Ответить в теме
Страница 2 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 41 по 80 из 92
  1. #41
    Аватар для SilverGuard96
    Вольный Аллодер SilverGuard96 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.08.2011
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    426
    Репутация
    21
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Скоро всё расскажем
    Да-да-да, неужели решили-таки озвученную уже многими систему соло-инстов для закрытия сюжет сделать?

  2. #42
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,417
    Репутация
    78
    Продолжим:

    5. Атмосфера в Империи

    Миф: Некогда Империя была более привлекательной, чем сейчас за счет своей уникальной мрачной атмосферы.

    Реальность: В районе 2010-2011 года вопрос о том, что за Империю играет мало игроков стоял весьма остро) Народ создавал темы "А пачему вы не играете за Империю" и т.п. В общем, имперцы активно жаловались, что их мало играет, а новичков вовсе нет. При этом сравнивались Лига и Империя, и Лига за счет своей сказочности якобы выигрывала) В дальнейшем, разработчики провели некоторые изменения: 1) Сменилась начальная локация Империи после первого приключения - был Объект-763 известный как "Канализация", стала Здравница "Небесная". 2) Осветлили Незебград, кое-что поменяв. 3) Поменяли серьезно ИВО. 4) Изменили и переозвучили хадаганок. 5) Поменяли символ Империи с "Н с мечом" (или как говорили "Ж) на Звезду, фактически вернув старый символ с ЗБТ.

    В целом, по впечатлению новичков с тех пор стало и правда больше) Однако, многие имперцы в свою очередь заныли о "духе фракции", который оказался якобы испорчен. Видимо, канализация им была милее. Но факт остается фактом - в целом популярность поднялась, хадаганок тоже стало гораздо больше.

    Одно из довольно неоднозначных решений - это возвращение "Звезд", когда все-таки пошли на поводу у игроков. Получилось забавно. Звезда (особенно, иных кроме красного цветов) - изначально намного более нейтральный символ, чем "Жо" и во многом не воспринимается как именно символ Империи) Для примера - звезды как элемент дизайна есть на костюмах лигийских чародеев, что теперь делает их "какбы" имперцами. Да и поменяли далеко не везде, в итоге у Империи теперь аж два символа).

    6. Сюжет

    Миф: Во времена ОБТ в Аллодах был интересный сюжет про фракции и войну с демонами, а теперь ничего не понятно, какие-то боги, это никому не интересно.

    Реальность: Меня давно удивляло, что многим сюжет времен Войны Богов не нравился, потому что он на самом деле, как раз один из самых интересных и лишен некоторой черно-белости. Что гораздо занятнее, история Сарна и Нихаза, начинается как раз во времена 1.0 и там в квестах есть многочисленные намеки на то, что происходит в дальнейшем. Вообще же история интересна, именно если ее внимательно читать, причем все квесты, не пропуская ничего.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  3. #43
    Аватар для ShurikMatroskin
    Стражник ShurikMatroskin на пути к лучшему
    Регистрация
    19.08.2014
    Сообщений
    185
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Продолжим:

    5. Атмосфера в Империи

    Миф: Некогда Империя была более привлекательной, чем сейчас за счет своей уникальной мрачной атмосферы.

    Реальность: В районе 2010-2011 года вопрос о том, что за Империю играет мало игроков стоял весьма остро) Народ создавал темы "А пачему вы не играете за Империю" и т.п. В общем, имперцы активно жаловались, что их мало играет, а новичков вовсе нет. При этом сравнивались Лига и Империя, и Лига за счет своей сказочности якобы выигрывала) В дальнейшем, разработчики провели некоторые изменения: 1) Сменилась начальная локация Империи после первого приключения - был Объект-763 известный как "Канализация", стала Здравница "Небесная". 2) Осветлили Незебград, кое-что поменяв. 3) Поменяли серьезно ИВО. 4) Изменили и переозвучили хадаганок. 5) Поменяли символ Империи с "Н с мечом" (или как говорили "Ж) на Звезду, фактически вернув старый символ с ЗБТ.

    В целом, по впечатлению новичков с тех пор стало и правда больше) Однако, многие имперцы в свою очередь заныли о "духе фракции", который оказался якобы испорчен. Видимо, канализация им была милее. Но факт остается фактом - в целом популярность поднялась, хадаганок тоже стало гораздо больше.

    Одно из довольно неоднозначных решений - это возвращение "Звезд", когда все-таки пошли на поводу у игроков. Получилось забавно. Звезда (особенно, иных кроме красного цветов) - изначально намного более нейтральный символ, чем "Жо" и во многом не воспринимается как именно символ Империи) Для примера - звезды как элемент дизайна есть на костюмах лигийских чародеев, что теперь делает их "какбы" имперцами. Да и поменяли далеко не везде, в итоге у Империи теперь аж два символа).
    Да нормальная империя была) Достаточно было вернуть Звезду, немного переделать хадаганок( не озвучку, а анимацию, вид ) , эх канализация, старая добрая канализация, как было приятно избивать беззащитных гиберов, а воздух какой там был,ммм. Здравница красива конечно, но это не то) ИВО сделали лучше.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    6. Сюжет

    Миф: Во времена ОБТ в Аллодах был интересный сюжет про фракции и войну с демонами, а теперь ничего не понятно, какие-то боги, это никому не интересно.

    Реальность: Меня давно удивляло, что многим сюжет времен Войны Богов не нравился, потому что он на самом деле, как раз один из самых интересных и лишен некоторой черно-белости. Что гораздо занятнее, история Сарна и Нихаза, начинается как раз во времена 1.0 и там в квестах есть многочисленные намеки на то, что происходит в дальнейшем. Вообще же история интересна, именно если ее внимательно читать, причем все квесты, не пропуская ничего.
    Никогда не слышал о подобном Сюжет всегда был интересен, мне больше всего понравился сюжет с Нихазом и Сарном, а так же со Смеяной. Вот что-что , а сюжет в Аллодах никогда не был скучным.

