Мне понравилось выражение одного человека: "Смешно читать плач папок, которых паровозили за донат. Откуда же при этом руки врзьмуться?" (цитата не точная).
И я согласен с этим
Вот и настало время, когда владение руками поравняорсь с НСом и рунами. То есть тот, кто владеет руками и ГСом победит того, кто владеет руками, но ниже ГСом. А кто не вникал в игру классом и "тащил" своим ГСом и зарункой тот и не может убить кого-либо даже при превосходящем ГСе. И таким только и остается молиться чирбы это не ввели.
Не, я допускаю, что есть люди, владеющие руками, но которых не устраивает длительность новых сражений, но это ТЕСТ, а не окончательный ывпмвнт. И все еще будет меняться.
---------- Сообщение добавлено в 13:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:01 ----------
На кой черт тогда нужны будут боевые мацнииы?
Не выход, ибо старые маунты будут невостребованы.
интересно, почему многие нубы считают что папки теперь не будут тащить за счет ГСа и доната? будут точно так же. только вместо 1-2 ударов на нуба им потребуется 2-4 удара. в результате дно дном и будет, но мучится в осознании этого будет в 2 раза дольше
---------- Сообщение добавлено в 13:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:06 ----------
а единственное к чему приведет этот "баланс" к уменьшению хилов на БГшках
Вот есть видео со вчерашнего домика на Расколе http://www.twitch.tv/vuldjin/b/561489482
Я не понел де же там нужны руки )
Импульсом за точку выкинуть, поспать, повторить?
Не ну можно еще чо-нить делать, а вот нахрена?
Щит, импульс, стяжка. Все равно не убьют, на симурга двойника и тем более не убьют.
Ну ваще прям не знаю куда руки-то приложить, мож в карманы их сунуть, а кнопки носом нажимать? Разница будет незначительной.
Эксперимент с ПвП, как и было объявлено ранее в новости, будет завершен в среду. Начиная с сегодняшнего дня, вы сможете найти в своем игровом почтовом ящике письмо с опросом, который позволит донести до нас все, что вы хотите сказать по поводу баланса урона и исцеления в ПвП.
Если по результатам опроса эти изменения будут включаться на постоянной основе, реализованы они будут не в виде эффекта, поглощающего урон/исцеление, а через изменения системы характеристик, учитывающие большинство упоминавшихся выше по теме проблем. По этой причине больше всего интересует именно отношение игроков к немного более медленному и тактическому ПвП.
Может измененное состояние будет на БГ только?
Ну если Вы не знаете тактик, то можете конечно пытаться в одиночку слить пала, которого Вы не пробиваете. А если знаете, то Вы его грамотно заассиститн или будете сливать тех, кто менее живуч. Это я про Доминион если что.
Если будут вводить, то все это учтется же...
Адекватно мыслящая прослойка населения АО прекрасно представляет какое количество багов может вылезти при изменении механики пвп активностей и переориентации пвп на эстонско-гейский вариант. Менять придется абсолютно все, тут не обойдешься косметическим ремонтом, и однозначно что-то не будет учтено, что-то не подойдет под новые реалии, что-то сломается... А тест наживую уже отлично показал масштаб работ и степень "восторга" игроков. Никакой тактики, у кого терпелка больше, тот и новый имбарь, фу.
Эксперимент хорошее дело, однако как вы компенсируете отнятый отхил у некроманта? Поднимите защиту? Что сделаете?
Хил компенсировал повышенную восприимчивость класса к урону и не говорите что от милишников защищает щит, а что тогда делать с маг классами? Отхил не оправдывал даже половины урона!!!
салатовый шмот этого сезона сделали слишком дамажным и малозащитным. Раньше одеваясь в салат народ сам по себе "закукливался" и пвп превращался в бои контролеров и тактики. Но постепенно. Эти изменения - они "сразу" и поэтому слишком заметны и непривычны. Да и контроль уже совсем не тот, не поконтролишь.
С другой стороны - относительно невысокое изменение защиты между рыжем и салатом, позволяет меньше зависеть от эквипа в пве (особенно в ЛЗ), и это самое пве легче балансить.
Имхо, балансить пвп конечно надо, но думаю, проще было бы повысить защиту на салате и порезать отхил на соответствующую величину, в общей сложности процентов на 10. Да, кому-то станет проще в пве, но сезон уже итак подходит к концу и это "облегчение" погоды не сделает.
Видимо имелись ввиду все, кто высказывается против новой системы. Бегло просмотрев игроков своего сервера, отписывающихся против нововведений, выше озвученная фраза просто смешна.
Что касается "плача", большинство этих людей переживают за РЧД и ДМ, потому что данная система не адаптирована под эти сражения, и неизвестно смогут ли корректно все поправить. Относительно всякого рода БГ, ситуация не изменилась, кого сливали, того и сейчас сливают, только все это как в замедленной видеосъемке, долго, нудно и неинтересно. БГ стали очень-очень долго запускаться, наверное именно в силу их популярности в новом виде.
Да в принципе.. обычно. Нет ваншотов, но и хила практически нет. Раны вешаются через пару минут ассиста группой, отхилить их уже нельзя. Килов меньше, ваншотов нет, Симурги так же не роляют, потому что сливаются. По менее одетым такой же каток. Такое эстонское пвп. Но на ЧД есть временные рамки и не успеваешь умереть от скуки как на других БГ. А да, бесполезно просить хила похилить, он оказывается и так все время хилит, можно заметить на себе всякие хоты на скринах, величины хила от них - смешны.
Бить мистов бесполезно, их астральное тело поглощает весь урон и успевает откатываться. Казалось бы и маги должны апнуться в плане выживаемости этим тестом, но т.к. их чистят барды, то живут они столько же. Вары тоже.
Со своей нубской колокольни - ме-едленно и печально. Попали три на три. У нас бард, друль (~33к и ~36к) и я, жряк (46к), у противника некр и пал (~36к и ~33к) и вар ~29к. Мало того, что консервные банки неубиваемы, так еще и некр нахилил больше меня. Затащили, правда, но о-очень долго это было...
Да, хилить становится ни разу не интересно.
Странно. Такое впечателение, что реники били в разы сильнее.
Это что, без повторных тестов запилить хотите? Так нельзя! Какие характеристики и как собираетесь менять? Порезать Решимость и Мастерство? Апнуть Кровожадность и Ярость? Как?
Ведь никто как бы не против тактического ПвП, то в таком виде, как сейчас, это просто кошмар. Чем быстрее кто-либо оказывается на точке, тем выше шанс выиграть. Поток с респа идет нон-стоп, и перехватить точку плохо получается. То же самое и с пушками - кто захватил, тот и рулит. Ну и снова вопросы по подбору составов - как бы ни были сыграны и тактически грамотны персы в команде, но против овергира не попрешь.
Пожалуйста, запилите в таблицы к/д, дамага и отхила ГСы персов, участвующих в сражении, и общий суммарный ГС команд.
И это крайне расстраивает...
Все "ванщоты", "даблшоты" в игре и сверххил идут только из-за завышенного влияния решимости, достаточно уменьшить это влияние и ПвП придет в норму.
ПС: отдельный момент: УБЕРИТЕ НАБОР РЕШИМОСТИ ОТ ВЕНИСЕКЦИИ НЕКРАМ
Вставлю свои 5 копеек.
Отношение к изменениям двойственное.
С одной стороны изменения и ребаланс были нужны. Это очевидно.
Тотальный рекласс на новоявленных имб, проблемы оверхила, который признают разработчики (это тем, кто считает иначе) и отмазываются "вехами гильдейскими на ярость" - все это, безусловно, требовало коррекции.
Выбранные разработчиками изменения, конечно, спорны, топорны и имеют ряд проблем.
Тем не менее с одной стороны проблемы решились - нет ваншотов, нет оверхила.
При этом, тут я не согласен с перегибающими палку, в части касающейся ПвП чисто механического (я не беру РДМ и точки, пушкарей, Яр и вереницу) ничего не изменилось - голожоп по-прежнему не нагнет одетого, а одетый, посмеиваясь над царапинами, наносимыми голожопом, его убьет.
Только лишь дольше.
И тут вступает чисто психологический момент - нет чувства мощи. Немощь голо**** не берется во внимание чисто психологически.
Куда острее чувствуется, что ты не можешь убить голо**** с бурста, хотя при этом он тебя даже не царапает.
Чисто психологически возникает чувство бесполезности в одевании, затратах, усилии.
Конечно же это ложные чувства. Этот дебаф никак не изменил расклад встречи в пвп неодетого и одетого, или одетых между собой, хотя конечно же порезка хила в большей мере сдвинуло весы в пользу дд классов.
Чувства ложные, но они реальные. Со всеми вытекающими последствиями для настроения тех, кто играет.
Помимо указанных изменений разработчикам придется провести гигантскую работу - убрать респы промежуточные с яра или снизить время захвата до минимума, или же еще какими-нибудь мерами обеспечить восстановление динамики, что-то сделать с РДМ и т.д. Провести ребалансировку пула ярости, самой ярости и выдержки и т.д. Защиты некоторых классов. Ситуация усугубляется тем, что есть очень много неочевидных вещей. Например некоторые умения в тесте показали, что не подвержены изменениям, или подвержены частично.
Работа гигантская. Если ее не сделать и оставить только лишь предложенные изменения, то будет хуже, чем было.
Так может проще провести ребалансировку имбалансных классов? Мне кажется, это куда проще. Ведь с друидами получилось более-менее. Даже через 2 недели после 5.0.1 порезали так, что вайн стих, пусть и не окончательно.
Почему нельзя сделать также с храмовниками, разведчиками, инженерами?
Зачем этот костыль, который все равно потом всплывет?
Вообще пора бы уже разработчикам понять, что все проблемы из-за того, что новая система статов не имеет антистатов.
40-50% критов в пвп и всё - некогда обычная умелка (прилив, куси, СА и прочие) - уже имбалансны и режутся.
Но не из-за их базового урона, а из-за завышенных критов.
До 5.0 в пвп обычно статы подбирались так, чтобы не было скользящих. Завышение же удачи приводило к снижению базового урона и ваншотов все равно не было. Было больно, но не ваншотно.
Тут говорят про решимость. Я сам выступал за коррекцию. Попал в опалу. Теперь же все дружно кричат - решимость геть, решимость гесть. Но если нерфить совсем, как предлагают, то для чего вкладываться?
Может пересмотрите самый важный стат дисбалансный? Удачу.
Ведь размахивающие скриншотами ваншотов показывают прежде всего... криты.
Вот предложение.
Не ручаюсь за оригинальность. В этом случае не лишне было бы напомнить.
я не понимаю, почему надо резать хил и бамаг ТАК СИЛЬНО? ладно, не хотите просто апнуть хп, вы всегда идете по пути, который агрит всех игроков. вместо "дать" всегда чото режете. ну ваще право. но за чем резать на 50% урон и 66% хил. это реально перебор!!! ну порежто на 20-30% урон, и на 30-40 % хил(хотя не совсем понятно почему хил режут сильнее) и в игре останется динамика хоть какаято, и решать все еще будет реакция хоть немного!!!
Тем из игроков, кто смело утверждает про завышенный урон некоторых классов, настоятельно рекомендую попробовать на ближайшем ПТС поменять класс туда-сюда (там это бесплатно) и подамажить, например, манекен.
Разница в уроне между классами есть, но в большинстве случаев она связана с возможностью получения и использования преимущества в той или иной ситуации. И над теми кто слишком сильно отличается от других по этому показателю, ведется работа.
Exterminating problems...
ну конечно мы же такие глупые и не догадались проверять все это на птсе
какое там преимущество о чем вообще речь? я сделал себе сталка 6 стаков сдвоенка+ контрольный =труп
Уо у храмовников по 900к это конечно да ситуация я ему решимость набил , блин почему же у меня при решимости нет таких цифр , что я делаю не так?
Нет, давайте вернем старую систему статов, уберем в ней непонятные провалы и скорректируем нелинейность.
И дело не в сложности, а в имбалансности. Что там сложного-то? Господя. Вернее что там подбирать-то надо?
А при чем тут манекен. Вы не путайте, уважаемый дизайнер, ДПС и урон. Это связанные, но не тождественные вещи.
Пример - разведчик.
Инкаст молниеноска, инкаст огненка, 0.5 секунды взрывная и 0.5 секунды сдвоенка.
Кто, покажите, кто за 5 секунд может выдать такой бурст? Причем сходу, без разгона и набивания всяких комб, печатей и прочих бафов, без всяких ресурсов в виде БП и прочего. Ток не надо мне про стрелы говорить, ок? Мы не про затяжной бой на арене смерти говорит. В более динамичных ивентах это не существенно.
И, кстати, на ПТСе все это смотрелось и видео писалось.
А удача-то чем не угодила? У одних вехи на решимость, у других на критрейт. И можно еще поспорить что даст большую прибавку.
А мне вот не нравится что есть несимметричные типы контроля. Скажем, молчанка. Маг класс в ней не может вообще ничего, физ класс... а физ классу она вовсе по барабану. Вот с этим нужно что-то сделать. Или выпилить такой контроль, или переработать физ классы.
Когда мистик сможет равноодетому прописать на лям хп хоть каким-то из своих скиллов, как лолодин казнью, вам, может быть, кто-то и поверит.
---------- Сообщение добавлено в 20:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:10 ----------
Ну ок, давайте просто подрежем физклассам тултипы нааа... 30%. Будет норм, решимость можно оставить )