Мили-язычникЯзычник-милишник.
Я писал этот обзор - увлекшись. Пытался, в форме диалога и рассуждения (поскольку многое для меня еще остается под вопросом), а получилось, как всегда... Написал ерунду. Хотелось бы услышать мнения других игроков и увидеть их взгляды и идеи. Постарался получше оформить, а потому жду критики. Как видно из заголовка первичная сфера сего исследования лежит в области досягаемости оружия. Ни при каких обстоятельствах, я не пытаюсь занизить возможности и роль кастеров и хилеров, но достаточно долго играя за друида, моя душа примкнула именно к "воинской" ипостаси этого класса. К тому же в этом анализе по милишнику, можно найти и предмет для диалога. А кто-то надеюсь и что-нибудь почерпнет. Понимаю, что несмогу объять необъятное, многие вещи описываемые мной уже выходят за рамки единичного класса и соотносятся к группе мили-классов либо рейндж-классов. И если, хоть один загорится этой писаниной, и поделится своими видами, пусть даже и не языческими, я буду безмерно счастлив!
- И разумеется, язычники, вы же не против этого?
Что-бы говорить на одном языке со мной, читателю нужно иметь представление о таких вещах, как кулдаун умения, пересекающиеся умения и независимые умения. Назову их так, для наглядности ... есть может какие-то специальные названия, но мне они неведомы. Так же стоит знать какие скиллы что дают, понятие Статический Заряд и Боевая Интуиция.
А поговорить мне хочется об, скрытому в тени Куси!, составном кубике язычника, а менно - выбору оружия.
Но сперва немного о пете.
Этот напарник может прийти на помощь когда угодно: умения питомца между собой пересекаются (имеют общий откат умения Взять!), но вот с умениями самого язычника являются независимыми (не имеют общих временных связей вплоть до гкд). Это позволяет создавать, как мили билды, так и кастерские, и пофантазировав даже гибрида.
Для понимания основ мили, мне придется немного отстранится от пета, и рассматривать сугубо умения язычника. Думаю так можно поступить. Надеюсь вы меня не осудите. А причина из-за которой я, рыдая, отделяю компаньена (пусть и на время), как я уже указал мгновенный ввода пета в бой, что равноценно как для ближнего боя так и для дистанционного. Временные взаимосвязи увлекли меня. Почему бы короткой серии ударов, не быть тактикой, а комбо - стратегией? Ко всему прочему, для простоты оценки, я для себя определил: ранг умений 3, улучшенные умения не рассматриваю (исключения разумеется есть, но они не критичны), вехи оцениваю по количеству. Т.е. сколько нужных вех мне пришлось потратить на достижение определенного результата при определенной механике, а сколько при другой.Имеющуюся погрешность порядка неопределенного))) отнесу к естественной: рандом, пролагивания, боты, количество критов, криворукость. Такой метод позволит отделить зерна от плевел, увидеть зависимости вместо случая.
Сперва немного ПВЕ
- "Если есть относительность, то нужна система координат, или хотя бы точка".(какой-то автор)
Приведу отправную точку. Она будет в сфере кастеров, и станет мне ориентиром для оценки мили умений. Бить буду манекен. Считаю УВС, считаю время потраченного впустую (время отката или к примеру каста). Назову его инертность.
Кастер - это оператор дистанционного дамага. А значит для него основными умениями являются: Молния и Вихрь. Эти два умения и только они (Куси! на данном этапе не рассматриваю) умеют настакивать на самого язычника баф Статический Заряд, который в свою очередь повышает электрический урон (назову это так, ибо есть электрические доп. эффекты не от электро умений, а от физики. И даже есть мутационные умения, касатся их пока не буду, да и всем они известны). Набор происходит рандомно (я думаю примерно с шансом в 25%, ). Первоначальное использование рейндж умений без стаков СЗ гарантированно накладывает баф СЗ. Если стаки есть но боя нету, то срабатывает шанс, а на манекене шанс срабатывает и при увороте. Потому, для простоты, проверку умений проводил уже под настаканным лимитом бафа.
