал все 30 с лишним страниц вайпа здешнего...Что самое интересное, через год всё, что вы накрафтите снова вайпнут, увеличив лвл до 70го и введя шмот 70го уровня, шмотки, которые вы ещё даже не начали крафтить и тратить тысячи и десятки тысяч рублей будут просто очередным мусором. Факт.
Да ладно вам, даже мы с констой альтериго зафармили несколько ластов. На прошлой неделе просто острова были с очень неприятными ластами. Ну и бафы конечно определяют очень сильно сложность острова. Видел бы ты наши танцы с бубном на острове с драконидами, чтобы не схватить патей капли от дота который босс вешает дотом в радиусе 50м. Думаю и остальных ластов как то можно пройти, но не так как это дедалось в 28.
Есть например вариант летать в два танка, так же выручает инж-дд пал с батлресом, который снимает капли с упавшего танка.
Никогда не понимал в чем проблема осваивания топ контента. Донат? Лол. На что донатить собсна? На крафт? Смешно.
Самая фишка в том, что "ни****оты ниданатиры" проводят уйму времени в игре и никак не могут усилить своего персонажа. А люди, которые заходят на пару часов отлетать ключи и сходить в рейд и доминион , играют на уровне.
И сказочки о том, что надо тратить 30000 рублей на крафт - бред.