А знаешь, это какой урон )
У меня шанс на двойной урон будет аж 48%. Круто же )
Жаль что двойной урон будет меньше одинарного у ненене, нисколько не переапанных классов %)
---------- Сообщение добавлено в 20:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:42 ----------
Да я особо-то не ною, у меня большой запас старых воспоминаний об избиении беспомощных кукол, неизменно греет душу )
Но это не отменяет того факта что мистик безнадежно устарел. Куча контроля, который все менее и менее применим, более чем средний урон, отсутствие вменяемого аое. Ну и нежелание разработчиков что-то с этим делать, в следствие чего ряды мистиков все редеют и редеют.
Да. Я считаю, что если оставить х2 урон, то при любых условиях шанс крита не должен превышать 20%.
10% классовые абилки, 10% шоп. Всё. Потолок. Ни при каких условиях.
А ДО... ну пусть мастерство прибавляет, блин, дает абилки как изначальное ДО и т.п.
Почему оно должно давать именно криты? До 4.0, кстати, если помнишь, давало разум/силу и все ходили почему-то.
А вообще раз уж принялись ровнять и убирать ваншоты, начинайте ровнять разницу между потерей резистов у физ дд без офхэнда / щита и недостатком брони у тряпки / кожи. Офхэнда нет, -320 резиста, тряпку носишь - 1000 брони, притом что процент снижения урона для магического и физического линеен и даже более того, одинаков. Еще бы палы с луками ваншоты не вписывали %)
По-моему, в пвп проблема это криты.Раньше такого не было, так как был антистат.Может в вехах гильдий вести оные на уменьшение урона от критических ударов, или что-то в таком духе.К тому же раньше были и неудачные удары.Да и в пвп по идее До на удачу должно быть не актуально.
Вы уважаемый почему то все пытаетесь сравнить один класс с другим, притом вы меня извините но как можно сравнивать воина и мага например? Это вообще тоже самое что сравнивать легковой автомобиль и грузовой-один быстрее и мобильнее а другой вместительный и проходимый. По вашей логике у нас должно быть 9 классов отличающихся лишь названиями классов и скилов но по сути одинаковых рейнджей-милишников с контролем и отхилом. Вся фишка именно в отличии и не похожести классов. милионные дамаги от варов или палов? ты рейндж контроллер - не подпускай близко к себе. Тому же палу или вару что пробить тебе плюшку надо догнать-не умеешь в рейндже держать дистанцию, контролить-значит трабл в тебе (не лично в тебе гест).
---------- Сообщение добавлено в 00:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:03 ----------
Просто раньше у всех был доступ к удаче а теперь только у тех кто проходит затмение -вот это реально бред.
Я за равенство и справедливость!
Добавь в свою клёвую сказку про не похожесть классов ещё одного физа ( вара давай возьмём пусть без отхила будет ). И что будучи магом ты будешь делать ? У тебя на двоих восплам ( 1 минута отката и 5 сек контроля ), сгроб ( 1 минута отката и 8 сек контроля ), невменяемая огнестенка ( и кто её до сих пор берёт ? ), ледяной поток и иней - а это кайты непродолжиельные.
Так кто раньше умрёт ? маг не имеющий защиты ( актуальной ) против физов или вар или пал ?
По моему ответ очевиден. Классы должны тестироваться в разных условиях иначе мы будем иметь то что имеем и по сей день.
ПыСы.
Статы 5,0 провальные, верните старые статы и всё будет в ажуре.
---------- Сообщение добавлено в 23:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:28 ----------
Сами манекен дамажте. Видимо так и сделали - подамажили манекен и " О чудо мастерство и удача работает срочно пилим в 5,0, ах да давайте ещё беспощадность и решимость сделаем по 200%"
Извините, но жуйте сами, наигрались.
А что, кто-то там смотрел на разницу в классах, вводя тест? Всех полагали условно равными и всем почикали урон вполовину.
Про контроль - ты придуриваешься что ли? Сколько ты прокайтишь до баффа на антиконтроль? Это уж я молчу, что у палов и варов, которые типа дофига милишники, есть вехи и абилочки увеличивающие мили радиус до среднего рейнджа %) А еще есть луки, которые тоже физики ага. И которые притом лупят оттуда, куда мне еще добежать нужно что бы его достать. Фишками класса самое то оправдывать что физы получают от магов урон с модификатором /360, а маги от физов /240. Непонятно кем выдуманная и чем оправданная разница в полтора раза. Воля тоже одна на всех, упорки нет, особо длительного контроля нет. Но маг классу молчанка убивает все скиллы, а физ классу не делает вообще ничего.
Так что не приводи больше идиотских аналогий. Времена когда физики были всеми забиты, давненько так прошли, все физ классы поапали, да не по разу, статы переделали так, что уже нечего с ними накрутить что бы избегать / минимизировать урон, а необоснованная разница в уроне из за брони и резистов осталась. Давайте введем тогда разные показатели резистов для разного шмота, м? Максимальные у тряпок, средние у кожи, минимальные у лат. Броня ж разная, логично с резистами поступить аналогично.
Плохой пример:
Инкаст молниеноска-20 энергии и 7 шт в колчане,инкаст огненка-7 шт в колчане(причем 7 шт-это МАКСИМУМ,а это стоит пару "лишних"вех+3 вехи на откат стрел+1 на умелку,дающую по 3 стрелы каждого типа с откатом в 2 мин),взрывная-откат 1 мин и сдвоенка с некислым энергопотреблением и откатом под 30 сек.Кстати,напоминаю,что в Аллодах всего 2 энергокласса,имеющих дикое энергопотребление на умелках-это лук и бард,а то,что ты перечислил возможно исполнить,но только заюзав банку-энергетик/варовский адреналин-иначе,на это уйдет куда больше 5 секунд-в силу того,что энергии всего 100(130 под печенькой).
Идеальный пример-допустим МАГ:
Прилив-6 сек,использует ТОЛЬКО СЛЕЗЫ(которые у большинства-бесконечные),да еще и увеличивает дамаг в зависимости от качества оных или ты забыл?
ВЫВОД(исходя из твоей же логики)-РЕЗАТЬ МАГОФФ
А лук натиск внезапно пропил )
А еще последний смех его откатывает что ваще безумно клева на какой нить там АС и хутоярах.
Да и стрелы чота перезаряжаются банально потыкав ручками, в отличие от стихий, которые кроме как с гармошки и взять негде.
Вношу пять копеек от некроманта.
ЧД, наша пати, средний ГС примерно 49-50К. Попадаем на пати с средним ГС 56-57К. Счет 30-0 в их пользу. Следующий бой, попадаем на пати с средним ГС 38-39К. Счет 30-0 в нашу пользу. Мои действия как хила. В первом бою слил всю кровь и ману за 15 секунд боя, дальше крутитесь как хотите, при этом убивали нас на точке порядка минуты. Второй бой - раз в 10-15 секунд лениво юзаю реанимацию и панацею по откату.
Вывод - папки как громили все, так и громят, баланса ноль целых, хрен десятых. Есдинственное заметное изменение - бои стали длинее и вместо хила все юзают алхим на хп, это значительно важнее.
1)Внезапно,я не видел пока лука,у которого натиск был бы взят на 3(откат 2 м 30 сек),чаще на 1-2(4 мин-3 мин).
2)Внезапно,натиск снижает энергопотребление,а не отменяет его.
3)Внезапно,натиск снижает энергопотребление физ-умелок,к которым не относятся огненка,молниеноска и взрывная.
4)Внезапно,последний смех откатывает натиск(как и все умелки),но напомню,последний смех означает,что сталк МЕРТВ и через 6 сек отправится на респ...,что куда МЕНЕЕ клево,чем вернуться во времени на 10 сек назад...(ваша петелька)
Надеюсь, у разрабов хватит ума похоронить свою "гениальную" идею, поскольку ее реализация может привести к еще большему оттоку игроков, чем был в феврале-марте (тоже из-за разрабских ошибок и поспешных решений). Результатов опроса нам, конечно, не покажут, но сегодня на Сумерках 3/4 гильдий вообще не сделали ставок на РЧД. Видимо потому, что новая система ПвП им очень понравилась.
Снижает как раз настолько, что бы с печенькой и тренировками пыщить нон стопом, ага.
Мертв и мертв, тоже мне горе на той же арене. Повалялся 20 секунд и снова в бой без 3-х минутного отката как у петельки %)
Если уж говорить о том, сколько лук может внизапно впилить в начале боя, дык стоит признать что адалон ваще нишарит и туда еще можно впихнуть пристрелку, навскидку, да контрольный по 3 стакам пристрелки как минимум ) И все это впиливается очень быстро под натиском да хитрым приемом, чо уж там та молниеноска, нашел к чему придраться.
С каких пор АСя стала вершиной ТОП-ПВП-контента,что ты делаешь на нее упор или я "Внезапно"отстал от жизни и домик стал теперь простым БГ?
Главное в твоей тираде про лука-"ну конечно мы же такие глупые и не догадались проверять все это на ПТСе..."
Помнится,что год назад,лукам сделали косметику и мы получили каменку-на птсе она работала минуту,а вот на боевых...30 сек и имела такой же откат.Я сам был на птсе и "потестил"контрольный,там он был сказкой-которую я знал,что порежут через пару месяцев...,но после установки на боевые,выяснилось,что лукам дали мертворожденную умелку(ей пользуются только нубы)-тултип ниже чем у сдвоенки...
А вообще,если луки имбы-переливайся в сталка,только подготовь еще пару тысяч рубликов-думаю,что через месяцок они тебе понадобятся...
у мили дд и должны быть урон/броня выше чем у рдд,ведь если их уровнять,то смысл играть за мили?смысл тра.... себе мозг и проходить через кучу контроля,ведь пока дойдешь ты потеряешь часть хп,или вообще не дойдешь-зависит от пряморукости рдд,мили и должен выдавать бОльший урон,магам вообще стремно ныть,имея в арсенале блинк и инвиз,вы же хотите уровнять,повторюсь-смысл тогда играть за мили класс?
Чем плохой? Тем, что ты - разведчик?
Да идите вы в ... баню со своими стрелами. Притянутый за уши ресурс. Это считай как мана, а не силы стихий, каноны, кровь.
Я повторю, речь не идет о затяжном бое на арене смерти, когда противник такой, что на респ почти не улетаешь, бегаешь с раной. Тогда да, кончается и мана, и стрелы и все на свете.
Я говорю о стандартной банальной ситуации, когда будет твой колчан полон.
Не говорите про энергию - есть банально сила духа, адреналин/пилон или хотя бы зелка на реген энергии.
Я говорю про бурст.
И что прилив?
Ты хочешь сказать, что прилив нанесет столько же, сколько указанная выше связка? Не смеши мои тапочки.
Уже порезали прилив. Проходите, следующий.
Ну тем более домик. Там ротация еще выше. Ни проблем со стрелами. Помер - все откатилось, да еще умирая можно забрать с собой кого-то, а на домике это не хухры мухры.
я согласен про большой урон мили классов вот как у вара к примеру но в скупе в палавской живучетью и ни просто большим а АДСКИМ домагом к примеру вчера мне пал одетостью 55 к руны равные умением контроля сияющиий меч нанес 570 к урона!ДА У МЕНЯ ХП отроду небыло столько хотя я одет на 2.5к луче него как это понимать?Чот мне кажеться у варов пинок по столько невсикает да и вара броня намного меньще хотя тоже мили а ещо у пала есть хилка и куча барьеров и ещо много много всего ВЫВОД мой такой как вы господа паладины и храмовника НЕ ПРЕБЕДНЯЙТЕСЬ а вас господа ПЕРЕАПАЛИ как не крути и если я в чомто не прав прошу опровергните стоющими комментариями а не бредом сивой кобылы по поводу некровской решимости вам ничего немишает залтться в решимость тоже П.С. Хочу чтоб от нкровского страха тоже по 570к влитало во клева былоб пугнул и противник умер от разыва сердца
варам нужно дать такой же дамаг,я фз что там с тултипами,но у меня максимальный тултип-без решимки и тд-120к,хотелось бы узнать сколько у варов моей одетости тултипы,некоторые говорят про ваншоты-т.е. следуя этой логике к примеру на чд я один могу выйти на патьку противника-прожать сначала 3 кнопки,это уже -3 человека,далее чуток подождать откатов и снова 3 кнопки-и все,патька врага вся на респе?)
А что друг на домике у нас примерно так и было в пати был один хорошо одетый пал жрец и некр ал был залит в фул решимость и как там у вас называеться способность увеличивать домаг от смери согрупника?Ну так вот последнюю точку мы нисмогли отжать ни разу получилось кольцо пытаемся слить пала первым но под 2 хилами от от фул рещимости начинает ваншотить ок нитрогаем пала чтоб нидать ему решимость сливаем какогонить мага и о боже на пале баф и опять полители ваншоты как понимать?кто затащил это бой?кто все решил?
Может хватит искать легкие пути решения проблем а пересмотреть весь урон и отхил классов? Уже не для кого ни секрет что при впиливании изменений в игру или же правки, что то как по цепочке перестает исправно работать, далее фикс который чинит одно и тут же ломает другое, вангую баги при чем связанные с этими же изменениями где у одних урон порезан а у других нет ( кто нашел лазейку), клиент не чинится уже сколько лет, фикс фикс за фиксом а толк? нежели снести, затратить кучу времени но сделать с нуля и чистеньким, то же самое и тут, касательно урона, ввели новые статы не подозревая о ваншотах, о том до чего игроки дойдут используя ваше же творение, смысл было это делать? вывод один, элементарная лень и желание сделать все как проще т.е. что легче, вернуть старые статы? ведь это нужно пересмотреть весь шмот, провести кучу тестов касательно резистов. Пересмотреть урон и отхил, и тут идем по пути что проще, приравнять к общей порезки а именно 50% и 66% причем не взирая к какому классу а попадают все под одну гребенку, где логика тогда? если все останется как и было только затяжнее
в последнее время заметил такую тенденцию-палов стараются не бить,сначала вырезают остальных,а уж потом берутся за пала,а период отомщения можно просто законтролить,но пала фокусить первым нельзя,если в патьке противника есть сильные хилы
---------- Сообщение добавлено в 09:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:20 ----------
но если честно то такой дамаг от слепки меня тоже ужаснул)только бафом х2 могу объяснить
Общались в вкашечки норм идейка как мне кажется. Сложновато коненчо. но вы подумайте. Это введет реальный баланс.
Пы.Сы. Сообщения копировались прямо с вк так что много будет ошибок, лень исправлять.
_____или пусть апают хп
и режут урон всем %на 30 и хил на 45-50
кроме мага с мистом
мисту лишь форму подрезать
прикручивают вместо воли инстинкт по типу выдержки в % снижения крит урона
и в выдержку херачут сопративление контролю как у старой воли
к ярости страрую упорку
все мистов актуализирвоать не надо
контролеллеров вобщем
и хилы убиваться будут
и ваншотов не будет и дамаг у всех норм
получается хочет антиконтроль жри и упивайся в него
а контроллер упивается в ярость и контролить
дамаг и атк есть= раны
выдержка чуток нервиться
или к ярости прикручивается еще и порезка ыв
выдержки
получается мист+ бард или маг+бард саппорт связка с дамагом и ранами для убиения хил классов
все у кого вехи берутся пассивно начинают выполнять саппорт функции
на ярость вехи*
получается как
крит есть но он не ваншотит из-за воли порезки дмг и увеличения хп.(в место нее инстинкт идет), крит это дамаг он заполняет пул ярости9(а ярость режит выдержку и дает контроль увеличенный).
полается крито классы типо миста в ярость залитые в связке с бардюней( вернуть ему норм лк) или маг+ бардюня( у мага вехи ярости +12) дают контроль+порезку хила.
вот вам и актуализация 2 классов на чд. и похер на ватность мага если он становитсья очень полезным классом
а остальные классы и так актуализированы.
ну и вмешиватсья в огромное кол-во кодов не надо.
самый просто как ао тимс сделаи порезать урон и хил
ну это тупо
мой вариант средний
там ток прописка нового в статы
без изминений механики мобов и прочего
порезку хпски
и урона
моно ток на бг активирвоать
ну и поправить там величину отведения урона орешка инжа варобарьера и т.п ибо хп увеличиться *** их собьешь.____
А если сделать так, чтобы До на удачу и вехи гильдий на удачу не работали в пвп?Тогда критов станет меньше- бои будут дольше.
может потому что хила в игре и так дофига?) Да и не в 2 раза там порезка. Некры и жряки, да и друли с адовым хилом и возможностью туда обратно прыгать.
---------- Сообщение добавлено в 11:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:54 ----------
Там примерные цифры) ну а вообще как идейка то?)