Страница 1 из 7
1 2 3 4 5 6 7 Последняя
Показано с 1 по 40 из 250
  1. #1
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10

    Воин.Начало переделки(Масс ПвП)+Стойки

    Проблема.
    Воин абсолютно бесполезен в массовых сражениях,из-за его средне-низкой выживаемости и необходимости добираться до противников и уходить от них живым,что в реалиях (например АС) получается в самоубийство.
    Решение проблемы
    Основное предложение,это повышение эффективности воина в масс ПвП для этого я разработал ряд умений.
    Стойки:
    Предисловие: Стойки будут выдаваться вместо жестокости, "Жестокость" перейдет в вехи,в поле развития "Защитник".
    Время восстановления стоек 15сек.
    1-Атакующая(ПвЕ),Показатель удачи увеличен на 10,Энергозатраты на все умения снижены на 25%
    2-Полуатакующая(ПвП),Позволяет воину уклонятся от атак с шансом 10%(С вехами до 25%),Парировать атаки с шансом 10%(С вехами до 25%),Умение "Мастер"(см ниже) теперь можно использовать в движении и энергии оно не тратит.
    3-Защитная(Только с щитом!)Показатель решимости дополнительно увеличен на 15%,
    умения позволяющие восстанавливать барьер тратят на 25% меньше энергии. Дополнительно прибавляет +10% к парированию и блокированию. Если на воине наложены 6 стаков "Воодушевления",на воина дополнительно накладывается 7-ой.

    Изменения умений:
    Предисловие: Умения двойной удар/дуплет выпадут из арсенала воина, вместо них добавятся "Рваная рана" и "Гарпун",умение "Оскорбление" уйдет в вехи,в поле развития "Защитник", заместо будет предложено умение "Мастер"
    1-Рассечение-накладывает 4/6/8 секундный ДоТ и наносящий хх урона каждые 2 секунды.Тратит 40 БП, длительность эффекта увеличивается по мере движения цели.
    2-Рваная рана(Улучшенное Рассечение)- накладывает 4/6/8 секундный ДоТ и наносящий хх урона каждые 2 секунды ,длительность эффекта увеличивается по мере движения цели,урон возрастает со скоростью передвижения цели.Тратит 50 БП
    3-"Гарпун"- воин стреляет из стрелой-гарпуном с веревкой на конце, при попадании в цель накладывает "нокдаун" ,а воин начинает притягивать противника со скоростью 10 м/с и нанося ХХ урона в секунду,при завершении/прерывании умения цель дополнительно сбивается с ног на 1/2/3 сек. Дальность:от 10м до 50м. Сбивается контролем.За каждые 10 м дает 5 БП. Веревку можно перерезать/убить(имеет здоровье 10% от макс ХП воина)
    4-"Бола с сетью"- воин метает во врага болу(бола летит со скоростью 30 м/с),при попадании во врага обездвиживает его на 10 сек и увеличивает время сотворения/восстановления заклинаний и умений на 50%.Эффект "Бола"
    можно снять досрочно "убив" болу(как капкан инженера).Воля снять эффект не может.
    Добавляет 20БП.
    5-"Мастер"-В течении 1,5/3/4 секунд воин встает в стойку отражая любые атаки дальнего боя и перенаправляя 50% урона в ближайшего противника в радиусе 15м,если противника нет то воин просто отражает атаки,при атаках ближнего боя он парирует их и 50% урона возвращает нападавшему.Тратит 10БП и 10ед/э,Откат 30/20/10 сек.
    6-Богатырская Сила- На 10/15/20 сек превращает воина в машину для убийства
    Весь входящий урон уменьшен на 20%, Мощная/Безупречная атаки накладывают эффект "Брешь" на 3 сек ,уменьшающий броню и сопротивляемости цели на 30% ,Добивающий/Смертельный удары накладывают эффект "Ошарашен" на 3 сек ,который уменьшает могущество цели на 30%,Мельница/Вертушка накладывает эффект "Выведен из равновесия" на 2 сек ,любая последующая атака с шансом 50% наложат на цель эффект "Нокдаун" на 2 сек.А во время рывка к цели воин раскидывает противников в стороны на 5м нанося им ХХ урона.

    Вехи:
    Новые вехи:
    1-"Особые латы" с шансом 5%/10%/15% воин от любых магических атак по латам получает рикошет,25% проходит по воину, остальные 75% по ближайшей враждебной цели в радиусе 10 м, при отсутствии таковой просто поглощаются.
    2-"Доминирование"- Если воин имеет больше 50БП, то показатель воли игрока,которого выбрал воин в цель, уменьшается на 50%

    Переделка старых вех:
    Мастер выживания/Крепкие латы теперь добавляют 5/10/15% вместо 3/6/9%.
    Каменная башка/Погоди доберусь до тебя/Неудержимый/Слабый до ужаса/Бой вслепую-
    Дополнительно дают +25ед к счетчику воли вместо порезки контроля на 25%,уменьшение отката рывка сохраняется.

    Дополнительные замечания и комментарии:
    Требуется серьезная переработка воина,желательно к 6.0.0!Поэтому прошу передать предложения классмастеру.
    Отряды воинов пополняются новыми бойцами: Прайденами.Прейдены,которым не чужда охота, научили остальных пользоваться такими умениями как бола с сетью,чтобы поймать добычу,стрелять из лука особыми стрелами,чтобы не дать ей сбежать.А их природная ловкость позволяет избегать самых сильных ударов!

  2. #2
    Аватар для Dimitrius5naj
    Офицер гвардии Dimitrius5naj на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2009
    Адрес
    У Яскера за пазухой
    Сообщений
    2,435
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Отряды воинов пополняются новыми бойцами: Прайденами.Прейдены,которым не чужда охота, научили остальных пользоваться такими умениями как бола с сетью,чтобы поймать добычу,стрелять из лука особыми стрелами,чтобы не дать ей сбежать.А их природная ловкость позволяет избегать самых сильных ударов!
    А таскаемое с собой зеркальце - отражать кометы, летучих мышей и астральные лезвия - в отправителя?)
    Слишком много скопирастил у других классов - кору, удочку, увороты. Не проканает твой вариант.
    Неплохие плюшки при клике на юзербар.

    Нублю с 26.10.09. Не знаю зачем. Но думаю... Черт, даже думать лениво.
    Великий Полководец. Без 4 уровня донат-плюх. Позор. Я знаю.

