Тема является моим личным дополнением к другим подобным темам.
Проблема:
Игроки с низким ГС не имеют никакой актуальности на сражениях, что порождает слаканье, покидание сражений, и просто не хождение на эти сражения. То есть из этого получаются долгие ожидания боя.
Решение проблемы:
Давать каждому персонажу Ранг на сражениях, который будет определяться по максимальному ГС у перонажа (Который уже был у него). каждый полученный ранг будет давать преимущества, что уберет проблему "прекращения" прокачки шмота у переродов:
1) 26к-32к (32к вродебы фул синь) - недельный лемит эмблем противостояния уменьшается до 50, количество получаемых частиц противостояния и амы стандартное.
2)32к-40к - недельный лимит 60, количество получаемых частиц противостояния и амы +5%
3)40к-48к - недельный лимит 65, награда увеличена до +10%
4)48к-56к - недельный лимит 70, награда увеличена до +15%
5)56к и далее - недельный лимит 75, награда увеличена до +20%
Решение проблемы с ожиданием на сражения:
1) Если в каждой команде набралось 9 человек, то начинаетс отсчет в 5 минут (Не показывается игрокам). если в течении этих 5 минут никто не запишется на сражение - бой начинается.
2) если набралось 6 человек в каждой команде, то начинается отсчет в 10 минут (Не показывается игрокам). По истечению времени бой начнется, в бою будут помогать мобы (Их описание ниже)
3) Добавить на сражения мобов, которые будут помогать на сражениях, имеют средний ГС от ранга. На сражении может быть только до 2х мобов у одной команды, которых приставляют к игрокам с самым большим ГС (К одному игроку а моб). Она появляются при неравном количестве игроков в командах на сражении, и с их помощью количество приравнивается. Моб может быть только того класс, которого нет на сражении (если игроков в команде от 6 до 9, то какого то класса точно не будет) на выбор тому, к кому этот моб и подставлен.
Механика моба - управлять им не нужно. он просто бегает рядом в 10 игровых метров от игрока, к которому он подставлен. увидев кого нибудь начинает атаковать. Если противник начинает отбегать и убежит на расстояние 60 игровых метров от игрока, к которому подставлен моб, то моб начинает быстро возвращаться к "хозяину" (назову так).
Приемы моба - к каждому классу моба дать по 5 умений (Думаю это не много, но у не мало). Умения будут:
1) Основная атака, или серия атак, которые юзаются стандартно.
2) Мощный скилл, (Например Ледяные кометы мага) используется по откату. у некоторых умений вероятнее всего понадобиться увеличить откат, но уменьшить затраты маны/энергии для моба, что бы часто не юзал.
3) АоЕ атака, используется при скоплении врагов.
4) Эфект контроля, юзается в случайное время.
5) Прием взаимодействия. Это приемы приближения/отдаления, а так же длительный контроль. используется при необходимости.
Повторюсь, что такие мобы нужны только для приравнивания количество участников в команде, и в одной команде их будет не больше 2х.
До 60 лвла сражений все равно не ту, так что их можно и вовсе убрать, разрешив принимать в них участие только после получения 60 лвла