Продолжим:
5. Атмосфера в Империи
Миф: Некогда Империя была более привлекательной, чем сейчас за счет своей уникальной мрачной атмосферы.
Реальность: В районе 2010-2011 года вопрос о том, что за Империю играет мало игроков стоял весьма остро) Народ создавал темы "А пачему вы не играете за Империю" и т.п. В общем, имперцы активно жаловались, что их мало играет, а новичков вовсе нет. При этом сравнивались Лига и Империя, и Лига за счет своей сказочности якобы выигрывала) В дальнейшем, разработчики провели некоторые изменения: 1) Сменилась начальная локация Империи после первого приключения - был Объект-763 известный как "Канализация", стала Здравница "Небесная". 2) Осветлили Незебград, кое-что поменяв. 3) Поменяли серьезно ИВО. 4) Изменили и переозвучили хадаганок. 5) Поменяли символ Империи с "Н с мечом" (или как говорили "Ж) на Звезду, фактически вернув старый символ с ЗБТ.
В целом, по впечатлению новичков с тех пор стало и правда больше) Однако, многие имперцы в свою очередь заныли о "духе фракции", который оказался якобы испорчен. Видимо, канализация им была милее. Но факт остается фактом - в целом популярность поднялась, хадаганок тоже стало гораздо больше.
Одно из довольно неоднозначных решений - это возвращение "Звезд", когда все-таки пошли на поводу у игроков. Получилось забавно. Звезда (особенно, иных кроме красного цветов) - изначально намного более нейтральный символ, чем "Жо" и во многом не воспринимается как именно символ Империи) Для примера - звезды как элемент дизайна есть на костюмах лигийских чародеев, что теперь делает их "какбы" имперцами. Да и поменяли далеко не везде, в итоге у Империи теперь аж два символа).
6. Сюжет
Миф: Во времена ОБТ в Аллодах был интересный сюжет про фракции и войну с демонами, а теперь ничего не понятно, какие-то боги, это никому не интересно.
Реальность: Меня давно удивляло, что многим сюжет времен Войны Богов не нравился, потому что он на самом деле, как раз один из самых интересных и лишен некоторой черно-белости. Что гораздо занятнее, история Сарна и Нихаза, начинается как раз во времена 1.0 и там в квестах есть многочисленные намеки на то, что происходит в дальнейшем. Вообще же история интересна, именно если ее внимательно читать, причем все квесты, не пропуская ничего.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Да нормальная империя была) Достаточно было вернуть Звезду, немного переделать хадаганок( не озвучку, а анимацию, вид ) , эх канализация, старая добрая канализация, как было приятно избивать беззащитных гиберов, а воздух какой там был,ммм. Здравница красива конечно, но это не то) ИВО сделали лучше.
Никогда не слышал о подобном Сюжет всегда был интересен, мне больше всего понравился сюжет с Нихазом и Сарном, а так же со Смеяной. Вот что-что , а сюжет в Аллодах никогда не был скучным.
Прекрасная тема,давайте подискутируем,раз уж пошла такая дискотека:
1: Да,многим кажется,что пвп там кипело тупо из-за нехватки контента.Но вот вам пример,как зарождался ипический замес толпа на толпу,просто и случайно,обычным вечером.
Ты делаешь кв->тебя убивает кто-то->ты мстишь ему->он зовет друга и карает тебя->ты зовешь своего и вы в ответку караете их->они зовут подмогу->вы тоже->подмога орет о помощи->вы тоже->понесся квн.
Обычный вечерний замес,а сколько таких было в течение дня...
И потом,ты начинал понимать,что надо перемещаться как тень,иначе станешь закуской для всех желающих.Ибо ты никогда не мог быть уверенным,что под следующим кустом тебя не ждет засада из жаждущих крови бабуинов.
Вот этот адреналин и этот фан и были тем самым,что держало на Ат,а если еще учесть неоднородность ландшафта,удобство засад-получаем реально одну из крутейших локаций для ведения войны во всем ММО.
2.Каст руками.Тут надо вспомнить монтажи танцев Зэм и Эльфов вкупе с кастом.Тектоник смешанный с фаер шоу? Техно под напряжением? Да запросто)
И да,если вы отталкиваетесь логикой "чего висит,почему не юзается",то я могу точно такой же вопрос задать,"А почему посох тупо висит за спиной? Почему кинжал просто висит на поясе?" Почему бы не создать смешанную анимацию,типа самые мощные заклятья кастуем с помощью посоха и жезла,средние-только жезл,а что попроще вручную? Или смешать посох и жезл,чтобы сила магии была как бы вмонтирована в посох,и с его помощью колдовать? А физикам тупо оставить руки.