  4. #44
    Аватар для NihazM
    Banned NihazM на пути к лучшему
    Регистрация
    05.07.2012
    Сообщений
    695
    Репутация
    10
    Прекрасная тема,давайте подискутируем,раз уж пошла такая дискотека:
    1: Да,многим кажется,что пвп там кипело тупо из-за нехватки контента.Но вот вам пример,как зарождался ипический замес толпа на толпу,просто и случайно,обычным вечером.
    Ты делаешь кв->тебя убивает кто-то->ты мстишь ему->он зовет друга и карает тебя->ты зовешь своего и вы в ответку караете их->они зовут подмогу->вы тоже->подмога орет о помощи->вы тоже->понесся квн.
    Обычный вечерний замес,а сколько таких было в течение дня...
    И потом,ты начинал понимать,что надо перемещаться как тень,иначе станешь закуской для всех желающих.Ибо ты никогда не мог быть уверенным,что под следующим кустом тебя не ждет засада из жаждущих крови бабуинов.
    Вот этот адреналин и этот фан и были тем самым,что держало на Ат,а если еще учесть неоднородность ландшафта,удобство засад-получаем реально одну из крутейших локаций для ведения войны во всем ММО.
    2.Каст руками.Тут надо вспомнить монтажи танцев Зэм и Эльфов вкупе с кастом.Тектоник смешанный с фаер шоу? Техно под напряжением? Да запросто)
    И да,если вы отталкиваетесь логикой "чего висит,почему не юзается",то я могу точно такой же вопрос задать,"А почему посох тупо висит за спиной? Почему кинжал просто висит на поясе?" Почему бы не создать смешанную анимацию,типа самые мощные заклятья кастуем с помощью посоха и жезла,средние-только жезл,а что попроще вручную? Или смешать посох и жезл,чтобы сила магии была как бы вмонтирована в посох,и с его помощью колдовать? А физикам тупо оставить руки.
    3.Баланс.Ну это такое,уж сколько было сломано копий на эту тему.Баланса тут не достигнуть,потому что это ф2п,в играх такого типа дисбаланс классов заложен в основе игры.
    4.Крафт. Мне вообще интересно,а чем вам не нравился крафт 46-47? А именно версия,когда убрали поломку шмота. Ведь идеальный был крафт,и крит нормальный и процентовка добротная) Да,был рандом со шмотом. Но блин,он был уместен.Просто подкрутить цифры дропа до нормальных,а не закручивать их по самое не могу,и все было бы замечательно.Но это уже вопрос к разрабам,какого они такие цифры закрутили.
    5.Атмосфера. Империя изначально противопоставлялась Лиге. Техника и система против Магии и царизма. Зачем убрали Канализацию я так и не смог понять,ведь не просил же никто,отличная была лока,да темная,да не очень красивая,но какая разница,атмосферу тоталитарности прививала на ура. И не надо мне говорить,что Лига брала светом и красками,она брала Эльфийками.
    6.Сюжет. А вот тут вопросов практически нет. Сюжетка в Ао-немногое из того,что вопросов не вызывает.
    Но интересно,почему в лету канула идея управления временем и перекраивания настоящего,из 46-47 капа? Ведь это было гениально! Менять прошлое и перекраивать с ним нынешнее и будущее) Это же гениально) Да и увязать можно со многими событиями из истории не только Ао но и из серии вообще)
    Но разрывы сюжетки в рейд инстах реально напрягают,почему сюжет могут познать только топы? Сюжет должен быть доступен всем,иначе остается недосказанность
    Почему отошли от войны между Лигой и Империей? Вот той,что шла на Ат. Дальше войны практически не было,так,эпизодические схватки.А вот полномасштабной войны уже не было несколько глобал патчей.
    Почему взяли Тэпа в 4.0? Ведь еще было недосказанно все между Нихазом и Сарном. Можно было бы завершить их историю,а потом уж взяться за Тэпа,ибо несвязно получается.
    Последний раз редактировалось NihazM; 05.09.2014 в 13:33.

  5. #45
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,417
    Репутация
    78
    4.Крафт. Мне вообще интересно,а чем вам не нравился крафт 46-47? А именно версия,когда убрали поломку шмота. Ведь идеальный был крафт,и крит нормальный и процентовка добротная) Да,был рандом со шмотом. Но блин,он был уместен.Просто подкрутить цифры дропа до нормальных,а не закручивать их по самое не могу,и все было бы замечательно.Но это уже вопрос к разрабам,какого они такие цифры закрутили.
    Я повторюсь - мне не нравится любая система основанная на везении, мне нравится стабильность и предсказуемость. И я далеко не одна такая.

    Зачем убрали Канализацию я так и не смог понять,ведь не просил же никто,отличная была лока,да темная,да не очень красивая,но какая разница,атмосферу тоталитарности прививала на ура. И не надо мне говорить,что Лига брала светом и красками,она брала Эльфийками.
    Ее никто и не мог просить поменять, так как она работала фильтром аудитории) Кого она устраивала - проходил дальше, остальные уходили. Смысл замены был в том, чтобы убрать этот отсев.

    В целом же - обычно начальные локации - светлые и красивые, а вот потом уже темные и мрачные. Общий принцип геймдизайна.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  6. #46
    Аватар для StarostaGR
    Сержант гвардии StarostaGR на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Country of tulips, bikes and ...
    Сообщений
    1,811
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    • Из каждого героика нужно 2 вещи, каждой вещи бывает вариантов: 2 тряпки, 4 кожи, 4 латных. Итого шанс был 2 из 20, или 1 из 10, 10%.
    • Сейчас, допустим до фиола, надо (было в начале сезона) 14 крафтов зелень-синь, 18 крафтов синь-фиол -> 32 улучшителя, даже если поверить велранни и примерно равной 25% вероятности дропа из астрального сундука, получается 128 сундуков. 4 сундука/остров, +100% открывашка, получается 16 островов для получения одной вещи, 1 из 16, 6.25% вещи за остров. Равномернее, гарантированнее, но тем не менее медленнее, чем в среднем раньше.
    Как-то вы странно считаете.
    1. Во-первых, это шанс получить подходящую вещь вообше, безотносительно того нужна она вам или нет. А шанс получить именно нужную вещь - в 2 раза ниже. В отличии от новой системы, где вы гарантированно получаете что хотели.
    2. Во-вторых, забыли упомянуть, что на эту вещь чаще всего было более одного претендента. Хорошо если только 2, а если 5? Например, в случае с бижутерией. Не помните как пати собирали: "ДД в Орех без рола серьги".
    3. В-третьих, крафт зелень-синь требует в среднем 12.2 улучшителей, а синь-фиол - 15.2. Т.е. крафт до фиола - 27.4 улучшителей, 110 выпавших вещей вообще. При +100% с каждого острова вы получаете 4 сундука (8 вещей) + вещи с босса, т.е. 12 улучшителей с острова. Получается в среднем 9.1 острова на вещь, или 11% прогресс вещи за каждый посещенный остров.
    4. Ну и наконец, кольца и серьги имеют двойную скорость, т.е. за одно и то же время вы получаете сразу 2 вещи.

    А вот старая система: 16 вещей на героик, шанс дропа нужной - 6.25%. Если это что-то обычное, то на нее обычно 2 претенданта, т.е. 3.125% на вещь. Если это бижутерия - то уже в среднем 3 кандидата, уже 2.08 %.

    Ну и кроме того, ценность вещей существенно разная.

    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    • Чтобы улучшить до рыжа раньше - ГД или астралы, из ГД 2-3 шмотки на 24 человека 8-12%, в астралах не было вещей на всех емнип, так что больше 10%.
    • Сейчас фиол-рыж 26 улучшителей, 104 сундука - 13 островов, 7.7% вещи за остров.
    Тоже не совсем корректно. Старый астрал как источник рыжа рассматривать нельзя, там было только магосталь и магокожа, и то не все кажется. ГД 2-3 с босса, поход раз в неделю, а самое важное, что тапки или наручи нафиг некому не упали, а вот лут с Ока и далее... Особенно серьги, амулеты, и кольца...


    На примере колец: Жало - 2 типа из 28, Око - 2 из 34, Гусь - 2 из 40, Сарн - 2 из 44. Шанс на нужную сами посчитаете? И претендентов на нее подрейда.



    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    Как по-моему было надо? Если на основе того как это было и есть, то, готовая шмотка, как раньше, и плюс жетон, 10 жетонов - покупаешь нужную вещь, если до сих пор не выпала.

    А идеально на мой взгляд - создавать профессией (или на нпц наковальне) из различных по качеству (от сложности, за соло/групп/рейд), добываемых из разных источников (пвп, пве, астрал-пвп, астрал-пве, эксплорейшн, добывающие профы, создающие профы, скачки+соревнования и конкурсы) компонентов.
    Ничем не отличается от сегодняшней системы . За исключением названия активностей и имен ингридиентов.

    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    Тогда было: героики -> астрал/ГД и все. Развлечение для фуллрыжих - поганкать на паучке, помешать зайти в ГД другим, слетать в незебград/новоград, набивать каждую неделю судию. Фан создаваемый самими игроками. Но этот фан был доступен не только фуллрыжим, а всем.

    Сейчас ДЗ/Астралы -> КЗ. А потом для фуллсалатов/лимонов остается что? МИ(ванити-пве), лабы(фарм-пве) и БГ(ганк), что-то еще? Только ЧД? Нет, занятия конечно можно найти, можно все 2-3-4 часа в день в игре потратить на ежедневную рутину, типа гиквестов, разнообразного фарма, но это как-то не то, это меньше чем было раньше...
    Снова одно и то же. Поганкать на паучке = поганкать на БГ, слетать в столицу - слетайте, в чем настольгия-то?


    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    Путем хитросплетенных нелогических размышлений я свожу все к тому, что, по-моему:
    • Не хватает пвп-рейтинга. Набивать и поддерживать его - вполне себе эндгейм контент. Можно даже ограничение на недельные посещения убрать для рейтингового ПвП. Только пары БГ для этого мало.
    • Слишком замедлено одевание. Превращено в наинуднейшую рутину. Возможно непреднамеренно вся эта муть заменяет собственно "игру" для многих игроков. Нафармить сундуки, нафармить открывашки, нафармить амальгаму, нафармить голду для крафта, повторить... А может и намеренно, ведь все это так удобно и замечательно монетизируется (
    • Набивание как процесс? Набивайте фраги. Не набил 1000 красных пикселей в неделю - прожил зря.
    • Скорость одевание одна и та же. В обоих случаях вам надо играть, чтобы одеться. Кто активней - те быстрее, кто расслабляется - те медленней.
    • Время - вопрос относительный. Тогда вам надо было отходить героики каждый день, а сейчас за то же время у вас есть выбор из РВЕ и ПВП активностей.


    В еще миф №7: "Раньше была легче и быстрее фармить голд"...
    Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
    О гармонии в статах v. 5.0

  7. #47
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от StarostaGR Посмотреть сообщение
    Как-то вы странно считаете.
    1. Во-первых, это шанс получить подходящую вещь вообше, безотносительно того нужна она вам или нет. А шанс получить именно нужную вещь - в 2 раза ниже. В отличии от новой системы, где вы гарантированно получаете что хотели.
    2. Во-вторых, забыли упомянуть, что на эту вещь чаще всего было более одного претендента. Хорошо если только 2, а если 5? Например, в случае с бижутерией. Не помните как пати собирали: "ДД в Орех без рола серьги".
    3. В-третьих, крафт зелень-синь требует в среднем 12.2 улучшителей, а синь-фиол - 15.2. Т.е. крафт до фиола - 27.4 улучшителей, 110 выпавших вещей вообще. При +100% с каждого острова вы получаете 4 сундука (8 вещей) + вещи с босса, т.е. 12 улучшителей с острова. Получается в среднем 9.1 острова на вещь, или 11% прогресс вещи за каждый посещенный остров.
    4. Ну и наконец, кольца и серьги имеют двойную скорость, т.е. за одно и то же время вы получаете сразу 2 вещи.

    А вот старая система: 16 вещей на героик, шанс дропа нужной - 6.25%. Если это что-то обычное, то на нее обычно 2 претенданта, т.е. 3.125% на вещь. Если это бижутерия - то уже в среднем 3 кандидата, уже 2.08 %.

    Ну и кроме того, ценность вещей существенно разная.

    Тоже не совсем корректно. Старый астрал как источник рыжа рассматривать нельзя, там было только магосталь и магокожа, и то не все кажется. ГД 2-3 с босса, поход раз в неделю, а самое важное, что тапки или наручи нафиг некому не упали, а вот лут с Ока и далее... Особенно серьги, амулеты, и кольца...

    На примере колец: Жало - 2 типа из 28, Око - 2 из 34, Гусь - 2 из 40, Сарн - 2 из 44. Шанс на нужную сами посчитаете? И претендентов на нее подрейда.
    Ну ладно, наверно и правда неправильно посичтал. Но еще одна мысль. Фуллфиол и фуллрыж для некоторых классов тогда был топ шмот, самый что ни на есть. Сейчас его аналог - салат. Делите ваш прогресс шмотки за остров на 10

    Цитата Сообщение от StarostaGR Посмотреть сообщение
    Ничем не отличается от сегодняшней системы . За исключением названия активностей и имен ингридиентов.
    То что я имел ввиду:
    • нравится астрал с ктулхами, полетел пофармил ошметков, из ошметков и астральной травки и мифрила сделал улучшители или камни, вещи;
    • нравится пвп - пофармил БГ, купил у вендора ингридиенты, на опен-пвп локе пособирал/понинзил/побился за травки/металлы/тряпки, скрафтил шмот;
    • не нравится ничего из выше перечисленного, есть конста, походил в данжи/рейды, получил шмотки, ингридиенты;
    • нравятся профы - весь день бегаешь по локациям используя хитрые схемы и рецепты варишь/шьешь все тоже медленно, но верно;
    чтобы любым способом любой интересующей активностью можно было активно заниматься, чтобы не принуждали если хочешь одеться и полетай и попвпшься и пофарми. чтобы выбор был.

    Цитата Сообщение от StarostaGR Посмотреть сообщение
    Снова одно и то же. Поганкать на паучке = поганкать на БГ, слетать в столицу - слетайте, в чем настольгия-то?
    просто меры предпринимаемые разрабами не кажутся правильным путем развития. полицаев апнули чтобы в столицы не летали, справедливость на СЗ. вместо того чтобы адаптировать, приспособить понравившийся игрокам геймплей - ограничить, запретить. пытались конечно, стылый пик, ЦС, но не удалось имхо.

    Цитата Сообщение от StarostaGR Посмотреть сообщение
    • Набивание как процесс? Набивайте фраги. Не набил 1000 красных пикселей в неделю - прожил зря.
    • Скорость одевание одна и та же. В обоих случаях вам надо играть, чтобы одеться. Кто активней - те быстрее, кто расслабляется - те медленней.
    • Время - вопрос относительный. Тогда вам надо было отходить героики каждый день, а сейчас за то же время у вас есть выбор из РВЕ и ПВП активностей.
    не просо фраги и не раз в неделю. месяц, квартал, сезон. рейтинг растущий не от тупого количества килов, а как в шахматах или некоторых карточных играх от боев с игроками с рейтингом. Достиг опредленного ГС получил рейтинг 5000, потом убивая или убиваясь об других рейтовых повышаешь или снижаешь свой. Апнул грейд ГСа получи 3000, 2000, 1000. Тогда топ 100 будет что-то значить.

    От абьюса можно защиту сделать. Учитывать для рейтинга результаты 2 из 3 или 3 из 5 с одним игроком... Да мало ли как. Можно у конкурентов подсмотреть.

  8. #48
    Аватар для vvanton
    Вольный Аллодер vvanton просто очень хороший vvanton просто очень хороший vvanton просто очень хороший vvanton просто очень хороший
    Регистрация
    14.02.2011
    Адрес
    尾部のを単離する
    Сообщений
    2,043
    Репутация
    363
    Цитата Сообщение от StarostaGR Посмотреть сообщение
    ............


    В еще миф №7: "Раньше была легче и быстрее фармить голд"...
    А то. Зачем лут порезали скажи тогда с лис? И как может быть фармить так же легко, если с них теперь вообще ничего не падает.

    Вот раньше падало, а теперь нет. Но фармить так же. Как так? Раньше были голда, а теперь нет. Как это может быть так же?

    Раньше на иллюзорном чел стоял фармил круглосуточно. В любое время дня и ночи зайдёшь, он там стоит. Пыщь-пыщь цепным. А теперь его нет. А знаешь почему? А не падает нифига. Если бы было так же, он бы и сейчас стоял. У него только девятки были ещё, ещё фармить и фармить до 13-ых.
    Последний раз редактировалось vvanton; 08.09.2014 в 17:40.


    Пишу для сайтов по Аллодам, на заказ. Что угодно. Детали? Го в личку.

  9. #49
    Аватар для Azurell86
    Воин Azurell86 — неогранённый алмаз Azurell86 — неогранённый алмаз Azurell86 — неогранённый алмаз Azurell86 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    14.04.2011
    Адрес
    Новоград
    Сообщений
    590
    Репутация
    334
    Цитата Сообщение от vvanton Посмотреть сообщение
    А то. Зачем лут порезали скажи тогда с лис? И как может быть фармить так же легко, если с них теперь вообще ничего не падает.

    Вот раньше падало, а теперь нет. Но фармить так же. Как так? Раньше были голда, а теперь нет. Как это может быть так же?

    Раньше на иллюзорном чел стоял фармил круглосуточно. В любое время дня и ночи зайдёшь, он там стоит. Пыщь-пыщь цепным. А теперь его нет. А знаешь почему? А не падает нифига. Если бы было так же, он бы и сейчас стоял. У него только девятки были ещё, ещё фармить и фармить до 13-ых.
    Хм на этот вопрос администрация ответила, мол ничего не сломалось и не пофиксилось - лут падает игрокам если разница в уровне не более 4 лвл.
    Ну а то что он не каждый раз падает , это уже вопрос другой. Как мне сказали : бейте мобов своего уровня, тогда и падать вам будет всегда...

  10. #50
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,417
    Репутация
    78
    Смешно читать подобное)

    А лисы, да и убийство мобов - это единственный источник золота сейчас?
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  11. #51
    Аватар для Silentorc
    Ветеран Silentorc на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Адрес
    Замкадье
    Сообщений
    648
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    6. Сюжет

    Миф: Во времена ОБТ в Аллодах был интересный сюжет про фракции и войну с демонами, а теперь ничего не понятно, какие-то боги, это никому не интересно.

    Реальность: Меня давно удивляло, что многим сюжет времен Войны Богов не нравился, потому что он на самом деле, как раз один из самых интересных и лишен некоторой черно-белости. Что гораздо занятнее, история Сарна и Нихаза, начинается как раз во времена 1.0 и там в квестах есть многочисленные намеки на то, что происходит в дальнейшем. Вообще же история интересна, именно если ее внимательно читать, причем все квесты, не пропуская ничего.
    Вот жеж ерунда получается.
    Нет, если написать "По-моему", "ИМХО", "я считаю", тогда будет похоже на правдую
    А так не верю я Вам.

    если уж сравнивать сюжеты, то как раз сюжет 1.0 как минимум более полный деталями, ведь основная канва развивается на шести локациях на протяжении более чем 15ти уровней. И интрига завязывается с противостояния империй, а заканчивается ни много - ни мало спасением мира.

    Остальные сюжетные арки менее масштабны и ограничены двумя-тремя локациями, по которыми мы проносимся галопом.


    Так что сюжетная арка 1.0 (1-40), на мой взгляд, объективно более разнообразна и сложна.
    (более того, есть мнение, что эта арка создавалась дольше чем любая из последующих)

    (и ах да, все сюжетные арки проходил в момент их ввода. так на всякий случай, если возникнут сомнения)
    Последний раз редактировалось Silentorc; 09.09.2014 в 18:02.

  12. #52
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,417
    Репутация
    78
    1-40 это не одна сюжетная арка, а как минимум две - с 1 по 23 и от Асээ до ГД)

    При том, сюжет от Асээ до ГД это 7 локаций, и сюжет Откровения - тоже 7.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  13. #53
    Аватар для Silentorc
    Ветеран Silentorc на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Адрес
    Замкадье
    Сообщений
    648
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    1-40 это не одна сюжетная арка, а как минимум две - с 1 по 23 и от Асээ до ГД)

    При том, сюжет от Асээ до ГД это 7 локаций, и сюжет Откровения - тоже 7.
    Если говорить терминами шахмат, 1-23 это скорее дебют.
    В сюжете Лиги так точно (у Империи это не так заметно, но тоже прослеживается).
    Волнения на Кватохе, Тенебра, Мертвое море, 13я лаба, в некоторой степени ИВО - толчок к противостоянию Лиги и Империи, начало пути двух колоритнейших боссов ГД и намеки, что не все так просто как кажется на первый взгляд и говорить, что сюжет 1-23 не связан на мой взгляд не правильно.


    Дальше идет Миттельшпиль (Святая земля) и Эндшпиль (Хладберг - Язес)

  14. #54
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,417
    Репутация
    78
    Сюжет с 1-23 имеет свою завязку в стартовом приключении и дальнейшую развязку в Зачумленном Замке, с дальнейшими событиями он связан, но косвенно. В той же мере история про демонов продолжается уже в Игре Богов.

    В свою очередь Владыки Судеб и Сердце Мира связаны фигурой Вероники.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  15. #55
    Аватар для Silentorc
    Ветеран Silentorc на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Адрес
    Замкадье
    Сообщений
    648
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Сюжет с 1-23 имеет свою завязку в стартовом приключении и дальнейшую развязку в Зачумленном Замке, с дальнейшими событиями он связан, но косвенно. В той же мере история про демонов продолжается уже в Игре Богов.

    В свою очередь Владыки Судеб и Сердце Мира связаны фигурой Вероники.
    фигура Вероники появляется во всех пяти арках, так что не катит.

    ЗЗ, Тенебра и Лаба это так же завязка второй части сюжета. переход от холодной войны к боевым действиям на СЗ (который плавно затухает на Плато Коба). Активация демонов (которые наоборот плавно, но уверенно становятся все более и более агрессивными)

    Да даже события в Орешке и ИВО - дрова на костер войны между Лигой и Империей.


    В свою очередь сюжеты Владыки судеб и Сердца мира только вероникой и связаны. Это как второстепенный злодей, который убегает из первой книги во вторую.

    Если уж говорить о фигуре Вероники Гипатской - то это вообще та еще лживая су***а (вся в "папочку"), которую скорее всего рано или поздно придется замочить в сортире.