  3. #3
    Аватар для ShurikMatroskin
    Стражник ShurikMatroskin на пути к лучшему
    Регистрация
    19.08.2014
    Сообщений
    185
    Репутация
    10
    Мартышкин труд.

  4. #4
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Dimitrius5naj Посмотреть сообщение
    А таскаемое с собой зеркальце - отражать кометы, летучих мышей и астральные лезвия - в отправителя?)
    Слишком много скопирастил у других классов - кору, удочку, увороты. Не проканает твой вариант.
    Воин на то и воин,чтобы уклонятся и уворачиваться от атак.(Может это шамы скопипастили барьер воина,а увороты всегда были привилегией воинов)А как?Cливаться в гуще врагов,не это слишком бессмысленно.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  5. #5
    Аватар для Agatademon
    Banned Agatademon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    3,023
    Репутация
    10
    а кто вообще говорил что вар должен врываться в центр враждебного рейда?
    по мне вар должен бегать по его краю, вырезая отбежавших, либо вообще быть рядом с бардом, который "рыбачит"

  6. #6
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic на пути к лучшему
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    918
    Репутация
    10
    В ПвП у ваина есть проблемы, причем давольно таки серьезные. Но для начала приведу вам один пример ПвП фиол воина против зелен мага: Воин в двуручке, так что маг ляжет от 3-4 атак воина, и это естественно. Но... нанести эти 3-4 атаки по магу занимает просто огромное количество времени, так как:
    1) у мага есть 8 каменных преград, которые поглощают 100% урона (хочу заметить, что в двуручке средняя скорость атак 1 - 1,3 атаки в секунду) , то есть 6 секунд точно маг получит полную защиту от воина
    2) иллюзии мага, вроде тоже 8. аналогично.
    3) заморозка тормозит воина, так что даже если маг тоже под "Подсечкой" или "Выстрелом в колено", то маг все равно может какое то время держаться от воина на расстоянии.
    4) "Сугроб" мага вводит воина в длительный контроль. первый раз выходишь из него благодаря покровителю, второй раз (через 35 секунд) выйти из него не получится, что дает магу возможность отбежать и юзнуть "Прилив стихий"
    5) Инвиз магов, который позволяет так же отбежать от воина.

    Вывод: Да, дамаг воина позволил убить мага в эти 3-4 удара, но бой длился примерно 2 минуты, и воином было нанесено 25-30 ударов. Сам воин потерял 10% здоровья, еще 10% поглотил барьер. А это с огромной разницей в ГС было!!! а на равных что будет? тут воин ляжет без вариантов.

    Так же есть похожий пример с лучником, но сейчас его писать не буду.

    А по теме скажу, что предложенный вариант не самый лучший, так как не нужны воину эти аспекты. у него и так по оружию большое разделение идет, а вы еще и аспекты привинтить ему хотите. Но воинов нужно менять, это однозначно

  7. #7
    Аватар для Astreydg
    Империя Вооруженные Силы Империи Astreydg на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2013
    Адрес
    Titanfall
    Сообщений
    676
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Проблема.
    Воин абсолютно бесполезен в массовых сражениях,из-за его средне-низкой выживаемости и необходимости добираться до противников и уходить от них живым,что в реалиях (например АС) получается в самоубийство.
    Решение проблемы
    Основное предложение,это повышение эффективности воина в масс ПвП для этого я разработал ряд умений.
    Стойки:
    Предисловие: Стойки будут выдаваться вместо жестокости, "Жестокость" перейдет в вехи,в поле развития "Защитник".
    Время восстановления стоек 15сек.
    1-Атакующая(ПвЕ),Показатель удачи увеличен на 10,Энергозатраты на все умения снижены на 25%
    2-Полуатакующая(ПвП),Позволяет воину уклонятся от атак с шансом 10%(С вехами до 25%),Парировать атаки с шансом 10%(С вехами до 25%),Умение "Мастер"(см ниже) теперь можно использовать в движении и энергии оно не тратит.
    3-Защитная(Только с щитом!)Показатель решимости дополнительно увеличен на 15%,
    умения позволяющие восстанавливать барьер тратят на 25% меньше энергии. Дополнительно прибавляет +10% к парированию и блокированию. Если на воине наложены 6 стаков "Воодушевления",на воина дополнительно накладывается 7-ой.

    Изменения умений:
    Предисловие: Умения двойной удар/дуплет выпадут из арсенала воина, вместо них добавятся "Рваная рана" и "Гарпун",умение "Оскорбление" уйдет в вехи,в поле развития "Защитник", заместо будет предложено умение "Мастер"
    1-Рассечение-накладывает 4/6/8 секундный ДоТ и наносящий хх урона каждые 2 секунды.Тратит 40 БП, длительность эффекта увеличивается по мере движения цели.
    2-Рваная рана(Улучшенное Рассечение)- накладывает 4/6/8 секундный ДоТ и наносящий хх урона каждые 2 секунды ,длительность эффекта увеличивается по мере движения цели,урон возрастает со скоростью передвижения цели.Тратит 50 БП
    3-"Гарпун"- воин стреляет из стрелой-гарпуном с веревкой на конце, при попадании в цель накладывает "нокдаун" ,а воин начинает притягивать противника со скоростью 10 м/с и нанося ХХ урона в секунду,при завершении/прерывании умения цель дополнительно сбивается с ног на 1/2/3 сек. Дальность:от 10м до 50м. Сбивается контролем.За каждые 10 м дает 5 БП. Веревку можно перерезать/убить(имеет здоровье 10% от макс ХП воина)
    4-"Бола с сетью"- воин метает во врага болу(бола летит со скоростью 30 м/с),при попадании во врага обездвиживает его на 10 сек и увеличивает время сотворения/восстановления заклинаний и умений на 50%.Эффект "Бола"
    можно снять досрочно "убив" болу(как капкан инженера).Воля снять эффект не может.
    Добавляет 20БП.
    5-"Мастер"-В течении 1,5/3/4 секунд воин встает в стойку отражая любые атаки дальнего боя и перенаправляя 50% урона в ближайшего противника в радиусе 15м,если противника нет то воин просто отражает атаки,при атаках ближнего боя он парирует их и 50% урона возвращает нападавшему.Тратит 10БП и 10ед/э,Откат 30/20/10 сек.
    6-Богатырская Сила- На 10/15/20 сек превращает воина в машину для убийства
    Весь входящий урон уменьшен на 20%, Мощная/Безупречная атаки накладывают эффект "Брешь" на 3 сек ,уменьшающий броню и сопротивляемости цели на 30% ,Добивающий/Смертельный удары накладывают эффект "Ошарашен" на 3 сек ,который уменьшает могущество цели на 30%,Мельница/Вертушка накладывает эффект "Выведен из равновесия" на 2 сек ,любая последующая атака с шансом 50% наложат на цель эффект "Нокдаун" на 2 сек.А во время рывка к цели воин раскидывает противников в стороны на 5м нанося им ХХ урона.