3.Баланс.Ну это такое,уж сколько было сломано копий на эту тему.Баланса тут не достигнуть,потому что это ф2п,в играх такого типа дисбаланс классов заложен в основе игры.
4.Крафт. Мне вообще интересно,а чем вам не нравился крафт 46-47? А именно версия,когда убрали поломку шмота. Ведь идеальный был крафт,и крит нормальный и процентовка добротная) Да,был рандом со шмотом. Но блин,он был уместен.Просто подкрутить цифры дропа до нормальных,а не закручивать их по самое не могу,и все было бы замечательно.Но это уже вопрос к разрабам,какого они такие цифры закрутили.
5.Атмосфера. Империя изначально противопоставлялась Лиге. Техника и система против Магии и царизма. Зачем убрали Канализацию я так и не смог понять,ведь не просил же никто,отличная была лока,да темная,да не очень красивая,но какая разница,атмосферу тоталитарности прививала на ура. И не надо мне говорить,что Лига брала светом и красками,она брала Эльфийками.
6.Сюжет. А вот тут вопросов практически нет. Сюжетка в Ао-немногое из того,что вопросов не вызывает.
Но интересно,почему в лету канула идея управления временем и перекраивания настоящего,из 46-47 капа? Ведь это было гениально! Менять прошлое и перекраивать с ним нынешнее и будущее) Это же гениально) Да и увязать можно со многими событиями из истории не только Ао но и из серии вообще)
Но разрывы сюжетки в рейд инстах реально напрягают,почему сюжет могут познать только топы? Сюжет должен быть доступен всем,иначе остается недосказанность
Почему отошли от войны между Лигой и Империей? Вот той,что шла на Ат. Дальше войны практически не было,так,эпизодические схватки.А вот полномасштабной войны уже не было несколько глобал патчей.
Почему взяли Тэпа в 4.0? Ведь еще было недосказанно все между Нихазом и Сарном. Можно было бы завершить их историю,а потом уж взяться за Тэпа,ибо несвязно получается.
Последний раз редактировалось NihazM; 05.09.2014 в 13:33.
Я повторюсь - мне не нравится любая система основанная на везении, мне нравится стабильность и предсказуемость. И я далеко не одна такая.4.Крафт. Мне вообще интересно,а чем вам не нравился крафт 46-47? А именно версия,когда убрали поломку шмота. Ведь идеальный был крафт,и крит нормальный и процентовка добротная) Да,был рандом со шмотом. Но блин,он был уместен.Просто подкрутить цифры дропа до нормальных,а не закручивать их по самое не могу,и все было бы замечательно.Но это уже вопрос к разрабам,какого они такие цифры закрутили.
Ее никто и не мог просить поменять, так как она работала фильтром аудитории) Кого она устраивала - проходил дальше, остальные уходили. Смысл замены был в том, чтобы убрать этот отсев.Зачем убрали Канализацию я так и не смог понять,ведь не просил же никто,отличная была лока,да темная,да не очень красивая,но какая разница,атмосферу тоталитарности прививала на ура. И не надо мне говорить,что Лига брала светом и красками,она брала Эльфийками.
В целом же - обычно начальные локации - светлые и красивые, а вот потом уже темные и мрачные. Общий принцип геймдизайна.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Как-то вы странно считаете.
- Во-первых, это шанс получить подходящую вещь вообше, безотносительно того нужна она вам или нет. А шанс получить именно нужную вещь - в 2 раза ниже. В отличии от новой системы, где вы гарантированно получаете что хотели.
- Во-вторых, забыли упомянуть, что на эту вещь чаще всего было более одного претендента. Хорошо если только 2, а если 5? Например, в случае с бижутерией. Не помните как пати собирали: "ДД в Орех без рола серьги".
- В-третьих, крафт зелень-синь требует в среднем 12.2 улучшителей, а синь-фиол - 15.2. Т.е. крафт до фиола - 27.4 улучшителей, 110 выпавших вещей вообще. При +100% с каждого острова вы получаете 4 сундука (8 вещей) + вещи с босса, т.е. 12 улучшителей с острова. Получается в среднем 9.1 острова на вещь, или 11% прогресс вещи за каждый посещенный остров.
