А вот кроме как перед МЧД - другого времени для теста не было, да? =\
А вот кроме как перед МЧД - другого времени для теста не было, да? =\
Раскол
Эсторская
А блин ваншоты палов по 1.5 ляма....ААА что же делать?
Каждый день захожу на форум вижу нытье от неодетых людей, которых ваншотят палы...
Почему с ВА никто не ноет на паловские ваншоты? наверно потому что их нет?
Покажите мне хоть 1 пала, который выдает в равноодетого ваншот в 1,5кк...дайте скрин!
Ну вот хоть один вменяемый пост был среди тонн плача и воя, почистите хоть этот мусор.
Понятно теперь, что снизили дамаг и отхил для убирания ваншотов. Все верно делаете. А тестируемые, пишите по теме, а не нытье. Насколько входящий и исходящий урон изменился, а так же входящий и исходящий хил.
где тут минус, где тут выход?
Все орут о балансе слабо представляя, что это такое.
Баланс — равновесие, уравновешивание.
жалуются на ваншоты теперь на недостаток хила и дамага.
Но ведь баланс это когда умираешь вместе с противником либо не можешь друг друга убить. разве не так?
Как же поступит АОтим, как угодить разным толпам которые хотят не одного и того же?!
И хотят на самом деле не баланса а "нагибать"
Наблюдаю с интересом.
З.Ы. все сложнее чем хотелось бы.
Последний раз редактировалось Chirsei; 20.08.2014 в 13:10.
[IMG]//s017.radikal.ru/i405/1408/8f/5de9b9cedffe.jpg[/IMG]
Уже кидал в теме палов, кину и тут. Удар по равноодетому, в 10-ые руны в дефе, сразу ваншот. По неодетым влетают вообще страшные цифры, в районе 2кк+
P.S. И не надо писать бредовые отмазы, про настаканную решимость, прокнувший крит и триньку одновременно. У палов завышенны тултипы урона и их надо привести в порядок!
Отличное нововведение! Я недавно вернулся в игру, гир 37. На боевых локах: пришел - убили, пришел -убили или тупо слакать. короче скучно и смысла в игре ноль. А так хоть чуток поогрызался, а значит не так противно играть )). Конечно, против одетых не выстою, но и не полным говном себя чувствуешь...
Админам спасибо.
Хил не должен жить под ассистом -это ошибка , которую исправляют.
мда уж... Святое Исцеление по тултипу 238к, за все ВЯ максимальный крит 147к, зато поглащено рунами и вредными влияниями по 300-400к..
Среди 15 страниц нытья и плача удалось выяснить лишь несколько пунктов.
1.Хил срезали примерно в 3 раза,недостающий "поглощается вредными влияниями",которых в ПвЕ нет.
2.Урон порезали раза в 2-3,правда пока непонятно,куда девается недостающий,тоже "вредные влияния"?
3.Страдают в основном только некры и жрецы,а также топы,которые недоумевают,куда же делись их ваншоты.
Хил порезан больше чем дамаг.Тогда проще взять лишнего ДД вместо бесполезного балласта.
В таком варианте, удельная полезность человека играющего за хил класс несоизмеримо падает с возможностью взять на тот же доминион 6 ДД.
Это математика!
Итог данного теста мне видеться следующим.
У кого-то будут серьезные проблемы, а что касаемо, игрового мира - Люди будут пересаживаться с хил классов. Опять начнуться проблемы с полетами...
Ну и где-то под новый год будем уже играть в пошаговую игру.... Возможно в мае запилят контекстные действия и квесты прямо на БГ. Заниматься то чем то надо... Рыбку там на яре половить, траву собрать, зелку сварить... А просто так сидеть - скучно.
Последний раз редактировалось zOOm4eGG; 20.08.2014 в 13:27.
хм с анализом написаноого вижу у вас проблема, я вижу как действует основная масса Топов на яре-баф-точка,если слил взял точку и снова на баф, а также вижу контенгент Бгшек, когда с одной стороны одетый а с другой голопопые, наверно на кошечках и то лучше тренироваться, ходите на домик,обычный, вот и тренировка в почти боевых условиях
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Сколько недовольных людей, а ведь разработчики правильно сделали (хоть пока и в немного сыром виде). Я к примеру за подобные изменения т.к не хочу что бы PvP длилось 3-4 секунды (пока тебя не ваншотит противник на 1-2 кгс больше). Надеюсь что всё же доведут до ума систему и пустят её на все боевые сервера.
Во ,а это точно ошибка,которую надо исправлять...
И не понатно зачем резать всем урон\отхил тем более в 3-4 раза,в Ао походу не могут почуть чуть все делать если уш апать так в 5ть раз резать тоже! Если у некоторых классов до порезки был дамаг завышен,а и именно у палов,дру,лучников то они и "ковырять" будут быстрее с порезкой дамага.. ,а некр как хилил в два раза больше жраца так и будет хилить в два раза больше пусть там по 50к,а жрец по 25 значит будет,где баланс то опять??????
Причем здесь пал? он то как раз не живет под ассистом без хила , а жрец, некр и друль могут. Правят оверхил , который давно пора убрать , и с ним заодно и урон - и это правильно. Надоело видеть огромные цифры. Почему то на 40-32 капах никто про 1 кк урона вообще никто не знал от игроков -пусть лучше так будет, чем сейчас.
Хилы должны умирать, а не бегать и хилиться -манны на это у этих классов толком вообще не уходит -вот и думаем почему вводят такие тесты.
Удивило, что каты не являются сражением. Ну ладно...
После похода на ВЯ все стало понятно. Дамаг и хил уменьшили примерно в 3 раза, и, скорее всего, одинаково.
Кто тут кричит про отхил по 2-3% - это гонево. С бафом на урон я не смог прожать ранвоодетого некра. Раньше был бы околованшот, а сейачас некр достаточно спокойно прохиливался (хотя и заметно, чтот его тоже порезали).
Отдельную радость этот фикс доставит нубам.
Т.к. ваншотнуть кого-то даже с 20 гс стало нереально, и любой нуб может оказывать сопротивление одетым, хотя бы контролем.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.