Спам Молнии:
Спам Вихря:
УВС обоих примерно равны. У Вихря чуть меньше. Для Молнии бездействие равно 2,5c (кулдаун), для Вихря инертность равна уже 4c (каст+кулдаун). Молния накладывает гкд на Вихрь. Вихрь накладывае гкд на Молнию. Т.к. гкд от Вихря отыгрывается во время каста, а откат Молнии происходит уже во время каста Вихря, то можно создать последовательность из двух умений: Вихрь - Молния. Ведущим умением тут является Вихрь (ведущее умение - это ДД умение из "набора" с наибольшей инертностью), он задает время цикличности связки. Это время равно 4 с. Для дальнейшей одинаковости расчета, применю следующую форму записи: В(2)М(гкд)+1В=4. Означает это, что ведущее значение равно сумме инертностей юзаных скиллов (каст Вихря 2 секунды, гкд 1 секнуда от Молнии на Вихрь и остаток отката Вихря 1 секунда).
Маятник Вихрь - Молния:
Есть повышение УВС при ротации. Но это еще не все. Каст Вихря по прежнему слишком высок и перекрывает гкд в два раза. Вехи Молниеносец самые близкие и работают с кулдаунами, что важно. Они снижают общую инертность до 3,4c. В(1,4Молниеносец)М(гкд)+1В=3,4. Такой приём действинен и оправдан стройностью дпс-цикла. Добавлю, что кулдаун Вихря снизить нельзя (приходится ждать 1 секнду), поэтому данная последовательность ударов все-таки не является чистой, но зато оставляет время для использования независимых умений во время отката Вихря. Эту форточку с пользой можно предназначить пету.
Теперь несколько слов о срыве стаков. Стаки СЗ или БИ можно скинуть определенным умением, специально созданным для этого.
- Думаю что в основном эти умения применимы в пвп, в пве же спам выгоднее срыва.
Имея примерный УВС на СЗ, попробуем найти равноценную замену для БИ. Начнём с умений. Язычник может набрать стаки БИ Вложение 195081 всеми ударами ближнего боя, но главенствующими тут будут разумеется Оплеуха и Удар Волка (по аналогии с Молнией и Вихрем ). Так как, они попарно соотносятся логически, я их смотрел в первую очередь. Теперь же, про то-самое оружие.
Язычник может носить 6 видов оружия.
Одноручные:
Для мили-билда они не применимы по причине низкого дамага. На данном этапе меня интересует именно УВС на манекене, все-таки милишник должен бить и бить сильно. Этой одной причины считаю достаточной, что бы отнести их к прерогативе кастеров.
Двуручные:
- Здесь есть что обсудить.
Парные (кастеты):
С этой модели оружия пожалуй и начну. Кастеты просты в освоении и легки в понимании.
Спам Оплеухи:
Спам Удара Волка:
Проводя последовательный спам Оплеухой под БИ я получил УВС кастетов идентичный УВС Молнии на СЗ, что намекает на отсутствие преобладания волшебной палочки над кастетами. Спам Удара Волка, как и ожидалось от тултипа, дал немного меньшие результаты. Но кастер способен создать ротацию умений благодоря наличию каста в который включается гкд. У кастетчика ситуация другая. Все удары ближнего боя имеют общий кулдаун (откат Оплеухи), они являются не просто пересекающимися, они есть тождество. За исключением одного НО. Специально для кастетов в мили ветке имеется такая веха как Комбо-удары . Эта штука способна не только повысить урон от Оплеухи, но и обладает таким замечательным свойством, как разрыв кулдауна, а также компрессией умения. Взяв эти вехи, можно создать последовательность ударов, увеличивающую УВС. Заметна следующая возможность - проведение двух Ударов Волка за период отката Оплеухи. Общее время связки равно 4с (кулдаун Оплеухи с вехами Комбо-Удары, Оплеуха является ведущим умением). Вот формула инертности свзяки без вех Комбо-удары: О(1,2)О(1,2)О(1,2)О(1,2)УВ(1,2)УВ(1,2)=7,2. А вот формула инертности с вехами: О(1,2Комбо-удары)УВ(1,2)УВ(1,2)+0,4О=4. Ведущее значение уменьшается, а следовательно цикл умений с вехами Комбо-удары должен дать прирост УВС.
Дубль Оплеуха - Удар Волка:
Прирост УВС также наличинствует. Данное достижение стоит соответственно 3 вех Комбо-удары. Но и этот цикл не является абсолютным. Есть небольшой временной интервал порядка 0,4с (остаток отката Оплеухи), который также позволяет подключить питомца. Посмотрев поведение ведущего скилла, можно порассуждать: примем обычный увс от оплеухи за 710. Это значение получается бесконечной серией по 4 удара. С вехами имеется плюс 15% на три удара из четырех. 710*(3/4*1,15+1/4)=789. Что соответствует действительности.
Для какстетчика как и для кастера срыв стаков БИ в пве нерационален и ведет лишь к потере дпс. Видно что свзяка для кастетов (3 вехи), по сути ничем не уступает рейндж связки для кастеров (3 вехи), инертность одинакова и УВС сопоставим.
Теперь следует вставить несколько слов про команду Куси! . Куси! - это катализатор набора стаков БИ. Проведя успешную атаку по БШ Вложение 195090 можно гарантированно хапнуть +3 стака (естественно при наличии хотя-бы одного стака соответсвующего аспекта). Это очень великолепно, т.к и урон от Куси! большой и срыва БИ не происходит. В комбо-варианте Куси! становится ведущим умением и все остальные удары подстраиваются под инертность последнего. В пве для кастетов интересным мне показался следующий способ: для повышения УВС Удар Волка заменяется на Удар Медведя, а сам УВ используется лишь для наложения БШ по ранам.
Основная ротация:
УК-Взять!-УВ-Куси!-(Оплеуха-УМ-УМ)n ... -УВ-Куси!
- - - -(--)n ... - -
Важный момент - умение Взять! в данном билде является не спам умением, как в трехкнопке, а всего лишь раноналожителем.Весь акцент делается на своевременное проведение Куси!. Особую позицию тут занимают: вехи Боевая выучка , Тяжелые раны , и умение Удар Кабана. Не буду вдаватся в расчет кулдаунов (расчет можно провести на практике, он элементарен). Скажу лишь что если непоскупится и прокачать указанные базисы, возможно забацать Куси! 4 раза по одним ранам, и дальнейшее нонстоп вешанье ран благодаря, хорошо вписывающимуся в последовательность, откату УК. Единственный недостаток такой схемы заключается в очень и очень плохом наборе стаков на удачу. Потому как, умения пета прожимаются лишь раз в 8,4 секунды, чего нехватает для равномерного разгона удачи.
Хотелось бы, что бы Природная Связь набиралась и от обычных атак питомца, а не только от команд, что повысило бы привлекательность кастетчика и вообще комбера в пве. Увы это пока мечты.
Очередное оружие, которое заслуживает внимания это Посох.
Спам Оплеухи:
Имеет самый низкий УВС по тултипу, но обладает наивысшей верхней границей урона. Это позволяет отнести данное оружие к оружию "одного удара". Самый долгий кулдаун допускает вклинить во время простоя целую череду других умений. Получается, что именно кулдаун посоха является ключом от занимаемой им ниши. Эта ниша называется гибрид-билд. Специфичность делают такие билды малопопулярными и сложными в понимании. Попробую объяснить его изюминку. Откат Оплеухи равен 3,5с. В этот период гармонично вписывается тандем Молния-Вихрь. То-есть сильный милиудар замешиваем в кастерском котле. Создам цикл Вихрь-Оплеуха-Молния. Ведущее занчение берется от Вихря 4с. Инертность комбинации: В(2)О(гкд)М(гкд)=4. Уменьшить её можно при помощи вех Молниеносец. В(1,4Молниеносец)О(гкд)М(гкд)+0,1О=3,5, инертность и ведущее число теперь принадлежит Оплеухе. Если же попытатся дальше уменьшить уже инертность Оплеухи (взяв к примеру одну веху Путь пилигрима ), то результат изменится ненамного: В(1,4Молниеносец)О(гкд)М(гкд)=3,4, потому как снижая инертность ведущего скилла (с 3,5 до 3,3), идет его подмена на Вихрь со значением в 3,4). Полезность такой манипуляции сомнительна и уже затратна по вехам. Если зеркально отразить ротацию, то можно получить такую связку: Вихрь-Молния-Оплеуха. Инертность равна: В(1,4Молниеносец)М(гкд)+0,1ОО(гкд)=3,5с. Число получилось подобное предыдущей раскладке, а занчит ротации равноценны. Еще в гибридной схеме существует вариантативность. Смысл в том, что для гибрида можно разгонять как БИ так и СЗ в зависимости от желания или типа противника.
Триплет Вихрь - Оплеуха - Молния:
Тут наблюдается значительное увеличение УВС по сравнению с ротациями Вихрь - Молния или Оплеуха - УВ - УВ. Именно этот скачок, более низкая инертность и возможность изменять напорный скилл делает гибрида наиболее оптимальным в пве. Стоимость по вехам также равна 3 (Молниеносец ).
Теперь приведу пример реализации Куси! в гибриде, с набором СЗ.
Вихрь-Оплеуха-Молния-Взять!-Вихрь-Куси!-(Оплеуха-Молния-Вихрь)n ...-Куси!
- - - - - -(--)n ...-
По аналогии с кастетами, умение Взять! применяется исключительно для ран. Вехи Боевая выучка, Тяжелые раны, и Молниеносец позволяют провести 4 Куси! за одни раны.
Следующее оружие кое было популярно в прошлых сезонах - это двуручное копье. Приличная скорость и равноценный УВС, вкупе с достойным разовым дамагом делают его и сегодня очень популярным. Скорость его 2,8с, и это минимальная планка из двуручей. Естественно, можно ускорить вехами, но сперва нужно найти умения способные создать последовательность с увеличенным УВС.
Спам Оплеухи:
Спам Удара Волка:
Не буду долго думать и озвучу мысль о том, что ведущим умением тут будет обычная (белая) Атака оружием Вложение 195093. Во первых урон атаки как-никак зависит от урона оружия. Во вторых при переходе с Молнии на Атаку не ложится гкд, а при переходе с Оплеухи на Атаку есть "чих" (из-за того, что невозможно мгновенно ударить двумя милишными ударами). Так как Атака не подвержена воздействию вехи Путь пилигрима и имеет строго фиксированный откат, зависящий от скорости самого оружия, то можно сэмитировать разрыв кулдаунов. Замечу что с Атаки на Оплеуху или к примеру Молнию уже ложится гкд. Так как инертность копья мала по сравнению с тем же посохом, логично предположить что делать гибрида на этом типе оружия не ладно, а значит использовать Вихрь не стоит. Но никто не запрещает использовать в цикле Молнию и разгонять к примеру БИ или вообще не стакатся, а бить по заряду УВ и срывать его. Вот что получается...
Нарезка Молния - Атака - Оплеуха:
Молнию и Атаку можно прожать одновременно, т.к. они меж собой независимы, что неплохой плюс Атаки. МА(гкд)О(гкд+0,5М)+0,3А=2,8: формула инертности связки. Так как число 0,3с не изменить вехами, то и сократить инертность не получится, и ведущим скилом будет Атака. Наблюдается прирост УВС. Что и есть на самом деле. Напорный скилл получше Оплеуха чем Молния, ведь обычный удар как-никак подвержен эффекту БИ. Этот вариант причем незатратен по вехам нисколечки.
Посмотрю на ротацию в зеркальном отражение. Если провести серию наоборот. Оплеуха-Атака-Молния. То: с Оплеухи на Атаку есть подножка (допустим 0,2с), и формула примет вид О(0,2)А(гкд)М(гкд+0,6О)=2,8 Если попытатся уменьшить число 0,6с вехами ПП к примеру двумя , то станет О(0,2)+0,3АА(гкд)М(гкд+0,3О)=2,8. И эта попытка не прокает, из-за статичности кулдауна Атаки.
Если все-таки поэксперементировать с разделением откатов, взяв все три вехи ПП, то запаздывание кулдауна Атаки от Оплеухи будет равно 0,4с. Рассмотрю дубль Оплеуха-Атака. Расчет показывает что первые три повторения приходится ожидать как кулдаун Оплеухи, так и кулдаун Атаки. Но после проведения четвертой Атаки, откат пятой Оплеухи будет нулевым. И на пятый период получается формула О+1,8АА(гкд)=2,8, остающаяся неизменной на всем остальном промежутке серии ударов.
Смена Оплеуха - Атака:
УВС подстать гибриду. Оценив дпс Оплеухи можно заметить чуть-ли не двухкратное его увеличение, хотя от вех можно получить лишь 15% прирост в скорости. Этот парадокс лишь наглядно демонстрирует существенное различие влияния процентовок для урона и скорости. Минус такой схемы, невозможность использовать еще какие-либо пресекающиеся умения окромя этих двух. Хотя в каком-то плане это может и к лучшему.
Погляжу, что выйдет если реализовать срыв стака УВ.
Цикл Молния - Удар Волка (ведущий скилл Удар Волка):
И тут наблюдается небольшой прирост УВС относительно чистого спама милиумений. Данный УВС показателен еще и тем, что достигается без набора БИ, а также тем что его можно двояко увеличить вехами Путь пилигрима. Увеличивая скорость копья, мы тем самым уменьшаем значение ведущего числа. Провернув дельце с вехами, можно подменить ведущее значение 2,8с на 2,5с. Вот такая картина предстает если взять 2 вехи Путь пилигрима, сделав откат УВ таким же как и у Молнии.
Цикл Молния - Удар Волка (ведущий скилл Молния):
Видно увеличение дпс от Молнии, из-за меньшего времени ожидания ответа))), также есть прирост и от самого УВ. Но вот третья веха на откат УВ не даст должного прироста, так как новое ведущее число 2,5с от Молнии уменьшить нельзя. Так же на дало результата вклинивание в электроцикл умения Атака. Причина наверное та же: вставляя Атаку мы только увеличиваем тяговое значение.
Напоследок о Куси! для копья. Зная что Вихрь неприменим с этим видом оружия, БШ можно наложить только УВ. Но УВ срывает СЗ, а значит придется оперировать только БИ.
Один из вариантов:
УК-Взять!-Молния-Атака-УВ-Куси!-(Молния-Атака-Оплеуха)n...-УВ-Куси! и т.д.
- - -Вложение 195096 - - -(--)n ... -
Даже без вех Боевая выучка можно провести Куси! 3 раза по одним ранам (вехи Тяжелые раны берутся полностью, Удар Кабана прокачивается на 3 ранг). Мое мнение, что ускорять Куси! в билде с копьем не рацианально, т.к. требуется провести максимально возможное количество связок Молния-Атака-Оплеуха для реализации БИ.
Еще один вариант с УВ:
Молния-Взять!-УВ-Куси!-(Молния-Взять!-УВ)n... Куси!
- - - -(--)n ...
Стабильно вешается БШ, без каких либо вех и Удар Кабана тут не нужен. Но и УВС средненький. Оптимизированная под комбо трехкнопка,- во как задвинул)))
И наконец-то я добрался до самого любимого моего оружия - двуручная палица. Это тип вооружения считаю наилучшим выбором именно для ПВП. Во первых его УВС равноценен большинству. Во вторых у него самый высокий нижний предел урона, а это я считаю лучше для ПВП, нежели даже более высокая верхняя граница. Приму замечания если это не так. Но для начала попрактикуюсь в ПВЕ.
Спам Оплеухи:
Спам Удара Волка:
Спам Оплеухи выдает стандартный УВС (хотя видно что он все же немного выше аналогичных для кастетов и копья) . А вот Удар Волка сильно теряет из-за большого кулдауна. Ускорить пуху вехами Путь пилигрима можно лишь до значения 2,8с. Этого, я чуствую, недостаточно для равномерности электрического цикла Молния - УВ (по аналогии с копьем где баланс достигается двумя вехами и ведущим значением в 2,5с). Значит получается для повышения УВС требуется другая возможность. Попробую использовать Атаку. Тут интересным выглядит гибридный вариант с Вихрем. Булова имеет чистый откат 3,3с. Использовав вехи Молниеносец можно инертность Вихря сделать 3,4с почти равной инертности милиудара. А значит цепочка Вихрь-Оплеуха-Атака может и должна существовать. Ведущим тут будет Вихрь. Посчитаем общую инертность. В(1,4)О(0,2)А(гкд+0,8В)=3,4.
Трио Вихрь - Оплеуха - Атака (напорное умение Оплеуха):
Трио Вихрь - Оплеуха - Атака (напорный скилл Вихрь):
Вижу, что при наборе БИ вместо СЗ имеется небольшой прирост УВС.
Это легко объяснимо тем, что в приведенной серии кастерский скилл один, а милишных два.
- Не кажется ли вам, что использование Вихря при экипировке двуручным оружием противоречит концепции мили?
А если все же использовать Молнию. Как отмечено выше Молния гармонично сочетается с копьем (2 вехи ПП), создавая электрическую ротацию на УВ. Для буловы я думаю такая выходка не пройдет, по причине невозможности равенства кулдаунов (даже с 3 вехами), и дисбаланса дуэта Молния-УВ. Если действовать Атаку по аналогии с копьем и нажимать Молния-Атака-Оплеуха то инертность связки: МА(гкд)О(гкд+0,5М)+0,8А=3,3
Если же отобразить повследовательность, и сыграть Оплеуха-Атака-Молния, то картина кардинально не изменится. Тут с Оплеухи на Атаку есть провал меньше секунды (примем его за 0,2с для чистоты). О(0,2)А(гкд)М(гкд+1,1О)=3,3с. Попытка уменьшить число 1,1 (3 вехи ПП снижают его до 0,5) приводит к проявлению инертности Атаки типа: О(0,2)+0,5АА(гкд)М(гкд+0,6О)=3,3 и получается для буловы игра с вехами Путь пилигрима не стоит свеч. Вот где проявляется минус неизменного времени восстановления. Думаю что разрыв кулдауна на Атаку для буловы не имеет смысла и надежнее будет простой спам скилов. Ведь даже в этом варианте имеется экономия времени благодаря отыгрыванию кулдауна Молнии во время отката Оплеухи.
Трио Оплеуха - Атака - Молния:
Присутствующее увеличение УВС в данной комбинации достигается исключительно умениями и не стоит ни одной вехи.
Оценим обыкновенный спам Оплеуха-Атака бех вех ПП:
И с тремя вехами Путь пилигрима:
По аналогии с копьем здесь идет огромное увеличение увс от Оплеухи. Но булова более инертная пуха, что дает большие возможности для подключения прочих умений и пета в частности. Вариант комбо с буловой идентичен варианту с копьем, только дополнительно позволяет спамить Взять!
Пока это все идеи пришедшие мне на ум. Не отрицаю возможности, и даже наоборот, подразумеваю наличие совершенно иных вариаций ударов для милишника. Надеюсь на ваше всесторонне изучение данного обзора, его корректировку, исправление, дополнение и соответственно троллинг.
Немного о ПВП.
Вкратце хотелось бы кинуть взор на ПВП реализацию мили-язычника. Вкратце - потому-что, невозможно с достаточной достоверностью описать сценарий боя: игрок-игрок. Вкратце - из-за того, что стилистика игры каждого геймера индивидуальна и не поддается анализу. Вкратце - да просто ПВП это безграничные возможности и хитрости, вкупе с удачей.
Скриня УВС на манекене, я, как уже говорил, набивал предел БИ (СЗ) заранее. Безусловно для пвп неприменима такая модель. Милишнику в моём пониманиии для достойной игры нужно: во первых быстро уметь набирать БИ, во вторых иметь минимальную инертность ударов с максимальной полезностью, в третьих рационально и четко срывать набранные стаки. Я люблю шама в роли бойца
. Может поэтому мои умозаключения несколько однобоки.
Наилучшим оружием по скорости набора БИ являются кастеты (даже без вех Боевой пыл они способны конкретно нарабатывать данное преимущество). Единственный их недостаток это низкий единичный урон. Именно по этой причине я и не полюбил парники в пвп. Инертность основной ДД-связки так-же достаточно высока: 4. Посох мне тоже не приглянулся, но уже по причине низкой скорости. Хотя вариант со срывом всего трех-четырех стаков БИ симпотизирует мне, только требует дюже "волевого" стат билда, ибо оружие одного удара должно сработать по месту и по времени без отговорок. Инертность для посоха 3,5, даже получше чем у кастетов, но гибрид в пвп думаю никчемен. Копье хорошо для пвп, особенно в плане дебафанья на Проклятье, имеет высокую скорость, высокий предел урона, самую низкую инертность ротаций. Но как я уже указывал, самая домажащая связка, основанная на разрыве кулдауна, не оставляет время для прочих скилов. Мой выборо для драк - палица. Может она и медлительна, но сильна как никто другой из вида двуручек. Она мобильна в плане баланса с Молнией, и в то же время акцентирована именно на БИ (в отличии от копья для которого характерана электрическая ротация, и срыв единичного СЗ). Безманавая Атака, по мне так, также хороша как и Белая атака пета (а её почему то недолюбливают).
Мой вариант для ближнего боя.
а) Учитывая низкий набор Природной связи, сперва стоит настакатся. Происходит это следующим способом: (-)n
б) Следующая комбинация позволяет ворватся в мили-зону и сменить СЗ от Молнии на БИ для наращивания преимущества:
Вложение 195099 - -
в) Теперь мне нужно провести Куси! для скорейшего настакивания интуиции, и желательно сделать это со 100% вероятностью:
- () - - -
г) Дальнейшие действия имеют целью быстрый набор БИ:
(-)n ...-
д) При максимальном количестве стаков Боевой Интуиции возможен вариант с Ударом Тигра:
Таковы мои современный взгляды на оружие в руках язычника.