Сообщение от
oviflesa
1. Асээ-Тэпх как идеальная пвп-локация.
Миф: Некогда Асээ-Тэпх было идеальной пвп-локацией, где было очень интересно, где воевали и лоу-лвл-персонажи вместе с хаями, но злые разработчики ввели Святую Справедливость, прогнали бедных хаев с локации, теперь там пустота и уныние.
Реальность: ПвП между хаями на Асээ в начале ОБТ действительно имело место. Выглядело это следующим образом - на локации был ряд обязательных квестов, которые позволяют игрокам другой фракции атаковать тех, кто эти квесты делает. Естественно, противоположная фракция в меру своих сил пыталась помешать их делать. Ни о какой честной войне разумеется речи не шло. Лоу-лвл улетали с пол-тычка, жаловались своим хаям, те прибегали и так в итоге - кого больше соберется. Основные баталии разворачивались на Паучьем Холме и вокруг Храма Тенсеса - так как там нет общих респов и в эпоху без маунтов можно было устраивать качели от одного респа к другому.
Так как на тот момент не было никаких иных пвп-активностей, то популярность сего действа была и правду высокой. Как только начали добавлять арены, катакомбы и тающий остров, то народу там стало резко меньше) В итоге, из хаев там по большей части остались аутсайдеры, которым только ганкать лоу-лвл и светило. Как динозавры они и дождались на Асээ своего метеорита в виде усиления работы Святой Справедливости, после чего благополучно вымерли.
В итоге еще раз: пвп на Асээ до ввода ССки было занятием скучающих хаев, которые мешали лоу-лвл персонажам делать квесты. Единственное, что там кажется более-менее интересным - это разнофракционные респы. Собственно, попытки сделать аналоги Асээ в виде Туманной низины или Царства Стихий не особо удались - так как у многих никакого желания участвовать в войне топов нет.
2. Каст руками, как красивая анимация.
Миф: Некогда персонажи кастовали не с помощью жезлов, а руками, это было очень красиво, а потом злые разработчики ввели новую ужасную анимацию.
Реальность: В реальности каст руками являл собой довольно странные и дерганные пассы руками, весьма бедные на движения. Тем более, само наличие жезла подразумевает, что заклинания осуществляются с его помощью. Лично мне анимация жезлом нравится намного больше. На самом деле, вопрос чисто личных предпочтений, и как любая вкусовщина может является предметом бесконечных споров. Однако, при желании можно найти видео-ролики со старой анимацией. Гляньте и спросите себя - нравится ли вам это?) Думаю, многие ответят - "нет"
3. Баланс классов.
Миф: На ОБТ существовал некий идеальный баланс классов. Или как еще говорят - все были имбами. Потом пришли злые разработчики и стали править классы, делая их по очереди слабее и сильнее.
Реальность: На самом деле, классы начали активно править еще на ЗБТ, и скорее всего даже раньше. На старте ОБТ, и я прекрасно это помню, довольно сильно резанули лучников. Летом сильно переделали мистиков. Долго время все плакались на невероятную имбовость мили-жрецов, раздававших ваншоты. То есть на самом деле, баланса не было никогда) И правки классов идут непрерывно с момента начала игры. Думается, что и будут идти постоянно)
4. Система получения предметов.
Миф: На ОБТ не было крафта, который так всем надоел. Можно было сразу получить рыжую вещь из Города Демонов или фиолетовую в героике. Но потом пришли злые разработчики и ввели крафт. Теперь, получение хороших вещей требует невероятного количества времени и денег.
Реальность: Многие забыли, но крафт, как раз был введен в ответ на просьбы игроков, которым надоел жуткий рандом в получении вещи. Да, из героиков и в астрале сразу падало все готовое. Но - шанс получить что-то конкретное был очень мал. Это сейчас ты прилетаешь на остров, выбираешь лут, тебе падают универсальные, относительно класса, улучшители. Тогда же, если тебе допустим нужна была кожанная шапка на удачу, надо было: 1) Чтобы упала шапка, а не наручи. 2) Чтобы упала кожанная шапка, а не латная. 3) Чтобы упала именно на удачу, а не на мудрость. 4) Чтобы ее не сроллили еще все остальные кожанники в пати. В реальности это приводило к тому, что ты мог полгода ходить без какого-либо лута вообще. Текущая система, при всех своих перекосах и недостатках, хотя бы дает более-менее равномерное одевание внутри одной консты.
Потом добавим еще мифов)