Открою тебе секрет, с мага чстится всё ! разве что шмот не снимают ( но я думаю запилят ларцы на свитки "раздевания )
Ваши то каноны не переполняются и не чистятся, а ты пересяд с пала на мага, защита которого в нынешних реалиях урона, а так же прирост хп на единицу выноса, вобще никак не укладываются в голове. Хорошо что блинк клёвый прикрутили и инвиз инкастовый - теперь живём на 5 сек дольше.
Вобщем не бузите, клёвые палы, вы клёвые, da.
А по хорошему - вернуть старые статы. Ибо новые полным маразмом были ещё с самого старта сезона, но спрогнозировать подобное видимо у кого-то мозгов не хватило, ну или зарплаты . . .
Пожалуй и я отпишусь.
Пошли вы в ****, ув.разработчики с этими вашими тестами, мало того что никому это было ненужно, так и то что вы представили нам пощупать это откровенно говоря полное УГ.
Начнем по порядку, слишком затянутые бои на всех БГ - как результат обычный спавн нубов с респа не даает захватить флаг на Яру, оттолкнуть противника к респу на АС, на РЧД колосальный перевес у обороняющихся, пвп стало унылое.
Те класы у которых есть щиты поглощающие урон (мистик\жрец\бард\палладин\воин со щитом) стали практически неубиваемые т.к. небыло пропорционально уменьшено поглощение ими ( щитами) урона, а при наличии хила за спиной только так и вовсе чувствуют себя богами.
Как вы уже сами тут писал. небыли сконвертированы статы решимости, кровожадности, ярости и выдержки, а также затраты маны для соответствующих умений классов.
В общем пока все это не уберете с боевых серверов, я забью на любые пвп активности, ибо вместо ваншотов, вы внесли полнейший дисбаланс на неделю, вызывающий отвращение к игре.
ЛанаДельРей
Я думаю, что эффекты отменят через недельку. А то, что мы имеем - получим скорее всего, как часть баланс-патча в 6.0, где к тому-же будут скорректированы все ПвП активности и умения классов относительно того, что они планируют сделать с уроном и лечением.
после данных тестов охота бросить игру. Впервые за 4 года игры я не могу себя выхилить. Админы Вы просто супер!!!!!!!!!
Разработчики однозначно всё это запустили с целью посмотреть, как будет в динамике "новая система баланса" в Бетаверсии для 6.0. Думаю, что в 6.0 мы увидим и эти порезки Урона и Отхила и корректировку статов под новые порезки и умений с талантами, а так-же корректировки игровых режимов под новые реалии урона и отхила.
АОтим, верните нам нашу игру, за которую мы платили деньги!
Нельзя просто так изменить цифры урона и отхила, некоторые классы (например, с безусловными поглощениями урона) получат преимущество. Кроме того, есть воля, до прока которой невозможно теперь убить хила, ни двоем, ни троем - он выйдет из контроля и отхилится. Ну, и про ярость/выдержку вообще можно забыть, раны не вешаются из-за порезки урона, надо просто очень долго бить, за это время кто-то слитый уже реснется и придет обратно.
Знаете, что было интересно в пвп аллодов? Динамика. Теперь это не динамика, это какое-то гейское порно, давайте пошлепаем друг друга дубинками, простите, по зданицам, может кто-то кого-то даже сольет, но скорее всего нет, так и будет шлепаться несколько минут. Это не интересно, мне не хочется в это играть. Я надеюсь, у вас хватит ума не делать ЭТО на межсерверном доминионе.
Последний раз редактировалось kia81; 25.08.2014 в 02:43.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
кому как доминион вчерашний?
по моему поприятнее даже чем раньше.
Вы бы хоть кто-то видео записали. Даже того же БГ.
Да у всех видимо стандартно - 3 минуты не отвлекаясь колупаешь 1 хила под другим хилом, иногда бежишь за бафом ...
---------- Сообщение добавлено в 11:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:00 ----------
Угу игра для ленивых - реакция даже не нужна - все ооочень медленно...)
по 3 минуты ковырять персов с гс 43-47К не айс а про хил вообще молчу...
за то мисты и маги живут.
и да, если начинаешь в атаке против равного противника, будь ты хоть гением тактики а вся пати работает по 1 таргету, нет шансов что получится захватить все 3 точки просто времени не хватает.
такое же общее впечатление
---------- Сообщение добавлено в 11:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:24 ----------
Не вводите народ в заблуждение. Сложности с фокусом под хилом - только персов с ГС в диапазоне [ - 5% ; 0 ] от вашего, все что ниже - не живет под фокусом дольше 15-30 сек.
Или вы соло "ковыряли" хила? )
---------- Сообщение добавлено в 11:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:29 ----------
а кто сказал, что вы должны выиграть у РАВНОГО противника в атаке?
и кто сказал , что РАВНЫЙ противник должен выиграть у вас в защите ?
В заключение.
90% постов в этой теме написали игроки, не имеющие ни малейшего отношения к проводимому тесту.
Понимаю посты с СБ и Раскола - преимущество у топов должно быть, но с т. зрения динамики боя такое преимущество должно быть за рамками диапазона [-5% ГС ; + 5%ГС ] , вот там - да, 1-2 удара по фокусу (3-5 сек) - респ.
В сравнимом обвесе перс должен жить под фокусом дольше 5 секунд.
Править урон и отхил нужно, но то, что предложили для теста - многовато.
И без коррекции в комплексе с правками урона/отхила - пары "ярость/выдержка", решимости и тултипов классовых умений - не обойтись.
П.С. Для ценителей в ПвП исключительно "ваншотов" где-то выше уже предлагалось запилить в ЛР:
- для "бомжей" - недорогой (относительно) расходник как на Ассэ-Тэпх - например "умринуб"
- для "не-бомжей" - защиту от этого "умринуба" (подороже, конечно жеж )
И все будут довольны, и игроки, и лавка.
ПС.П.С. Это была шутка юмора
Последний раз редактировалось koleserg; 25.08.2014 в 11:51.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Проголосовал за отмену нововведений.Значит ли,что это конец тестирования или опрос так,походу?
От "прижать противника к респу на АС" вроде как пытаюися избавиться? Разве нет?
Палов сливать сейчас нужно ассистом только...
Мне понравилось. ТОПы именно сильнее, но не ваншотящие все вокруг.
Все нормально с захватом.
Мистам сейчас очень хорошо.
Но палов (сори за повтор) надо сливать ассистом.
Так и должно быть. Группы-то равные.
Ну...
Сидеть по 12 минут в защите скучно
Да и вообще начинать в защите скучно )
Из положительных моментов - снова можно чатиться и смотреть картиночки в инете под фокусом.
Вернуть упорку и будет вообще хорошо, можно будет еще и посмотреть мультик параллельно )
Из отрицательных - совсем нет решимости ( Потыкаются в щит, понимают что бесполезно и больше до конца дма не трогают.
Ну и маунты канеш ) С них не слезают, если громобои в откате, спешить уроном с какого-нить миража близко к нереальному. Блинк и приехал обратно, грядет возвращение эры трактористов xD
"Ну все, я не собираюсь в это играть..."
Как будто вас тут кто-то держит.
Я вас умоляю