Экспериментальные правки были следующими:
1. Весь входящий урон в сражениях снижен на 50%
2. Весь входящий хил в сражениях снижен на 66%
Значения эти не финальные, будут корректироваться. Кроме того, если будет принято решение систему оставить действующей, корректироваться будут влияния этих изменений на характеристики решимости, кровожадности, ярости и выдержки, а также затраты маны для соответствующих классов.
Назначение всего этого теста - проверка изменений динамики в PvP. Наша цель - сделать бой более насыщенным тактически и свести к минимуму случаи, когда единичная ошибка, невнимательность или лаг были причиной проигрыша.
Повторю вопрос. Этот баланс планируется ввести на боевые сервера в самое ближайшее время или уже в 6.0? Ходят слухи, что это тестирование уже будущей версии игры.
Если это такая проверка так и дайте потестить полноценно, дайте людям капли воды всякой, ясно что билд придется перекраивать по любому, и почему это урон на 50% а отхил на 66%??? почему не 50/50??? или 40/60???? или 80/10??? всвязи с чем именно такие цифры??? ну и вообще если уж ставите эксперименты так хоть рассказывайте о них с подробностями сначала, а то бросили вчера как котят на эту арену и барахтайся там как знаешь!
Короче пвп теперь настолько увлекательное,что перестал ходить на бг совсем,хожу твинком на другом сервере.И,кмк,любой игрок с этих 2ух сервов при возможности сделал бы так же.
По сути, если абстрагироваться от негатива, связанного с проводимым тестом, правки урона и хила необходимы - пвп превратилось в игру ваншотов/тушотов, ни кайта, ни контролей, ни свитчей игра в данный момент не предусматривает, абсолютный рандом "сбалансированных" классов. Радует что подвижки какие-то происходят.
Вот только оперативнее бы...
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Лесом такой баланс! Оставьте как есть.
Раки - всегда будут раками.
ПвП, которое мы имеем сейчас, делает бесполезным практически все скилы, откаты которых больше 30 секунд, применить их возможно только один раз за бой. Ярость и Выдержка фактически бесполезны, нет таких длинных боёв, на Межсерверном все увидят, как храмовники будут бить по 800к-1кк в равноодетых, тогда все вопросы отпадут. Про некров нет смысла и говорить, просто откройте статистику Мавзолея Искр, Вы всё поймете сами.
Может, наконец угомоняться в теме те, кто поднял разговор о "нубах" и топах", который вообще не относится к данной теме.
Правят ваншоты и оверхил в ПВП между РАВНЫМИ персонажами. И совершенно логична порезка хила чуть больше, чем дамага.
Только вопрос, насколько уменьшать надо, 50% и 66% вроде многовато кажется по отзывам, хотя продраться сквозь вайн в теме и найти тут конструктив очень тяжело.
В общем, изменения позитивные, посмотрим, к чему это все приведет.
P.S. Да, и про венесекцию забыли, ее тоже не забудьте поправить в том же размере, что и исходящий дамаг
Последний раз редактировалось alef5; 21.08.2014 в 12:46.
Ну так тоже самое выходит, что и было, ток еще хуже, пал раздавал ваншоты, теперь он вообще неубиваемый благодаря умелкам/вехам, которые опять же его в плюс выводят, а вот некру опять ток минус - венка шмаляет по тебе так же как и ддшка равноодетый, а с порезанным отхилом отхилится от всего этого проблемно, дской уже не подловишь после лихи/имунки, а смешной урон от дотов новые баблы/барьеры даж не замечают. Тряпка без дамага, бьющая себя веной и уже без отхила - весело
ярость и решимость два очень странных стата, их непродуманность и неизменность в течении такого времени меня удивляет
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Песец :/ Вместо того, чтобы балансить классы, они переделывают статы...
Я хэзэ, что тут такого запредельно-математического?
Большой одномоментный дамаг - слабый отхил или мало брони
Масс-дамаг дотами - средний отхил/броня
Мало дамага (хилер) - хороший отхил/ броня
- Серьёзное отношение к чему бы то ни было в этом мире является роковой ошибкой.
- А жизнь – это серьёзно?
- О да, жизнь – это серьёзно! Но не очень...
Льюис Кэрролл, "Алиса в Стране Чудес"
relax mode on
А как мерится с этим новым уроном классам у которых урон большой но откаты у скиллов тоже?например дру кастет как я убью врага с таким маленьким урон?когда раньше я убивал его пороюзав весь контроль, теперь убить уже не получиться.Или тем же магом стихии кончаться и чем мне бить?или вар когда раньше он меня за комбо убивал теперь опять так не получиться а как в общем дальше?
Хотите чтобы в пвп бой был насыщенным тактически?) Тогда вот вам решение- сделать удары,вообще все удары прицельные а не на автомате.Т.е. чтобы ударить по противнику нужно прицелиться.А так же можно и увернуться от той же допустим стрелы, если вовремя отойти в сторону.Вот вам и насыщенный тактический бой) Тогда уже только руки и буду решать исход боя, ибо достали КРИВОРУКИЕ люди, которых спасают только их большие руны.
А последующий опрос что-либо будет решать или тест идет для галочки и это чудная новая система пвп в любом случае будет реализована? Просто в нашей ги есть только пару палов и 1 маг, которым это нравится, все остальные - дико против. По знакомым как бы тоже - все в шоке и не нравится. Ну хотелось бы знать, летать ключи на этой неделе или можно забить и идти фанится полурыж воплом друлем и косты в новике примерять.
Собственно практически вся защита некров/жряков основана на отхиле,без него смысл брать хила на дом например, если он будет себя в лучшем случае отхиливать,и то теперь видимо 2 чел снесут спокойно хила.Лучше тогда 6 дд брать,,пала либо шамана.
Зул'джин будет отмщен!