    Вехи:
    Новые вехи:
    1-"Особые латы" с шансом 5%/10%/15% воин от любых магических атак по латам получает рикошет,25% проходит по воину, остальные 75% по ближайшей враждебной цели в радиусе 10 м, при отсутствии таковой просто поглощаются.
    2-"Доминирование"- Если воин имеет больше 50БП, то показатель воли игрока,которого выбрал воин в цель, уменьшается на 50%

    Переделка старых вех:
    Мастер выживания/Крепкие латы теперь добавляют 5/10/15% вместо 3/6/9%.
    Каменная башка/Погоди доберусь до тебя/Неудержимый/Слабый до ужаса/Бой вслепую-
    Дополнительно дают +25ед к счетчику воли вместо порезки контроля на 25%,уменьшение отката рывка сохраняется.

    Дополнительные замечания и комментарии:
    Требуется серьезная переработка воина,желательно к 6.0.0!Поэтому прошу передать предложения классмастеру.
    Отряды воинов пополняются новыми бойцами: Прайденами.Прейдены,которым не чужда охота, научили остальных пользоваться такими умениями как бола с сетью,чтобы поймать добычу,стрелять из лука особыми стрелами,чтобы не дать ей сбежать.А их природная ловкость позволяет избегать самых сильных ударов!
    Идея стоек не понравилась. Поддержку тему с антиконтроль вехами. И добавил бы ещёброни(ну реально изи ваточка воин)

    Вертел я значится на половом органе систему крафта самоцветов в целом с шансом вдохновения и получением самого самоцвета =\

  8. #8
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Astreydg Посмотреть сообщение
    Идея стоек не понравилась. Поддержку тему с антиконтроль вехами. И добавил бы ещёброни(ну реально изи ваточка воин)
    Вы наверное были до 4.0.0
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  9. #9
    Аватар для igorSPIK
    Офицер гвардии igorSPIK во всем своем великолепии igorSPIK во всем своем великолепии igorSPIK во всем своем великолепии igorSPIK во всем своем великолепии igorSPIK во всем своем великолепии igorSPIK во всем своем великолепии igorSPIK во всем своем великолепии igorSPIK во всем своем великолепии
    Регистрация
    07.01.2014
    Сообщений
    2,302
    Репутация
    957
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    4) "Сугроб" мага вводит воина в длительный контроль. первый раз выходишь из него благодаря покровителю, второй раз (через 35 секунд) выйти из него не получится, что дает магу возможность отбежать и юзнуть "Прилив стихий"
    Маг на всех может так сугроб накинуть,не только на воина =\

  10. #10
    Аватар для dendras97
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги dendras97 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.11.2012
    Сообщений
    1,331
    Репутация
    10
    Интересно выглядит, я за

    Доблестный Чемпион

  11. #11
    Аватар для iragre
    Лига Карающий меч Лиги iragre на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2013
    Адрес
    Аллоды Онлайн, Форум.
    Сообщений
    1,448
    Репутация
    10
    Воину нужна переделся, в данный момент он один из самых слабых классов в "масс-ПвП", это факт. Но такая переделка, это какой-то "Неудержимый Джаггернот всеразрушения."(с)ZoidbergMD(Тролль, Краб, Рак , КЛ Воинов, во!) получается. Слишком жирно.
    Последний раз редактировалось iragre; 30.08.2014 в 20:27.
    ロシア語は私が所有していない。
    私由紀アリス
    Architects win, GG WP easy, AO-Team.

    Финита ля комедия.

  12. #12
    Аватар для SinSbIr
    Империя Ударная Армия Империи SinSbIr на пути к лучшему
    Регистрация
    01.10.2009
    Адрес
    прокопьевск
    Сообщений
    1,439
    Репутация
    10
    ты сам вдумайся что за имбу придумал)
    палы даже стоко не имеют с друидами и сталками вместе взятые скоко будет 1 вар

  13. #13
    Аватар для ShurikMatroskin
    Стражник ShurikMatroskin на пути к лучшему
    Регистрация
    19.08.2014
    Сообщений
    185
    Репутация
    10
    Да не введут это . Я уверен, что никто из разработчиков даже не увидит этого.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:46 ----------

    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    а кто вообще говорил что вар должен врываться в центр враждебного рейда?
    по мне вар должен бегать по его краю, вырезая отбежавших, либо вообще быть рядом с бардом, который "рыбачит"
    Очень интересная игра получается: слухай, братан , ты давай, этого притяни, а я его дубиной разок, а то мне чёт сыкотно в толпу кидаться(

    ---------- Сообщение добавлено в 21:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:47 ----------

    Цитата Сообщение от SinSbIr Посмотреть сообщение
    ты сам вдумайся что за имбу придумал)
    палы даже стоко не имеют с друидами и сталками вместе взятые скоко будет 1 вар
    Ну и нормально, всё правильно я щитаю, так и должно быть.

  14. #14
    Аватар для Paterskat
    Батрак Paterskat на пути к лучшему
    Регистрация
    03.06.2013
    Сообщений
    9
    Репутация
    10
    Вы губу то подберите)Раскатали понимаешь.....)))

  15. #15
    Аватар для Killergoy
    Воин Killergoy на пути к лучшему
    Регистрация
    24.06.2014
    Сообщений
    465
    Репутация
    10
    не ну закатывать губу уже можете начинать...
    слишком много фишек по поднятию защиты у война, по понижению защиты у противников, понижение могущества у противников, боже даже +25 воли приписали при каких-то модификаторах и даже понижение той же воли у противника... подобие маятника есть, только этот ещё и будет урон перенаправлять в противника. естественно многие ждут пересмотра класса в целом, но вы тупо предлагаете склеить из него имбу, которая будет нагибать.

  16. #16
    Аватар для zyklone62
    Новобранец zyklone62 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2013
    Сообщений
    103
    Репутация
    20
    Я так понимаю, что какая то часть взята из моей темы, но у меня выглядит по-лучше. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=119724
    Если дать 2 умения заместо дуплета и двойного удара, то на них попросту не хватит очков умений.

  17. #17
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от zyklone62 Посмотреть сообщение
    Я так понимаю, что какая то часть взята из моей темы, но у меня выглядит по-лучше. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=119724
    Если дать 2 умения заместо дуплета и двойного удара, то на них попросту не хватит очков умений.
    Я все-таки надеюсь что с капом 65 нам дадут 6 очков умений...

    ---------- Сообщение добавлено в 06:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:57 ----------

    Цитата Сообщение от SinSbIr Посмотреть сообщение
    ты сам вдумайся что за имбу придумал)
    палы даже стоко не имеют с друидами и сталками вместе взятые скоко будет 1 вар
    Урон не повысится повысится выживаемость.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:00 ----------

    По логике воины и паладины это "ударные" классы,именно мы должны идти на острие атаки принимая урон,чтобы не влетало во всяких там ваншотиков,мы однажды с гильдией попали на АС и именно я с другими воинами и паладинами шел впереди и принимал урон,знаете как быстро ливнули импы?Через 10 минут уже все разбежались(Без обид есть импы ливеры,а есть хорошие имперцы )
    Последний раз редактировалось Shooth; 31.08.2014 в 06:06.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  18. #18
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Killergoy Посмотреть сообщение
    не ну закатывать губу уже можете начинать...
    слишком много фишек по поднятию защиты у война, по понижению защиты у противников, понижение могущества у противников, боже даже +25 воли приписали при каких-то модификаторах и даже понижение той же воли у противника... подобие маятника есть, только этот ещё и будет урон перенаправлять в противника. естественно многие ждут пересмотра класса в целом, но вы тупо предлагаете склеить из него имбу, которая будет нагибать.
    Магам тут не место!
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  19. #19
    Аватар для Killergoy
    Воин Killergoy на пути к лучшему
    Регистрация
    24.06.2014
    Сообщений
    465
    Репутация
    10
    Магам тут не место!
    представь отсутствие юзербара в подписи, а точнее наличие там ратника и будем считать что я тоже болею за класс.

  20. #20
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,842
    Репутация
    1104
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    1) у мага есть 8 каменных преград, которые поглощают 100% урона
    С каких пор преграды поглощают 100% урона?

    А также мистик Энфирель и воин Геннадайос.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  21. #21
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    В ПвП у ваина есть проблемы, причем давольно таки серьезные. Но для начала приведу вам один пример ПвП фиол воина против зелен мага: Воин в двуручке, так что маг ляжет от 3-4 атак воина, и это естественно. Но... нанести эти 3-4 атаки по магу занимает просто огромное количество времени, так как:
    По-вашему воин должен складывать мага за пару секунд? С какой такой, простите, стати?

    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    1) у мага есть 8 каменных преград, которые поглощают 100% урона (хочу заметить, что в двуручке средняя скорость атак 1 - 1,3 атаки в секунду) , то есть 6 секунд точно маг получит полную защиту от воина
    Во-первых, не 100%, во-вторых, нубовоинам, ну т.е. таким как ты, которые ноют об апе, пора уже знать, что есть богатырская сила, которая в силу механики добавляет лишний удар. В итоге пинком, безупречкой ты снимешь 2 преграды/иллюзии за удар, а не 1.
    К тому же есть прекрасная возможность переключиться в билд под парники. Мясорубка и защиты мага нет.
    Если вы не используете эту возможность - это ваши проблемы.
    Это вовсе не означает необходимость каких-то переделок.

    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    3) заморозка тормозит воина, так что даже если маг тоже под "Подсечкой" или "Выстрелом в колено", то маг все равно может какое то время держаться от воина на расстоянии.
    При этом откатывает тебе рывок, ага.
    Вам дали откатываемость рывка в случае применения кайтоабилок.
    Вам дали ускорение скорости передвижения в случае нанесения ударов, так что даже отбежав вы сократите расстояние быстро.
    Вам всё мало?

    Вот ты сам пишешь - урон у воина такой что сложит мага за пару ударов.
    Так а какое противодействие этому должно быть? Или, по-вашему, никакого?
    Да щаз. Размечтались.

    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    4) "Сугроб" мага вводит воина в длительный контроль. первый раз выходишь из него благодаря покровителю, второй раз (через 35 секунд) выйти из него не получится, что дает магу возможность отбежать и юзнуть "Прилив стихий"
    Ну если вы не умеете перехватывать инициативу при том, что "белые начинают..." (непрерываемый рывок это инициатива за воином) - это ваши проблемы.

    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    5) Инвиз магов, который позволяет так же отбежать от воина.
    Склянки астрального зрения стухли...

    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    Вывод: Да, дамаг воина позволил убить мага в эти 3-4 удара, но бой длился примерно 2 минуты, и воином было нанесено 25-30 ударов. Сам воин потерял 10% здоровья, еще 10% поглотил барьер. А это с огромной разницей в ГС было!!! а на равных что будет? тут воин ляжет без вариантов.
    Ну если воин нуб - не имеет триньки (удочки или телепорта), не имеет перерода храмовника или еще лучше разведчика, если воин - деревянный, то да, без вариантов ляжет.

    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    Но воинов нужно менять, это однозначно
    Да с какой стати менять?
    Вас и так меняли. Очень многие классы уже много лет не менялись.
    Чего вам не хватает?
    ДПС очень приличный, топовый.
    Наяриваете в ПвП прилично.

    А чего вы хотите подобными темами глупыми, простите?
    Влететь в толпу как боженька и раскидать всех?
    Шиш!

    МассПвП это не значит, что кто-то должен влезть в толпу врагов как нож в масло и выжить.
    Есть триньки, есть барды с серенадой, есть глупые милишники, которые хотят божить стоя в толпе врагов - режьте их. Кто мешает?
    Но какого рожна вы решили, что можете на АС или РДМе прыгнуть в толпу врагов и выжить в ней?
    С какой такой стати?
    Тогда зачем другие классы? Ну т.е. если при сопоставимом уроне кто-то будет жить лучше других классов в зерге (толпе), то зачем нужны другие классы? Вы поймите, что повышение живучести повлечет снижение урона. В толпе будут бегать этакие подконтроливающие консервные банки. Оно вам надо?

    А рыбку съесть и кое на чем посидеть у вас не получится.
    Последний раз редактировалось Adalon; 02.09.2014 в 10:12.
    Истинный маг в отставке...



  22. #22
    Аватар для Alexsis1986
    Новобранец Alexsis1986 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.08.2009
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    108
    Репутация
    54
    да-да-да..мечтайте...смотрите что б вас еще не подравняли...



  23. #23
    Аватар для GelAirin
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги GelAirin на пути к лучшему
    Регистрация
    09.07.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,388
    Репутация
    46
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    При этом откатывает тебе рывок, ага.
    Вам дали откатываемость рывка в случае применения кайтоабилок.
    А вы вехи читали эти, которые откатывают рывок? почитайте на досуге, может тогда поймете на сколько и как часто рывок откатывается.

    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Вот ты сам пишешь - урон у воина такой что сложит мага за пару ударов.
    Так а какое противодействие этому должно быть? Или, по-вашему, никакого?
    Да щаз. Размечтались.
    А как вы сейчас противодействуете храмовникам или разведчикам? Не ваша ли тема, про удачу и ваншоты, околованшоты? Но что-то в темах я не встречал сообщения, что воины ваншотят сейчас. Как-то все храмовники

    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Ну если воин нуб - не имеет триньки (удочки или телепорта), не имеет перерода храмовника или еще лучше разведчика, если воин - деревянный, то да, без вариантов ляжет.
    Человек начал этот сезон с нуля, поставил руны, докачался до 60к+ гс, внимание вопрос, где ему взять триньку указанную? Напомню, что способность перерождения необязательная, тогда с какого шиша воина ставят в ситуацию, когда без дополнительного умения от переродка, он в пвп ничего не сможет?

    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Да с какой стати менять?
    Вас и так меняли. Очень многие классы уже много лет не менялись.
    Чего вам не хватает?
    ДПС очень приличный, топовый.
    Наяриваете в ПвП прилично.
    "Многие" - это кто? Жрец в хиле и Мистик? классов как бы больше, чем 2. Топовый дпс? вы это разведчикам и язычникам скажите.

    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Вы поймите, что повышение живучести повлечет снижение урона.
    Разведчики, Храмовники и Язычники с вами не согласны. Чем воин хуже них?

  24. #24
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    А вы вехи читали эти, которые откатывают рывок? почитайте на досуге, может тогда поймете на сколько и как часто рывок откатывается.
    Читал. И что?

    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    А как вы сейчас противодействуете храмовникам или разведчикам? Не ваша ли тема, про удачу и ваншоты, околованшоты? Но что-то в темах я не встречал сообщения, что воины ваншотят сейчас. Как-то все храмовники
    И? 5.0.2 внес диспаланс в связи с переапом храмов и разведов. И что?
    Приспустят на землю, не переживайте. Как вас в 4.0.3 после 4.0.2.

    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    Человек начал этот сезон с нуля, поставил руны, докачался до 60к+ гс, внимание вопрос, где ему взять триньку указанную? Напомню, что способность перерождения необязательная, тогда с какого шиша воина ставят в ситуацию, когда без дополнительного умения от переродка, он в пвп ничего не сможет?
    Тринька значительно облегчает, а не делает невозможное возможным.
    Способность перерождения необязательны? Так рассуждают исключительно нубы.
    Если у кого-то они есть, а у тебя нет - это значительное, я повторю, значительное преимущество над вами противника.
    Что значит ставят? Качайте переродка как все.
    Интересная логика - другие классы берут, значит, абилки перерождения, а вы не хотите брать и ноете?
    Другие то классы вас нагибают вместе с этими абилками. Уравнивайте возможности.

    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    "Многие" - это кто? Жрец в хиле и Мистик? классов как бы больше, чем 2. Топовый дпс? вы это разведчикам и язычникам скажите.
    Взять хотя бы... мага. Внезапно. 3 года скоро жмем одни и те же абилки.
    Шлифовки, корректировки тултипов (жрец туда же) и портал это не переделка.
    Кого и надо полностью переделывать, так это барда.
    А вы забудьте. Вполне играбельны и востребованы в пвп и пве.
    Остальное жиробесение. Ну или никчемность в силу криворукости.

    А что разведчик и язычник? Язычник вполне так себе при прочих равных равен, если хилку не юзнет. Юзнет - все, падает до середнячков.
    А про разведчика и храмовника я уже сказал - ну переапали. Пусть поимбуют какое-то время. Как вы некогда...

    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    Разведчики, Храмовники и Язычники с вами не согласны. Чем воин хуже них?
    Да что вы как попугай "разведчики" да "разведчики".
    Порежут и храмов и разведчиков.
    А друид, извините, если в хил уходит, то демага у него значительно так меньше.
    Истинный маг в отставке...



  25. #25
    Аватар для Olegast
    Стражник Olegast на пути к лучшему
    Регистрация
    10.11.2012
    Сообщений
    224
    Репутация
    10
    Начнём с абилки против того же мага.. Мы взяли Смертельную скорость,тпшнулись к магу-он блинканулся,делаем рывок,он в илюзии/инвиз, оковы,сугроб,прилив-вар сдох...Это по твоему Наяриваем в пвп прилично?Оо... Пве,ну ладно 4-10 место в рейде,будем считать норм.......Ты видел что делают с воином в Масс-пвп? Да всем насрать что дамаг порежеться немножко,вару не хватает живучести а не дамага...вчера на МАПе от ГорячаяБелочка 800к влетело БЕЗ ОТМЩЕНИЯ...почему?? Да потому что вару сломали в защите всё что можно.......Автор-тема вроде неплохая,но имюовато с волей и отражением дамага,а про резисты и парир/уклон понравилось

  26. #26
    Аватар для YaPaladin
    Стражник YaPaladin на пути к лучшему
    Регистрация
    27.05.2014
    Сообщений
    254
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Проблема.
    Воин абсолютно бесполезен в массовых сражениях,из-за его средне-низкой выживаемости и необходимости добираться до противников и уходить от них живым,что в реалиях (например АС) получается в самоубийство.
    Решение проблемы
    Основное предложение,это повышение эффективности воина в масс ПвП для этого я разработал ряд умений.
    Стойки:
    Предисловие: Стойки будут выдаваться вместо жестокости, "Жестокость" перейдет в вехи,в поле развития "Защитник".
    Время восстановления стоек 15сек.
    1-Атакующая(ПвЕ),Показатель удачи увеличен на 10,Энергозатраты на все умения снижены на 25%
    2-Полуатакующая(ПвП),Позволяет воину уклонятся от атак с шансом 10%(С вехами до 25%),Парировать атаки с шансом 10%(С вехами до 25%),Умение "Мастер"(см ниже) теперь можно использовать в движении и энергии оно не тратит.
    3-Защитная(Только с щитом!)Показатель решимости дополнительно увеличен на 15%,
    умения позволяющие восстанавливать барьер тратят на 25% меньше энергии. Дополнительно прибавляет +10% к парированию и блокированию. Если на воине наложены 6 стаков "Воодушевления",на воина дополнительно накладывается 7-ой.

    Изменения умений:
    Предисловие: Умения двойной удар/дуплет выпадут из арсенала воина, вместо них добавятся "Рваная рана" и "Гарпун",умение "Оскорбление" уйдет в вехи,в поле развития "Защитник", заместо будет предложено умение "Мастер"
    1-Рассечение-накладывает 4/6/8 секундный ДоТ и наносящий хх урона каждые 2 секунды.Тратит 40 БП, длительность эффекта увеличивается по мере движения цели.
    2-Рваная рана(Улучшенное Рассечение)- накладывает 4/6/8 секундный ДоТ и наносящий хх урона каждые 2 секунды ,длительность эффекта увеличивается по мере движения цели,урон возрастает со скоростью передвижения цели.Тратит 50 БП
    3-"Гарпун"- воин стреляет из стрелой-гарпуном с веревкой на конце, при попадании в цель накладывает "нокдаун" ,а воин начинает притягивать противника со скоростью 10 м/с и нанося ХХ урона в секунду,при завершении/прерывании умения цель дополнительно сбивается с ног на 1/2/3 сек. Дальность:от 10м до 50м. Сбивается контролем.За каждые 10 м дает 5 БП. Веревку можно перерезать/убить(имеет здоровье 10% от макс ХП воина)
    4-"Бола с сетью"- воин метает во врага болу(бола летит со скоростью 30 м/с),при попадании во врага обездвиживает его на 10 сек и увеличивает время сотворения/восстановления заклинаний и умений на 50%.Эффект "Бола"
    можно снять досрочно "убив" болу(как капкан инженера).Воля снять эффект не может.
    Добавляет 20БП.
    5-"Мастер"-В течении 1,5/3/4 секунд воин встает в стойку отражая любые атаки дальнего боя и перенаправляя 50% урона в ближайшего противника в радиусе 15м,если противника нет то воин просто отражает атаки,при атаках ближнего боя он парирует их и 50% урона возвращает нападавшему.Тратит 10БП и 10ед/э,Откат 30/20/10 сек.
    6-Богатырская Сила- На 10/15/20 сек превращает воина в машину для убийства
    Весь входящий урон уменьшен на 20%, Мощная/Безупречная атаки накладывают эффект "Брешь" на 3 сек ,уменьшающий броню и сопротивляемости цели на 30% ,Добивающий/Смертельный удары накладывают эффект "Ошарашен" на 3 сек ,который уменьшает могущество цели на 30%,Мельница/Вертушка накладывает эффект "Выведен из равновесия" на 2 сек ,любая последующая атака с шансом 50% наложат на цель эффект "Нокдаун" на 2 сек.А во время рывка к цели воин раскидывает противников в стороны на 5м нанося им ХХ урона.

    Вехи:
    Новые вехи:
    1-"Особые латы" с шансом 5%/10%/15% воин от любых магических атак по латам получает рикошет,25% проходит по воину, остальные 75% по ближайшей враждебной цели в радиусе 10 м, при отсутствии таковой просто поглощаются.
    2-"Доминирование"- Если воин имеет больше 50БП, то показатель воли игрока,которого выбрал воин в цель, уменьшается на 50%

    Переделка старых вех:
    Мастер выживания/Крепкие латы теперь добавляют 5/10/15% вместо 3/6/9%.
    Каменная башка/Погоди доберусь до тебя/Неудержимый/Слабый до ужаса/Бой вслепую-
    Дополнительно дают +25ед к счетчику воли вместо порезки контроля на 25%,уменьшение отката рывка сохраняется.

    Дополнительные замечания и комментарии:
    Требуется серьезная переработка воина,желательно к 6.0.0!Поэтому прошу передать предложения классмастеру.
    Отряды воинов пополняются новыми бойцами: Прайденами.Прейдены,которым не чужда охота, научили остальных пользоваться такими умениями как бола с сетью,чтобы поймать добычу,стрелять из лука особыми стрелами,чтобы не дать ей сбежать.А их природная ловкость позволяет избегать самых сильных ударов!
    А еще добавить веху "Салфетка", чтобы можно было воинам "завернуть" и слюни подтереть

  27. #27
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Olegast Посмотреть сообщение
    Начнём с абилки против того же мага.. Мы взяли Смертельную скорость,тпшнулись к магу-он блинканулся,делаем рывок,он в илюзии/инвиз, оковы,сугроб,прилив-вар сдох...
    Блинкнулся и чо? Это помешает уронить его после рывка?
    Вас апнули тем, что любой ваш контроль теперь действует сквозь иллюзии.
    Блинк это 2 иллюзии. Заюзав перед ССом богатырку вы одной уже безупречкой после ССа снимите ему 2 преграды.
    Отблинкнулся - рывок, уронение, снова безупречка - вот и нет двух иллюзий после блинка. Следом пинок - еще -2 преграды.
    СА - она пробьет преграду, пусть и будет поглощено много.
    А маг в контроле. Орковская абилка, еще 1-2 удара, тут антиконтроль.
    Блинк в откате. Инвиз? Банка астрального зрения. Припоточил и убегает?
    Учитывая "врешь не уйдешь" и "ландскнехта" далеко он не убежит от возможности наносить удары и сбивать преграды.
    А ну да, вышел он из вашего контроля и завоспламил. Зачем юзать СВ? Он вас еще не ударил, т.к. инициатива была на вашей стороне. У вас и барьер цел. Ну побьет он вас кометой, ОУ, шоком - снимет барьер ну и хрен с ним 1/4 ХП, Отхилились силой света.
    Учитывая, что он вас припоточил следующий его блинк это снова ваш рывок. Сугроб? Как раз СВ на него и держим.
    Антиконтроль закончился у нас к тому времени БП 20 раз на оглушающую атаку набрано.
    Иллюзии основные еще остаются. Но их-то мало и контролить, бить спамами они не мешают. Сняли и добили.

    Вот как маг рассказываю тактику среднестатистического мага против среднестатистического вара.
    Разумеется, есть еще фишки, хитрости, реакция и прочая ловкость рук, сломающая эту тактику.
    Но говорить о том, что вар сейчас - маненен для мага это бред.

    Цитата Сообщение от Olegast Посмотреть сообщение
    Это по твоему Наяриваем в пвп прилично?Оо... Пве,ну ладно 4-10 место в рейде,будем считать норм.......Ты видел что делают с воином в Масс-пвп?
    Я видел воинов на АС на 1-2 местах по киллам.
    Нормальных воинов, а не днарей. Дальше что скажешь?

    А что делают с другими классами, вытянутыми в толпу, я тоже видел.
    Почему при этом вар чем-то должен отличаться я не понимаю.
    Никто в зерге, в толпе, жить не должен.
    Вот уйти - возможно, но не жить.
    Какой-нибудь кульбит, а-ля разведчиковского отскока - еще возможно. Но не более того.
    Ну или "таран" какой-нибудь - убегалка из толпы, раскидывая всех плечом.
    Истинный маг в отставке...



  28. #28
    Аватар для GelAirin
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги GelAirin на пути к лучшему
    Регистрация
    09.07.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,388
    Репутация
    46
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Взять хотя бы... мага. Внезапно. 3 года скоро жмем одни и те же абилки.
    Шлифовки, корректировки тултипов (жрец туда же) и портал это не переделка.
    Кого и надо полностью переделывать, так это барда.
    А вы забудьте. Вполне играбельны и востребованы в пвп и пве.
    Остальное жиробесение. Ну или никчемность в силу криворукости.
    Вы думаете воина переделали прямо уж полностью? Как жали одно и тоже, так и после 4.0.2 и жмем, вы хотя посмотрели бы, что поменяли у воина. Из нового - дали прыжок (аналог как магом дали портал), дали выстрел в колено (хоть какая-то польза от лука появилась) и дали боевое безумие. Все. Я даже больше скажу, у воинов убрали разоружение, молчанку, сбиние с ног плечом. Ах, да, ещё дали кнопки сейчас барьеры ресать, прям поменяли так поменяли.

    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Я видел воинов на АС на 1-2 местах по киллам.
    Нормальных воинов, а не днарей. Дальше что скажешь?
    и че? у меня скринов с Арены, где я первый и по дамагу и по килам уйма, все мы знаем какой рандом на АС.

  29. #29
    Аватар для adgitler
    Стражник adgitler на пути к лучшему
    Регистрация
    11.03.2013
    Сообщений
    191
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Взять хотя бы... мага. Внезапно. 3 года скоро жмем одни и те же абилки.
    Отличная логика. Воспользуюсь ею: Воина тоже не меняли - как бегал с той же аватаркой, так за 3 года никаких изменений
    Понятно, почему люди играющие другим классом, воспринимаются в специализированной теме скептически: никто из них не сможет ощутить как хот-фиксы касаются конкретного класса, который используется ежедневно, зато ощущают влияние при противостоянии с запоминанием моментов пика эмоционального негатива.
    Воину урон в ПВП резали в несколько этапов (от изменений вех антиконтроля, до влияния на "лежачих"), этого было мало и подрезали бурст; ББ меняли трижды в сторону ухудшения; последний фикс коснулся и снижения защиты в ПВП. Возможно, это удивит представителей других классов, но цифры урона за 500к при топовой одетости в ПВП против равноодетых - это аномалия. Спросите воинов, как часто они эти цифры видят от соперников в логе боя. По выживаемости даже более красноречиво скажет любой результат боя на Арене Смерти по количеству смертей.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:06 ----------

    Адалон, расскажи, какая статистика твоих боев против равноодетого вара.

  30. #30
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от adgitler Посмотреть сообщение
    Адалон, расскажи, какая статистика твоих боев против равноодетого вара.
    Смотря какой по рукастости вар.
    Если рукастый, то где-то чуть больше шансов у меня убить его, нежели у него меня. До 5.0.1 было наоборот.
    Я про шансы, а не конкретную статистику. А так, конечно, шансов стараюсь не давать никому.
    Считаю, что примерно классы равны и все зависит от условий ПвП и рук обоих. Я про мага и воина.
    Я стараюсь не брать тепличные ситуации в виде коробочки гипата или же просторов хутора, когда для того, чтобы убить вара в ненапряжном стиле, придется отвлекаться от сути БГ.
    Эталоном я считаю встречу 1 на 1 на точке доминиона.
    Об антиклассовости мага перед варом речь не идет уж точно.
    Последний раз редактировалось Adalon; 02.09.2014 в 13:45.
    Истинный маг в отставке...



  31. #31
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10
    https://www.youtube.com/watch?v=JYwoylfMvFs#t=2795 Адалон,посмотри на досуге,комментатор так часто говорил фразу:"Вар сложился",что мне стало обидно.И вообще тема про масс ПвП,а не про соло где шансы 50 на 50.Магам нужно 40 метров,и они стоят позади армады из пало-некро-бардов,которая просто ничего живого не пропускает,а вару ,чтобы убить того же мага надо прорваться сквозь армаду,выжить,попытаться сложить мага,выжить,уйти к своим и по пути надо выжить.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  32. #32
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    https://www.youtube.com/watch?v=JYwoylfMvFs#t=2795 Адалон,посмотри на досуге,комментатор так часто говорил фразу:"Вар сложился",что мне стало обидно.И вообще тема про масс ПвП,а не про соло где шансы 50 на 50.Магам нужно 40 метров,и они стоят позади армады из пало-некро-бардов,которая просто ничего живого не пропускает,а вару ,чтобы убить того же мага надо прорваться сквозь армаду,выжить,попытаться сложить мага,выжить,уйти к своим и по пути надо выжить.
    И что теперь? Мне показать ролики с того же ЧДМа где маг тает как масло на сковороде, даже быстрее?

    А зачем на АС или РДМ вару убивать мага?
    В вашем рейде нет разведчиков, механиков, других магов для этого?

    Я еще раз повторю - с чего вы решили, что вы должны божить? Бить больнее, жить дольше остальных и так далее.

    Я не понимаю вашей логики. Вот представим. Толпа. Другая толпа.
    Из первой вырывается вар. В одиночку влетает в толпу и...?
    Что дальше по-вашему, должно происходить?

    Кто и почему по-вашему, должен жить в ассисте?
    Последний раз редактировалось Adalon; 02.09.2014 в 14:20.
    Истинный маг в отставке...



  33. #33
    Аватар для Paterskat
    Батрак Paterskat на пути к лучшему
    Регистрация
    03.06.2013
    Сообщений
    9
    Репутация
    10
    Смешной ты)Зачем тебе именно к магу прорываться?)Другие цели и задачи вообще не рассматриваются....?

  34. #34
    Аватар для DarthWeider
    Лига Конклав Великих Магов Лиги DarthWeider на пути к лучшему
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Игшский Военный Округ
    Сообщений
    4,056
    Репутация
    28
    Вобще получается слишком имбово, сама идея стоек не требует имхо такого разнообразия предложенного тобой. Для танкования да, соглашусь стойка может и нужна - для уменьшения кд барьерных скилов, для отражения маг урона, для блоков/пари (хотя если суть нынешнего варотанка не изменится тут никакая стойка не поможет). Ну а вот для ДД и пвп - зачем вам специфические стойки?

    ---------- Сообщение добавлено в 12:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:52 ----------

    Цитата Сообщение от Paterskat Посмотреть сообщение
    Смешной ты)Зачем тебе именно к магу прорываться?)Другие цели и задачи вообще не рассматриваются....?
    А чем маг хуже мишень? Или по логике гуру пвп вар должен какк баран биться об других варов и хилов танчить?
    Cтарый, но не бесполезный (с) T800

  35. #35
    Аватар для Olegast
    Стражник Olegast на пути к лучшему
    Регистрация
    10.11.2012
    Сообщений
    224
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Почему при этом вар чем-то должен отличаться я не понимаю.
    Ну как бы вар-это милишник,если ты не знал,т.е. всегда нужно быть в толпе чтоб быть полезным,а что для этого нужно? Правильно! Живучесть,а что у вара есть? ничего.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:56 ----------

    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Кто и почему по-вашему, должен жить в ассисте?
    Никто не говорит что вар должен жить под ассистом, но вар не должен складываться за 5-15секунд

  36. #36
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Olegast Посмотреть сообщение
    Ну как бы вар-это милишник,если ты не знал,т.е. всегда нужно быть в толпе чтоб быть полезным,а что для этого нужно? Правильно! Живучесть,а что у вара есть? ничего.
    Ну и что, что милишник? И нечего тут фейспалмить.
    У воина эффективный радиус 12 метров. У барда... 20.
    Что такое 8 метров? Да ерунда.

    Почему он должен быть в толпе, объясни?
    На передней линии - да. А в толпе с какого бодуна он должен быть?
    К тому же толпа на АС или РДМ разительно отличается от ЧДМ.
    На ЧДМ как бы на точке все в толпе грубо говоря.
    С какой стати вар там должен быть живучее остальных при сопоставимом уроне?

    Если у вас нет тринек и/или бардов с серенадами, которые подтянут для варов "обед" - это ваши проблемы.
    Я повторю - с чего, с какой такой стати вы решили, что воин должен врываться в толпу и жить в ней, жить в зерге?

    ---------- Сообщение добавлено в 15:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:04 ----------

    Цитата Сообщение от Olegast Посмотреть сообщение
    Никто не говорит что вар должен жить под ассистом, но вар не должен складываться за 5-15секунд
    Кто вам такое сказал?
    Истинный маг в отставке...



  37. #37
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    С какой стати вар там должен быть живучее остальных при сопоставимом уроне?
    Ну как-бы урон сейчас у всех одинаковый,или почти одинаковый,по крайней мере к этому стремятся разработчики.
    Например палы,защита в 2-3 раза лучше из-за возможности переваривать урон,урон тот-же.
    Последний раз редактировалось Shooth; 02.09.2014 в 15:21.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  38. #38
    Аватар для DarthWeider
    Лига Конклав Великих Магов Лиги DarthWeider на пути к лучшему
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Игшский Военный Округ
    Сообщений
    4,056
    Репутация
    28
    Кстати Адалон прав в части того что только не далекие вары врываются в толпу противника, бросая хила и яростно умирают в зерге через 3 секунды=) Это глупо и глупо надеятся что разарабы позволят таким камикадзе жить под зергом)

    ---------- Сообщение добавлено в 13:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:11 ----------

    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Ну как-бы урон сейчас у всех одинаковый,или почти одинаковый,по крайней мере к этому стремятся разработчики.
    Увы он не одинаковый=( и даже не почти =(
    Cтарый, но не бесполезный (с) T800

  39. #39
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    Кстати Адалон прав в части того что только не далекие вары врываются в толпу противника, бросая хила и яростно умирают в зерге через 3 секунды=) Это глупо и глупо надеятся что разарабы позволят таким камикадзе жить под зергом)
    Не,это и ежу понятно,но как-то все у варов ватно,уклонения и парирования убрали,даж теперь урон не уменьшить.
    Вар мили,других вариантов нет,можно пробовать отколупывать одиночек и потом их бычком отправлять в полет к своим,но надо к нему приблизится,а как только ты около него-все ты эпицентр кучи,и из этого никак не уйти,сейв-абилок нет.
    Последний раз редактировалось Shooth; 02.09.2014 в 15:20.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  40. #40
    Аватар для Olegast
    Стражник Olegast на пути к лучшему
    Регистрация
    10.11.2012
    Сообщений
    224
    Репутация
    10
    Адалон,посмотри с какой скоростью сливается вар. Явно быстрей чем маги,мисты,и т.п... Ты тут яростно пытаешься доказать что вар всё ещё имба и может нагибать..это не так.)

Страница 1 из 7
1 2 3 4 5 6 7 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения