Давайте вспомним как различные скиллы и вехи с интересной механикой и красивыми анимациями\эффектами были убраны разработчиками?
Мне например всегда нравились эффекты Невозмутимости. А что помните вы?
Давайте вспомним как различные скиллы и вехи с интересной механикой и красивыми анимациями\эффектами были убраны разработчиками?
Мне например всегда нравились эффекты Невозмутимости. А что помните вы?
что за невозмутимость?? у кого?? когда убрали?? играю с начала 2011 года с перерывами.
Двойное Комбо друида хочу назад.
Очень прикольно было, когда маги уменьшали/увеличивали персонажа.
И ещё когда храмовники кололи барьеры, раньше звук был более подходящий. Когда заменили звук на теперешний, первое что пришло в голову: "тихо шифером шурша..."
...Танцую со Смертью...
Последний раз редактировалось TerraInkognita; 19.08.2014 в 14:39.
Невозмутимость, Изгнание зла и каст руками - очень жаль, что убрали(
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Каст руками, невозмутимость, увеличение, уменьшение, скилы храмовника с анимациями и звуками, круг льда у мага, призрачный убийца, которым на 31 лвле можно было положить 46, удушка с молчанкой, луковский беглый огонь, варовская веха, на порез брони при ударах, варовское метание оружия, друльская водяра, некровская имитация смерти, удар поддых, разоружение, самая первая петля времени, вечный двойник с откатом и возможностью ставить за арену/в текстуры/в кусты/на крыши/просто далеко, старое стирание памяти, гипноз, стирание памяти и прочее юзабельное на противника, удравшего даже в пис зону при контакте разумов, барьеры храмов, которые крутили по 2-4М урона с катастрофической паникой, двойной ваншот СС по храму, когда он 70% урона умудрялся возвращать юзнувшему СС... Было весело... Но зачем убрали?
З.Ы. чуть не забыл про страх смерти некра, против мили было что-то...
у жреца была
на 10 секунд делала все умения непрерываемыми
на 50% усиляла урон электричеством (после порезали)
так же на 50% усиляла любой отхил, но с вероятностью 50% спадала при этом.
---------- Сообщение добавлено в 14:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:50 ----------
еще ранее у жреца была забавное умение Литания, регенящее ману жрецу в бою, и ХП/Ману всей пати вне боя (вроде так? уже непомню)
---------- Сообщение добавлено в 14:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:52 ----------
а больше всего нравился колчан Лука времен 40-42 капа -_-
Ледяное кольцо, гармония стихий. Комбо-вомбо мага доставляло удовольствие. Причем в любом билде смотрелось красиво. А пвп жреца с магом было какое - по полчаса.
не помню =( я начал играть за пару дней до того как ее убрали
Хадоганский расовый скил мистика когда он из своих ботина взлетал в небо,на земле остовались стоять только ботинки через несколко секунд он возврощался в свои ботинки
С теперешним балансом вернуть бы старого мили жреца. Собственно стакающийся СГ , Разряд уносящий вперед ногами, далеко далеко
После последнего патча сменили анимацию ВИ/СИ у жряка. Теперь это выглядит как надевание спасательного круга вместо старой классной анимации. Верните...
Разъедающая кислота.
Слабость.
Лихорадка-АоЕ.
Веселое увеличение/уменьшение от магов (микрогибби под бормотухой и мелкого телосложения - хрен выделишь на АС мышкой).
ПС. Кто о чем, а некр - о старой лихе.
Последний раз редактировалось Dimitrius5naj; 19.08.2014 в 17:46.
Ошеломляющий импульс и Паразит еще прикольные были. Правда багались часто.
Устрашение, стойки вара(сила против магии, живучесть(чёрт возьми, они кушала дофига урона), глухая защита), второе дыхание, вехи на парирование, уклонение, блокирование,таран,неистовство, богатырский взмах, старая мельница и рассечение( покойтесь с миром, я любил вас) , удар под дых, разоружение, толчок, обманный удар, берсерк, , боевой пыл , бросок оружием, меткий выстрел. Новый вар скучен по сравнению со старым.
Марш бросок у сталка.Водяра у шама.Первый Боевой режим,Улей и Стероиды Инженера.Голограмма у миста или у мага,точно не помню.
---------- Сообщение добавлено в 19:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:08 ----------
Парализующий выстрел сталка ака окаменеие у мага
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
Хмм,по ходу тема сгнила.
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
http://www.allods.net/skill/
Выбираем класс и впадаем в ностальгию по старым умениям
короче будет вспомнить скилы, которые не претерпели кардинальных изменений механики.
У воина, например, это только рывок (и то если не считать новые вехи на него). Все остальное поменяли чуть более чем полностью.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Невозмутимость иногда вижу сейчас на барде,только вот **,что она у них делает)
Старый звук молнии друида,разряда жреца,кары,старые звуки паловских барьеров.
Увеличение\уменьшение. офигенно было) в основном нравятся старые звуки,они были более живые и подходили миру фантазии.
Сейчас же все звуки сделали глухими,компресированными,и это печально( потмоу как разряд не разряд а птущь какойто)
А как раньше у некра ДС шумело в рейдах)))сейчас это еле слышимое придыхание,как будто некра все спрашивают "нука дыхни!"
Вот и забыли имбанутый и самый противный Дот.
Старая лихорадка которая косила рейды, которая убивала даже на респе.
Бесконечный стан ОИ мистика, жрецы которые накопив 10 стаков СГ изничтожали все живое.
Вары которые пожирали урон своей живчестью, отхил вампиризма, каноны у Лолодина в количестве 20штук.
И да никто не помнит Слабость некровскую.
Это самое идеальное и самое шикарное умение, я не понимаю зачем его выпилили?
PS Разьедающая кислота рулила кстати для Шизиков. Они засранцы так быстро 20 стаков снимали хады.
PS Великое явление народу! - Редко кто помнит ЭТО!
Последний раз редактировалось TerrorisstSmertnik; 28.08.2014 в 11:32.
я это помню)
А еще я помню что на латников и кожников в первом астрале были рыжики!
А тряпкам их не дали!
Даже в ГД при зачистке треша нам выпали багованные рукавицы - кожа!
ps а еще я помню 15 минутную обнову ^^
PSS я наверное единственный перс кто обладает "проклятьем".
Последний раз редактировалось TerrorisstSmertnik; 28.08.2014 в 11:45.
Потому все это и выпилили, что имбовало дико. Ну и некоторые вещи как Литургия в концепцию доната не вписывались. А вот почему меняют винрарное звуковое оформление на китайское непонятно. Может лучше было бы китайцев приучать к хорошему звуку, чем под них подстраиваться и заставлять свои уши кровоточить?
Друльский Смерч хочется обратно) Отличный был скил помогал в выживании.
Ну,хм....Старые Радужные Молнии у Магов(на стадии 2.4 где–то) был имба скиллом.Был...
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
Воин:
Целая куча умений, не требующих оружия в руках. Тут и удар по дых, и толчок плечем. Получался такой шаолинский монах, с высокой колокольни плюющий на эффект разоружения. Потихоньку разоружение из игры исчезло, а за ним и способности исчезли.
Еще вспоминаются способность "Воодушевление", которое на 20 сек увеличивало скорость восстановления маны и энергии в 4 раза, и вопли воина-орка "Порву!", "Мочи!!", "Суки!!!"
Храмовник:
Старого храмовника я помню плохо. Помню, были "Целительное сияние" и "Возложение рук", которое убирало восстановление энергии и резало скорость в 2 раза самому храмовнику. Зато помню эпичную способность храмовника-хадаганца, на 10 сек уменьшавшую весь входящий урон в 2 раза для всей группы.
Жрец:
Про жреца вообще ничего не помню. Ну, кроме того, что он был неубиваем и раздавал разряды направо и налево.
Разведчик:
Помню была невидимость бесконечная. Причем когда ее только ввели, она была на самом деле бесконечная. Из-за какого-то бага инвиз при атаке не спадал, а отмены эффекта по клику правой кнопкой мыши тогда еще не было. И бедные разведы вырезали все живое на Асээ, но не могли сдать квесты, т.к. квестодатели их не видели Жаль старую семисекундную мясорубку
Язычник:
Вообще мимо меня прошел.
Волшебник:
Офигенный визуальный каст кольца холода. Увеличение и уменьшение, которые, впрочем, особой погоды не делали. Безоткатные и невероятно толстые щиты - да с ними можно было танчить в ЦХТ! Сбивающие с ног шаровые молнии. Смещение - 50% шанс увернуться от любой атаки (и это вдобавок к щитам и отражениям). Вообще целая куча способностей, работавших на взаимодействии нескольких стихий. Гармошка, которая в самом начале наносила физический (и поэтому ну очень маленький) урон.
Некромант:
Лихорадка и Панацея. Присутствие некра всегда угадывалось по двум этим эффектам.
Мистик:
Дисциплины тела и духа, которые впоследствии переросли в групповые ауры. Сияние разума на всю группу. Веха "Паразит", позволявшая кушать чужую ману взамен своей. Разгоняющийся с каждым тиком урон от удушки. "Ошеломляющий импульс" (помним-любим-скорбим). Веха "Личный магнетизм". Веха, дававшая имунитет к контролю под АФ. "Стена клинков", которая обезоруживала всех врагов вокруг миста и резала их. Вечный двойник с множителем получаемого урона 0,8 на 3 ранге. Веха "Сломаные кости". Черт, слезы на глаза наворачиваются, как много мисты потеряли...
Инженер:
Хотя это и новый класс,однако и у него есть потерянные умения и вехи.
1.Горелка.Наносила нехилый урон по площади.Теперь дали «Турель–огнемёт».Бьёт по одной цели,зато можно бить «МК–3» с юзнутой турелькой.Ня!
2.Стероиды аКа Приговор.Заменено на «Воодушевление»(дудка)
Неплохая вещь была для инжа.
3.Боевой режим аКа Гаубица.Раньше вешалась на 1,5 минуты и при правильной прокачке была поистине неубиваемой.Теперь ток на 10 сек.
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.