- Ну и наконец, кольца и серьги имеют двойную скорость, т.е. за одно и то же время вы получаете сразу 2 вещи.
А вот старая система: 16 вещей на героик, шанс дропа нужной - 6.25%. Если это что-то обычное, то на нее обычно 2 претенданта, т.е. 3.125% на вещь. Если это бижутерия - то уже в среднем 3 кандидата, уже 2.08 %.
Ну и кроме того, ценность вещей существенно разная.
Тоже не совсем корректно. Старый астрал как источник рыжа рассматривать нельзя, там было только магосталь и магокожа, и то не все кажется. ГД 2-3 с босса, поход раз в неделю, а самое важное, что тапки или наручи нафиг некому не упали, а вот лут с Ока и далее... Особенно серьги, амулеты, и кольца...
На примере колец: Жало - 2 типа из 28, Око - 2 из 34, Гусь - 2 из 40, Сарн - 2 из 44. Шанс на нужную сами посчитаете? И претендентов на нее подрейда.
Ничем не отличается от сегодняшней системы . За исключением названия активностей и имен ингридиентов.
Снова одно и то же. Поганкать на паучке = поганкать на БГ, слетать в столицу - слетайте, в чем настольгия-то?
- Набивание как процесс? Набивайте фраги. Не набил 1000 красных пикселей в неделю - прожил зря.
- Скорость одевание одна и та же. В обоих случаях вам надо играть, чтобы одеться. Кто активней - те быстрее, кто расслабляется - те медленней.
- Время - вопрос относительный. Тогда вам надо было отходить героики каждый день, а сейчас за то же время у вас есть выбор из РВЕ и ПВП активностей.
В еще миф №7: "Раньше была легче и быстрее фармить голд"...
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Ну ладно, наверно и правда неправильно посичтал. Но еще одна мысль. Фуллфиол и фуллрыж для некоторых классов тогда был топ шмот, самый что ни на есть. Сейчас его аналог - салат. Делите ваш прогресс шмотки за остров на 10
То что я имел ввиду:чтобы любым способом любой интересующей активностью можно было активно заниматься, чтобы не принуждали если хочешь одеться и полетай и попвпшься и пофарми. чтобы выбор был.
- нравится астрал с ктулхами, полетел пофармил ошметков, из ошметков и астральной травки и мифрила сделал улучшители или камни, вещи;
- нравится пвп - пофармил БГ, купил у вендора ингридиенты, на опен-пвп локе пособирал/понинзил/побился за травки/металлы/тряпки, скрафтил шмот;
- не нравится ничего из выше перечисленного, есть конста, походил в данжи/рейды, получил шмотки, ингридиенты;
- нравятся профы - весь день бегаешь по локациям используя хитрые схемы и рецепты варишь/шьешь все тоже медленно, но верно;
просто меры предпринимаемые разрабами не кажутся правильным путем развития. полицаев апнули чтобы в столицы не летали, справедливость на СЗ. вместо того чтобы адаптировать, приспособить понравившийся игрокам геймплей - ограничить, запретить. пытались конечно, стылый пик, ЦС, но не удалось имхо.
не просо фраги и не раз в неделю. месяц, квартал, сезон. рейтинг растущий не от тупого количества килов, а как в шахматах или некоторых карточных играх от боев с игроками с рейтингом. Достиг опредленного ГС получил рейтинг 5000, потом убивая или убиваясь об других рейтовых повышаешь или снижаешь свой. Апнул грейд ГСа получи 3000, 2000, 1000. Тогда топ 100 будет что-то значить.
От абьюса можно защиту сделать. Учитывать для рейтинга результаты 2 из 3 или 3 из 5 с одним игроком... Да мало ли как. Можно у конкурентов подсмотреть.
А то. Зачем лут порезали скажи тогда с лис? И как может быть фармить так же легко, если с них теперь вообще ничего не падает.
Вот раньше падало, а теперь нет. Но фармить так же. Как так? Раньше были голда, а теперь нет. Как это может быть так же?
Раньше на иллюзорном чел стоял фармил круглосуточно. В любое время дня и ночи зайдёшь, он там стоит. Пыщь-пыщь цепным. А теперь его нет. А знаешь почему? А не падает нифига. Если бы было так же, он бы и сейчас стоял. У него только девятки были ещё, ещё фармить и фармить до 13-ых.
Хм на этот вопрос администрация ответила, мол ничего не сломалось и не пофиксилось - лут падает игрокам если разница в уровне не более 4 лвл.
