Ответить в теме
Показано с 1 по 36 из 36
  1. #1
    Аватар для nescio
    Воин nescio на пути к лучшему
    Регистрация
    01.03.2010
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    469
    Репутация
    29

    Мили-язычник

    Мили-язычник
    Язычник-милишник.

    Я писал этот обзор - увлекшись. Пытался, в форме диалога и рассуждения (поскольку многое для меня еще остается под вопросом), а получилось, как всегда... Написал ерунду. Хотелось бы услышать мнения других игроков и увидеть их взгляды и идеи. Постарался получше оформить, а потому жду критики. Как видно из заголовка первичная сфера сего исследования лежит в области досягаемости оружия. Ни при каких обстоятельствах, я не пытаюсь занизить возможности и роль кастеров и хилеров, но достаточно долго играя за друида, моя душа примкнула именно к "воинской" ипостаси этого класса. К тому же в этом анализе по милишнику, можно найти и предмет для диалога. А кто-то надеюсь и что-нибудь почерпнет. Понимаю, что несмогу объять необъятное, многие вещи описываемые мной уже выходят за рамки единичного класса и соотносятся к группе мили-классов либо рейндж-классов. И если, хоть один загорится этой писаниной, и поделится своими видами, пусть даже и не языческими, я буду безмерно счастлив!

    - И разумеется, язычники, вы же не против этого?

    Что-бы говорить на одном языке со мной, читателю нужно иметь представление о таких вещах, как кулдаун умения, пересекающиеся умения и независимые умения. Назову их так, для наглядности ... есть может какие-то специальные названия, но мне они неведомы. Так же стоит знать какие скиллы что дают, понятие Статический Заряд и Боевая Интуиция.

    А поговорить мне хочется об, скрытому в тени Куси!, составном кубике язычника, а менно - выбору оружия.

    Но сперва немного о пете.

    Этот напарник может прийти на помощь когда угодно: умения питомца между собой пересекаются (имеют общий откат умения Взять!), но вот с умениями самого язычника являются независимыми (не имеют общих временных связей вплоть до гкд). Это позволяет создавать, как мили билды, так и кастерские, и пофантазировав даже гибрида.

    Для понимания основ мили, мне придется немного отстранится от пета, и рассматривать сугубо умения язычника. Думаю так можно поступить. Надеюсь вы меня не осудите. А причина из-за которой я, рыдая, отделяю компаньена (пусть и на время), как я уже указал мгновенный ввода пета в бой, что равноценно как для ближнего боя так и для дистанционного. Временные взаимосвязи увлекли меня. Почему бы короткой серии ударов, не быть тактикой, а комбо - стратегией? Ко всему прочему, для простоты оценки, я для себя определил: ранг умений 3, улучшенные умения не рассматриваю (исключения разумеется есть, но они не критичны), вехи оцениваю по количеству. Т.е. сколько нужных вех мне пришлось потратить на достижение определенного результата при определенной механике, а сколько при другой.Имеющуюся погрешность порядка неопределенного))) отнесу к естественной: рандом, пролагивания, боты, количество критов, криворукость. Такой метод позволит отделить зерна от плевел, увидеть зависимости вместо случая.



    Сперва немного ПВЕ

    - "Если есть относительность, то нужна система координат, или хотя бы точка".(какой-то автор)

    Приведу отправную точку. Она будет в сфере кастеров, и станет мне ориентиром для оценки мили умений. Бить буду манекен. Считаю УВС, считаю время потраченного впустую (время отката или к примеру каста). Назову его инертность.

    Кастер - это оператор дистанционного дамага. А значит для него основными умениями являются: Молния и Вихрь. Эти два умения и только они (Куси! на данном этапе не рассматриваю) умеют настакивать на самого язычника баф Статический Заряд, который в свою очередь повышает электрический урон (назову это так, ибо есть электрические доп. эффекты не от электро умений, а от физики. И даже есть мутационные умения, касатся их пока не буду, да и всем они известны). Набор происходит рандомно (я думаю примерно с шансом в 25%, ). Первоначальное использование рейндж умений без стаков СЗ гарантированно накладывает баф СЗ. Если стаки есть но боя нету, то срабатывает шанс, а на манекене шанс срабатывает и при увороте. Потому, для простоты, проверку умений проводил уже под настаканным лимитом бафа.

    Спам Молнии:


    Спам Вихря:


    УВС обоих примерно равны. У Вихря чуть меньше. Для Молнии бездействие равно 2,5c (кулдаун), для Вихря инертность равна уже 4c (каст+кулдаун). Молния накладывает гкд на Вихрь. Вихрь накладывае гкд на Молнию. Т.к. гкд от Вихря отыгрывается во время каста, а откат Молнии происходит уже во время каста Вихря, то можно создать последовательность из двух умений: Вихрь - Молния. Ведущим умением тут является Вихрь (ведущее умение - это ДД умение из "набора" с наибольшей инертностью), он задает время цикличности связки. Это время равно 4 с. Для дальнейшей одинаковости расчета, применю следующую форму записи: В(2)М(гкд)+1В=4. Означает это, что ведущее значение равно сумме инертностей юзаных скиллов (каст Вихря 2 секунды, гкд 1 секнуда от Молнии на Вихрь и остаток отката Вихря 1 секунда).

    Маятник Вихрь - Молния:


    Есть повышение УВС при ротации. Но это еще не все. Каст Вихря по прежнему слишком высок и перекрывает гкд в два раза. Вехи Молниеносец самые близкие и работают с кулдаунами, что важно. Они снижают общую инертность до 3,4c. В(1,4Молниеносец)М(гкд)+1В=3,4. Такой приём действинен и оправдан стройностью дпс-цикла. Добавлю, что кулдаун Вихря снизить нельзя (приходится ждать 1 секнду), поэтому данная последовательность ударов все-таки не является чистой, но зато оставляет время для использования независимых умений во время отката Вихря. Эту форточку с пользой можно предназначить пету.

    Теперь несколько слов о срыве стаков. Стаки СЗ или БИ можно скинуть определенным умением, специально созданным для этого.

    - Думаю что в основном эти умения применимы в пвп, в пве же спам выгоднее срыва.

    Имея примерный УВС на СЗ, попробуем найти равноценную замену для БИ. Начнём с умений. Язычник может набрать стаки БИ Вложение 195081 всеми ударами ближнего боя, но главенствующими тут будут разумеется Оплеуха и Удар Волка (по аналогии с Молнией и Вихрем ). Так как, они попарно соотносятся логически, я их смотрел в первую очередь. Теперь же, про то-самое оружие.

    Язычник может носить 6 видов оружия.

    Одноручные:

    Для мили-билда они не применимы по причине низкого дамага. На данном этапе меня интересует именно УВС на манекене, все-таки милишник должен бить и бить сильно. Этой одной причины считаю достаточной, что бы отнести их к прерогативе кастеров.

    Двуручные:

    - Здесь есть что обсудить.

    Парные (кастеты):

    С этой модели оружия пожалуй и начну. Кастеты просты в освоении и легки в понимании.

    Спам Оплеухи:


    Спам Удара Волка:


    Проводя последовательный спам Оплеухой под БИ я получил УВС кастетов идентичный УВС Молнии на СЗ, что намекает на отсутствие преобладания волшебной палочки над кастетами. Спам Удара Волка, как и ожидалось от тултипа, дал немного меньшие результаты. Но кастер способен создать ротацию умений благодоря наличию каста в который включается гкд. У кастетчика ситуация другая. Все удары ближнего боя имеют общий кулдаун (откат Оплеухи), они являются не просто пересекающимися, они есть тождество. За исключением одного НО. Специально для кастетов в мили ветке имеется такая веха как Комбо-удары . Эта штука способна не только повысить урон от Оплеухи, но и обладает таким замечательным свойством, как разрыв кулдауна, а также компрессией умения. Взяв эти вехи, можно создать последовательность ударов, увеличивающую УВС. Заметна следующая возможность - проведение двух Ударов Волка за период отката Оплеухи. Общее время связки равно 4с (кулдаун Оплеухи с вехами Комбо-Удары, Оплеуха является ведущим умением). Вот формула инертности свзяки без вех Комбо-удары: О(1,2)О(1,2)О(1,2)О(1,2)УВ(1,2)УВ(1,2)=7,2. А вот формула инертности с вехами: О(1,2Комбо-удары)УВ(1,2)УВ(1,2)+0,4О=4. Ведущее значение уменьшается, а следовательно цикл умений с вехами Комбо-удары должен дать прирост УВС.

    Дубль Оплеуха - Удар Волка:


    Прирост УВС также наличинствует. Данное достижение стоит соответственно 3 вех Комбо-удары. Но и этот цикл не является абсолютным. Есть небольшой временной интервал порядка 0,4с (остаток отката Оплеухи), который также позволяет подключить питомца. Посмотрев поведение ведущего скилла, можно порассуждать: примем обычный увс от оплеухи за 710. Это значение получается бесконечной серией по 4 удара. С вехами имеется плюс 15% на три удара из четырех. 710*(3/4*1,15+1/4)=789. Что соответствует действительности.
    Для какстетчика как и для кастера срыв стаков БИ в пве нерационален и ведет лишь к потере дпс. Видно что свзяка для кастетов (3 вехи), по сути ничем не уступает рейндж связки для кастеров (3 вехи), инертность одинакова и УВС сопоставим.

    Теперь следует вставить несколько слов про команду Куси! . Куси! - это катализатор набора стаков БИ. Проведя успешную атаку по БШ Вложение 195090 можно гарантированно хапнуть +3 стака (естественно при наличии хотя-бы одного стака соответсвующего аспекта). Это очень великолепно, т.к и урон от Куси! большой и срыва БИ не происходит. В комбо-варианте Куси! становится ведущим умением и все остальные удары подстраиваются под инертность последнего. В пве для кастетов интересным мне показался следующий способ: для повышения УВС Удар Волка заменяется на Удар Медведя, а сам УВ используется лишь для наложения БШ по ранам.

    Основная ротация:

    УК-Взять!-УВ-Куси!-(Оплеуха-УМ-УМ)n ... -УВ-Куси!

    - - - -(--)n ... - -

    Важный момент - умение Взять! в данном билде является не спам умением, как в трехкнопке, а всего лишь раноналожителем.Весь акцент делается на своевременное проведение Куси!. Особую позицию тут занимают: вехи Боевая выучка , Тяжелые раны , и умение Удар Кабана. Не буду вдаватся в расчет кулдаунов (расчет можно провести на практике, он элементарен). Скажу лишь что если непоскупится и прокачать указанные базисы, возможно забацать Куси! 4 раза по одним ранам, и дальнейшее нонстоп вешанье ран благодаря, хорошо вписывающимуся в последовательность, откату УК. Единственный недостаток такой схемы заключается в очень и очень плохом наборе стаков на удачу. Потому как, умения пета прожимаются лишь раз в 8,4 секунды, чего нехватает для равномерного разгона удачи.
    Хотелось бы, что бы Природная Связь набиралась и от обычных атак питомца, а не только от команд, что повысило бы привлекательность кастетчика и вообще комбера в пве. Увы это пока мечты.

    Очередное оружие, которое заслуживает внимания это Посох.

    Спам Оплеухи:


    Имеет самый низкий УВС по тултипу, но обладает наивысшей верхней границей урона. Это позволяет отнести данное оружие к оружию "одного удара". Самый долгий кулдаун допускает вклинить во время простоя целую череду других умений. Получается, что именно кулдаун посоха является ключом от занимаемой им ниши. Эта ниша называется гибрид-билд. Специфичность делают такие билды малопопулярными и сложными в понимании. Попробую объяснить его изюминку. Откат Оплеухи равен 3,5с. В этот период гармонично вписывается тандем Молния-Вихрь. То-есть сильный милиудар замешиваем в кастерском котле. Создам цикл Вихрь-Оплеуха-Молния. Ведущее занчение берется от Вихря 4с. Инертность комбинации: В(2)О(гкд)М(гкд)=4. Уменьшить её можно при помощи вех Молниеносец. В(1,4Молниеносец)О(гкд)М(гкд)+0,1О=3,5, инертность и ведущее число теперь принадлежит Оплеухе. Если же попытатся дальше уменьшить уже инертность Оплеухи (взяв к примеру одну веху Путь пилигрима ), то результат изменится ненамного: В(1,4Молниеносец)О(гкд)М(гкд)=3,4, потому как снижая инертность ведущего скилла (с 3,5 до 3,3), идет его подмена на Вихрь со значением в 3,4). Полезность такой манипуляции сомнительна и уже затратна по вехам. Если зеркально отразить ротацию, то можно получить такую связку: Вихрь-Молния-Оплеуха. Инертность равна: В(1,4Молниеносец)М(гкд)+0,1ОО(гкд)=3,5с. Число получилось подобное предыдущей раскладке, а занчит ротации равноценны. Еще в гибридной схеме существует вариантативность. Смысл в том, что для гибрида можно разгонять как БИ так и СЗ в зависимости от желания или типа противника.

    Триплет Вихрь - Оплеуха - Молния:


    Тут наблюдается значительное увеличение УВС по сравнению с ротациями Вихрь - Молния или Оплеуха - УВ - УВ. Именно этот скачок, более низкая инертность и возможность изменять напорный скилл делает гибрида наиболее оптимальным в пве. Стоимость по вехам также равна 3 (Молниеносец ).

    Теперь приведу пример реализации Куси! в гибриде, с набором СЗ.

    Вихрь-Оплеуха-Молния-Взять!-Вихрь-Куси!-(Оплеуха-Молния-Вихрь)n ...-Куси!




    - - - - - -(--)n ...-

    По аналогии с кастетами, умение Взять! применяется исключительно для ран. Вехи Боевая выучка, Тяжелые раны, и Молниеносец позволяют провести 4 Куси! за одни раны.



    Следующее оружие кое было популярно в прошлых сезонах - это двуручное копье. Приличная скорость и равноценный УВС, вкупе с достойным разовым дамагом делают его и сегодня очень популярным. Скорость его 2,8с, и это минимальная планка из двуручей. Естественно, можно ускорить вехами, но сперва нужно найти умения способные создать последовательность с увеличенным УВС.

    Спам Оплеухи:


    Спам Удара Волка:


    Не буду долго думать и озвучу мысль о том, что ведущим умением тут будет обычная (белая) Атака оружием Вложение 195093. Во первых урон атаки как-никак зависит от урона оружия. Во вторых при переходе с Молнии на Атаку не ложится гкд, а при переходе с Оплеухи на Атаку есть "чих" (из-за того, что невозможно мгновенно ударить двумя милишными ударами). Так как Атака не подвержена воздействию вехи Путь пилигрима и имеет строго фиксированный откат, зависящий от скорости самого оружия, то можно сэмитировать разрыв кулдаунов. Замечу что с Атаки на Оплеуху или к примеру Молнию уже ложится гкд. Так как инертность копья мала по сравнению с тем же посохом, логично предположить что делать гибрида на этом типе оружия не ладно, а значит использовать Вихрь не стоит. Но никто не запрещает использовать в цикле Молнию и разгонять к примеру БИ или вообще не стакатся, а бить по заряду УВ и срывать его. Вот что получается...

    Нарезка Молния - Атака - Оплеуха:


    Молнию и Атаку можно прожать одновременно, т.к. они меж собой независимы, что неплохой плюс Атаки. МА(гкд)О(гкд+0,5М)+0,3А=2,8: формула инертности связки. Так как число 0,3с не изменить вехами, то и сократить инертность не получится, и ведущим скилом будет Атака. Наблюдается прирост УВС. Что и есть на самом деле. Напорный скилл получше Оплеуха чем Молния, ведь обычный удар как-никак подвержен эффекту БИ. Этот вариант причем незатратен по вехам нисколечки.

    Посмотрю на ротацию в зеркальном отражение. Если провести серию наоборот. Оплеуха-Атака-Молния. То: с Оплеухи на Атаку есть подножка (допустим 0,2с), и формула примет вид О(0,2)А(гкд)М(гкд+0,6О)=2,8 Если попытатся уменьшить число 0,6с вехами ПП к примеру двумя , то станет О(0,2)+0,3АА(гкд)М(гкд+0,3О)=2,8. И эта попытка не прокает, из-за статичности кулдауна Атаки.

    Если все-таки поэксперементировать с разделением откатов, взяв все три вехи ПП, то запаздывание кулдауна Атаки от Оплеухи будет равно 0,4с. Рассмотрю дубль Оплеуха-Атака. Расчет показывает что первые три повторения приходится ожидать как кулдаун Оплеухи, так и кулдаун Атаки. Но после проведения четвертой Атаки, откат пятой Оплеухи будет нулевым. И на пятый период получается формула О+1,8АА(гкд)=2,8, остающаяся неизменной на всем остальном промежутке серии ударов.

    Смена Оплеуха - Атака:


    УВС подстать гибриду. Оценив дпс Оплеухи можно заметить чуть-ли не двухкратное его увеличение, хотя от вех можно получить лишь 15% прирост в скорости. Этот парадокс лишь наглядно демонстрирует существенное различие влияния процентовок для урона и скорости. Минус такой схемы, невозможность использовать еще какие-либо пресекающиеся умения окромя этих двух. Хотя в каком-то плане это может и к лучшему.

    Погляжу, что выйдет если реализовать срыв стака УВ.

    Цикл Молния - Удар Волка (ведущий скилл Удар Волка):


    И тут наблюдается небольшой прирост УВС относительно чистого спама милиумений. Данный УВС показателен еще и тем, что достигается без набора БИ, а также тем что его можно двояко увеличить вехами Путь пилигрима. Увеличивая скорость копья, мы тем самым уменьшаем значение ведущего числа. Провернув дельце с вехами, можно подменить ведущее значение 2,8с на 2,5с. Вот такая картина предстает если взять 2 вехи Путь пилигрима, сделав откат УВ таким же как и у Молнии.

    Цикл Молния - Удар Волка (ведущий скилл Молния):


    Видно увеличение дпс от Молнии, из-за меньшего времени ожидания ответа))), также есть прирост и от самого УВ. Но вот третья веха на откат УВ не даст должного прироста, так как новое ведущее число 2,5с от Молнии уменьшить нельзя. Так же на дало результата вклинивание в электроцикл умения Атака. Причина наверное та же: вставляя Атаку мы только увеличиваем тяговое значение.
    Напоследок о Куси! для копья. Зная что Вихрь неприменим с этим видом оружия, БШ можно наложить только УВ. Но УВ срывает СЗ, а значит придется оперировать только БИ.

    Один из вариантов:


    УК-Взять!-Молния-Атака-УВ-Куси!-(Молния-Атака-Оплеуха)n...-УВ-Куси! и т.д.


    - - -Вложение 195096 - - -(--)n ... -

    Даже без вех Боевая выучка можно провести Куси! 3 раза по одним ранам (вехи Тяжелые раны берутся полностью, Удар Кабана прокачивается на 3 ранг). Мое мнение, что ускорять Куси! в билде с копьем не рацианально, т.к. требуется провести максимально возможное количество связок Молния-Атака-Оплеуха для реализации БИ.

    Еще один вариант с УВ:

    Молния-Взять!-УВ-Куси!-(Молния-Взять!-УВ)n... Куси!

    - - - -(--)n ...

    Стабильно вешается БШ, без каких либо вех и Удар Кабана тут не нужен. Но и УВС средненький. Оптимизированная под комбо трехкнопка,- во как задвинул)))

    И наконец-то я добрался до самого любимого моего оружия - двуручная палица. Это тип вооружения считаю наилучшим выбором именно для ПВП. Во первых его УВС равноценен большинству. Во вторых у него самый высокий нижний предел урона, а это я считаю лучше для ПВП, нежели даже более высокая верхняя граница. Приму замечания если это не так. Но для начала попрактикуюсь в ПВЕ.

    Спам Оплеухи:


    Спам Удара Волка:


    Спам Оплеухи выдает стандартный УВС (хотя видно что он все же немного выше аналогичных для кастетов и копья) . А вот Удар Волка сильно теряет из-за большого кулдауна. Ускорить пуху вехами Путь пилигрима можно лишь до значения 2,8с. Этого, я чуствую, недостаточно для равномерности электрического цикла Молния - УВ (по аналогии с копьем где баланс достигается двумя вехами и ведущим значением в 2,5с). Значит получается для повышения УВС требуется другая возможность. Попробую использовать Атаку. Тут интересным выглядит гибридный вариант с Вихрем. Булова имеет чистый откат 3,3с. Использовав вехи Молниеносец можно инертность Вихря сделать 3,4с почти равной инертности милиудара. А значит цепочка Вихрь-Оплеуха-Атака может и должна существовать. Ведущим тут будет Вихрь. Посчитаем общую инертность. В(1,4)О(0,2)А(гкд+0,8В)=3,4.

    Трио Вихрь - Оплеуха - Атака (напорное умение Оплеуха):



    Трио Вихрь - Оплеуха - Атака (напорный скилл Вихрь):



    Вижу, что при наборе БИ вместо СЗ имеется небольшой прирост УВС.
    Это легко объяснимо тем, что в приведенной серии кастерский скилл один, а милишных два.

    - Не кажется ли вам, что использование Вихря при экипировке двуручным оружием противоречит концепции мили?

    А если все же использовать Молнию. Как отмечено выше Молния гармонично сочетается с копьем (2 вехи ПП), создавая электрическую ротацию на УВ. Для буловы я думаю такая выходка не пройдет, по причине невозможности равенства кулдаунов (даже с 3 вехами), и дисбаланса дуэта Молния-УВ. Если действовать Атаку по аналогии с копьем и нажимать Молния-Атака-Оплеуха то инертность связки: МА(гкд)О(гкд+0,5М)+0,8А=3,3

    Если же отобразить повследовательность, и сыграть Оплеуха-Атака-Молния, то картина кардинально не изменится. Тут с Оплеухи на Атаку есть провал меньше секунды (примем его за 0,2с для чистоты). О(0,2)А(гкд)М(гкд+1,1О)=3,3с. Попытка уменьшить число 1,1 (3 вехи ПП снижают его до 0,5) приводит к проявлению инертности Атаки типа: О(0,2)+0,5АА(гкд)М(гкд+0,6О)=3,3 и получается для буловы игра с вехами Путь пилигрима не стоит свеч. Вот где проявляется минус неизменного времени восстановления. Думаю что разрыв кулдауна на Атаку для буловы не имеет смысла и надежнее будет простой спам скилов. Ведь даже в этом варианте имеется экономия времени благодаря отыгрыванию кулдауна Молнии во время отката Оплеухи.

    Трио Оплеуха - Атака - Молния:


    Присутствующее увеличение УВС в данной комбинации достигается исключительно умениями и не стоит ни одной вехи.

    Оценим обыкновенный спам Оплеуха-Атака бех вех ПП:


    И с тремя вехами Путь пилигрима:


    По аналогии с копьем здесь идет огромное увеличение увс от Оплеухи. Но булова более инертная пуха, что дает большие возможности для подключения прочих умений и пета в частности. Вариант комбо с буловой идентичен варианту с копьем, только дополнительно позволяет спамить Взять!

     

    Пока это все идеи пришедшие мне на ум. Не отрицаю возможности, и даже наоборот, подразумеваю наличие совершенно иных вариаций ударов для милишника. Надеюсь на ваше всесторонне изучение данного обзора, его корректировку, исправление, дополнение и соответственно троллинг.

    Немного о ПВП.

    Вкратце хотелось бы кинуть взор на ПВП реализацию мили-язычника. Вкратце - потому-что, невозможно с достаточной достоверностью описать сценарий боя: игрок-игрок. Вкратце - из-за того, что стилистика игры каждого геймера индивидуальна и не поддается анализу. Вкратце - да просто ПВП это безграничные возможности и хитрости, вкупе с удачей.

    Скриня УВС на манекене, я, как уже говорил, набивал предел БИ (СЗ) заранее. Безусловно для пвп неприменима такая модель. Милишнику в моём пониманиии для достойной игры нужно: во первых быстро уметь набирать БИ, во вторых иметь минимальную инертность ударов с максимальной полезностью, в третьих рационально и четко срывать набранные стаки. Я люблю шама в роли бойца
    . Может поэтому мои умозаключения несколько однобоки.

    Наилучшим оружием по скорости набора БИ являются кастеты (даже без вех Боевой пыл они способны конкретно нарабатывать данное преимущество). Единственный их недостаток это низкий единичный урон. Именно по этой причине я и не полюбил парники в пвп. Инертность основной ДД-связки так-же достаточно высока: 4. Посох мне тоже не приглянулся, но уже по причине низкой скорости. Хотя вариант со срывом всего трех-четырех стаков БИ симпотизирует мне, только требует дюже "волевого" стат билда, ибо оружие одного удара должно сработать по месту и по времени без отговорок. Инертность для посоха 3,5, даже получше чем у кастетов, но гибрид в пвп думаю никчемен. Копье хорошо для пвп, особенно в плане дебафанья на Проклятье, имеет высокую скорость, высокий предел урона, самую низкую инертность ротаций. Но как я уже указывал, самая домажащая связка, основанная на разрыве кулдауна, не оставляет время для прочих скилов. Мой выборо для драк - палица. Может она и медлительна, но сильна как никто другой из вида двуручек. Она мобильна в плане баланса с Молнией, и в то же время акцентирована именно на БИ (в отличии от копья для которого характерана электрическая ротация, и срыв единичного СЗ). Безманавая Атака, по мне так, также хороша как и Белая атака пета (а её почему то недолюбливают).

    Мой вариант для ближнего боя.
    а) Учитывая низкий набор Природной связи, сперва стоит настакатся. Происходит это следующим способом: (-)n

    б) Следующая комбинация позволяет ворватся в мили-зону и сменить СЗ от Молнии на БИ для наращивания преимущества:
    Вложение 195099 - -

    в) Теперь мне нужно провести Куси! для скорейшего настакивания интуиции, и желательно сделать это со 100% вероятностью:
    - () - - -

    г) Дальнейшие действия имеют целью быстрый набор БИ:
    (-)n ...-

    д) При максимальном количестве стаков Боевой Интуиции возможен вариант с Ударом Тигра:


    Таковы мои современный взгляды на оружие в руках язычника.


    Последний раз редактировалось Atterona; 08.09.2014 в 19:33. Причина: Отредактировано по просьбе автора.
    ◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.

  2. #2
    Аватар для DEIN987
    Гвардеец DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1,021
    Репутация
    751
    С того момента как убрали привязку к оружию,для вех Молниеносец,стал ходить с кастетами и двуручной булавой,она профитнее чем посох,на мой взгляд,из за урона по минимальной\средней планке,но в этом сезоне хожу исключительно с одноручем+офхенд,не вижу смысла делать милли билд,по крайней мере в пвп,слишком сложно бегать за противником(а иногда и опасно,если кора в откате) что бы набивать БИ+кора скидывает эти самые БИ стаки,и приходится снова их набивать,тогда как в рдд кастере,ты за время коры сможешь бить и убивать нормально,ибо кора не скидывает стат заряд.
    Далее,сейчас все классы кроме вара и пала,наносят магический,божественный и природный урон,те же сталки больнее бьют молниеноской,нежели физикой.Так что профит офхенда уже очевиден,так как дает много резистов а если учитывать что кора их увеличивает еще на 70%,результат заметен.Куси бьет на много сильнее под стат зарядом,чем под БИ физикой.
    На том же Доминионе стат заряд тебе дает мгновенный каст зарядов природы,благодаря чему ты сможешь прохилить себя или своего констовика,если скажем жреца убили,или вы на другой точке,в милли билде такого не получится сделать.
    Это все мое имхо конечно,но в пвп профит только рдд кастер с офхендом.
    Видел много шамов которые ходят в рдд с дуручем в пвп,какой смысл ? пару раз за бой ударить дубиной,но при этом получать на много больше магического урона ? не имеет смысла.
    В пве да,иметь милли атаки дают свой профит,но опять таки не в чистом милли,а лишь как дополнения к рдд.
    Ко многим боссам просто не подойти,или же можно,но это дополнительная работа хилу.

    Всполох\Молния и Вихрь уводят друг друга не в полное ГКД а в 1 секундное,ну и да спам Всполоха+Хватай,дают большой прирост к урону,так что брать Хватай\Взять чистой ради открытых ран,как то глупо.
    Опять же таки,это все мое личное мнение,а так кому как нравится тот так играет )
    Последний раз редактировалось DEIN987; 06.09.2014 в 14:47.

  3. #3
    Аватар для fosslol
    Воин fosslol на пути к лучшему
    Регистрация
    26.10.2009
    Сообщений
    545
    Репутация
    41
    Тс именно молнию использует, а не всполох?

  4. #4
    Аватар для higss
    Поселенец higss на пути к лучшему
    Регистрация
    12.08.2012
    Сообщений
    35
    Репутация
    10
    мили всё равно остаётся придатком пета , для навешивания дебафов перед финишером Куси. Мне вот интересно - как вы в мили зоне кастовать вихрь собираетесь ? перед варом или палом ? одноруч онли ну или кастеты . Подбежал , волком стукнул , куси - и ноги в руки от латника. Реальность такова что противостоять в мили зоне вару или палу нереально . О каком дпс цикле в пвп можно вообще говорить ? кто вам даст стоять и эдак размеренно на кнопочки жамкать ?

  5. #5
    Аватар для yurec37
    Ветеран yurec37 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.09.2012
    Адрес
    Украина Никополь
    Сообщений
    838
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от higss Посмотреть сообщение
    мили всё равно остаётся придатком пета , для навешивания дебафов перед финишером Куси. Мне вот интересно - как вы в мили зоне кастовать вихрь собираетесь ? перед варом или палом ? одноруч онли ну или кастеты . Подбежал , волком стукнул , куси - и ноги в руки от латника. Реальность такова что противостоять в мили зоне вару или палу нереально . О каком дпс цикле в пвп можно вообще говорить ? кто вам даст стоять и эдак размеренно на кнопочки жамкать ?
    + волк в пвп именно и есть для того ,чтоб навесить боль и снять Куси!А вот в пве оплеуху можно вставлять(при условии комфортного нахождения возле босса или моба)так как оплеуха уводит в гкд только всполох и вихрь можно жать сразу!Но привязка хила к стакам электричества ,убивает милибилд на корне(моё мнение)!Ведь от шама подхил ждут не меньше ,чем вменяемый дпс !И хватай по выведенному из равновесия - ну это вообще мастхэв))Так ,что чисто билда не получится ,наверное !

    Что будут стоить тысячи слов,когда важна будет крепость руки и вот Я стою на берегу и думаю :" плыть или не плыть"! Мама,мы все тяжело больны,мама, Я знаю,мы все сошли с ума!

  6. #6
    Аватар для nescio
    Воин nescio на пути к лучшему
    Регистрация
    01.03.2010
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    469
    Репутация
    29
    Я проводил оценку оружия и именно его. И толко на фоне последнего определял полезность скилов.
    Например кастеты в пве отлично чуствуют себя без кастерских умений (Молния и Вихрь). А вот в пвп кастеты неудобны именно по причине отсутсвия в ротациях Молнии (а Молния или Всполох безусловно мастхэв в пвп по причине ВиР и замедления). Если же использовать Молнию при кастетах, то это скорее всего будет ошибочно, поскольку Молния отлично сочетается с копьём и буловой, а они разумеется более эффективны в пвп нежели парники.
    Так же и посох. При нём можно отлично подамажить именно в пве, но в пвп он слишком медлителен.
    Взять по равновесию слишком затратен по энергии пета, на толстых мобах, что считаю противопоказанием чем рекомендацией.
    Но в пвп именно эта связка становится одной из ключевых.

    Кстати отмечу следующее: Белая атака пета стала набирать стаки удачи! Это уже несомненый плюс для чистого комбера.
    Последний раз редактировалось nescio; 08.10.2014 в 18:49.
    ◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.

  7. #7
    Аватар для nescio
    Воин nescio на пути к лучшему
    Регистрация
    01.03.2010
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    469
    Репутация
    29
    Новые вехи Электростатика позволяют поиметь 3 СЗ за раз с Молнии. Это делает спам Молния - УВ еще сильнее.
    Постараюсь потестить данный вариант. Но уже сейчас стоит говорить о прорыве копья в пвп. Неужто оно возвращается)))
    ◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.

  8. #8
    Аватар для DEIN987
    Гвардеец DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1,021
    Репутация
    751
    Цитата Сообщение от nescio Посмотреть сообщение
    Новые вехи Электростатика позволяют поиметь 3 СЗ за раз с Молнии. Это делает спам Молния - УВ еще сильнее.
    Постараюсь потестить данный вариант. Но уже сейчас стоит говорить о прорыве копья в пвп. Неужто оно возвращается)))
    За чем миллишнику электростатика и и сама статика в целом ? если ты делаешь миллишника то нужны стаки БИ,а если ты делаешь катесра но просто в билд еще берешь Затрещину то это не миллишник а мини гибрид.
    Электростатика дает просто 3 стака статики,что в ПВЕ вообще не так критично,тем более на жирных боссах,только если на паках нужно.

    Еще раз,в чем профитность копья ? 0.5с отката ? Посох имеет самый высокий урон по верхней планке,дубина по минимальной\средней,что дает гораздо больше урона.Можно взять вехи Путь пилигрима и будет не такой большой откат с дубиной\посохом.

    Копье раньше все носили исключительно из за того что вехи Молниеносец имели привязку к оружие,к копью и посоху,сейчас этой привязки нету.

    ---------- Сообщение добавлено в 10:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:39 ----------

    Цитата Сообщение от nescio Посмотреть сообщение
    Я проводил оценку оружия и именно его. И толко на фоне последнего определял полезность скилов.
    Например кастеты в пве отлично чуствуют себя без кастерских умений (Молния и Вихрь). А вот в пвп кастеты неудобны именно по причине отсутсвия в ротациях Молнии (а Молния или Всполох безусловно мастхэв в пвп по причине ВиР и замедления). Если же использовать Молнию при кастетах, то это скорее всего будет ошибочно, поскольку Молния отлично сочетается с копьём и буловой, а они разумеется более эффективны в пвп нежели парники.
    Так же и посох. При нём можно отлично подамажить именно в пве, но в пвп он слишком медлителен.
    Взять по равновесию слишком затратен по энергии пета, на толстых мобах, что считаю противопоказанием чем рекомендацией.
    Но в пвп именно эта связка становится одной из ключевых.

    Кстати отмечу следующее: Белая атака пета стала набирать стаки удачи! Это уже несомненый плюс для чистого комбера.
    Какое бы оружие не было,оно ни как не влияет на молнию\всполох.У них откаты как бэ рызные,и спамить ими ничего не мешает,потому что молния\всполох НЕ имеют время КАСТА))))
    Что в тебе в ПВП с кастетами мешает жать всполох по откату ? )))
    А для чего тебе еще энергия пета на толстых мобах ? только для Куси ? ты много потеряешь в ДПСе,ибо тот же Хватай часто бьет критом по 500-700к+ да и вообще вехи Боевая готовность в ПВЕ решают эту проблему.
    Последний раз редактировалось DEIN987; 27.12.2014 в 09:59.

  9. #9
    Аватар для trankviliti
    Горожанин trankviliti на пути к лучшему
    Регистрация
    22.06.2011
    Сообщений
    61
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    За чем миллишнику электростатика и и сама статика в целом ? если ты делаешь миллишника то нужны стаки БИ,а если ты делаешь катесра но просто в билд еще берешь Затрещину то это не миллишник а мини гибрид.
    Электростатика дает просто 3 стака статики,что в ПВЕ вообще не так критично,тем более на жирных боссах,только если на паках нужно.

    Еще раз,в чем профитность копья ? 0.5с отката ? Посох имеет самый высокий урон по верхней планке,дубина по минимальной\средней,что дает гораздо больше урона.Можно взять вехи Путь пилигрима и будет не такой большой откат с дубиной\посохом.

    Копье раньше все носили исключительно из за того что вехи Молниеносец имели привязку к оружие,к копью и посоху,сейчас этой привязки нету.

    ---------- Сообщение добавлено в 10:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:39 ----------



    Какое бы оружие не было,оно ни как не влияет на молнию\всполох.У них откаты как бэ рызные,и спамить ими ничего не мешает,потому что молния\всполох НЕ имеют время КАСТА))))
    Что в тебе в ПВП с кастетами мешает жать всполох по откату ? )))
    А для чего тебе еще энергия пета на толстых мобах ? только для Куси ? ты много потеряешь в ДПСе,ибо тот же Хватай часто бьет критом по 500-700к+ да и вообще вехи Боевая готовность в ПВЕ решают эту проблему.
    Вы идиот если не видете копья как единственного оружия для порезанного шама в том числе теперь все будут как минимум гибрид

  10. #10
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Deomsqrt создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Deomsqrt создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,755
    Репутация
    233
    Цитата Сообщение от trankviliti Посмотреть сообщение
    все будут как минимум гибрид
    Весьма спорно. Гибриды завсегда ни рыба, ни мясо. Вроде умеют и то, и это, но и то, и другое - весьма посредственно.

  11. #11
    Аватар для trankviliti
    Горожанин trankviliti на пути к лучшему
    Регистрация
    22.06.2011
    Сообщений
    61
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    Весьма спорно. Гибриды завсегда ни рыба, ни мясо. Вроде умеют и то, и это, но и то, и другое - весьма посредственно.
    А чем вы собираетесь дамажит после нового года интересно, унылым милишником или еще более унылым кастером

  12. #12
    Аватар для yurec37
    Ветеран yurec37 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.09.2012
    Адрес
    Украина Никополь
    Сообщений
    838
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от trankviliti Посмотреть сообщение
    А чем вы собираетесь дамажит после нового года интересно, унылым милишником или еще более унылым кастером
    Дамаг у мили в "сферическом мире" норм !вот только отхила ноль и стоять и бегать за боссами придётся,а это уже гемор!и пвп без рывка попа!поэтому сам милишник уныл))

    Что будут стоить тысячи слов,когда важна будет крепость руки и вот Я стою на берегу и думаю :" плыть или не плыть"! Мама,мы все тяжело больны,мама, Я знаю,мы все сошли с ума!

  13. #13
    Аватар для trankviliti
    Горожанин trankviliti на пути к лучшему
    Регистрация
    22.06.2011
    Сообщений
    61
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от yurec37 Посмотреть сообщение
    Дамаг у мили в "сферическом мире" норм !вот только отхила ноль и стоять и бегать за боссами придётся,а это уже гемор!и пвп без рывка попа!поэтому сам милишник уныл))
    Чтобы милишник стал норм нужно 2 вещи:
    1 - затрещина выводящая из равновесия
    2- удар кабана рывковый

  14. #14
    Аватар для DEIN987
    Гвардеец DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1,021
    Репутация
    751
    Цитата Сообщение от trankviliti Посмотреть сообщение
    Вы идиот если не видете копья как единственного оружия для порезанного шама в том числе теперь все будут как минимум гибрид
    А может быть тебе все таки стоит следить за своим языком ? я вроде бы тебя не где не оскорблял ?

    Ответа на свой вопрос так и не увидел,кроме глупого поста с оскорблением.Копье единственное оружие ? пруф где ?
    Задам конкретной вопрос в чем профит двуручного копья от двуручной палицы или посоха ? только откат в 0.5с ?
    Последний раз редактировалось DEIN987; 30.12.2014 в 08:25.

  15. #15
    Аватар для nescio
    Воин nescio на пути к лучшему
    Регистрация
    01.03.2010
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    469
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    А может быть тебе все таки стоит следить за своим языком ? я вроде бы тебя не где не оскорблял ?


    Задам конкретной вопрос в чем профит двуручного копья от двуручной палицы или посоха ? только откат в 0.5с ?
    Копье с двумя вехами Путь Пилигрима имеет откат равный откату Молнии
    это делает связку Молния-УВ самой быстрой связкой при затрате 2 вех
    раньше когда навешивался 1 стак СЗ увс связки Молния-УВ был примерно на 10-15% ниже связки Молния-Вихрь и это учитывая что в кастерский спам-дубль я смотрел на фул наборе СЗ
    теперь же когда с Молнии можно получить за раз 4 стака СЗ я уверен что данный дуэт (Молния-УВ) опередит по увс Молния-Вихрь, даже при меньшей затрате по вехам (проверить пока не могу, нету кри на перелив, по возможности выложу тест) И еще отмечу что Молнию даже можно не качать а использовать стандартную первого ранга лишь для первичного набора 4 стаков СЗ, так можно сэкономить кучу умений, этот вариант очень приемлим для пвп
    Для посоха оптимальная комбинация это гибридная Вихрь-Оплеуха-Молния с различным напорным скилом (либо для СЗ начинаем с Вихря, либо для БИ начинаем с Оплеухи), но данный вариант не хорош в пвп потому как слишком долгий (вехи ПП не подойдут так как цикл завязан именно на долгом кулдауне посоха), а только в пве
    Палица оличная пуха для пвп, там можно использовать Молнию в спаме Атака-Молния-(Взять!)-Оплеуха\УВ со стабильным поддержанием БИ

    мне просто сейчас не вариант заниматся считаводством но думаю что ближе к середине января у меня дойдут руки посмотреть увс предложенных ротаций и уже более адекватно оченить полезность последних в пве и в пвп соответственно

    И по поводу кастетов. В них не вариант спамить Молнию. Так как основа кастетов это разделение откатов вехами Комбо-удары. Но там идет чисто реализация БИ и если попытатся вставить Молнию в цикл к примеру так Оплеуха-УМ-Молния-..и т.д. то не факт что получится выигрыш в увс потому как Молния не получает поддержки в лице СЗ (его просто нету идет БИ), а БИ теряет милишный УМ,что также негативно.
    Последний раз редактировалось nescio; 30.12.2014 в 21:35.
    ◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.

  16. #16
    Аватар для DEIN987
    Гвардеец DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1,021
    Репутация
    751
    Цитата Сообщение от nescio Посмотреть сообщение
    Копье с двумя вехами Путь Пилигрима имеет откат равный откату Молнии
    это делает связку Молния-УВ самой быстрой связкой при затрате 2 вех
    раньше когда навешивался 1 стак СЗ увс связки Молния-УВ был примерно на 10-15% ниже связки Молния-Вихрь и это учитывая что в кастерский спам-дубль я смотрел на фул наборе СЗ
    теперь же когда с Молнии можно получить за раз 4 стака СЗ я уверен что данный дуэт (Молния-УВ) опередит по увс Молния-Вихрь, даже при меньшей затрате по вехам (проверить пока не могу, нету кри на перелив, по возможности выложу тест) И еще отмечу что Молнию даже можно не качать а использовать стандартную первого ранга лишь для первичного набора 4 стаков СЗ, так можно сэкономить кучу умений, этот вариант очень приемлим для пвп
    Для посоха оптимальная комбинация это гибридная Вихрь-Оплеуха-Молния с различным напорным скилом (либо для СЗ начинаем с Вихря, либо для БИ начинаем с Оплеухи), но данный вариант не хорош в пвп потому как слишком долгий (вехи ПП не подойдут так как цикл завязан именно на долгом кулдауне посоха), а только в пве
    Палица оличная пуха для пвп, там можно использовать Молнию в спаме Атака-Молния-(Взять!)-Оплеуха\УВ со стабильным поддержанием БИ

    мне просто сейчас не вариант заниматся считаводством но думаю что ближе к середине января у меня дойдут руки посмотреть увс предложенных ротаций и уже более адекватно оченить полезность последних в пве и в пвп соответственно

    И по поводу кастетов. В них не вариант спамить Молнию. Так как основа кастетов это разделение откатов вехами Комбо-удары. Но там идет чисто реализация БИ и если попытатся вставить Молнию в цикл к примеру так Оплеуха-УМ-Молния-..и т.д. то не факт что получится выигрыш в увс потому как Молния не получает поддержки в лице СЗ (его просто нету идет БИ), а БИ теряет милишный УМ,что также негативно.
    Связка Молния\Всполох+УВ ничего не дадут,так как тебе тупо не будут давать подходить в милли зону.
    Об этом я и писал,был на тестовом сервере,тестил не один билд,а много разных вариаций,чистый милишник проигрывает даже порезанному рдд(опячть таки все за счет того что нету умений для сокращения дистанции Рывок от вара не помогает,ибо 1 умение слишком мало,а Освежалка скидывает БИ и откат слишком большой),тесты проводились и на ВЯ(когда было сражение века,повтороное)и на Гипате против разных классов,чисто за счет того что противник не дает подойти к себе.
    Тестил и копье и дубину и посох фиол 66 с фиол камнями,благо возможность смены класса на ПТСе ежедневная,что дает прекрасную вещь как смена оружия.Если вам интересно читайте тему Язычник 6.0.1 там и я и многие другие ребята писали в чем конкретно нуждается милли Язычник,и мнение у всех почти одно и тоже.
    Делать упор именно на УВ не стоит,лучше максить Затрещину которая критует по 500к+ под стаками БИ.
    Если бы был старый УВ то еще хоть какой то смысл был бы,так как от него шел не плохой отхил,сейчас же не так профитно,разве только что скить статику и повесить БШ в милли зоне.
    Манекен показал,что Затрещина профитнее чем УВ.
    Удар тигра под 8 стаками БИ в ПВП по равно одетому шаману и вару были по 500к+
    В астрале тот же УТ бьет от 600к+ и до 1500к+ фиол палица фиол камни,руны 988 покров 5.Но опять таки слишком большой откат и скидывания стаков БИ делает умение не очень актуальным,а так пока откатывается спамим Всполох+Хватай+Затрещина,тоже самое и в ПВП.

    И да Всплох и Хватай надо максить в любом билде,так как тот же Хватай по ВиР бьет очень сильно,и не важно весит на вас статика или БИ,а Всполох нужен для того что бы ВиР был 100% что не даст просадки как по ДПСу так и по урону в ПВП в целом,так как оба умения инкастовые и имеют разные КД между собой и милли ударами.

    За орфографию и пунктуацию а так же прочие ошибки прощу прошения.
    Последний раз редактировалось DEIN987; 30.12.2014 в 22:15.

  17. #17
    Аватар для nescio
    Воин nescio на пути к лучшему
    Регистрация
    01.03.2010
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    469
    Репутация
    29
    Конечно Затрещина получше Волка, но меня смущает такая вещь - иногда в пвп горячке невозможно точно уследить что в данный момент на язычнике СЗ или БИ, и что бы скинуть СЗ приходится юзать УВ. И вот тут мне лично не удобно выделять еще один скилл для данной операции (я к тому же помимо всего прочего активно пользуюсь УЗ). Лично для себя решил не качать Затрещину в мили-пвп так как иногда путаюсь в нахождении нужного умения и потому проще юзать УВ что бы наверняка срывть СЗ для перехода к БИ. К тому же дебаф оборотня полезен, хоть и долго по откату. Не спорю что Затрещина по солиднее УВ особенно в пве.

    Безусловно УТ также нужен в пвп, в пве он сокрее всего вызовет просадку дпс.

    Насчет Взять!\Хватай! по откату я имею свое мнение. Пет конечно же бьет сильно, но в пве я склонен всетаки избегать такого частого спама этих умений (исключение билд трехкнопки), так как энергия пета не бесконечна а комбо крутить нада. К тому же ровные циклы получаются только при единичном прожиме Взять! для навешивания ран. а потом под Тяжелыми ранами можно проюзать три раза Куси!. И там все по кулдаунам чисто выходит. Можно поэксперементировать с отзывом пета, но тогда как отмечал можно влится в трехкнопку и без всякого Куси горя не знать.
    Последний раз редактировалось nescio; 30.12.2014 в 23:35.
    ◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.

  18. #18
    Аватар для Mdance
    Тринадцатый Воин Глава Лиги Mdance на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Южный Регион
    Сообщений
    5,320
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от nescio Посмотреть сообщение
    Не спорю что Затрещина по солиднее УВ особенно в пве.
    Не особо и солиднее.

    Затрещина по 8 стакам БИ:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot-92(1).jpg
Просмотров: 879
Размер:	29.2 Кб
ID:	206295

    Волк по 4 стакам статики (сразу после Всполоха):
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Wolf.jpg
Просмотров: 653
Размер:	57.9 Кб
ID:	206292

    Как видим - уроны сопоставимы. При этом на Затрещину уходит 11 ОУ, на Волка - 6.

    Плюс Затрещины, конечно в разовом крите. Для Волка чтобы так же критануть, нужно, чтобы и физ- и электро-составляющие кританули.
    Последний раз редактировалось Mdance; 31.12.2014 в 00:23.
    ...Танцую со Смертью...

  19. #19
    Аватар для DEIN987
    Гвардеец DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1,021
    Репутация
    751
    Цитата Сообщение от Mdance Посмотреть сообщение
    Не особо и солиднее.

    Затрещина по 8 стакам БИ:
    Вложение 206295

    Волк по 4 стакам статики (сразу после Всполоха):
    Вложение 206292

    Как видим - уроны сопоставимы. При этом на Затрещину уходит 11 ОУ, на Волка - 6.

    Плюс Затрещины, конечно в разовом крите. Для Волка чтобы так же критануть, нужно, чтобы и физ- и электро-составляющие кританули.
    Ну вот совсем не сопоставим ))) минимальный урон Затрещины не критический превышает максимальный не критический урон УВ.
    А максимальный урон превышает не критический превышает,критический урон от УВ ,то же самое касается и среднего урона.
    Да и выкладка ударов слишком маленькая,нужно хотя бы из 200-300 ударов делать,минимально,а так же снимать триньку(амулет)
    Так что если мы говорим про астрал милли,то там Затрещина маст хев,если про ПВП то и то нужно брать в любом случае.

    ---------- Сообщение добавлено в 09:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:52 ----------

    Цитата Сообщение от nescio Посмотреть сообщение
    Конечно Затрещина получше Волка, но меня смущает такая вещь - иногда в пвп горячке невозможно точно уследить что в данный момент на язычнике СЗ или БИ, и что бы скинуть СЗ приходится юзать УВ. И вот тут мне лично не удобно выделять еще один скилл для данной операции (я к тому же помимо всего прочего активно пользуюсь УЗ). Лично для себя решил не качать Затрещину в мили-пвп так как иногда путаюсь в нахождении нужного умения и потому проще юзать УВ что бы наверняка срывть СЗ для перехода к БИ. К тому же дебаф оборотня полезен, хоть и долго по откату. Не спорю что Затрещина по солиднее УВ особенно в пве.

    Безусловно УТ также нужен в пвп, в пве он сокрее всего вызовет просадку дпс.

    Насчет Взять!\Хватай! по откату я имею свое мнение. Пет конечно же бьет сильно, но в пве я склонен всетаки избегать такого частого спама этих умений (исключение билд трехкнопки), так как энергия пета не бесконечна а комбо крутить нада. К тому же ровные циклы получаются только при единичном прожиме Взять! для навешивания ран. а потом под Тяжелыми ранами можно проюзать три раза Куси!. И там все по кулдаунам чисто выходит. Можно поэксперементировать с отзывом пета, но тогда как отмечал можно влится в трехкнопку и без всякого Куси горя не знать.
    Не спорю,что Всплох\Хватай просаживает энергию пета,и лучше чаще крутить Куси,но это сейчас,а после патча в этом не будет смысла так как Куси и дот от него суммарно наносят урона столько же сколько и открытые раны,а если считать урон отдельно то и того меньше.
    Все скрины с уроном есть в теме Язычник 6.0.1 в разделе ПТС игровые классы.
    Последний раз редактировалось DEIN987; 31.12.2014 в 08:58.

  20. #20
    Аватар для Mdance
    Тринадцатый Воин Глава Лиги Mdance на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Южный Регион
    Сообщений
    5,320
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    Ну вот совсем не сопоставим ))) минимальный урон Затрещины не критический превышает максимальный не критический урон УВ.
    А максимальный урон превышает не критический превышает,критический урон от УВ ,то же самое касается и среднего урона.
    Вы куда-то не туда смотрите? Или просуммировать УВ забыли?
    Я специально для Вас напишу то, что показано на скринах:
    Затрещина:
    165к - 247к. Средний урон 201к
    Волк (сумма физ и электро):
    178к - 251к. Средний урон 217к
    И не забывайте, что УВ бился по 4 стакам статики. То есть проводится сразу после Всполоха. А Затрещина - по 8 стакам БИ. То есть надо их набивать сначала для этой цели.
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    Да и выкладка ударов слишком маленькая,нужно хотя бы из 200-300 ударов делать,минимально,а так же снимать триньку(амулет)
    Да, выкладка небольшая, но достаточно показательная. Именно так оно будет и на большой выкладке. Тринька, естественно, была снята.
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    Так что если мы говорим про астрал милли,то там Затрещина маст хев,если про ПВП то и то нужно брать в любом
    Для меня всё вовсе не очевидно. У Волка есть свои преимущества, у Затрещины - свои.
    Последний раз редактировалось Mdance; 31.12.2014 в 10:02.
    ...Танцую со Смертью...

  21. #21
    Аватар для DEIN987
    Гвардеец DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1,021
    Репутация
    751
    Цитата Сообщение от Mdance Посмотреть сообщение
    Вы куда-то не туда смотрите? Или просуммировать УВ забыли?
    Я специально для Вас напишу то, что показано на скринах:
    Затрещина:
    165к - 247к. Средний урон 201к
    Волк (сумма физ и электро):
    178к - 251к. Средний урон 217к
    И не забывайте, что УВ бился по 4 стакам статики. То есть проводится сразу после Всполоха. А Затрещина - по 8 стакам БИ. То есть надо их набивать сначала для этой цели.

    Да, выкладка небольшая, но достаточно показательная. Именно так оно будет и на большой выкладке. Тринька, естественно, была снята.

    Для меня всё вовсе не очевидно. У Волка есть свои преимущества, у Затрещины - свои.

    Ну может быть и так,но,раз уж приходится идти в милли зону то лучше брать тогда и УТ в билд,а для него нужны БИ,УТ будет как завершающий удар.
    В общем спорить я думаю пока нету смысла,доживем до боевых серверов а там уже посмотрим что они окончательно сделают.

  22. #22
    Аватар для nescio
    Воин nescio на пути к лучшему
    Регистрация
    01.03.2010
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    469
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    Ну может быть и так,но,раз уж приходится идти в милли зону то лучше брать тогда и УТ в билд,а для него нужны БИ,УТ будет как завершающий удар.
    В общем спорить я думаю пока нету смысла,доживем до боевых серверов а там уже посмотрим что они окончательно сделают.
    вот тут и впору об оружии задуматся
    копьё для электро-связки Молния-УВ
    в палица уже чисто мили-пушка под УТ

    если бить по БИ во время Единения с Природой то все равно у дубины получим простой даже с вехами ПП, а если не зацикливатся на Единении то можно успеть и поспамить Взять!\Хватай!
    для копья все побыстрее и связок под Единением можно провести больше, тут данное умение думаю будет ключевым
    ◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.

  23. #23
    Аватар для DEIN987
    Гвардеец DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1,021
    Репутация
    751
    Цитата Сообщение от nescio Посмотреть сообщение
    вот тут и впору об оружии задуматся
    копьё для электро-связки Молния-УВ
    в палица уже чисто мили-пушка под УТ

    если бить по БИ во время Единения с Природой то все равно у дубины получим простой даже с вехами ПП, а если не зацикливатся на Единении то можно успеть и поспамить Взять!\Хватай!
    для копья все побыстрее и связок под Единением можно провести больше, тут данное умение думаю будет ключевым
    В данный момент то что есть на тестовом......какое бы оружие не было,в милли Язычник не играбелен,фактически.Убедился еще раз,побегав по БГшкам,и тупо на Гипате со всеми подряд,РДД все равно там профитнее,чисто за счет того что бегать ни за кем не надо.
    В ПВЕ еще более менее в милли,урон хороший,но правда часто играет фактор механики боссов и бафа.

  24. #24
    Аватар для yurec37
    Ветеран yurec37 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.09.2012
    Адрес
    Украина Никополь
    Сообщений
    838
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    В данный момент то что есть на тестовом......какое бы оружие не было,в милли Язычник не играбелен,фактически.Убедился еще раз,побегав по БГшкам,и тупо на Гипате со всеми подряд,РДД все равно там профитнее,чисто за счет того что бегать ни за кем не надо.
    В ПВЕ еще более менее в милли,урон хороший,но правда часто играет фактор механики боссов и бафа.
    Вот!(про умения от вопла никто не говорит)!что бы войти в мили зону надо "пробежаться трусцой"!если это масс пвп ,есть шанс,что не заметят твоих движений,а так... И на островах ,ну,не получается стоять под боссом и жамкать)))

    Что будут стоить тысячи слов,когда важна будет крепость руки и вот Я стою на берегу и думаю :" плыть или не плыть"! Мама,мы все тяжело больны,мама, Я знаю,мы все сошли с ума!

  25. #25
    Аватар для azriel37
    Лига Волонтёр Лиги azriel37 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.02.2011
    Адрес
    житель луны 14
    Сообщений
    27
    Репутация
    10
    нужна затрещина чтобы выводила с равновесия как всполох и будет нам счастье

    ---------- Сообщение добавлено в 03:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:06 ----------

    я лично всех буду рвать
    Даунхаус Паритет Сумерки богов

    Меня и так прет без всякого вашего кампота

  26. #26
    Аватар для igorSPIK
    Офицер гвардии igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.01.2014
    Сообщений
    2,404
    Репутация
    3244
    В которой теме уже одно и тоже про затрещину пишут)

  27. #27
    Аватар для azriel37
    Лига Волонтёр Лиги azriel37 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.02.2011
    Адрес
    житель луны 14
    Сообщений
    27
    Репутация
    10
    ну что есть у кого нормальный пвп милишник?
    Даунхаус Паритет Сумерки богов

    Меня и так прет без всякого вашего кампота

  28. #28
    Аватар для yurec37
    Ветеран yurec37 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.09.2012
    Адрес
    Украина Никополь
    Сообщений
    838
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от igorSPIK Посмотреть сообщение
    В которой теме уже одно и тоже про затрещину пишут)
    Не слышал "Стучите и Вам откроется"?Ну,или Вам настучат !)))

    Что будут стоить тысячи слов,когда важна будет крепость руки и вот Я стою на берегу и думаю :" плыть или не плыть"! Мама,мы все тяжело больны,мама, Я знаю,мы все сошли с ума!

  29. #29
    Аватар для DiSlordLive
    Сержант гвардии DiSlordLive создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя DiSlordLive создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя DiSlordLive создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    06.12.2009
    Сообщений
    1,697
    Репутация
    209
    Основная проблема мили язычника - большая кривость и непродуманность его механики, на выходе имеем все через одно место.

    Начало боя ... надо ударить мили атакой .... мдя кааак? для этого надо быстро приблизится и не заюзать всполох, тоесть впустую проюзать хватай без ошеломления или не сделать вообще ни...чего. Откат Удара Кабана (который вроде как по задумке считается началом ненужного комбовомбо) 30 секунд ... нафиг он такой нужен??? Итог начало боя когда у всех идут уже прокасты с дальних дистанций, у варов-палов - рывок и аое прокаст, мили язычник бяжит и пытается ударить кабаном .. воу воу воу палехче каак же это круто!!!!

    Далее все прекрасно и замечательно язычник спамит оплеуху/удар медведа-всполох-хватай и выдает нивъ... очень плохой дпс жмякая 3 кнопки нон стоп ааа у меня аж слезы счастья на глазах от такой картины. Нафига нужен Удар Тигра (на выходе вижу ток потерю дпс)? Куси(дамаг от которого нет, а жрет 10 энергии, 3 стака интуиции уже наф не надо такой ценой))?? ааа смысл их потерялся в закоулках прямых извилин геймдизайнера, почти не нужен Удар Волка (который по задумке должен бы вешать БШ, но так как Куси уже *** не надо, то и смысла от УВ тоже особого нет, аа не ошибаюсь - нужен если ты лоханулся и жамкнул всполох без стаков интуиции и надо скинуть гр****ную статику), не нужен Удар Кабана (огромный откат). БО - божественная большая охота ... тоже не нужна , воу воу воу а что же всетаки надо? Затрещину, Всполох, Хватй - выучи эти волшебные 3 кнопки сынок - будеш с ними ног... вобщем вставать в позу и получать полну попку огурцов..

    Ну и наконец поговорим о живучести мили ... ее как бы нет, вообще нет, друль такой удивительный класс - вот он есть 1 удар и вот уже искорка, хил/подхил? Пфф их не взять (дай бог взять все на дпс), Контроль? тож ****... На выходе имеем еще более убогую версию текущего вара, ток без возможности сблизится с противником, с убогим АОЕ, с кривой кровожадностью (выж еще помните что ДПС у друля делит доходяга пет? котоый и хилится за его счет?). Законтроль пета друль сос... да проигрывает, законтроль друля .. тоже самое Ескейпа нет, защиты нет, хилок нет, живучести нет, дпс ... ну скажем какойто есть, но для мили .... ладно его тоже нет когда вы добежите ваш дпс уже нафиг не нужен.
    Крабо-Друль, без водки.

    В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО

    Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка

  30. #30
    Аватар для Robiner
    Вольный Аллодер Robiner на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2011
    Сообщений
    853
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от DiSlordLive Посмотреть сообщение
    Основная проблема мили язычника - большая кривость и непродуманность его механики, на выходе имеем все через одно место.

    Начало боя ... надо ударить мили атакой .... мдя кааак? для этого надо быстро приблизится и не заюзать всполох, тоесть впустую проюзать хватай без ошеломления или не сделать вообще ни...чего. Откат Удара Кабана (который вроде как по задумке считается началом ненужного комбовомбо) 30 секунд ... нафиг он такой нужен??? Итог начало боя когда у всех идут уже прокасты с дальних дистанций, у варов-палов - рывок и аое прокаст, мили язычник бяжит и пытается ударить кабаном .. воу воу воу палехче каак же это круто!!!!

    Далее все прекрасно и замечательно язычник спамит оплеуху/удар медведа-всполох-хватай и выдает нивъ... очень плохой дпс жмякая 3 кнопки нон стоп ааа у меня аж слезы счастья на глазах от такой картины. Нафига нужен Удар Тигра (на выходе вижу ток потерю дпс)? Куси(дамаг от которого нет, а жрет 10 энергии, 3 стака интуиции уже наф не надо такой ценой))?? ааа смысл их потерялся в закоулках прямых извилин геймдизайнера, почти не нужен Удар Волка (который по задумке должен бы вешать БШ, но так как Куси уже *** не надо, то и смысла от УВ тоже особого нет, аа не ошибаюсь - нужен если ты лоханулся и жамкнул всполох без стаков интуиции и надо скинуть гр****ную статику), не нужен Удар Кабана (огромный откат). БО - божественная большая охота ... тоже не нужна , воу воу воу а что же всетаки надо? Затрещину, Всполох, Хватй - выучи эти волшебные 3 кнопки сынок - будеш с ними ног... вобщем вставать в позу и получать полну попку огурцов..

    Ну и наконец поговорим о живучести мили ... ее как бы нет, вообще нет, друль такой удивительный класс - вот он есть 1 удар и вот уже искорка, хил/подхил? Пфф их не взять (дай бог взять все на дпс), Контроль? тож ****... На выходе имеем еще более убогую версию текущего вара, ток без возможности сблизится с противником, с убогим АОЕ, с кривой кровожадностью (выж еще помните что ДПС у друля делит доходяга пет? котоый и хилится за его счет?). Законтроль пета друль сос... да проигрывает, законтроль друля .. тоже самое Ескейпа нет, защиты нет, хилок нет, живучести нет, дпс ... ну скажем какойто есть, но для мили .... ладно его тоже нет когда вы добежите ваш дпс уже нафиг не нужен.
    как там сейчас говорят,,- 10 раз да.
    все именно так, и 3 кнопки выдают такой же дпс как сложная ротация с УТ и черт знает чем еще, с разницей что энергия пета не заканчивается почти)

    Именно кривость! Куча нестыковок в механике убивают мили аспект.
    Последний раз редактировалось Robiner; 18.01.2015 в 18:25.

  31. #31
    Аватар для trankviliti
    Горожанин trankviliti на пути к лучшему
    Регистрация
    22.06.2011
    Сообщений
    61
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Robiner Посмотреть сообщение
    как там сейчас говорят,,- 10 раз да.
    все именно так, и 3 кнопки выдают такой же дпс как сложная ротация с УТ и черт знает чем еще, с разницей что энергия пета не заканчивается почти)

    Именно кривость! Куча нестыковок в механике убивают мили аспект.
    Поддерживаю все выше описанное и сделаю копипаст

    Только я не понимаю как все это объяснить разработчикам
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: getimg.jpg
Просмотров: 561
Размер:	95.0 Кб
ID:	207969  
    Последний раз редактировалось trankviliti; 19.01.2015 в 04:20.

  32. #32
    Аватар для radik121312
    Скиталец radik121312 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.02.2015
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    Скиньте блин кому не лень гайд по милишнику

  33. #33
    Аватар для luchinkg
    Поселенец luchinkg на пути к лучшему
    Регистрация
    20.02.2010
    Сообщений
    26
    Репутация
    10
    Вообщем после размазывания "хватай" в ПВЕ бегаю в мили, дпс намного живее набирается чем нудным кастованием смерча и считай бесмысленного хвататй. Живу на островах неплохо при наличии нормального танка. а так да, откаты у многих ударов дикие из за чего они становятся вообще бесполезны, отхил номинальный... Но все равно друля нетброшу

  34. #34
    Аватар для yurec37
    Ветеран yurec37 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.09.2012
    Адрес
    Украина Никополь
    Сообщений
    838
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от luchinkg Посмотреть сообщение
    Вообщем после размазывания "хватай" в ПВЕ бегаю в мили, дпс намного живее набирается чем нудным кастованием смерча и считай бесмысленного хвататй. Живу на островах неплохо при наличии нормального танка. а так да, откаты у многих ударов дикие из за чего они становятся вообще бесполезны, отхил номинальный... Но все равно друля нетброшу
    4-5 или7 проходятся лицом по клаве и без танка ! Тут вы себя чуствуете норм в мили? Вехозатратный билд и необходимость быть вблизи - Жирные минусы )))Не забывайте,что от друля ( кроме дд) ждут ещё контроль и подхил! В мили не могу представить ,где брать вехи))

    Что будут стоить тысячи слов,когда важна будет крепость руки и вот Я стою на берегу и думаю :" плыть или не плыть"! Мама,мы все тяжело больны,мама, Я знаю,мы все сошли с ума!

  35. #35
    Аватар для taraha
    Горожанин taraha на пути к лучшему
    Регистрация
    12.08.2011
    Сообщений
    65
    Репутация
    10
    Как тут сказано совершенно верно, у каждого свой рисунок боя в ПВП, но как мне кажется именно гибрид после 6.1 дает наибольший профит в маневренности и дамаге. Удар Волка по статике никто не отменял, напинать из далека, ворваться в мили-зону, сменить баф на интуицию - тигр стукнуть и рвать дистанцию))
    закружить вражину до состояния трупа... Ну это актуально для ПВП локах или БГ. На арене мерятся хвостами, без маневра (нет тупо места)) там расклад другой.
    Хотелось бы, кто знает, почитать о Карающем зелье, кто тестил?
    Оружие - хожу с двуруч дубиной. Доволен. Но копье тоже нормально, кому что нравиться. Посох -ннноу! Кастеты - такой убогий дамаг от комбо ((( тем более что многие видят анимацию "Комбо" и тупо рвут дистанцию - не все удары проходят.
    Согласен, что после 6.1 наибольший дамаг от мили-друида.
    НО!
    Смотрим не дамаг а на меры противодействия других классов? Кто имеет возможность убежать\блинконутся\отбросить друида\ скрыться в дыму\скрыться в мир\уйти в инвиз\бабл\улететь и т.д? ))) Если мы хотим убивать не только палов и варов, которым самим надо подойти в мили зону, никуда не денемся от РДД скилов. Или как вариант - попросить "Ты на месте постой, буду бить")))
    В ПВЕ мили друль - зверь вообще. Ток вот беда, некоторые боссы в 8\9 ваншотят сразу своим АОЕ.
    Так что на мой нубский взгляд надо искать не преимущества мили\РДД а лично вам удобный баланс скилов.
    Спасибо nescio за интересную статью. Много полезной инфы. Приятно что нас режут режут, а мы живы. Язычники - люди из стали!

  36. #36
    Аватар для dixasti
    Поселенец dixasti на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2011
    Сообщений
    20
    Репутация
    10
    Да,статья интересная,очень много раз перечитывал,испробовал очень много билдов со связками,которые были указаны,но к сожалению топовый дпс у меня всегда выдает куси и всполох(поэтому не вижу смысла использовать например удар кабана,да даже удар волка,тк всполох+куси+оплеуха и все ,на мой взгляд с этой связки будет самый топовый дпс ,можно еще (оплеуха+всполох+куси).
    Отличаются эти связки только набором БИ или УВ, так стоит ли заморачиваться по поводу всех тех комбо из статьи ,если можно просто жать 3 кнопки и это будет профитней???помоему об этом уже писали выше

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения