Экспериментальные правки были следующими:
1. Весь входящий урон в сражениях снижен на 50%
2. Весь входящий хил в сражениях снижен на 66%
Значения эти не финальные, будут корректироваться. Кроме того, если будет принято решение систему оставить действующей, корректироваться будут влияния этих изменений на характеристики решимости, кровожадности, ярости и выдержки, а также затраты маны для соответствующих классов.
Назначение всего этого теста - проверка изменений динамики в PvP. Наша цель - сделать бой более насыщенным тактически и свести к минимуму случаи, когда единичная ошибка, невнимательность или лаг были причиной проигрыша.
Эксперимент с ПвП, как и было объявлено ранее в новости, будет завершен в среду. Начиная с сегодняшнего дня, вы сможете найти в своем игровом почтовом ящике письмо с опросом, который позволит донести до нас все, что вы хотите сказать по поводу баланса урона и исцеления в ПвП.
Если по результатам опроса эти изменения будут включаться на постоянной основе, реализованы они будут не в виде эффекта, поглощающего урон/исцеление, а через изменения системы характеристик, учитывающие большинство упоминавшихся выше по теме проблем. По этой причине больше всего интересует именно отношение игроков к немного более медленному и тактическому ПвП.
Эксперимент с пробными изменениями баланса урона и исцеления в ПвП завершен, цифры вернулись в прежние значения. Результаты опроса по результатам эксперимента будут обрабатываться.
Спасибо всем игрокам за участие в эксперименте и опросе.