Ну а то что он не каждый раз падает , это уже вопрос другой. Как мне сказали : бейте мобов своего уровня, тогда и падать вам будет всегда...
Смешно читать подобное)
А лисы, да и убийство мобов - это единственный источник золота сейчас?
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Вот жеж ерунда получается.
Нет, если написать "По-моему", "ИМХО", "я считаю", тогда будет похоже на правдую
А так не верю я Вам.
если уж сравнивать сюжеты, то как раз сюжет 1.0 как минимум более полный деталями, ведь основная канва развивается на шести локациях на протяжении более чем 15ти уровней. И интрига завязывается с противостояния империй, а заканчивается ни много - ни мало спасением мира.
Остальные сюжетные арки менее масштабны и ограничены двумя-тремя локациями, по которыми мы проносимся галопом.
Так что сюжетная арка 1.0 (1-40), на мой взгляд, объективно более разнообразна и сложна.
(более того, есть мнение, что эта арка создавалась дольше чем любая из последующих)
(и ах да, все сюжетные арки проходил в момент их ввода. так на всякий случай, если возникнут сомнения)
1-40 это не одна сюжетная арка, а как минимум две - с 1 по 23 и от Асээ до ГД)
При том, сюжет от Асээ до ГД это 7 локаций, и сюжет Откровения - тоже 7.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Если говорить терминами шахмат, 1-23 это скорее дебют.
В сюжете Лиги так точно (у Империи это не так заметно, но тоже прослеживается).
Волнения на Кватохе, Тенебра, Мертвое море, 13я лаба, в некоторой степени ИВО - толчок к противостоянию Лиги и Империи, начало пути двух колоритнейших боссов ГД и намеки, что не все так просто как кажется на первый взгляд и говорить, что сюжет 1-23 не связан на мой взгляд не правильно.
Дальше идет Миттельшпиль (Святая земля) и Эндшпиль (Хладберг - Язес)
Сюжет с 1-23 имеет свою завязку в стартовом приключении и дальнейшую развязку в Зачумленном Замке, с дальнейшими событиями он связан, но косвенно. В той же мере история про демонов продолжается уже в Игре Богов.
В свою очередь Владыки Судеб и Сердце Мира связаны фигурой Вероники.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
фигура Вероники появляется во всех пяти арках, так что не катит.
ЗЗ, Тенебра и Лаба это так же завязка второй части сюжета. переход от холодной войны к боевым действиям на СЗ (который плавно затухает на Плато Коба). Активация демонов (которые наоборот плавно, но уверенно становятся все более и более агрессивными)
Да даже события в Орешке и ИВО - дрова на костер войны между Лигой и Империей.
В свою очередь сюжеты Владыки судеб и Сердца мира только вероникой и связаны. Это как второстепенный злодей, который убегает из первой книги во вторую.
Если уж говорить о фигуре Вероники Гипатской - то это вообще та еще лживая су***а (вся в "папочку"), которую скорее всего рано или поздно придется замочить в сортире.
В ЗЗ и на Тенебре нет ни малейшего упоминания Империи) Так что какой это переход?)ЗЗ, Тенебра и Лаба это так же завязка второй части сюжета. переход от холодной войны к боевым действиям на СЗ (который плавно затухает на Плато Коба).
Сюжет начальных локаций заканчивается именно в таких инстансах, как ЗЗ. Потом идет уже совершенно иной сюжет, не зря же к нему сейчас безболезненно пристыковали прайденов.
А говорить, что Вероника в последних двух сезонах играет незначительную роль это вообще Там вокруг нее все и вертится, именно она нас вытаскивает из мира Иллюзий, потом направляет по всему дальнейшему сюжету, в итоге уничтожает Тэпа, затем именно за ней мы гонимся и ее встречаем на Умойре и именно она помогает одолеть Смеяну в Рахл-Умойре с помощью местных богов. Все в итоге вертится вокруг нее, а уж какие цели она преследует долгосрочно - вопрос еще открытый.
Последний раз редактировалось oviflesa; 09.09.2014 в 19:22.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Это "рождение" Арманда и активация демонов, ок?
Вы видите только то что хотите видеть, не более того.
Тэпа вообще то уничтожаем мы, она лишь снимает чуму и ворует искру.
Да и вытаскивает из иллюзии не совсем она.
Мы бы сами вылезли, а не сами, так маг помог бы (совершенно безвозмедно кстати)
Вы видите то, чего нет)
Демоны никакой особой активности там не проявляют и играют минорную роль - вся их необычность начинается как раз на Асээ.
Арманд в сюжете Лиги скорее связан с Тэпом, чем с Сарном и то, что он потом появляется еще несколько раз, не делает ветку про демонов продолжением этого сюжета. Его роль там заканчивается с расколдованием Светланы, и в дальнейшем он выступает просто как еще один злодей. Вот сюжет про Надежду Орков действительно потом продолжается и завершается по сути в ГД - но Имперская линия в целом там выглядит гораздое менее цельной и завершенной, чем лигийская.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Просто на самом деле:
1) До 40-ого уровня две арки, а не одна.
2) Арка про Откровение с 40 до 51 самая богатая деталями и интересная, так как там больше всего неожиданных поворотов и неоднозначностей)
3) Со мной не стоит спорить)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Мне больше вот что интересно, историю зака мы раскрыли полностью
Данаса-тоже. Что осталось? Ао2? А о чем они?
И да,Вероника явно играет не последнюю роль во всей этой катавасии, быть может она держит силу для возрождения нихаза?
Последний раз редактировалось NihazM; 10.09.2014 в 01:57.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Ахахахахха
---------- Сообщение добавлено в 17:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:29 ----------
Да, да, +1
---------- Сообщение добавлено в 18:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:35 ----------
А что такое рейджкуит?
---------- Сообщение добавлено в 18:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:25 ----------
Это да, все в Новике слакают. А не папки знают, что соваться без мазы, проку ноль.
Ну таки да.Если против вас попала компашка в фул салата с зачаровками,а у вас 40-45к-макс,то да,это избиение.
Ну,тут согласен,есть такая хрень.
RageQuit-выход из игры под влиянием ярости с последующим сносом игры.Так понятно?
Так в том и состоит задача,вернуть те ипические замесы толпа на толпу,и чтоб не страдал никто.
Помнится играл ещё на 51 капе и был прикол такой : на 30 уровне на БГ нельзя было попасть из за того что МЕСТА БЫЛИ ЗАНЯТЫ ! И это на 30 уровне ! Зато сейчас блин на 30 всем пофиг , а раньше было круто ... Даже с 29 по 30 лвл тупо на БГ набил ) И это я , нуб , с первыми рунами )
Ещё вот всегда Асээ восхищал своим действом , есть там что то что затягивает ! Настоящая ПВП локация , до сих пор (хотя раньше было море игроков там )
Вторые аллоды проходят на кадаганском аллоде Язес.
Герой раскрывает заговор некромантов и нагибает великого мага аллода.
А Вероника, ящитаю лживая сволочь. Всех обманула в прошлом сезоне, всех обманула в этом сезоне.
Прикидывается добренькой и всехспасающей, а на деле полубесполезная сволочь.
А мне кажется, что самое веселое раньше было то, что игроки по сути сами веселили себя. Почему-то я помню, что часто собирались экскурсии по разным интересным местам, устраивались конкурсы типа гонок или пряток, проводились турниры на арене... Не знаю, может в том сказочном 2010-м я еще был ребенком и мне просто так было интересно играть, но вот сейчас у меня только приятные воспоминания о тех временах. Сейчас этого нет. Абсолютно.
Я смотрю созрел седьмой миф - "О старых-добрых статах")
Интересно, есть ли хоть одно рациональное объяснение, чем они были лучше?)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
ты не зависил от факторов из вне. в 2 словах попробую объяснить что я имею ввиду.
тебе было пофигу кто твой противник, ты делал статы как сам того желал, апнув инстинкт ты мог быть уверен что тебя не вынесут на респ с 2-3 критов подряд(бывало такое, конечно, но это в парад планет случалось). распределяя атакующие статы, ты проводил опыты на манекене, подбирая самое удачное сочетание. или же на арене с 2 "подопытными" в случае хила.
что есть сейчас? атакующие вот хрен знает, получится у тебя использовать решимость или нет(если ты не некромант), примерно та же ситуация и с волей(понадобится/нет). да даже банальное соотношение мастерства/беспощадности, для ПвЕ, ты на манекене не протестиш, лиш опираясь на расчеты. такая же беда и с яростью/выдержкой.
т.е. если говорить грубо, ты можешь часть статов закинуть в "бесполезность". там все статы работали при любых обстоятельствах.
единственный минус старых стат это бесконечный станлок, к.м.к.
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 26.01.2015 в 14:43.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер