Концепция
Класс неактуален в нынешнем состоянии ввиду множества очевидных причин. Далее будут предложены идеи оптимизации геймплея в виде новых умений и способностей.
Имеющиеся проблемы
1. Нивелирование отличительных особенностей (фич?) некогда саппорт-контроль класса путём приведения его к стандарту (шаблону?) «рДД + минимум контроля».
2. Механика воли, существенно ограничивающая практическую актуальность класса в его изначальной роли.
3. Разочарование игроков вследствие неоригинальности геймплея, тактической неоригинальности класса.
Краткое решение
Реализовать идеи нетривиальных способностей для класса, удовлетворяющих его изначальной концепции. Кроме каноничных урона\защиты\исцеления (+замедление\оглушение\разоружение\и тп) имеет смысл рассматривать:
- влияние на местоположение персонажа игрока и дружественной\вражеской цели
- уникальные положительные эффекты для персонажа игрока и его группы, уникальные отрицательные эффекты для противников
- влияние на видимость дружественных\вражеских персонажей для вражеского персонажа
- качественная сепарация саппорт-механик в зависимости от роли поддерживаемой цели
- взаимодействие с группами вражеских персонажей, крауд-контроль
Подробный дизайн предложения
1. «Стойки»\«формы». Подразумевается регулируемое билдом частичное разделение ролей на баф+контроль и дебаф+контроль (возможно рассмотреть «эгоистичную» форму\стойку для любителей соло-игры и прокачки). Первая допускает взятие целями ментальных контактов союзников в группе (или, опционально, сосредоточение «ментальных усилий» на себе для эгоиста) для использования эффективных бафов и бустов, вторая же акцентирует класс на ослаблении врагов. Стойки\формы подразумеваются усиляющими эффекты бафов\дебафов в зависимости от профиля.
Очевидно, идея контакта разумов и подавления воли удачна, концепция стоек\форм выгодно адаптирует её под роль баф+контрольного саппорта, который ради эффективных усилений союзников должен будет жертвовать свободой собственных действий.
2. Интересен и оригинален тактический контроль местоположения союзника\противника (адаптируем под формы\стойки, применим по ситуации). Идеи реализации:
- поменяться местами с целью (билдом влиять на дальность применения, пост-эффекты типа замедления\оглушения\etc)
- «телепортировать» себя\союзника\цель контактов вперед\назад\влево\вправо (билдом влиять на применимость к врагам, дальность применения, дальность телепортации и тд)
- «поднять в воздух» цель контакта, обеспечивая ей урон при падении, недоступность для мили-атак и невозможность их проводить (билдом регулировать высоту подъема для ограничения использования целью и против нее дистанционных умений, урон\исцеление\бафы\дебафы поднятой цели в зависимости от стойки\формы)
- «толкнуть» цель в направлении взгляда мистика (билдом регулировать наличие\величину урона при толчке, дальность применения, дальность толчка, возможные пост-эффекты)
- «привязать импульс\стяжку к цели контактов»: при наличии ментальных контактов в стойке\форме «баф+контроль» применять импульс от целей контактов, центром стяжки обозначить цели контактов для реализации массы тактических движений (билдом регулировать понижение\стандарт\повышение радиуса\урона\контроля умений, комбинации с пост-эффектами других контролей)
3. Из-за багов геодаты и механики воли крауд-контрольные умения мистика существенно пострадали. Идеи оптимизации этого аспекта:
- «непроходимая стена» для всех персонажей (билдом регулируется проходимость стены для союзников\контактных, длинна стены, урон при касании стены врагом)
- замедляющая «лужа» на область, действующая во время нахождения в ней (билдом регулируется урон врагам в луже, эффективность замедления, положительные эффекты союзникам в луже)
- аое-«связывание» группы противников с целью запрета им отдаляться друг от друга на расстояние больше зафиксированного в момент связывания (билдом регулировать количество целей для связывания, длительность связывания, добавлять эффекты контроля\урона для связанных)
{офф}: пассивная «чувствительность», усиляющая бафы\дебафы\контроли мистика от количества врагов в некотором радиусе (билдом регулировать эффективность бонуса, профилирование чувствительности на баф\дебаф и\или ее привязка к стойке\форме)
4. Концепция класса мистик и история умения «Двойник» наталкивают на развитие идеи ограничения видимости и создания оптических иллюзий для противников. Например:
- на время действия некоего умения «запретить» взаимную видимость между целями контакта и подавления в дебаф+контроль стойке\форме (билдом регулировать длительность умения-запрета)
- «головокружение» заставляет целевого персонажа и его камеру совершить несколько быстрых (~1.5 сек) поворотов вокруг своей оси, обеспечивая беспомощность цели (билдом регулировать длительность дебаффа, пост-эффекты)
- умением «ограничить» видимость целевого игрока от его союзников для стойки дебаф+контроль и от его врагов для стойки баф+контроль (билдом регулировать длительность умения, положительные\отрицательные эффекты на целевом персонаже)
5. Развитие саппорт-механик от «бафни меня, застань его» до адекватного продолжительного тимплея и коворкинга с высокой результирующей эффективностью —
вот правильное и желаемое игроками направление для класса поддержки. Цель саппорта в таком случае — значительно повышать эффективность «опекаемого», жертвуя своей свободой действий (вспомним маналеек для мили-жрецов 40-42 капов). Очевидно, результат должен превосходить сумму индивидуальных результатов упомянутой пары. Геймплей за саппорта должен быть насыщенным и увлекательным, а не «2 кнопки до боя и 2 в бою». Идеи по реализации:
- «поддерживаемое умение», повышающее эффективность контактных союзников в стойке баф+контроль (грубо говоря, мистик превращается в руны высокого уровня для целей «опеки», близкий пример реализации предоставлял островной модификатор «крабоворот» в виде умения хил-краба). Интереснее было бы разделить умение наподобие «+урон\хил», «-входящий урон\контроль», «+скорость» и обязать саппорта переключаться между «формами поддержки»
- «крупица астрала» по аналогии с Крупицей Света с высоким шансом срабатывания добавляет урон\исцеление к умениям как-либо «помеченных» (контактами или же отдельным бафом специально для этого умения) союзников, расходуя при этом ману мистика
- пассивное увеличение урона союзника\контактного по цели в зависимости от количества эффектов (в зависимости от стойки: контроля\ДоТ\дебафов на врага или же бафов на союзника\контактного), наложенных мистиком
- в вехах дать возможность добавить к спам-скиллу (пш\пт) «комбо-билдер» в виде случайного эффекта (например, красный\синий\зеленый\белый дебаф), накладываемого на цель при применении в неё спам-скилла и висящего мало времени (~2-3 сек). При нанесении цели урона соответствующей цвету=роду дебафа стихией, цель получит дополнительный урон от срабатывания дебафа.
Комментарии и замечания
Выше я приводил идеи, которые могли бы сделать геймплей мистика интересным и необычным. Шаблоны «бей-беги-лечи-стань-бей-лечи-роняй-беги» неинтересны значительной части игроков, а класс с богатой историей и интересным концептом как раз на очереди на переработку. Можно грамотно совместить необходимое с неизбежным и получить хороший результат. Аллодам нужен новый профильный качественный контролящий класс поддержки.
Идей по классу в подобном ключе (в приоритете тактическое взаимодействие и командная игра) масса, с удовольствием поделюсь при возникновении интереса причастных к новому облику мистика.
Идеи бафов предложу позже (на ум приходят вариации на тему старых Дисциплин Тела\Разума (емнип), реализации Стресса на -%dmg и прочих уникальных особенностей класса).