  16. #56
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,417
    Репутация
    78
    ЗЗ, Тенебра и Лаба это так же завязка второй части сюжета. переход от холодной войны к боевым действиям на СЗ (который плавно затухает на Плато Коба).
    В ЗЗ и на Тенебре нет ни малейшего упоминания Империи) Так что какой это переход?)

    Сюжет начальных локаций заканчивается именно в таких инстансах, как ЗЗ. Потом идет уже совершенно иной сюжет, не зря же к нему сейчас безболезненно пристыковали прайденов.

    А говорить, что Вероника в последних двух сезонах играет незначительную роль это вообще Там вокруг нее все и вертится, именно она нас вытаскивает из мира Иллюзий, потом направляет по всему дальнейшему сюжету, в итоге уничтожает Тэпа, затем именно за ней мы гонимся и ее встречаем на Умойре и именно она помогает одолеть Смеяну в Рахл-Умойре с помощью местных богов. Все в итоге вертится вокруг нее, а уж какие цели она преследует долгосрочно - вопрос еще открытый.
    Последний раз редактировалось oviflesa; 09.09.2014 в 19:22.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  17. #57
    Аватар для Silentorc
    Ветеран Silentorc на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Адрес
    Замкадье
    Сообщений
    648
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    В ЗЗ и на Тенебре нет ни малейшего упоминания Империи) Так что какой это переход?)

    Сюжет начальных локаций заканчивается именно в таких инстансах, как ЗЗ. Потом идет уже совершенно иной сюжет, не зря же к нему сейчас безболезненно пристыковали прайденов.
    Это "рождение" Арманда и активация демонов, ок?

    Вы видите только то что хотите видеть, не более того.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    А говорить, что Вероника в последних двух сезонах играет незначительную роль это вообще Там вокруг нее все и вертится, именно она нас вытаскивает из мира Иллюзий, потом направляет по всему дальнейшему сюжету, в итоге уничтожает Тэпа, затем именно за ней мы гонимся и ее встречаем на Умойре и именно она помогает одолеть Смеяну в Рахл-Умойре с помощью местных богов. Все в итоге вертится вокруг нее, а уж какие цели она преследует долгосрочно - вопрос еще открытый.
    Тэпа вообще то уничтожаем мы, она лишь снимает чуму и ворует искру.
    Да и вытаскивает из иллюзии не совсем она.
    Мы бы сами вылезли, а не сами, так маг помог бы (совершенно безвозмедно кстати)
    Последний раз редактировалось Silentorc; 09.09.2014 в 19:39.

  18. #58
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,417
    Репутация
    78
    Вы видите то, чего нет)

    Демоны никакой особой активности там не проявляют и играют минорную роль - вся их необычность начинается как раз на Асээ.

    Арманд в сюжете Лиги скорее связан с Тэпом, чем с Сарном и то, что он потом появляется еще несколько раз, не делает ветку про демонов продолжением этого сюжета. Его роль там заканчивается с расколдованием Светланы, и в дальнейшем он выступает просто как еще один злодей. Вот сюжет про Надежду Орков действительно потом продолжается и завершается по сути в ГД - но Имперская линия в целом там выглядит гораздое менее цельной и завершенной, чем лигийская.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  19. #59
    Аватар для Silentorc
    Ветеран Silentorc на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Адрес
    Замкадье
    Сообщений
    648
    Репутация
    10
    Разговор слепого с глухим.

  20. #60
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,417
    Репутация
    78
    Просто на самом деле:

    1) До 40-ого уровня две арки, а не одна.

    2) Арка про Откровение с 40 до 51 самая богатая деталями и интересная, так как там больше всего неожиданных поворотов и неоднозначностей)

    3) Со мной не стоит спорить)
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  21. #61
    Аватар для Silentorc
    Ветеран Silentorc на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Адрес
    Замкадье
    Сообщений
    648
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Просто на самом деле:

    1) До 40-ого уровня две арки, а не одна.

    2) Арка про Откровение с 40 до 51 самая богатая деталями и интересная, так как там больше всего неожиданных поворотов и неоднозначностей)

    3) Со мной не стоит спорить)
    2)40-51 внезапно тоже 2 арки, и я бы не сказал, что они так уж богаты, более того, они связаны еще менее внятно, чем арки 1-40

    3)Со мной тоже спорить глупо)

  22. #62
    Аватар для NihazM
    Banned NihazM на пути к лучшему
    Регистрация
    05.07.2012
    Сообщений
    695
    Репутация
    10
    Мне больше вот что интересно, историю зака мы раскрыли полностью
    Данаса-тоже. Что осталось? Ао2? А о чем они?
    И да,Вероника явно играет не последнюю роль во всей этой катавасии, быть может она держит силу для возрождения нихаза?
    Последний раз редактировалось NihazM; 10.09.2014 в 01:57.

  23. #63
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,417
    Репутация
    78
    Цитата Сообщение от NihazM Посмотреть сообщение
    Мне больше вот что интересно, историю зака мы раскрыли полностью
    Данаса-тоже. Что осталось? Ао2? А о чем они?
    И да,Вероника явно играет не последнюю роль во всей этой катавасии, быть может она держит силу для возрождения нихаза?
    Не обязательно же все время вытаскивать из чуланов старых знакомых (хотя оно и весело), можно и новых придумывать.

    Думаю, про Веронику будет много в этом сезоне. А наш таинственный враг Извне тоже нас удивит.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  24. #64
    Аватар для NihazM
    Banned NihazM на пути к лучшему
    Регистрация
    05.07.2012
    Сообщений
    695
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Не обязательно же все время вытаскивать из чуланов старых знакомых (хотя оно и весело), можно и новых придумывать.

    Думаю, про Веронику будет много в этом сезоне. А наш таинственный враг Извне тоже нас удивит.
    Они и так уже почти всех вытащили кого только можно было,уж закрыли б всю историю сингл аллодов полностью.
    И потом,еще не совсем ясно,сарн уничтожен? Или очередной аватар?

  25. #65
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,737
    Репутация
    282
    Будет интересно увидеть когда Смеяна отреагирует на то, что Вероника заняла пост владычицы умойра.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  26. #66
    Аватар для Svyatoy_Demon
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Svyatoy_Demon на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    1,184
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ddimoss Посмотреть сообщение
    Алый бастион-это абсолютно другой формат. Да и больше на унижение похоже, чем на пвп.
    Ахахахахха

    ---------- Сообщение добавлено в 17:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:29 ----------

    Цитата Сообщение от Narigami Посмотреть сообщение
    Можно пройти остров, а в конце не получить ни одного улутшителя. ... Как говорят многие игроки, фана нету в таком одевании.
    Да, да, +1

    ---------- Сообщение добавлено в 18:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:35 ----------

    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    Тпо моему потом последовал рейджкуит, потерялся человек.
    А что такое рейджкуит?

    ---------- Сообщение добавлено в 18:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:25 ----------

    Цитата Сообщение от Light_Metal Посмотреть сообщение
    Сейчас не думаю, что на вопли "ААА, импы на ЦС лютуют, наших бьют" сбежится толпа папок - у всех есть свои дела.
    Это да, все в Новике слакают. А не папки знают, что соваться без мазы, проку ноль.


    Если бурей смоет город - ну, извини...
    Я был в обиде на тебя, моё сердце было в тени. (с) БГ

  27. #67
    Аватар для NihazM
    Banned NihazM на пути к лучшему
    Регистрация
    05.07.2012
    Сообщений
    695
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Svyatoy_Demon Посмотреть сообщение
    Ахахахахха

    ---------- Сообщение добавлено в 17:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:29 ----------



    Да, да, +1

    ---------- Сообщение добавлено в 18:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:35 ----------



    А что такое рейджкуит?

    ---------- Сообщение добавлено в 18:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:25 ----------



    Это да, все в Новике слакают. А не папки знают, что соваться без мазы, проку ноль.
    Ну таки да.Если против вас попала компашка в фул салата с зачаровками,а у вас 40-45к-макс,то да,это избиение.

    Ну,тут согласен,есть такая хрень.

    RageQuit-выход из игры под влиянием ярости с последующим сносом игры.Так понятно?

    Так в том и состоит задача,вернуть те ипические замесы толпа на толпу,и чтоб не страдал никто.

  28. #68
    Аватар для magadono
    Горожанин magadono на пути к лучшему
    Регистрация
    28.09.2013
    Адрес
    Сиверия
    Сообщений
    65
    Репутация
    10
    Помнится играл ещё на 51 капе и был прикол такой : на 30 уровне на БГ нельзя было попасть из за того что МЕСТА БЫЛИ ЗАНЯТЫ ! И это на 30 уровне ! Зато сейчас блин на 30 всем пофиг , а раньше было круто ... Даже с 29 по 30 лвл тупо на БГ набил ) И это я , нуб , с первыми рунами )
    Ещё вот всегда Асээ восхищал своим действом , есть там что то что затягивает ! Настоящая ПВП локация , до сих пор (хотя раньше было море игроков там )

  29. #69
    Аватар для ShurikMatroskin
    Стражник ShurikMatroskin на пути к лучшему
    Регистрация
    19.08.2014
    Сообщений
    185
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от magadono Посмотреть сообщение
    Помнится играл ещё на 51 капе и был прикол такой : на 30 уровне на БГ нельзя было попасть из за того что МЕСТА БЫЛИ ЗАНЯТЫ ! И это на 30 уровне ! Зато сейчас блин на 30 всем пофиг , а раньше было круто ... Даже с 29 по 30 лвл тупо на БГ набил ) И это я , нуб , с первыми рунами )
    Ещё вот всегда Асээ восхищал своим действом , есть там что то что затягивает ! Настоящая ПВП локация , до сих пор (хотя раньше было море игроков там )
    Да,были времена, я помню как на хуторе на 26 лвл за шама нагибал)) Тогда народ быстрее набирался чем сейчас на 60. Вот , кстати, аргумент в пользу того, что раньше действительно было интереснее играть , а сейчас я даже в игру перестал заходить , ибо не зачем.

  30. #70
    Аватар для Silentorc
    Ветеран Silentorc на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Адрес
    Замкадье
    Сообщений
    648
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от NihazM Посмотреть сообщение
    Мне больше вот что интересно, историю зака мы раскрыли полностью
    Данаса-тоже. Что осталось? Ао2? А о чем они?
    И да,Вероника явно играет не последнюю роль во всей этой катавасии, быть может она держит силу для возрождения нихаза?
    Вторые аллоды проходят на кадаганском аллоде Язес.
    Герой раскрывает заговор некромантов и нагибает великого мага аллода.


    А Вероника, ящитаю лживая сволочь. Всех обманула в прошлом сезоне, всех обманула в этом сезоне.
    Прикидывается добренькой и всехспасающей, а на деле полубесполезная сволочь.

  31. #71
    Аватар для Svyatoy_Demon
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Svyatoy_Demon на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    1,184
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от NihazM Посмотреть сообщение
    RageQuit-выход из игры под влиянием ярости с последующим сносом игры.Так понятно?
    Вау. Прикольно ))

    ---------- Сообщение добавлено в 20:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:55 ----------

    Цитата Сообщение от magadono Посмотреть сообщение
    Помнится играл ещё на 51 капе и был прикол такой : на 30 уровне на БГ нельзя было попасть из за того что МЕСТА БЫЛИ ЗАНЯТЫ ! И это на 30 уровне !
    По-моему, тогда было проще набить веху за пвп ходя на 30м уровне на БГ


    Если бурей смоет город - ну, извини...
    Я был в обиде на тебя, моё сердце было в тени. (с) БГ

  32. #72
    Аватар для NihazM
    Banned NihazM на пути к лучшему
    Регистрация
    05.07.2012
    Сообщений
    695
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Svyatoy_Demon Посмотреть сообщение
    Вау. Прикольно ))

    ---------- Сообщение добавлено в 20:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:55 ----------



    По-моему, тогда было проще набить веху за пвп ходя на 30м уровне на БГ
    Не только из за вехи)
    Хотя и из за неё тоже.
    Скорее все хотели изи нагиба.

  33. #73
    Аватар для gus2000zak
    Империя Цеховой Мастер Империи gus2000zak на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2012
    Сообщений
    205
    Репутация
    10
    Раньше га 28 алв было лучшее пвп


  34. #74
    Аватар для UchihaMadara1986
    Вольный Аллодер UchihaMadara1986 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.10.2011
    Адрес
    лен обл
    Сообщений
    119
    Репутация
    10
    Помнются стаки замешательства у луков, еще нпс стояли: рядом со Шпилевым - продавал шмот за первое пвп-звание, за второе и третье - в районе наставников воинов и друлей, а за четвертое, самое высокое пвп-звание - ратоборца, шмот продавался в зале, где стоит Айденус.

  35. #75
    Аватар для UchihaMadara1986
    Вольный Аллодер UchihaMadara1986 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.10.2011
    Адрес
    лен обл
    Сообщений
    119
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Silentorc Посмотреть сообщение
    Вторые аллоды проходят на кадаганском аллоде Язес.
    Герой раскрывает заговор некромантов и нагибает великого мага аллода.


    А Вероника, ящитаю лживая сволочь. Всех обманула в прошлом сезоне, всех обманула в этом сезоне.
    Прикидывается добренькой и всехспасающей, а на деле полубесполезная сволочь.
    У меня Иглез его нагибает. Нажмите на изображение для увеличения
Название: Рђ2.jpg
Просмотров: 316
Размер:	121.6 Кб
ID:	201021Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ласт РІ аллодах 2.jpg
Просмотров: 149
Размер:	129.9 Кб
ID:	201027
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Аллоды 2.jpg
Просмотров: 172
Размер:	129.0 Кб
ID:	201024  

  36. #76
    Аватар для Lanstay
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Lanstay на пути к лучшему
    Регистрация
    12.08.2010
    Адрес
    Turku
    Сообщений
    1,099
    Репутация
    10
    А мне кажется, что самое веселое раньше было то, что игроки по сути сами веселили себя. Почему-то я помню, что часто собирались экскурсии по разным интересным местам, устраивались конкурсы типа гонок или пряток, проводились турниры на арене... Не знаю, может в том сказочном 2010-м я еще был ребенком и мне просто так было интересно играть, но вот сейчас у меня только приятные воспоминания о тех временах. Сейчас этого нет. Абсолютно.

  37. #77
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,417
    Репутация
    78
    Я смотрю созрел седьмой миф - "О старых-добрых статах")

    Интересно, есть ли хоть одно рациональное объяснение, чем они были лучше?)
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  38. #78
    Аватар для k_a_n_o_p
    Сержант гвардии k_a_n_o_p на пути к лучшему
    Регистрация
    16.12.2010
    Сообщений
    1,964
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Я смотрю созрел седьмой миф - "О старых-добрых статах")

    Интересно, есть ли хоть одно рациональное объяснение, чем они были лучше?)
    ты не зависил от факторов из вне. в 2 словах попробую объяснить что я имею ввиду.
    тебе было пофигу кто твой противник, ты делал статы как сам того желал, апнув инстинкт ты мог быть уверен что тебя не вынесут на респ с 2-3 критов подряд(бывало такое, конечно, но это в парад планет случалось). распределяя атакующие статы, ты проводил опыты на манекене, подбирая самое удачное сочетание. или же на арене с 2 "подопытными" в случае хила.

    что есть сейчас? атакующие вот хрен знает, получится у тебя использовать решимость или нет(если ты не некромант), примерно та же ситуация и с волей(понадобится/нет). да даже банальное соотношение мастерства/беспощадности, для ПвЕ, ты на манекене не протестиш, лиш опираясь на расчеты. такая же беда и с яростью/выдержкой.

    т.е. если говорить грубо, ты можешь часть статов закинуть в "бесполезность". там все статы работали при любых обстоятельствах.
    единственный минус старых стат это бесконечный станлок, к.м.к.
    Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 26.01.2015 в 14:43.

    Форумный воЕн, днина и слакер

  39. #79
    Аватар для kostrull
    Вольный Аллодер kostrull на пути к лучшему
    Регистрация
    22.10.2009
    Адрес
    РБ
    Сообщений
    1,068
    Репутация
    21
    Меня текущие статы вполне устраивают, впрочем как и предыдущие. Ничего не поменялось, те же яйца. Единственный непонятный для меня момент - воля и контроли. С какой логики любой неодетый говн контролит на то же время что и топовой экипировки персонаж.

    111111 / 111010

  40. #80
    Аватар для k_a_n_o_p
    Сержант гвардии k_a_n_o_p на пути к лучшему
    Регистрация
    16.12.2010
    Сообщений
    1,964
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kostrull Посмотреть сообщение
    Меня текущие статы вполне устраивают, впрочем как и предыдущие. Ничего не поменялось, те же яйца. Единственный непонятный для меня момент - воля и контроли. С какой логики любой неодетый говн контролит на то же время что и топовой экипировки персонаж.
    угу. и какого хера в ГД, мобы 45 лвл, станят на 15 секунд)

    Форумный воЕн, днина и слакер

     Ответить в теме
Страница 2 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения