На магах негасимку ловить надо было с помощью спец аддона.+
Очень нравилось на 40 капе раскол барьеров, еще хадаганы кричали мол За империю, убью гада и тд.
Орки кричали свои агрессивные выкрики...
Щас такого нету, вот зачем надо было убирать?
Еще нравился каст у зэмов руками
Да вообще раньше в бою все персонажи что то кричали/говорили, щас за одно бг если скажут пару фраз типо "На" уже хорошо...
Отхил с барьеров, Молебен, Бездонный барьер, Гимп точки(Да-да уметь нужно было)), Карающий меч на 6 сек стана, Три клейма + Анафема + Святой рассвет(Зачем нынешнему храмовнику Меч и кинжал?) и самое главное: Сверхполезнейшая и архиважная веха "Защита от тьмы", защищающая от теневого урона
По остальным классам по мелочам:
Некромант - Вампиризм и Лиха.
Маг - Гармошка.
Воин - Рассекуха.
Жрец - на жрецов вообще рейды собирали - СГ, Разряд, Блажка и Бабл.
К сожалению, Язычники были тогда никчемными, а мистиков было 3 калеки на лигу, ибо хомяки.
Разведчиков порезали сразу после выхода ОБТ, так как онЕ разматывали всё живое на локации со своей Смертельной стрелой(или как её там звали?).
Весёлые времена были. Ну, всё меняется.
И верните уже каст руками. А палки посадите во дворе, Может чего путного из них вырастет.
Великолепные впечатления от старой игры за воина: друль был не убиваемым для меня- вечные парирования(даже завышенная ловка не давала много профита), корни (с которых ты скорее уже не вылезешь без сработавшего ореха), вечные побегушки друлей с юзанием ускоряющего зелья и спама сбивающей с ног молнии (когда ты варом бежишь почти рядом с ним, а ударить не можешь). Времена когда от вара бегать было действительно не профитно если он кинул рассечение (даже сам юзал рассечение и пугал канийским страхом), "великолепные" стойки, прибавка брони с расового скила канийцев и прибавка силы у орков, мясорубка снимающая щиты магам\некрам, вертушка под 5 стаками буйки, 2 дыхание и перевязка без ран - фулл столб.
Ну и по-мелочи(офтопно, но все же): Символ крови хилящий на фулл, длительные полеты в астрал, набивание Квинтеснции на Кирахе чтобы разблокировать умения под замком, отсутствие флагов войны (а после и с ними происходящий экшен при попытке провести Эльфийку на АТ) времена когда Святая Справедливость не пробивала бабл и стоила 1 голд!!! можно было купить только 1 штуку; умопомрачительное увеличение магов когда ты уменьшенный был по коленой стражу некра)
О времена, о нравы....
Старая некровская лиха и отхил с вампиризма - это былы шедевры... По ним скучаю больше всего. Ну и страх смерти тоже хоош был.
Про остальных особо не знаю, ибо некр - ванлав.
"Некромант - это надёжно, это для истинных ценителей класса!" - by Zukfiullin
Тут много вспомнили, поэтому постараюсь без повторения.
Анимация, озвучка и модельки старых Хадаганок мне нравились больше...
Как язычник скучаю по имбо-кастетам (анимацию комбо-ударов изначальную тоже хочу назад), удару медведя по площади с увеличенной дистанцией, изначальному лаго-шторму (изначальная цепная молния тоже была норм), убивающим бегающих ранам (блинк = ваншот).
У всех изменений были своим мотивы, обоснованные и не очень. В итоге мы имеем нечто совершенно отличное от того чем игра была на ОБТ 5 лет назад. Хорошо это или плохо? По мне так текущее положение дел вполне сносно а изначальное идеальным точно не было.
Эх, лаго-шторм, лаго-шторм...
Расчётные таблицы экипировки
Мой канал на YouTube
"АО - первая любовь, Тера - любовница, СФ - молодая жена" (c) Slomaster
С удалением "ошеломлялки" мистик перестал быть мистиком.
Ребята, спасибо за ссылку на allods.net, аж слеза накатила...
Помнится каким "комом в горле", "шилом в ..." был для противника Вар щитовик-станлокер. Потрясающее количество различного контроля позволяло издеваться над оппонентом как душе угодно
Варовское "Провоцирование" - второй агро скилл, его жалко..
Ну и "Оскорбление" при залитом на максимум упорстве. Которое вешалось на 20 секунд и позволяло совершенно ничего не делать, а тупо жмякать одну кнопку и успешно танчить
Забавные баги жреца (после обновлений всяких) и не только.
Разряд - были времена когда просто группа из 6 жрецов не удачно подставившихся врагов не выпускали из станов (потом сделали иммунитет к стану от разряда на сколько то секунд)
Кара - под 10 стаками фанатизма кара восстанавливала ману а не тратила её.
Симбиоз в рейде - мистик ( а лучше 2) заливающие мили жрецу ману, чтоб он бил настаканным сг
Увеличение магов и появившееся Исступление - Во время Исступления (каромет) под увеличением жрец был ну просто огромным особенно если комплекция персонажа была выбрана максимальная.
Исступление - баг (фича?) существовал очень недолго - суть в введеной как то вехе которая имела шанс, если я не ошибаюсь отхилить то ли в% от хп, то ли просто многовато при касте кары. Ну и соответственно при включенном каромете и висящей благе и старой воле такой жрец отхиливался как бешеный под любым фокусом. Было забавно.
Исполнение приговора (веха) - когда только ввели (это был Кирах если не ошибаюсь) наносила урона в 10 раз больше чем должна была. И пвп выглядело так (условно) тычка 60к, тычка 80к... бац прокнуло тычка 650к.
Расскажу историю с этой самой багованной вехой.
Делаю квесты на кирахе, в зоне кричат тут мол жрец бегает, не дает спокойно квеститься. Ну нашел я его, бежим мы друг на друга, глаза горят аки у демонов тамошних.
Бежим мы, бежим, огнем поливаем друг друга, одновременно останавливаемся и кастуем разряды. У него это получилось быстрее, и он радостный скачет ко мне поглаживая свою дубину. В этот момент я подымаюсь с заготовленным разрядом, останавливаю его стремительный порыв, и ласково встречаю его ударом своей не менее длинной дубиной.
Тут небольшое отступление. Дуэли самураев в Японии часто заканчивались одним ударом и смертью.
Оба мы понимаем что каждый следующий удар может оказаться последним. И каждому приходит гениальная идея ударить а самому спрятаться в бабл.
10 секунд - вы когда нибудь задумывались о времени? Что бы вы подумали если узнали что через 10 секунд вы можете умереть? Или жить дальше?
Наверно мы с ним думали об одном и том же.
5...4...3...2...1.... Тут как в японских мультиках про самураев, два взмаха в стремительной вспышке. Следующий кадр - один самурай стоит, другой лежит.
Последний раз редактировалось EstelOskora; 15.04.2015 в 17:46.
Че бы еще такое вспомнить ... ага подбор себе сетов - незабываемо. Помню как вары обувались в проворку по самое не балуй и доспехи с увеличенной броней но с меньшими атак статами, как мы всем рейдом одевались на ПИ в божественную защиту, и как дуэлился на арене на голду с 4 сетами на разную защиту в банке.
Старая система одевания суровая, беспощадная но правильная - разрол выбитой шмотки летаешь только с друзьями и никаких наймов, летишь домой с сундуками и ссышся что в следующем хабе лигийские топчики. Часть рыжа в самом дальнем астрале -часть с ГД и все в норме. Вообще старый сканер (и соответственно старая система хабов незабываемы и интересны).
Но не спорю что игра стала сбалансированней и интересней, разнообразней , просто не стоит так быстро забывать удачные решения.