Форум - "Аллоды Онлайн" - Еженедельная ПВП активность "Прорыв"
Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Аватар для anatoliy26
    Воин anatoliy26 — неогранённый алмаз anatoliy26 — неогранённый алмаз anatoliy26 — неогранённый алмаз anatoliy26 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    21.03.2013
    Сообщений
    615
    Репутация
    339

    Еженедельная ПВП активность "Прорыв"

    Предложение идеи новой еженедельной ПВП активности "Прорыв"
    Концепция:

    Имеющиеся проблемы:

    Отсутствие ПВП активностей в игре, оказывающих влияние на игровой процесс. Желание увидеть что-либо новое, не имеющее аналогов в других играх.

    Предыстория:

    Астрал нестатичен. Много аллодов было разрушено его деструктивным влиянием, еще больше было потеряно небольших островков, использовавшихся как перевалочные базы армий Лиги и Империи. На границе исследованного астрала, в самом крайнем секторе еще совсем недавно были расположены 2 ключевых острова армий Лиги и Империи, Использовавшихся для связи между командованием и разведывательными кораблями астралонавтов, но они были уничтожены непрогнозируемым всплеском астральной энергии. Командование армий в срочном порядке отправило группы смельчаков на поиски новой перевалочной базы для астралонавтов. После долгих и кропотливых поисков, имперскими кораблями был обнаружен остров пригодный для коллонизации., был построен причал и укрепленная перевалочная база. Шпионы лигийской армии в рядах вооруженных сил империи, передали информацию о местонахождении острова, и была разработана боевая операция "Прорыв". Главной целью операции было захватить контроль над перевалочной базой, и удержание ее от попыток возвращешия Имперскими вооруженными силами.


    Подробный дизайн:
    [IMG]//s019.radikal.ru/i614/1408/25/e04e6dc5b0c9.jpg[/IMG]

    Масштабирование: Здание в лагере(2) по размерам приблизительно равно зданию астральной академии в порту Незебграда.
    (1) и (2) - Места появления противоборствующих команд.
    (3) - Дорога
    (4) - Сквозная пещера(обходной путь)

    [Прорыв]

    3х фазовый бой, 24-24 игрока.

    [Награды]

    За победу в сражении игроки выйгравшей команды получают:
    Раствор амальгамы и отметки о достижениях в количестве M штук;
    Прибавка h% к вероятности выпадения оборудования фиолетового качеста и дополнительного улучшителя с последнего босса на островах;
    Увеличение на u% дрома серого лута с островов.
    Проигравшая команда получает награду в зависимости от фазы, до которой она дошла
    [Фаза 1] - отметки о достижениях и амальгама в количестве M/5 штук.
    [Фаза 2] - отметки о достижениях и амальгама в количестве M/3 штук.
    [Фаза 3] - отметки о достижениях и амальгама в количестве M/2 штук;
    Увеличение на u% дрома серого лута с островов.


    [Фаза 1 - Сопровождение]

    Длительность фазы: 15 минут
    После старта сражения из лагеря (1) по дороге (2) В направлении крепости (3) выдвигается неуязвимое для обычных атак осадное орудие, двигающееся с постоянной скоростью Х, такой, чтобы по истечении 15 минут орудие проехало не более 2/3 пути. За каждого члена группы осаждающих находящегося на расстоянии K (K<=10) метров от орудия, скорость орудия увеличивается на n% так, чтобы при нахождении около орудия всех 4 групп оно добралось бы до ворот крепости (2) за 5 минут, 3х групп - 8 минут, 2х групп - 12 минут, 1 группы - 14 минут 50 секунд.
    В крепости (2) в одном из зданий находится склад противоорудийных мин в ограниченном количестве, которые игроки могут установить на пути следования орудия. если орудие наедет на такую мину то оно будет обездвижено на Y секунд(Y>40), пока не починится, и затем продолжит путь. Ускорить ремонт орудия на Z секунд можно гоблинами ремонтниками из лагеря (1). Мина и гоблин должны являться бафами, имеющими определенный срок действия W, такой чтобы игрок с бафом успел пройти максимум 2/3 расстояния между лагерями по дороге. Садиться на маунта с бафом нельзя.
    Зачача игроков атакующей команды на 1 фазе: Довести орудие до ворот крепости.
    Зачача игроков защищающейся команды на 1 фазе: Не дать орудию добраться до ворот крепости.
    Если орудие не добралось за отведенное время до ворот крепости - засчитывается победа защищающейся команде, если за отведенное время орудие добралось до ворот - начинается фаза 2.

    [Фаза 2 - Защита]

    Длительность фазы: 5 минут.
    После того как орудие добралось до ворот, оно перестает быть неуязвимым и начинает бить ворота. Урон орудия по воротам должен быть таким, чтобы через 4 минуты после начала 2 фазы у ворот не осталось прочности.
    Задача игроков атакующей команды на 2 фазе: Защитить орудие от разрушения.
    Задача игроков защишающейся команды: разрущить осадное орудие до того, как оно уничтожит ворота.
    Если орудие было уничтожено - победа защищающейся команды, если были уничтожены ворота - начинается фаза 3.

    [Фаза 3 - Захват]
    Длительность фазы: 2 минуты.
    Стандартная цель захватить и удержать флаг.
    Игроки-защитники и игроки-атакующие не продолжают бой при смерти.
    Победа достается той команде, которой принадлежал флаг на момент конца фазы 3.

    Кривая обучения:

    НПС в астральной академии, который может рассказать об острове и тактике ведения боя.

    Комментарии и замечания:
    Буду рад выслушать конструктивные предложения и обоснованную критику, так как это не финальный проект, а всего лишь идея.
    ! 23 Окт 2014 Игрок сменил фракцию с Лига на Империя Оо О_О оО


  2. #2
    Аватар для alef5
    Вольный Аллодер alef5 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    25.12.2011
    Сообщений
    915
    Репутация
    80
    Интересно)

  3. #3
    Аватар для nekromail2011
    Вольный Аллодер nekromail2011 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.01.2011
    Адрес
    access denied
    Сообщений
    372
    Репутация
    10
    "[Фаза 3 - Захват]"

    Я думаю, было бы лучше сделать воскрешение павших бойцов. Можно сделать ожидание воскрешения 30 секунд у атакующих, и 10-20 секунд у защитников. Атакующие ресаются перед крепостью, а защитники - на специальном балкончике перед флагом.

    Система захвата может быть такой: как только на точке атакующих больше, чем защитников, начинается 10-ти секундный процесс захвата. После этого, атакующие получают по 1 очку за каждого атакующего на точке. За каждого защитника на точке, при захвате атакующие получат на 1 очко меньше. Таким образом, если на точке, скажем, 15 защитников и 20 атакующих, то атакующие будут получать 5 очков в секунду. Цель: набратать атакующим за 2 минуты 250 очков. Защитникам: не дать атакующим это сделать.

    "[Фаза 1 - Сопровождение]" . Каким образом защитники будут мешать атакующим? Только мины кидать из крепости? Я думаю, если вы не хотите пвп на 1-ой фазе, то лучше разнообразить механизмы: пушки и так далее.

  4. #4
    Аватар для anatoliy26
    Воин anatoliy26 — неогранённый алмаз anatoliy26 — неогранённый алмаз anatoliy26 — неогранённый алмаз anatoliy26 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    21.03.2013
    Сообщений
    615
    Репутация
    339
    Цитата Сообщение от nekromail2011 Посмотреть сообщение
    "[Фаза 3 - Захват]"

    Я думаю, было бы лучше сделать воскрешение павших бойцов. Можно сделать ожидание воскрешения 30 секунд у атакующих, и 10-20 секунд у защитников. Атакующие ресаются перед крепостью, а защитники - на специальном балкончике перед флагом.

    Система захвата может быть такой: как только на точке атакующих больше, чем защитников, начинается 10-ти секундный процесс захвата. После этого, атакующие получают по 1 очку за каждого атакующего на точке. За каждого защитника на точке, при захвате атакующие получат на 1 очко меньше. Таким образом, если на точке, скажем, 15 защитников и 20 атакующих, то атакующие будут получать 5 очков в секунду. Цель: набратать атакующим за 2 минуты 250 очков. Защитникам: не дать атакующим это сделать.

    "[Фаза 1 - Сопровождение]" . Каким образом защитники будут мешать атакующим? Только мины кидать из крепости? Я думаю, если вы не хотите пвп на 1-ой фазе, то лучше разнообразить механизмы: пушки и так далее.
    На первой фазе пвп крутится вокруг осадного механизма. Ну и немного тактических действий(хотя практика показала что тактика на Бг - дело провальное, но все же). Уничтожить команду атакующих, тем самым замедлив передвижение оружия, а также убить противника, который несет с собой гоблина-ремонтника, следовательно, команда противника должна постараться защитить этого персонажа, и, в свою очередь, убить игрока с миной. Точки респа расположить только в лагерях. В первой половине пути будет перевес атакующих, но, так как орудие удаляется от точки респа атакующих и приближается к точке респа защитников, атакующим будет все сложнее и сложнее удерживать свое преимущество и, в конце пути, им придется приложить немалые силы, чтобы довести орудие, да и просто чтобы выжить.

    По 3 фазе предложение неплохое, но вам не кажется, что разница в воскрешении в полтора-два раза даст защитникам огромное преимущество. За то время, которое понадобится на флаге для того чтобы убить одного человека под асистом, переключиться и убить второго, первый игрок уже воскреснет и продолжит бой. И я напоминаю, что это противостояние изначально задумывалось как рандомное (игроки встают в очередь на сражение, и в определенное время их раскидывает по командам и начинается бой) а не гильдейское, то заставить 24 несыгранных друг с другом человека асистить - дело в принципе нереальное.
    ! 23 Окт 2014 Игрок сменил фракцию с Лига на Империя Оо О_О оО


  5. #5
    Аватар для nekromail2011
    Вольный Аллодер nekromail2011 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.01.2011
    Адрес
    access denied
    Сообщений
    372
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от anatoliy26 Посмотреть сообщение
    На первой фазе пвп крутится вокруг осадного механизма. Ну и немного тактических действий(хотя практика показала что тактика на Бг - дело провальное, но все же). Уничтожить команду атакующих, тем самым замедлив передвижение оружия, а также убить противника, который несет с собой гоблина-ремонтника, следовательно, команда противника должна постараться защитить этого персонажа, и, в свою очередь, убить игрока с миной. Точки респа расположить только в лагерях. В первой половине пути будет перевес атакующих, но, так как орудие удаляется от точки респа атакующих и приближается к точке респа защитников, атакующим будет все сложнее и сложнее удерживать свое преимущество и, в конце пути, им придется приложить немалые силы, чтобы довести орудие, да и просто чтобы выжить.

    По 3 фазе предложение неплохое, но вам не кажется, что разница в воскрешении в полтора-два раза даст защитникам огромное преимущество. За то время, которое понадобится на флаге для того чтобы убить одного человека под асистом, переключиться и убить второго, первый игрок уже воскреснет и продолжит бой. И я напоминаю, что это противостояние изначально задумывалось как рандомное (игроки встают в очередь на сражение, и в определенное время их раскидывает по командам и начинается бой) а не гильдейское, то заставить 24 несыгранных друг с другом человека асистить - дело в принципе нереальное.
    Ну, так если разницы между атакующими и защитниками на последней фазе - три человека, то атакующие захватят флаг за 1,5 минуты. В том и суть.

    Представьте, вас, с гсом 51к закинуло на эту активность. А так как система подбора противников подбирает так, чтобы сумма гса была равна у отрядов, может быть такой состав:

    1 команда 2 команда

    51к 52к
    35к 39к
    38к 47к
    45к 35к
    35к 38к
    31к 24к

    ГСы обоих команд равны.Но подсказать, кто на третьем круге умрет первый, даже если его не ассистить?) 24к со второй команды. И таких слакеров будет 2-3. Их-то убить не составит труда). Мысль моя заключается именно в том, что захватить точку можно с перевесом всего лишь в 2-3 тела(что, на фоне 48 человек, согласитесь, блекнет). Зато защитники воскрешаются быстрее в 2-3 раза.
    Последний раз редактировалось nekromail2011; 28.08.2014 в 16:32.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения